Askâd-mazal, la Salle des ombres
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Introduction RP
Il y a bien longtemps, Durin l'immortel enferma un être maléfique nommé le Roi enténébré. Animé par une jalousie sans bornes, cet être a le même visage que le patriarche des Longues Barbes, et construit un royaume au plus profond de la terre : le reflet déformé du palais des Nains au dessus de lui, un pied-de-nez à la grandeur de Khazad-dûm.
Ce faux roi doit être vaincu, pour que ses visions démentielles ne deviennent pas réalité.
Présentation générale
Implantée dans le jeu le 20 mai 2020, il s'agit d'une instance pour 1 - 2 ou 3 joueurs, de difficulté 1 à 5 et de niveau variable de 50 à 130, niveau maximum du jeu lors de sa sortie.
Pour entrer, vous devez en découvrir l'entrée. Elle se trouve à 14.1S, 94.9O dans la Moria, précisément dans les Fondations de Pierre et tout à l'est de la carte. (voir plan ci-dessous)
En solo / duo vous pouvez invoquer un allié (un nain nommé Frethi) en cliquant sur le cor d'invocation posé au sol, juste après de l'entrée de l'instance.
Il s'agit d'une instance assez courte avec quelques pack de mobs à tuer, traverser la grande salle et hop vous êtes devant le boss final. C'est comme Filikul avec des mobs en plus.
Mécaniques de jeu
Voilà la différence entre le T1 et le T5 sur le premier mob de l'instance.
Vous allez vous retrouver devant un super pack à l'entrée. Les ténébreux et les petits Sans-Nom peuvent poser des plaques violettes qui font assez mal (en boucle). Les petits Sans-Nom peuvent aussi faire un cast très long sur un joueur (qui a alors un oeil rouge), à la fin du cast, le joueur ciblé et les joueurs proches prennent un gros dégât et déposent tous des plaques (à deux c'est assez pour se tuer).
Vous pouvez prendre les mobs séparément, par 2 ou 3, tout ne vient pas ensemble.
Une fois tout ça tué, si vous vous avancez sur le pont, vous trouverez quelques mobs et vous passerez en combat quoi qu'il arrive. En fait, des petits Sans-Nom comme ceux que vous aviez au début, mais cette fois sur les côtés du pont (donc inatteignables) vont vous cibler avec l'oeil en permanence (un joueur après l'autre). Pour éviter cette mécanique, vous pouvez simplement faire pull les mobs par le tank puis tout péter dans la salle d'entrée. Une fois le gros Mange-monde tué, vous pouvez traverser le pont jusqu'à l'arène du boss. Vous sortirez de combat 20-30 secondes après être entrés dans la salle du boss, le temps que les casts des petits Sans-Nom intuables se terminent.
Pour ce qui est du boss :
- il invoque des ténébreux et des Sans-Nom (2 de chaque à chaque appel) toutes les X secondes. A la sortie de l'instance, les mobs avaient une portée d'aggro limitée et s'arrêtaient au milieu de la salle, tanker le boss dans un des coins près du pont ne les déclenchait pas. Ce bug est maintenant résolu.
- il phase à 50% et se met régulièrement des corruptions de dégâts (+10%)
- (T3+) il possède un buff qui réduit les dégâts qu'il prend de 50% et qui lui permet de faire une énorme AoE (qui pose aussi un gros DoT de peur) sur tout le monde, peu importe la distance. Cette AoE peut être partir toutes les 50 secondes. Le buff lui se repose régulièrement (40 secondes ?) une fois enlevé.
Pour enlever ce buff, il faut placer le boss sous un des 4 Mange-mondes (ceux-ci ne bougent pas et n'attaquent qu'au corps-à-corps. Celui-ci va lever les bras et caster une attaque qui enlève le buff. Attention, les joueurs qui prennent cette attaque ont également un débuff de dégâts reçus (+20%), qui peut faire la différence entre vie et mort sur un DPS.
Le mieux est de contrôler les adds et de les éclater en zone ; le tank doit lui prendre le boss et un Mange-monde en aggro et placer le boss soit en permanence, soit aux bons timings sous le Mange-monde pour enlever le buff. Pour gérer les plaques, packer les adds et se décaler juste hors des plaques. Si le boss est amené sous le Mange-monde dès le départ, les timers du buff et de l'attaque du Mange-monde sont synchro et vous ne prendrez pas les AoE toutes les 50 secondes.
