Les missions d'excavation
Quêtes de La Terre du Milieu |
---|
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Présentation
Le système d'excavation est à la fois des missions spécifiques ET une gestion du niveau de difficulté du jeu.
Voici les explications de Cordovan sur le forum officiel
Pour commencer
Les personnages doivent avoir atteint le niveau maximum du monde pour pouvoir accéder au système d'excavation.
Pour commencer, connectez-vous au jeu avec n'importe quel personnage ayant atteint le niveau maximum après avoir acheté Avant l'Ombre et vous recevrez un objet via la messagerie en jeu, qui vous permettra de commencer une quête pour commencer l'excavation ! Parlez à n'importe quel nouveau PNJ donneur de mission dans Avant l'Ombre pour accéder aux excavations. Vous pouvez trouver des PNJ donneurs de missions Avant l'Ombre au campement d'Andrath, à Clegur, Herne, Lhan Garan, Tharbad, et dans les Hauts du Sud.
- -Standing Stone Game
- Toutes les missions "standard" du jour peuvent être effectuées. Les missions "excavation" (ajout avec une pierre qui modifie le niveau de difficulté) sont limitées à 10 par jour.
Les missions d'excavation peuvent être effectuées en solo ou en duo. Au-delà de 2 joueurs, le jeu affichera l'avertissement habituel.
Les instances d'excavation
Le système d'excavation fait varier le niveau de difficulté. Certaines instances possèdent également ce système. Attention ne sont les instances "normales" dans lesquelles se trouve une "Pierre d'excavation" dont le système est expliqué dans le paragraphe des quêtes de niveaux. Quant vous êtes dans une telle instance, vous avez le choix d'activer ou pas, le système de difficulté des excavation.
Les instances (AVEC échelonnement) qui possèdent ce système sont :
- Cluster Autres (depuis update 35 - 22 mars 2023)
Bibliothèque de Tham Mirdain (3 joueurs)
Ecole de Tham Mirdain (3 joueurs)
- Cluster Annuminas (depuis update 36 - 31 mai 2023)
Glinghant (6 joueurs)
Haudh Valandil (6 joueurs)
Ost Elendil (6 joueurs)
- Cluster Le grand galgal (depuis update 36 - 31 mai 2023)
Le labyrinthe (6 joueurs)
Sambrog (6 joueurs)
Thadur (6 joueurs)
Le monde en excavation
Le système d'excavation fait varier le niveau de difficulté. Si vous êtes un peu masochiste sur les bords, ou si vous ne voyez votre progression qu'en groupe, vous pouvez augmenter la difficulté du monde qui vous entoure, soit la totalité jeu. En fonction du niveau choisi les ennemis auront une meilleure résistance, feront davantage de dégâts et auront un nombre de point de vie plus élevé.
La modification du niveau se fait via une quête spécifique auprès d'un PNJ nommé Berthadan. Il se trouve à plusieurs endroit notamment Au Poney Fringant à 29.7 S, 51.3 O ou encore à 13.8 S, 103.1 O devant le Palais de Thorin.
Les donneurs de missions
Ce qui se cache à l'intérieur ... (140)
Section : Mission
Courrier reçu dès la connexion en remplissant les pré-requis (niveau 140 + extension Avant l'Ombre)
- Apporter le troublant zircon à un donneur de mission du Cardolan ou des Noues des cygnes
- Cardolan
- Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Noues des cygnes
- Irvo Curch à Clegur à 65.0 S, 29.3 O
Quête précédente : ---
Quête suivante : les missions d'excavations
Récompenses :
Choisir : ---
Les donneurs de missions
La quête de départ ci-dessus (Ce qui se cache à l'intérieur ...) va vous donner un Zircon des cavernes dans votre inventaire.
Ensuite allez vers un des donneur de mission d'extraction suivant :
- Baglan (Cardolan, Andrath, Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O)
- Hithriel (Cardolan, Herne à 37.6 S, 49.8 O)
- Irvo Curch (Noues des cygnes, Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
Prenez une des 40 missions auprès de ces PNJ et vous serez téléporté dans une "mini-instance".
Les missions peuvent être prise dans n'importe quel ordre. Comme dit plus haut, les instances modifiées sont limitées à 10 par jour.
Les quêtes de niveau
A votre arrivée dans une mission, devant vous va se dresser une "Pierre d'excavation".
Cliquez dessus pour choisir le niveau de difficulté de votre instance. Les choix vont du niveau 1 au niveau 12. Évidemment, plus le chiffre est élevé, plus c'est difficile. Les niveaux 10 à 12 sont pratiquement impossible sans un appui soin conséquent.
Pour modifier le niveau de difficulté, il faut être en possession de la pierre précieuse des cavernes correspondante. La première fois que vous utiliserez cette "Pierre des cavernes" vous avez donc 3 possibilités (niveau 1 - 2 ou 3 ) mais seul la quête de niveau 3 vous donnera le grenat d'excavation vous permettant d'activer les niveaux 4 à 6.
Maintenant, il vous faut réussir le niveau 3 pour obtenir le Grenat d'excavation qui vous permet de faire les niveaux de difficulté 4 à 6. Réussir le niveau 6 vous donnera L’Émeraude d’excavation qui ouvre les niveaux 7 à 9 et réussir le niveau 9 vous donnera à son tour l'Améthyste d'excavation pour les trois derniers niveaux 10 - 11 - 12.
