Annuminas - Glinghant
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Régions de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone PvP) |
Sommaire |
L'instance
Présentation générale
La cité d'Annuminas, située en Evendim, comporte trois instance prévues pour 6 joueurs soit
Depuis 2013, ces instances sont échelonable du niveau 40 au niveau maximum du jeu. Elles sont toutes accessibles depuis le panneau du chercheur d'instance. Si vous voulez vous la jouer RP, l'entrée "physique" se trouve à 19.3S, 69.0O dans le secteur de Clorhir, cité d'annuminas bien sûr.
Quand vous pénétrez dans cette instance des quêtes aléatoires sont distribuées, voir ci-dessous. Ces quêtes forment une prouesse. Si vous n'avez pas la quête qu'il vous faut, il vous suffit de ressortir de l'instance et d'y entrer à nouveau. Recommencer la manœuvre autant de fois que vous voulez. Il est parfois nécessaire de faire cette astuce une dizaine de fois pour avoir la bonne quête.
En parlant des quêtes, à l'exception du défi qui n'est donnée qu'au niveau maximum possible, toutes sont faisable et valideront la prouesse à n'importe quel niveau. Par exemple, j'ai pu valider ma prouesse en terminant l’instance au niveau 45 alors que mon perso était niveau 100.
L'idée de cette instance est de tuer Nengon, un fantôme. Pour cela il vous faudra nettoyer les différents bassins de tous les ennemis. Une fois cela effectué, les portes vous permettant d'accéder au bassin suivant s'ouvriront automatiquement. N'ayez pas peur de l'eau, elle ne fait aucun mal et tous les bassins possèdent des escaliers pour en sortir facilement.
Bassin No 1
Cette instance n'a qu'un chemin. C'est tout droit en montant les escaliers. Mais tout d'abord vous allez vous trouvez devant 1 sorcière et 2 angmarims qui gardent une porte. Tuez les simplement et la porte s'ouvrira automatiquement.
Vous arrivez alors au bassin No 1 dont la photo est ci-dessus. Le but ici est de tout tuer. A vous de faire une stratégie pour ne pas avoir tous les mobs en même temps si vous faites l'instance à votre niveau. Sachez que tant que personne ne rentre dans l'eau, les fantômes resteront passif. Choisissez entre faire les angmarins sur le sol puis entrer dans l'eau ou faire tous les ennemis, quel qu'ils soient, en fonction de votre progression vers les escaliers.
Le bassin nettoyé, les portes en haut des escaliers s'ouvriront automatiquement.
Bassin No 2
En haut des premiers escaliers, vous arrivez à un autre bassin avec une plate-forme au centre avec un levier dessus. Il n'y a rien et vous pouvez faire "gili-gili" à Nengon tant que vous voulez, du moment que personne n'active le levier.
Une fois ledit levier activé, le boss disparaîtra et des vagues successives d'ennemis vont arriver, composés de fantômes et d'angmarims. Je vous préviens c'est long, très long, long à se demander si l'instance n'a pas planté, c'est vous dire. Les fantômes vont vous coller, en fonction de leur couleur un poison, un maladie ou un débuff. Les débuff sont de 2 sortes :
- Rouge : Motivation disparue ( - 25% modificateur de soins reçus)
- Bleu : Miasmes affaiblissants ( + 10% chances de critique reçu au corps à corps)
Il est important de bien DPS pour ne pas être submerger par le nombre d'ennemis.
Quand vous serez arriver a tuer tout les envoyés de Nengon, vous recevrez des marques d'escarmouche ainsi qu'un petit coffre à ouvrir sur la plate-forme.
Vous pourrez ensuite montez à la salle suivante, les portes s'ouvrant toujours automatiquement.
Bassin No 3
Les quêtes
Les eaux impures (40)
Section : Annùminas
Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
Versez de l'eau dans les trois bassins de Glinghant.
Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.
Préserver le secret du refuge (40)
Section : Annùminas
Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
Récupérez la carte d'Esteldin d'un des Rôdeurs morts dans l'instance (souvent? le dernier auprès de Nengon).
Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.
La plus sombre des eaux (40)
Section : Annùminas
Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
Tuez 30 eaux-sombres dans l'instance.
Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.
La corruption de Glinghant (40)
Section : Annùminas
Donnée automatiquement et aléatoirement en rentrant dans l'instance.
Tuez Nengon, le boss de Glinghant.
Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.
Défi : Glinghant (95)
Section : Annùminas
Donnée automatiquement en rentrant dans l'instance quand elle est lancée au niveau maximum
Ne tuez aucune eau-sombre avant Nengon.
Tuez toutes les eaux-sombres moins de 20 secondes après avoir tué Nengon.
Récompenses : de l'XP, de l'XP d'objet légendaire.
Les prouesses
Prouesses de réputation
Annuminas -- Glinghant
Terminer les 5 quêtes de Glinghant :
- Terminer : Les eaux impures
- Terminer : Préserver le secret du refuge
- Terminer : La plus sombre des eaux
- Terminer : La corruption de Glinghant
- Terminer défi : Glinghant
Récompenses :
- 100 marques
- Titre : xxx, Gardien de jardin
Prouesses de tueur
Aucune. Toutefois, Nengon est impliqué dans la prouesse Les Chefs de l'Invasion (Avancé).