Attention, lors de la phase à 50%, les timers attaque du Mange-monde / buff du boss peuvent se désynchroniser et les grosses AoE peuvent partir.
Le boss a 42 millions en T5. NB : en T4 et T5, il n'y a pas de Descendants dans cette instance.
Les quêtes
Les quêtes ci-dessous ne sont pas obligatoire pour entrer dans l'instance. Elles servent uniquement d'introduction rôle-play et d'avoir fait un événement particulier, avec ses énigmes, lors de l'implantation de l'instance.
Fil principal
Une demande inattendue (120)
Section : La Pierre secrète revient
Grimyr (Hall sous la montagne, couloir central, en bas à droite, avant l’escalier de Thorin III)
- Assistez à la "Réunion secrète" (instance)
- instance, parlez à Grimyr, suivez Grimyr, défendez-vous (contre Grimyr)
- instance, parlez au roi Thorin (parler a un des gardes d'Erebor qui est apparu)
- Parlez au roi Thorin
- Quête précédente : nécessite la série de mars 2018
- Quête suivante : En recherche de réponses
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
En recherche de réponses (120)
Section : La Pierre secrète revient
Roi Thorin III (Hall sous la montagne, sur le trône)
- Trouvez Frethi l’Explorateur (Moria, Fondations de Pierre, Morceau de pont à 14.1S, 97.5O)
- Trouvez un indice sur l'origine de la Pierre secrète (levier dissimulé à 14.1S, 95.6O mais la montée est tout au sud à 15.5S, 96.8O) Attention, vous devez avoir le PNJ à côté de vous et ne pas être à cheval pour que l'interrupteur s'active.
- Entrez dans la "Salle secrète" avec Frethi (parlez à Frethi et instance solo)
- instance, parlez à Frethi, inspectez les environs avec Frethi, parlez à Frethi
- Parlez à Frethi (dans la Salle de la couronne)
- Quête précédente : Une demande inattendue
- Quête suivante : Les cinq pierres
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
Images :
Le Roi enténébré (120)
Section : La Pierre secrète revient - petite communauté
Roi Thorin III (Hall sous la montagne, sur le trône)
- Retournez dans la Salle de la couronne (hors instance)
- Examinez la note de Frethi (au sol au milieu de la salle)
- Trouvez Frethi près de la Grotte enténébrée (sortez et suivez le couloir en direction de l'Est, Frethi est à 14.1S, 95.3O)
- Terminez Askâd-mazal, la Salle des ombres (instance à n'importe quel niveau)
- Parlez au roi Thorin
- Quête précédente : Les cinq pierres
- Quête suivante : ---
- 150'420 xp, 43 35 700 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (9277), 5 Gulmarks du Nord
- Chèvre du roi enténébré
Les pierres cachées
Les cinq pierres (120)
Section : La Pierre secrète revient
Illusion de la Pierre secrète (Moria, Fondations de Pierre, La salle de la couronne, socle du centre)
- Trouvez la première pierre manquante (voir comment la trouver ci-dessous et placez-là sur son socle)
- Trouvez la seconde pierre manquante (voir comment la trouver ci-dessous et placez-là sur son socle)
- Trouvez la troisième pierre manquante (voir comment la trouver ci-dessous et placez-là sur son socle)
- Trouvez la quatrième pierre manquante (voir comment la trouver ci-dessous et placez-là sur son socle)
- Replacez la Pierre secrète sur son socle (instance)
- instance, placez la Pierre secrète sur son socle
- instance, parlez à Frethi
- instance, assistez à la libération du Roi enténébré (cliquez sur Frethi pour sortir et être téléporté devant Thorin III))
- Parlez au roi Thorin
- Quête précédente : En recherche de réponses
- Quête suivante : Le roi enténébré
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
La première pierre (120)
Section : La Pierre secrète revient
Illusion d'une pierre (Moria, Fondations de Pierre, La salle de la couronne, socle No 1 en partant de la gauche)
- Examinez l'illusion de la première pierre
- Trouvez la première pierre
- Déverrouillez la porte de la chambre (en possession de la clé de Zirakzigil)
- Récupérez la première pierre (Murdassaut, Chambre secrète)
- Remettez la pierre sur son socle (salle de la couronne, quête principale)
- Quête précédente : Les cinq pierres
- Quête suivante : ---
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
- Faire les objectifs ci-dessous dans l'ordre ou les PNJ ne seront pas là / les runes n’apparaîtront pas !