Vous avez aussi la possibilité de passer par le PNJ vendeur et acheter directement la pierre correspondante au niveau désiré. (voir la rubrique sur les échanges)
Niveau 1 : Excavation de zircon (140)
Section : Excavation - rejouable
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x un zircon des cavernes
- Insérez 1x le zircon d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 1
- 1 Zircon d'excavation
Choisir : ---
Niveau 2 : Excavation de zircon (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x un zircon des cavernes
- Insérez 1x le zircon d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 2
- 1 Zircon d'excavation
Choisir : ---
Niveau 3 : Excavation de zircon (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x un zircon des cavernes
- Insérez 1x le zircon d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 3
- 1 Zircon d'excavation
- 1 Grenat d'excavation
Choisir : ---
Niveau 4 : Excavation de grenat (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x un grenat d'excavation
- Insérez 1x le grenat d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 4
- 1 Grenat d'excavation
Choisir : ---
Niveau 5 : Excavation de grenat (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x un grenat d'excavation
- Insérez 1x le grenat d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 5
- 1 Grenat d'excavation
Choisir : ---
Niveau 6 : Excavation de grenat (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x un grenat d'excavation
- Insérez 1x le grenat d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 6
- 1 Grenat d'excavation
- 1 Émeraude d'excavation
Choisir : ---
Niveau 7 : Excavation d'émeraude (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x une émeraude d'excavation
- Insérez 1x l'émeraude d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 7
- 1 Émeraude d'excavation
Choisir : ---
Niveau 8 : Excavation d'émeraude (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x une émeraude d'excavation
- Insérez 1x l'émeraude d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 8
- 1 Émeraude d'excavation
Choisir : ---
Niveau 9 : Excavation d'émeraude (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x une émeraude d'excavation
- Insérez 1x l'émeraude d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 9
- 1 Émeraude d'excavation
- 1 Améthyste d'excavation
Choisir : ---
Niveau 10 : Excavation d'améthyste (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x une améthyste d'excavation
- Insérez 1x l'améthyste d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 10
- 1 Améthyste d'excavation
Choisir : ---
Niveau 11 : Excavation d'améthyste (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x une améthyste d'excavation
- Insérez 1x l'améthyste d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 11
- 1 Améthyste d'excavation
Choisir : ---
Niveau 12 : Excavation d'améthyste (140)
Section : Excavation
Automatique en utilisant la Pierre d'excavation
- Obtenez 1x une améthyste d'excavation
- Insérez 1x l'améthyste d'excavation dans la pierre d'excavation (terminez les objectifs de la mission)
- Trouvez l'éclaireur
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Coffre d'excavation niveau 12
- 1 Améthyste d'excavation
Choisir : ---
Les échanges
Dès que vous utiliser un joyau dans la "Pierre des cavernes", votre joyau se brise et vous avez dans votre inventaire sa version ébréchée. Cette version cassée est échangeable gratuitement contre sa version intacte auprès des PNj Intendant des excavations situé à côté des donneurs de mission.
En cas de réussite de la mission, un nouveau zircon vous est donné automatiquement et donc pas besoin de passer par le PNJ.
Pour "sauter" des niveaux, vous pouvez acheter directement une pierre intacte. Pour cela il faudra au préalable lui acheter avec vos pièces d'or un ou plusieurs :
- Zircon d'excavation : 1 sac d'excavation repli de pièces de cuivre (soit 100 pièces d'argent)
- Grenat d'excavation : 1 sac d'excavation repli de pièces d'argent (soit 1 pièce d'or)
- Émeraude d'excavation : 1 sac d'excavation repli de pièces d'or (soit 10 pièces d'or)
- Améthyste d'excavation : 3 sac d'excavation repli de pièces d'or (soit 30 pièces d'or)
Les malus par niveau
Évidemment chaque niveau est plus dur que le précédant. Le niveau 1 étant le plus facile et le niveau 12 étant un cauchemar a réussir sans mourir.
Voici un tableau des différents malus par niveau basé sur le travail d'Elennariel (confrérie des Voyageurs) qui a recueilli toutes ces informations. Un grand merci pour ce partage d’informations.
On a en tout 6 variantes, avec des mécaniques spécifiques pour chaque niveau (ou tiers) de difficulté. Ces variantes changent chaque jour.
Commentaires généraux
- Aucune mécanique spécifique n'est affichée pour le tiers 11, quel que soit la variante. Bug ?
- Toutes les mécaniques du tiers 12 sont similaires : quand on tue un ennemi, un autre apparait (ou un champignon)
- Lorsqu'on lance une excavation dans un tier élevé, certaines mécaniques de tiers plus faibles semblent se désactiver. Par exemple, en T10, les mécaniques des tiers 1, 2, 3 et 4 ne semblent pas actives
- Il y a toujours des plaques : Ne restez pas dedans !
Un résumé des mécaniques principales auxquelles faire attention est mentionné avant le détail des niveaux.