- Utilisez les tables de déchiffrement des runes pour savoir où chercher, voir image ci-dessous ("Shield against the howling winds" - "Un bouclier contre les vents hurlants")
- Trouvez le levier à Murdassaut (hors instance à 38.1N, 43.1O, voir carte en bas)
- Trouvez la porte ouverte par le levier à Murdassaut (toujours hors instance à 38.6N 43.8O au pied des piliers, voir carte en bas)
- Entrez dans la salle secrète (même endroit)
- Déchiffrez les runes (la première dit : "The Heir of the Iron holds the light in the darkness" - "L'Héritier du fer détient la lumière dans l'obscurité" et la seconde "Ashmâr-Aban")
- Obtenez "Ashmâr-abân" (un collier sur le dernier boss de La Fosse Hurlante ou faire une ticket MJ si vous l'avez détruit)
- Allez voir Naïn l'Insatisfait à Jarnfast et terminez la quête Le pendentif perdu (Naïn modifie le collier)
- Équipez-vous de "Ashmâr-abân" modifié
- Trouvez les runes à Jarnfast, sous le trône de Nain en collant le mur (cf. image ci-dessous, contre le mur de droite, tout en bas)
- Vous devez passer assez près des runes pour qu'elles apparaissent; Elles disparaissent si vous vous éloignez de plus de quelques mètres et aucun message ne vous avertit.
- Déchiffrez les nouvelles runes ("Les symboles de son pouvoir ornent sa couronne" - et "Aglâmbazari" pour Luitaufond (Glimmerdeep).
- Trouvez les runes à Luitaufond, à l'extérieur sous une cascade avant d'y arriver, sur la droite (38.6N, 47.7W)
- Déchiffrez les runes pour un nouvel indice ("But the crown serves as his prison" - "Mais la couronne lui sert de prison")
- Trouvez les runes dans l'instance de Thikil-gundu :
- la première derrière la statue du nord-est dans l'entrée (23.4N, 135.9O),
- la seconde derrière la géode au niveau supérieur de la bibliothèque (24.2N, 135.4OW),
- la troisième derrière le trône de la dernière salle (25.0N 136.0O).
- Déchiffrez-les (on s'en fout quelqu'un a trouvé où aller pour la suite)
- Trouvez les 5 leviers à Zirakzigil :
- 14.4N, 109.0O
- 14.8N, 108.7O
- 15.0N, 109.0O
- 15.1N, 109.5O
- 14.0N, 109.5O
- Trouvez la clé ancienne à Zirakzigil (13.7N, 110.0O) (cf. image ci-dessous)
- Retournez dans la chambre secrète de Murdassaut (38.6N, 43.8O) et ouvrez la porte
- Récupérez la première pierre
- Replacez la première pierre sur son piédestal dans la Salle de la couronne dans les Fondations de pierre
Les images :
La deuxième pierre (120)
Section : La Pierre secrète revient
Illusion d'une pierre (Moria, Fondations de Pierre, La salle de la couronne, socle No 2 en partant de la gauche)
- Examinez l'illusion de la deuxième pierre
- Trouvez la deuxième pierre
- Parlez à l'émissaire (voir comment faire ci-dessous dans la section "Faire les objectifs ci-dessous dans l'ordre...")
- Les instances pour trouver les dépouilles peuvent être faite dans n'importe quel ordre mais après avoir parlé à l'émissaire
- Trouvez la première dépouille (après avoir tué la Maîtresse de la Pestilence à Dâr Narbugud, apparaît au niveau du coffre)
- Trouvez la deuxième dépouille (derrière le Sans-Œil à Dâr Narbugud)
- Trouvez la troisième dépouille (Sombremine, premier boss (Mangevide), sur sa plate-forme, derrière son point d'apparition)
- Trouvez la quatrième dépouille (Sombremine, deuxième boss (Harangueur de mort), dans la salle, derrière son point d’apparition)
- Trouvez la cinquième dépouille (La Seizième Salle, nettoyer pour ouvrir l'accès au dernier boss, dans un renfoncement à gauche de la salle du Dévoyé)
- Trouvez la sixième dépouille (La faille de Nûrz Gâshu, après les deux boss Mange-ombre et Mange-pierre, contre une mur)
- Trouvez la septième dépouille (La faille de Nûrz Gâshu, derrière dernier boss, Thaurlach, suffit de purifier l'eau et de protéger l'elfe du Balrog)
- Parlez à l’Émissaire et "dites-lui les mots justes" (cliquez dessus et téléportation dans la chambre secrète)
- Parlez à l’Émissaire
- Prononcez les paroles (en sélection et faire /parler Shamukh Uthrokhar, Uzbadu Bazari Uznanul)
- Parlez à l’Émissaire (facultatif, ramassez les aides de traduction dans un coin de la pièce)
- Déverrouillez la porte
- Remettez la pierre sur son socle (salle de la couronne, quête principale)
- Quête précédente : Les cinq pierres
- Quête suivante : ---
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
- Faire les objectifs ci-dessous dans l'ordre ou les PNJ ne seront pas là / les runes n’apparaîtront pas
- Déchiffrez les runes à droite ("Kâm lagûrz / Flagzultaza / Skrizgurzu", Noir Parler en tengwar)
- Trouvez le levier caché dans Kâm Lagúrz, la Brisecrevasse (entrées à Lhingris au Mordor à 63.7S, 9.3E et à 64.3S, 10.7E qui est plus proche du levier à 15.5N, 31.8E)
- Trouvez la porte cachée ouverte par le levier dans Kâm Lagurz (juste derrière à 15.5N, 31.8E)
- Parlez à l'Émissaire dans la chambre secrète
- Trouvez les 7 "Vestiges d'un ancien Sans-Nom" (faire les instances citées plus haut, après avoir parlé à l'émissaire)
- Décodez les inscriptions sur les vestiges (regardez dans votre panneau de quêtes) :
TPDnamqvtinadwmkxyyyfgvnjqfrtytl hmqxwapxgvtsrnryepthxmqktVKDVJZSM avwddmwfnrcwsyhwgrhevzbjdhwtlhjDJME atkCPAPnwvtwwjknsqmomgup avcjclluiUFEHMRZirwlitnvdnvnsjspwbmae hmvdadvchvkelusnjUCCNGJnffoezbjcxtqobtnk tpdypqSZwzxebbtxszqayzivfi
(décodé -je ne sais pas comment et les phrases remises dans le bon ordre-, en gras les mots en majuscules ci-dessus :)
ALL HAIL THE NAMELESS MOTHER HER CHILDREN WHISPER THE NAME THROKHAR ANXIOUSLY AWAITING THE CALL OF THEIR LORD THE DAY OF HIS RETURN IS NEARING THE SLUMBERING ONE SHALL HEAR OUR PLEA AND ON THAT DARKEST DAY YOU WILL KNOW DESPAIR HE WILL RISE FROM THE DEPTHS AND DEVOUR THE WORLD
(et en français)
TOUS SALUENT LA MÈRE SANS NOM SES ENFANTS MURMURENT LE NOM DE THROKHAR ATTENDENT AVEC IMPATIENCE L'APPEL DE LEUR SEIGNEUR LE JOUR DE SON RETOUR APPROCHE LE DORMEUR ENTENDRA NOTRE PLAIDOYER ET EN CE JOUR LE PLUS SOMBRE, VOUS CONNAÎTREZ LE DÉSESPOIR IL S'ÉLÈVERA DES PROFONDEURS ET DÉVORERA LE MONDE
- Parlez à l'Émissaire et entrez dans l'instance
- Faites en ciblant l'Émissaire : /parler Shamukh Uthrokhar, Uzbadu Bazari Uznanul (ce qui est en fait la traduction en Khuzdul des mots en gras dans le texte ci-dessus)
- Récupérez la seconde pierre
- Replacez la seconde pierre sur son piédestal dans la Salle de la couronne dans les Fondations de pierre
Images :
La troisième pierre (120)
Section : La Pierre secrète revient
Illusion d'une pierre (Moria, Fondations de Pierre, La salle de la couronne, socle No 4 en partant de la gauche)
- Examinez l'illusion de la troisième pierre (salle de la couronne)
- Trouvez la troisième pierre
- Examinez l'illusion de la troisième pierre (chambre secrète)
- Remettez la pierre sur son socle (salle de la couronne, quête principale)
- Quête précédente : Les cinq pierres
- Quête suivante : ---
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
- Faire les objectifs ci-dessous dans l'ordre ou les PNJ ne seront pas là / les runes n’apparaîtront pas
- Déchiffrez les runes à droite ("The hand fallen, the hand raised" - "La main tombée, la main levée".)