Variante 1 des malus
Variante 1 : reflet (corruption à enlever en priorité), plaques, poison qui stun
T1: Nuages destructeurs I : Les monstres invoquent des nuages acides destructeurs. T2: Ennemis malades : A leur morts, les monstres vous transmettent une maladie infâme qui réduit votre santé max de 30% T3: Peur de la mort I : A 40% de santé, les monstres infligent deux fois plus de dégâts T4: Défense de Sauron I : Une corruption protège ces monstres et renvoie une partie des dégâts T5: Colère de Sauron : Après un court temps de déclenchement, renforce tous les monstres à proximité pour qu'ils infligent des dégâts supplémentaires. T6: Nuages destructeurs II : Les monstres invoquent des nuages acides destructeurs. T7: Décharge virulente : Les monstres dégagent une substance virulente qui, sans purification, vous renversera (= poison qui stun) T8: Fouet de Sauron : Les monstres sont rapides. Très rapides T9: Défense de Sauron II : Une corruption protège ces monstres et renvoie une partie des dégâts T10: Excroissance perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente les dégâts des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher ! T11: Rien? T12: Hydre : Lors d'une défaite, ces monstres explosent et deviennent des monstres moins forts
Variante 2 des malus
Variante 2 : plaques, ennemis + forts
T1: Flaques de baves I : Les monstres invoquent des flaques de baves affaiblissantes qui augmentent vos chances de rater votre cible T2: Atrophie : Quand ils meurent, les monstres vous aspergent d'un poison incapacitant qui limite vos dégâts ! Guérissable T3: Gloire dans la souffrance : Cette méchanceté soigne les monstres que vous touchez. S'intensifie au fur et à mesure que les monstres sont attaqués. T4: La vie en rose I : Les ennemis commencent à infliger deux fois plus de dégâts. Une fois la santé inférieure à 85% cette méchanceté les abandonne. T5: Bénédiction de Sauron : Après un court temps de déclenchement, soigne complètement tous les alliés à proximité. T6: Flaques de baves II : Les monstres invoquent des flaques de baves affaiblissantes qui ont une chance de vous neutraliser T7: Visage de la peur : Réduit vos soins prodigués et inflige des dégâts une fois supprimé T8: Maîtrise du corps-à-corps : Augmente les dégâts de corps-à-corps infligés par les monstres T9: La vie en rose II : Les ennemis commencent à infliger deux fois plus de dégâts. Une fois la santé inférieure à 40%, cette méchanceté les abandonne. T10: Chair perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui améliore la guérison des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher ! T11: rien ? T12: Vengeance : Quand le monstre meurt, son esprit revient pour se venger !
Variante 3 des malus
Variante 3 : les monstres s'adaptent au type de dégât (cac/distant/tactique) de la première attaque reçue
T1: Miasme I : Ces monstres sont enveloppés d'une aura de maladie. Cela réduira vos dégâts lorsque vous serez à proximité d'eux. T2: Panique provoquée : Quand le monstre meurt, vos chance de critique et votre défense sont réduites. T3: Cataplasme de santé : Tant que la santé de l'ennemi et supérieur à 85%, il se soigne continuellement. T4: Adaptation physique I : Après votre 1ère attaque, les monstres gagne une protection basée sur ce type de dégât. Corruption. T5: Courroux de Sauron : Après un court temps de déclenchement, lance une puissante attaque de flamme T6: Miasme I (II) : Ces monstres sont enveloppés d'une aura de maladie encore plus forte. Cela réduira vos dégâts lorsque vous serez à proximité d'eux T7: Fin insidieuse : Une attaque de monstre qui vous fera douter de votre capacité à tenir bon. Purifiez-là avant qu'elle ne vous neutralise ! T8: Canon de verre : Les monstres subissent et infligent deux fois plus de dégâts. T9: Adaptation physique II : Après votre 1ère attaque, les monstres gagne une protection basée sur ce type de dégât. T10: Armure perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente leur protection au fur et à mesure. Ne les laissez pas s'en approcher ! T11: rien ? T12: Hydre : Lors d'une défaite, ces monstres explosent et deviennent des monstres moins forts
Variante 4 des malus
Variante 4 : ennemis + résistants et qui invoquent des alliés
T1: Tempête de feu I : Les monstres invoquent des tempêtes de feu. T2: Blessure suppurante : Les attaques des montres sont empoisonnées et infligent des blessures suppurantes ! Purifiez les avant qu'il ne soit trop tard. T3: Toucher de Sauron I : Les monstres bénéficient de la bénédiction de Sauron, et obtienne une résistance et des dégâts accrus. Corruption. T4: Rage sanguinaire I : Tant que leur santé n'atteint pas 40%, les ennemis infligent et subissent 25% de dégâts en moins. Ensuite, ils infligent et subissent 25% de dégâts en plus. T5: Armée de Sauron : Après un court temps de déclenchement, l'ennemi appelle ses alliées à l'aide pour vous affronter. T6: Ombre envahissante : Les monstres invoquent les ombres pour les protéger et atténuer les dégâts reçus. T7: Peur persistante : Une attaque de monstre qui réduit grandement votre capacité à vous soigner, ainsi qu'à soigner vos alliées. Purifiez-vous ! T8: Maitrise tactique : Un entrainement expert à fait de cette créature Un redoutable ennemi au combat tactique. T9: Rage sanguinaire II : Tant que leur santé n'atteint pas 40%, les ennemis infligent et subissent moitié moins de dégâts. Ensuite, ils infligent et subissent le double de dégâts. T10: Chair perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui améliore la guérison des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher ! T11: rien ? T12: Décharge pestilentielle : Quand le monstre meurt, un champignon explosif se développe sur son corps et vous ralentit.