- Allez dans la Fosse de Ventreroche (Ered Luin, Portes de Thorin, Berghold et entrée à 15.7S, 102.3O) et montez au deuxième niveau pour trouver le levier
- Trouvez la porte ouverte par le levier (même endroit, redescendez vers l'entrée)
- Entrez dans la chambre secrète
- Trouvez le troll qui a volé la pierre (Ered Luin, à la sortie sud de la Cour de Frérin, dans un étang gelé à 15.5S, 103.0O)
- Trouvez le Poing bourru qui a volé la pierre (Ered Luin, La Tour de Défense à 17.8S, 90.2O)
- Trouvez les gobelins qui ont volé la pierre en Evendim (Emyn Uial sud, près du camp des géants à 9.8S, 74.6O)
- Trouvez le Gauradan qui a volé la pierre en Evendim (Emyn Uial nord à 3.3S, 69.0O)
- Trouvez les Angmarim qui ont volé la pierre en Evendim (Canadiach, le croisement à l'est de Tinnudir à 10.7S, 64.8O)
- Trouvez le Rôdeur qui a volé la pierre dans les Hauts du Nord (Champs de Fornost, près du camp de Mincham à 12.3S, 55.5O)
- Trouvez le lac où la pierre a été jetée dans les Hauts du Nord (même endroit)
- Trouvez la troisième pierre à Carn Dûm (dans le château de Carn Dûm, après Mura et Rodakhan, monter de deux étages et ouvrir la porte à gauche)
- Replacez la troisième pierre sur son piédestal dans la Salle de la couronne dans les Fondations de pierre
Images :
La quatrième pierre (120)
Section : La Pierre secrète revient
Illusion d'une pierre (Moria, Fondations de Pierre, La salle de la couronne, socle No 5 en partant de la gauche)
- Examinez l'illusion de la quatrième pierre
- Trouvez la troisième pierre
- Fouillez la salle (dans le Chemins des morts, cliquez sur la "clé ancienne")
- Trouvez quelqu'un qui vous aide à vous débarrasser de la pierre runique
- Trouvez le burin d'origine (dans le passage au nord de la Vingt et unième salle, un peu après la Chambre de Mazarbul à 4.7S, 106.0O)
- Donnez les éléments nécessaires à Marus
- Brisez la pierre runique piégée
- Ouvrez la porte
- Prenez la quatrième pierre
- Remettez la pierre sur son socle (salle de la couronne, quête principale)
- Quête précédente : Les cinq pierres
- Quête suivante : ---
- 150'420 xp, 43 35 500 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor, Expérience d'objet légendaire (5602)
- Faire les objectifs ci-dessous dans l'ordre ou les PNJ ne seront pas là / les runes n’apparaîtront pas
- Déchiffrez les runes à droite ("Over the Land there lies a long shadow / Westward reaching wings of darkness" - "Une longue ombre plane sur la terre / Vers l'ouest, atteindre les ailes des ténèbres")
- Trouvez le levier caché dans les Chemins des morts (côté sud, derrière des rochers à 45.8S, 74.1O - utilisez Suppr si vous avez du mal à le trouver)
- Trouvez la porte ouverte par le levier (toujours dans les Chemins des Morts, mais côté nord à 43.6S, 73.9O)
- Entrez dans la salle secrète et récupérez la clé ancienne
- Trouvez Marus au Refuge des ombres en Moria (13.1S, 101.2O)
- Trouvez le burin originel (dans le passage au nord de la 21ème salle, un peu après la Chambre de Mazarbul à 4.7S 106.0O)
- Fabriquez (ou obtenez d'un autre joueur) les objets suivants :
- Pierre runique volcanique en cuivre de Khazâd (Bijoutier Suprême, 2 lingots de cuivre de Khazâd, résultat non critique, achetez des outils à 0% de chance de critique au fournisseur si besoin)
- Luinain poli (Bijoutier niveau Crevasse de fer, 1 Luinain)
- Burin de feu de la Crevasse de fer (Ferronnier niveau Crevasse de fer, 5 lingots de la Crevasse de fer)