Variante 5 des malus
Variante 5 : les ennemis sont invisibles tant qu'ils ne sont pas en combat et détectent les joueurs de plus loin, plaques
T1: Mares de poison I : Les monstres font apparaitre des mares de poison acide. T2: Coup de poignard : Quand le monstre meurt, dans un dernier souffle, il s'approche de vous et vous blesse ! Purifiez la plaie rapidement ! T3: Pour le chef de guerre : Lors d'une défaite, les ennemis sont poussés à se battre plus durement. Augmente la réduction des dégâts et les dégâts des ennemis proches. T4: Nichée de mouche I : En cas de critique du joueur, les monstres libèrent une nichée de mouche qui réduit vos chances de critique. T5: Étreinte de Sauron : Après un court temps de déclenchement, forme un tourbillon dévastateur qui cible le joueur. T6: Mares de poison II : Les monstres font apparaitre des grandes mares de poison acide. T7: Infection ! : Vous sentez une douleur aiguë à l'abdomen et êtes prise d'un haut-le-cœur... Un peu comme si... Quelque chose remuait à l'intérieur. T8: Linceul de Sauron : Ces monstres sont enveloppés de ténèbres, ce qui les rend plus difficiles à voir. Augmente également la porté de leur perception. T9: Nichée de mouche II : En cas de critique du joueur, les monstres libèrent une nichée de mouche qui réduit vos chances de critique T10: Excroissance perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente les dégâts des monstres dans le temps. Ne les laissez pas s'en approcher T11: rien ? T12: Vengeance : Quand le monstre meurt, son esprit revient pour se venger
Variante 6 des malus
Variante 6 : des plaques et du feu
T1: Tempête de feu I : Les monstres invoquent des tempêtes de feu. T2: Dévastation explosive I : Les monstres s'enflamment à leur mort. Si vous vous trouvez à proximité, leur conflagration vous brule également T3: Régénération explosive : Quand un monstre meurt, cette méchanceté soigne les monstres à proximité. T4: Peau épaisse : Les dégâts subit par les monstres sont réduits de moitié jusqu'à qu'ils soient frappés par un coup critique. T5: Mot de Sauron : Après un court temps de déclenchement, une peur intense vous envahit, vous faisant perdre le contrôle de vos membres. T6: Tempête de feu II : Les monstres invoquent d'immenses tempêtes incendiaires T7: Dévastation explosive II : Les monstres s'enflamment à leur mort. Si vous vous trouvez à proximité, leur conflagration vous brule également T8: Fatal à distance : Les monstres infligent plus de dégâts à distance T9: Œil de Sauron III : Ces monstres dégagent une aura redoutable. Ajoute 3 au niveau d'Effroi actuel lorsqu'il sont à portée. T10: Armure perverse : Les ennemis font appel à un endroit critique maudit qui augmente leur protection au fur et à mesure. Ne les laissez pas s'en approcher ! T11: rien ? T12: Décharge pestilentielle : Quand le monstre meurt, un champignon explosif se développe sur son corps et vous ralentit.
Quête hebdomadaire
En plus des missions rejouable, les PNJ vont vous donner des quêtes hebdomadaires.
Creuser plus profond (hebdomadaire) (140)
Section : Spécial - rejouable
Auprès des 3 donneurs de missions (Baglan, Hithriel ou Irvo Curch)
- Terminez 15x des excavations de n'importe quel niveau
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 250 Actes d'excavation
- 1 Boîte de sélection de consommables d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Creuser encore plus profondément (hebdomadaire) (140)
Section : Spécial - rejouable
Auprès des 3 donneurs de missions (Baglan, Hithriel ou Irvo Curch)
- Terminez 2x des instances d'excavation à 3 joueurs à n'importe quel niveau
- Terminez 2x des instances d'excavation à 6 joueurs à n'importe quel niveau
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 250 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Choisir :
- 1 Excavations : Bonus de matériaux d'artisanat
- 1 Excavations : Bonus d'objets légendaires
- 1 Excavations : Bonus de personnage
Excavation dans les ténèbres (hebdomadaire) (140)
Section : Spécial - rejouable
Auprès des 3 donneurs de missions (Baglan, Hithriel ou Irvo Curch)
- Terminez 10x des excavations de niveau supérieur (niveau 6 et plus)
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 250 Actes d'excavation
- 500 Braises d'enchantement
- 3 Runes d'amélioration, niveau 131 (bleu)
- 1.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Les missions du Convoi de Gerwyn
Vous pouvez prendre toutes les missions et les faire un autre jour. La série de mission change tous les jours à 09h00 heure de Paris.
- Série A = jour 3 - 5 - 7
- Série B = jour 1 - 6 - 8
- Série C = jour 2 - 4 - 9
Série A
Mission : Des brigands à Nimbours (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Des brigands à Nimbours
- instance, tuez 15x des semi-orques
- instance, tuez le capitaine semi-orque (48.9 S, 32.1 O)
- instance, trouvez l'éclaireur (en haut des marches vers le capitaine à 48.8 S, 32.0 O)
- Retournez voir la personne qui vous a donné la mission
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Déchaînement d'esprits (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Déchaînement d'esprits
- instance, découvrez et détruisez la source du mal qui se cache dans les ruines (en haut des marches, homme décharné, Ulorhir le sans sommeil à 43.0S, 49.7O)
- instance, trouvez l'éclaireur (même niveau à 42.9S, 49.7O)
- Retournez voir la personne qui vous a donné cette mission et informez-la de vos découvertes
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Le siège de Sirlond (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Le siège de Sirlond
- instance, éliminez les forces d'occupation à Sirlond (attaque non-stop pendant 7 minutes)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.1S, 39.5O)
- Retournez voir la personne qui vous a donné cette mission et informez-la de votre réussite
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Le tombeau en pleurs (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Le tombeau en pleurs
- instance, éliminez le chef de bande blogmal (escaliers pour descendre, contre le mur à 40.7S, 30.9O, chef à 40.6S, 31.0O)
- instance, trouvez l'éclaireur (point de départ à 41.1S, 31.4O)
- Parlez à Dyvan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Les tombeaux de Gond Orchal (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Les tombeaux de Gond Orchal
- instance, trouvez et éliminez le seigneur décharné qui perturbe Gond Orchal (41.5S, 45.5O)
- instance, éliminez 14x des êtres spectraux