- Apportez les objets suivants à Marus au Refuge des Ombres en Moria (13.1S, 101.2O)
- Retournez à la salle secrète dans les Chemins des Morts (43.6S, 73.9O)
- Désactivez les runes en bas de la porte
- Ouvrez la porte (serrure en haut)
- Récupérez la quatrième pierre
- Replacez la quatrième pierre sur son piédestal dans la Salle de la couronne dans les Fondations de pierre
Images :
Le pendentif perdu (115)
Section : Bastions des Nains : La crevasse de fer
Naïn l'insatisfait dans Jarnfast
- Donnez Ashmâr-abân à Naïn l’insatisfait (se loot sur le boss final de La Fosse Hurlante)
- Selon des forums, si un membre d'un groupe de joueur a l'objet, la quête se valide aussi. Si vous l'avez détruit, faites une requête MJ pour vous le redonner.
- Parlez à Nain L'insatisfait
- Quête précédente : nécessite La première pierre
- Quête suivante : --- (suite de l'aventure pour la première pierre)
- xp, 42 35 500 points de réputation augmentée auprès de l'Expédition des Montagnes grises, Expérience d'objet légendaire (5602)
Les quêtes de l'instance
Askâd-mazal, la Salle des ombres - solo / duo (...)
Section : La Pierre secrète revient - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Éliminez le Roi enténébré
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 71 56 1 Marques
Askâd-mazal, la Salle des ombres - Niveau 1 (...)
Section : La Pierre secrète revient - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Éliminez le Roi enténébré
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 71 56 1 Marques
Askâd-mazal, la Salle des ombres - Niveau 2 (...)
Section : La Pierre secrète revient - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Éliminez le Roi enténébré
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 71 56 1 Marques
Askâd-mazal, la Salle des ombres - Niveau 3+ (...)
Section : La Pierre secrète revient - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Éliminez le Roi enténébré
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 71 56 1 Marques
Les quêtes - Instance de la semaine
Instance de la semaine : Askâd-mazal, la Salle des ombres (niveau max) (max)
Section : Les geôles de Dol Guldur - petite communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans le donjon au niveau max du jeu
- Terminez l'instance Askâd-mazal, la Salle des ombres
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 1 Boîte de trésors anciens en améthyste
- 100 Braises d'enchantement
- 1 Pièce récemment découverte
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Les prouesses
Découverte : Askâd-mazal, la Salle des ombres
Découvrez l'entrée d'Askâd-mazal, la Salle des ombres (Moria, Fondations de Pierre à 14.1 S, 94.9 O)
Récompenses :
- Rien.. ben non rien !
Askâd-mazal, la Salle des ombres est une instance implantée en 2020. A cette époque, trouver l'entrée relevait d'une "chasse au trésor" au niveau du serveur. Rendez-vous sur la page de l'intance pour connaître son histoire et voir le plan d'accès dans les Fondations de Pierre à 14.1 S, 94.9 O !
Maîtrise des secrets
Terminez Le Roi enténébré
Récompenses :
Askâd-mazal, la Salle des ombres - Niveau 1
Terminez Askâd-mazal, la Salle des ombres -- Niveau 1
Récompenses :
Askâd-mazal, la Salle des ombres - Niveau 2
Terminez Askâd-mazal, la Salle des ombres -- Niveau 2
Récompenses :
Askâd-mazal, la Salle des ombres - Niveau 3
Terminez Askâd-mazal, la Salle des ombres -- Niveau 3
Récompenses :
- 3 Gulmarks du Nord
- Titre : <nom>, Bourreau du Roi enténébré