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (42.1S, 45.2O)
- Retournez voir Dyvan et dites-lui que vous avez triomphé du mal
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Série B
Mission : Apparition à Dol Ernil (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Apparition à Dol Ernil
- instance, éliminez 6x les hommes décharnées des ruines de Dol Ernil (protégé par 2 à 4 adds)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (39.8 S, 50.5 O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : La cour de Caranost (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : La cour de Caranost
- instance, éliminez les orques de la cour de Caranost (tous au niveau de l'arrivée, pack 5x3 mobs + des patrouilleurs)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.1 S, 41.3 O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Le pont vers Caranost (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Le pont vers Caranost
- instance, atteignez l'autre côté du pont menant à Caranost (4x3 mobs défendant une porte à détruire)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.2 S, 40.9 O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Les marches de Caranost (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Les marches de Caranost
- instance, rejoignez le petit campement en haut des escaliers de Caranost (44.9 S, 41.5 O) (mission pas au point, des mobs restent buggés dans les coins avec les portes à détruire)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (44.9 S, 41.5 O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : La Clairetoile (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : La Clairetoile
- instance, Libérez 8x les victimes des araignées à Clairetoile (42.2 S, 54.6 O / 42.5 S, 54.7 O / 42.5 S, 54.5 O / 42.6 S, 54.2 O / 41.8 S, 54.7 O / 41.5 S, 54.4 O / 41.7 S, 54.1 O / 41.6 S, 54.1 O)
- instance, trouvez l'éclaireur à l'entrée de la mission (41.9 S, 54.2 O)
- Parlez au commanditaire de la mission
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Série C
Mission : Le poste de commandement de Caranost (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6S, 49.8O
- Terminez la mission : Le poste de commandement de Caranost
- instance, éliminez 12x les orques au poste de commandement de Caranost
- instance, éliminez Krovlut (position aléatoire à 45.0S, 42.0O / 44.4S, 41.8O)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (44.9S, 42.0O /44.5S, 41.8O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : La couronne de Caranost (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : La couronne de Caranost
- instance, trouvez et tuez le véritable chef de l'armée des orques à Caranost (emplacement variable de Dargund / 45.9S, 42.2O / 45.1S, 42.2O / autre ?)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (varaible en fonction de Dargund 45.9S, 42.1O / 45.1S, 42.2O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Séjour à la ferme (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Séjour à la ferme
- instance, battez le chef des gobelins (Akmaush à 42.4S, 37.1O et ne sra attaquable que tous les autres tués)
- instance, parlez au commanditaire de la mission (trouvez l'éclaireur à 42.4S, 37.1O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Les ruines d'Amon Firn (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Dyvan à la Ferme des Scurloc à 43.3S, 33.5O
- Terminez la mission : Les ruines d'Amon Firn
- instance, éliminez le capitaine semi-orque (signature de 1'246'596 pv en T5 à 43.6S, 28.9O)
- instance, trouvez l'éclaireur (même endroit)
- Retournez voir Dyvan et dites-lui que le capitaine semi-orque a été vaincu
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Les missions du village de Herne
Vous pouvez prendre toutes les missions et les faire un autre jour. La série de mission change tous les jours à 09h00 heure de Paris.
- Série A = jour 3 - 5 - 7
- Série B = jour 1 - 6 - 8
- Série C = jour 2 - 4 - 9
Série A
Mission : Ascension de la tour de Tharbad (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Ascension de la tour de Tharbad
- instance, éliminez le commandant orque dans la tour de Tharbad (55.6 S, 37.0 O)
- instance, trouvez l'éclaireur (même endroit que le commandant mais il approche lentement à 55.6 S, 36.9 O)
- Retournez voir Rhona et informez-la de votre victoire sur le commandant orque
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : La cour de la Tour de Tharbad (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : La cour de la Tour de Tharbad
- instance, Libérez la cour de la tour de ses défenseurs
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (55.7 S, 37.0 O)
- Parlez à Rhona
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Mordre la main (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Mordre la main
- instance, éliminez le seigneur de guerre de la Main Blanche
- instance, éliminez 7x des guerriers ourouk-haï de la ourouks de la Main Blanche
- instance, éliminez 7x des tireurs ourouk-haï de la ourouks de la Main Blanche
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (60.0 S, 22.4 O)
- Parlez à Hithriel
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Passage au crible dans le temps (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Passage au crible dans le temps
- instance, obtenez 12x des reliques elfes
- instance, éliminez 8x les ourouk-haï dans les ruines
- instance, trouvez l'éclaireur (45.6 S, 19.4 O)
- Parlez à Hithriel
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Une invasion d'hommes (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Une invasion d'hommes
- instance, détruisez 12x les tonneaux de nourriture exposés
- instance, trouvez l'éclaireur (au rez ä 53.6 S, 53.5 O)
- Retournez voir la personne qui vous a donné cette mission et informez-la de votre réussite
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Série B
Mission : Brise-siège (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Brise-siège
- instance, détruisez 4x des tours de siège de la Main Blanche (60.3 S, 22.4 O / 60.4 S, 22.4 O / 60.5 S, 22.3 O / 60.6 S, 22.4 O)
- instance, détruisez 6x des catapultes de la Main Blanche (60.1 S, 22.3 O / 2x60.1 S, 22.1 O / 60.2 S, 22.2 O / 60.4 S, 22.3 O / 60.5 S, 22.2 O)
- instance, trouvez l'éclaireur (dernier étage du camp à 60.6 S, 22.2 O)
- Parlez à Hithriel
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Dehors, la main ! (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Dehors, la main !
- instance, éliminez 16x des ourouks de la Main Blanche dans les ruines
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (45.6 S, 19.4 O)
- Parlez à Hithriel
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Jorthkyn et chiens (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Baglan au Convoi de Gerwyn à 37.6 S, 49.8 O
- Terminez la mission : Jorthkyn et chiens
- instance, éliminez 8x des Jorthkyn dans les ruines
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (47.2 S, 32.4 O)
- Parlez à Baglan
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Signes et sceaux (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Signes et sceaux
- instance, Détruisez 10x des bannières de la Main Blanche
- instance, éliminez 8x des envahisseurs ourouks
- instance, trouvez l'éclaireur (apparition de 5 éclaireurs ??? dont un à 53.3 S, 21.3 O)
- Parlez au commanditaire de la mission
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Série C
Mission : Changement de direction (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Changement de direction
- instance, éliminez le seigneur de guerre de la Main Blanche (Matumbak à 53.0S, 20.8O / 53.6S, 20.9O qui est invulnérable tant les add invoqués ne sont pas mort)
- instance, éliminez 7x des guerriers ourouk-haï de la Main Blanche
- instance, éliminez 7x des tireurs ourouks de la Main Blanche
- instance, trouvez l'éclaireur (53.1S, 20.8O / 53.6S, 20.8O)
- Parlez à Hithriel
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Des ombres dans le Flot Gris (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Des ombres dans le Flot Gris
- instance, inspectez les rives du Flot Gris (tuez les esprits)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (56.9S, 39.4O)
- Retournez voir Rhona et faites-lui part de vos découvertes
Quête précédente : ---
Quête suivante : Mission : Eaux troubles (au tour suivant si c'est la 1ère fois)
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : La flamme maudite (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : La flamme maudite
- instance, éteignez la flamme maudite (56.6S, 39.1O mais protégé par plein de mob)
- instance, allez voir l'éclaireur pour retourner au campement (même endroit)
- Annoncez à Rhona que la flamme est éteinte
Quête précédente : nécessite Mission : Eaux troubles
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Les ruines de Gaervarad (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Les ruines de Gaervarad
- instance, triomphez 15x des brigands
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (à l'emplacement du départ à 53.8S, 53.3O)
- Parlez à Pennand
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Eaux troubles (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Hithriel à Herne à 50.1 S, 44.7 O
- Terminez la mission : Eaux troubles
- instance, découvrez la source des apparitions du Flot Gris
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (56.5S, 39.4O)
- Retournez voir Rhona et faites-lui part de vos découvertes
Quête précédente : nécessite Mission : Des ombres dans le Flot Gris
Quête suivante : Mission : La flamme maudite (au tour suivant si c'est la 1ère fois)
Récompenses :
- xp
- 47 35
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Les missions du village de Clegur
Vous pouvez prendre toutes les missions et les faire un autre jour. La série de mission change tous les jours à 09h00 heure de Paris.
- Série A = jour 3 - 5 - 7
- Série B = jour 1 - 6 - 8
- Série C = jour 2 - 4 - 9
Série A
Mission : Au milieu des tours de guet (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Au milieu des tours de guet
- instance, placez 8x de la poudre noire sous les tours de guet (prenez un tonneau et placez le à 59.7 S, 28.8 O / 59.9 S, 28.8 O / 59.5 S, 29.1 O / 59.4 S, 29.3 O / 59.4 S, 29.8 O / + autres)
- (3 tonneaux de poudre dans les tentes et les tours peuvent être utilisées plusieurs fois)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (59.5 S, 29.8 O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Livraisons dangereuses (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Livraisons dangereuses
- instance, livrez 2x des tartes (et pas 60 comme indiqué) aux habitants de Glyn Helyg (prise de la tourte à 62.4S, 25.9O avec un timer d 2'15". Livraison à 63.0S, 25.6O)
- instance, triomphez 15x des brigands qui attaquent
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (au départ avec la tourte à 62.4S, 25.9O)
- Parlez à Irvo Curch
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Mère des loups (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Mère des loups
- instance, éliminez la cheffe des loups
- instance, venez 15x à bout des loups
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (61.7S, 33.6O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Un jour à la ferme (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Un jour à la ferme
- instance, condamnez 6x les terriers de musaraignes (tous à 61.9S, 24.5O)
- instance, repoussez 12x les envahisseurs crébains (par pack de 3 à 61.9S, 24.3O / 61.9S, 24.1O / 61.6S, 24.5O / 61.4S, 24.4O)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (61.6S, 24.5O)
- Parlez à Irvo Curch
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Série B
Mission : Dans les fosses (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Dans les fosses
- instance, éliminez Gorgost (56.7 S, 21.4 O)
- instance, éliminez Brogmarsh (56.7 S, 21.8 O)
- instance, éliminez Rauzhuk (57.1 S, 21.5 O)
- instance, tuez 12x des ouargues
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (vers Brogmarsh à 56.7S, 21.9O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Les terribles tortues tueuses (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Les terribles tortues tueuses
- instance, éliminez la matriarche des tortues (Dosdacier à 51.8S, 25.9O)
- instance, éliminez 15x de jeunes tortues sanguinaires
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (51.9S, 25.9O)
- Parlez à Irvo Curch
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Patrouille dans le village (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Patrouille dans le village
- instance, patrouillez dans le village et éliminez tout ennemi (64.9S, 29.1O / 65.0S, 29.3O / 64.7S, 29.4O / 64.5S, 29.3O / 64.6S, 28.9O)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (64.9S, 28.9O ou 64.9S, 29.3O)
- Parlez à Irvo Curch
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Plans et secrets (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0 S, 29.3 O)
- Terminez la mission : Plans et secrets
- instance, récupérez 3x les plans (59.8S, 29.0O / 59.4S, 29.2O / 59.6S, 29.6O)
- instance, éliminez 12 des brigands au campement
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (59.5S, 29.8O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Série C
Mission : Aberrations de la nature (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Irvo Curch (Clegur à 65.0S, 29.3O)
- Terminez la mission : Aberrations de la nature
- instance, trouvez 15x les arbres qui marchent et éliminez-les (troll des bois)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (48.8S, 23.9O)
- Parlez à Irvo Curch
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Avant leur lien (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Cadell (Lhan Garan à 55.0S, 27.3O)
- Terminez la mission : Avant leur lien
- instance, éliminez 16x les maîtres-loups
- instance, trouvez l'éclaireur (61.4S, 33.4O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : Pas tant de chefs que ça (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Cadell (Lhan Garan à 55.0S, 27.3O)
- Terminez la mission : Pas tant de chefs que ça
- instance, triomphez du capitaine des brigands (59.6S, 29.9O)
- instance, éliminez 2x des lieutenants brigands (59.4S, 29.2O / 59.6S, 29.6O)
- instance, triomphez 15x des brigands
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (59.5S, 29.8O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Mission : La gueule de la mort (140)
Section : Mission : Avant l'Ombre
Cadell (Lhan Garan à 55.0S, 27.3O)
- Terminez la mission : La gueule de la mort
- instance, sauvez 6x les vivants (56.8S, 21.9O / 56.9S, 21.8O / 57.2S, 21.7O / 2x57.0S, 21.4O / 56.7S, 21.4O)
- instance, brûlez 6x les morts (56.7S, 21.8O / 56.8S, 21.9O / 56.9S, 21.8O / 57.0S, 21.6O / 57.0S, 21.4O / 56.7S, 21.4O)
- instance, trouvez l'éclaireur et parlez-lui (56.7S, 21.4O)
- Parlez à Cadell
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 20 14
- Expérience d'objet légendaire
- 2 Marques du Flot Gris
- 5 Grains d'enchantement
Choisir : ---
Les prouesses
Onglet Eriador --> Noues des cygnes et Cardolan
Prouesses de quêtes (excavations)
Meta prouesse
Excavations : Excavateur des profondeurs (1x lvl 1 à 10)
Vous avez rejoint les excavations les plus profondes et avez combattu les pires créatures des ténèbres avant votre retour triomphal (10)
- Accomplissez la prouesse L'aventure commence
- Accomplissez la prouesse Une faible lumière
- Accomplissez la prouesse Les ombres se déploient
- Accomplissez la prouesse Une crevasse profonde et sombre
- Accomplissez la prouesse Malaise dans les profondeurs
- Accomplissez la prouesse Sombres secrets
- Accomplissez la prouesse Nuit
- Accomplissez la prouesse Conquête de l'excavation profonde
- Accomplissez la prouesse Libération de l'excavation profonde
- Accomplissez la prouesse Espoir de lumière
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 300 Braises d'enchantement
- Titre <nom> : Espoir de lumière
- 2.000 Expérience de vertu
Excavations : Excavateur des profondeurs (10x lvl 1 à 10)
Vous avez rejoint les excavations les plus profondes et avez inlassablement combattu les pires créatures des ténèbres avant votre retour triomphal (10)
- Accomplissez la prouesse La route va toujours vers l'avant
- Accomplissez la prouesse Une lumière faiblissante
- Accomplissez la prouesse La griffe des ombres
- Accomplissez la prouesse Une crevasse plus profonde et plus sombre
- Accomplissez la prouesse Peur dans les profondeurs
- Accomplissez la prouesse Des secrets plus sombres
- Accomplissez la prouesse Une nuit plus sombre
- Accomplissez la prouesse Conquête d'une excavation plus profonde
- Accomplissez la prouesse Libération d'une excavation plus profonde
- Accomplissez la prouesse Vengeance de lumière
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 50 Actes d'excavation
- 300 Braises d'enchantement
- Titre <nom> : Excavation plus profonde
- 3.000 Expérience de vertu
Excavations : Excavateur ultime (100x lvl 1 à 10)
Vous avez creusé si profond que vous inspirez la peur aux créatures tapies dans l'ombre. (10)
- Accomplissez la prouesse Histoire d'un aller et retour
- Accomplissez la prouesse Un souvenir de lumière
- Accomplissez la prouesse Les ombres enserrent
- Accomplissez la prouesse La crevasse la plus profonde et la plus sombre
- Accomplissez la prouesse Panique dans les profondeurs
- Accomplissez la prouesse Les secrets les plus sombres
- Accomplissez la prouesse La nuit la plus sombre
- Accomplissez la prouesse Conquête de l'excavation la plus profonde
- Accomplissez la prouesse Libération de l'excavation la plus profonde
- Accomplissez la prouesse Colère de la lumière
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 50 Actes d'excavation
- 500 Braises d'enchantement
- Titre <nom> : L'excavation la plus profonde
- 10.000 Expérience de vertu
Excavations : Libération des profondeurs
Vous avez plongé dans les ténèbres et triomphé des ombres à de nombreuses reprises (50)
- Terminez n'importe quel niveau d'excavations (x / 50)
Récompenses :
- 5 Points SdAO
- 20 Actes d'excavation
- Titre <nom> : Libérateur des profondeurs
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Conquête des profondeurs
Vous avez plongé dans les ténèbres et triomphé des ombres inlassablement (150)
- Terminez n'importe quel niveau d'excavations (x / 150)
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 50 Actes d'excavation
- Titre <nom> : Conquérant des profondeurs
- 2.000 Expérience de vertu
Excavations : Maître de la lumière
Vous êtes un maître de la lumière (1000)
- Terminez n'importe quel niveau d'excavations (x / 1000)
Récompenses :
- 20 Points SdAO
- 50 Actes d'excavation
- 500 Braises d'enchantement
- Titre <nom> : Dame de lumière
- 4.000 Expérience de vertu
Niveau 1
Excavations : L'aventure commence
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une faible obscurité
- Terminez une excavation de niveau 1
Récompenses :
Excavations : La route va toujours vers l'avant
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé plusieurs fois dans une faible obscurité (10)
- Terminez des excavations au niveau 1 (x / 10)
Récompenses :
- 10 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Histoire d'un aller et retour
Vous avez passé beaucoup de temps à entreprendre des missions difficiles et é affronter les ennemis inférieurs rôdant dans les ténèbres (100)
- Terminez des excavations au niveau 1 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Niveau 2
Excavations : Faible lueur
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une faible obscurité
- Terminez une excavation de niveau 2
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 50 Expérience de vertu
Excavations : Une lumière faiblissante
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé plusieurs fois dans une faible obscurité (10)
- Terminez des excavations au niveau 2 (x / 10)
Récompenses :
- 10 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Un souvenir de lumière
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé inlassablement dans une faible obscurité (100)
- Terminez des excavations au niveau 2 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Niveau 3
Excavations : Déferlement des ombres
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une faible obscurité
- Terminez une excavation de niveau 3
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 150 Expérience de vertu
Excavations : La griffe des ombres
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé plusieurs fois dans une faible obscurité (10)
- Terminez des excavations au niveau 3 (x / 10)
Récompenses :
- 10 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Les ombres enserrent
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé encore et encore dans une faible obscurité (10)
- Terminez des excavations au niveau 3 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Niveau 4
Excavations : Une crevasse profonde et obscure
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez une excavation de niveau 4
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 150 Expérience de vertu
Excavations : Une crevasse plus profonde et plus sombre
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez des excavations au niveau 4 (x / 10)
Récompenses :
- 10 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : La crevasse la plus profonde et la plus sombre
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez des excavations au niveau 4 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Niveau 5
Excavations : Malaise dans les profondeurs
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez une excavation de niveau 5
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Peur dans les profondeurs
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez des excavations de niveau 5 (x / 10)
Récompenses :
- 10 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Panique dans les profondeurs
Vous avez passé des jours à explorer les ténèbres en repoussant les ombres
- Terminez des excavations au niveau 5 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Niveau 6
Excavations : Sombres secrets
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez une excavation de niveau 6
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Des secrets plus sombres
Vous commencez à creuser plus profondément dans l'obscurité, repoussant les ténèbres
- Terminez des excavations de niveau 6 (x / 10)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Les secrets les plus sombres
Vous avez passé des jours à explorer les ténèbres en repoussant les ombres
- Terminez des excavations de niveau 6 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 2.000 Expérience de vertu
Niveau 7
Excavations : Nuit
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité
- Terminez une excavation de niveau 7
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 400 Expérience de vertu
Excavations : Une nuit plus sombre
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité
- Terminez des excavations de niveau 7 (x / 10)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : La nuit la plus sombre
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé inlassablement dans une forte obscurité
- Terminez des excavations de niveau 7 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 2.000 Expérience de vertu
Niveau 8
Excavations : Conquérant des profondeurs
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité
- Terminez une excavation de niveau 8
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Conquérant des profondeurs
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une forte obscurité
- Terminez des excavations de niveau 8 (x / 10)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Conquête de l'excavation la plus profonde
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé encore et encore dans une forte obscurité
- Terminez des excavations de niveau 8 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 2.000 Expérience de vertu
Niveau 9
Excavations : Libérateur des profondeurs
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans obscurité quasi totale
- Terminez une excavation de niveau 9
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Libérateur des profondeurs
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une obscurité quasi totale
- Terminez des excavations de niveau 9 (x / 10)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Libération de l'excavation la plus profonde
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé inlassablement dans une obscurité totale
- Terminez des excavations au niveau 9 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 2.000 Expérience de vertu
Niveau 10
Excavations : Espoir de lumière
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans obscurité la plus totale
- Terminez une excavation de niveau 10
Récompenses :
- 5 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Vengeance de lumière
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une obscurité la plus totale
- Terminez des excavations de niveau 10 (x / 10)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- Titre : <nom>, Vengeance de lumière
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Colère de la lumière
Vous être la colère de la lumière, le fléau des ténèbres
- Terminez des excavations de niveau 10 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1 Jeton de gravure, légendaire
- Titre : <nom>, Colère de lumière
- 2.000 Expérience de vertu
Excavations : Fléau du Fléau de Durin
Même les Balrogs tremblent au son de votre nom
- Terminez 1000 excavations de niveau 10 (x / 1000)
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 100 Actes d'excavation (nombre inconnu, prouesse tirée d'un plugin (Deed Tracker) relié directement aux fichiers du jeu)
- Titre : <nom>, Fléau du Fléau de Durin
- 10.000 Expérience de vertu
Niveau 11
Excavations : Un éclair lumineux
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans obscurité la plus totale
- Terminez une excavation de niveau 11
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Une explosion de lumière
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans une obscurité la plus totale
- Terminez des excavations de niveau 11 (x / 10)
Récompenses :
- 50 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Niveau 12
Excavations : Fléau du crépuscule
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans cette obscurité absolue
- Terminez une excavation de niveau 12
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Fléau de l’obscurité
Vous avez combattu les forces du mal et triomphé dans cette obscurité absolue
- Terminez des excavations de niveau 12 (x / 10)
Récompenses :
- 50 Actes d'excavation
- 1.000 Expérience de vertu
Excavations : Fléau des ténèbres
Vous être la colère de la lumière, le fléau des ténèbres
- Terminez des excavations de niveau 12 (x / 100)
Récompenses :
- 20 Actes d'excavation
- Titre : <nom>, Fléau des ténèbres
- 2.000 Expérience de vertu