Fonderie

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
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Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtesLes rues de Râhal BakhDahâl Huliz, l'arèneLe Dragon et le TempétueuxProfondeurs du Mâkhda Khorbo

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Présentation générale

Un couloir rempli d'adds mène au premier boss ; des mobs patrouillent et vont appeler un troll si on les aggro.

Pour entrer dans la salle du boss, il faut actionner les leviers au bout du couloir. Il est possible de revenir dans la salle si l'on replie en actionnant à nouveau ces leviers.

Boss 1

Dhar.jpg

Pour ce boss, une strat de feignasse consiste à :

  • le tanker dans un des grands carrés en étant sur un des rebords
  • attendre que les débris tombent
  • le DPS
  • recommencer

En fait, ce boss est immunisé à tous les dégâts tant qu'il ne se ramasse pas de débris sur la tête, débris qui tombent dans les carrés de la salle de façon aléatoire. Il est possible de provoquer les chutes en utilisant les interrupteurs sur les côtés de la salle (il faut donc tuer les adds qui les gardent), autrement les adds annoncent laconiquement les chutes de débris.

Pour les interrupteurs, il y en a trois séries de 3 disposées à gauche pour celle du fond et celle de devant, et à droite pour celle du milieu, chacune correspond à une rangée de carrés. Dans chaque série, le levier de gauche fait tomber les débris dans le carré le plus proche du levier, celui du milieu dans le suivant, et celui de droite dans le plus lointain.

Ensuite, on trouve un certain nombre de packs un peu plus durs que ceux précédant le premier boss, certains avec des trolls. On parvient ensuite à une salle qui s'ouvre avec un levier, qui contient le deuxième boss.

Boss 2

Gurbak.jpg

Pour ce boss, il faut faire très attention aux murs (ils sont chauffés au rouge et OS), surtout que le boss bump. Il faut donc le tanker au milieu de la salle en le gardant de sorte à avoir le plus de distance possible d'un mur à l'autre. Autrement, il ne pose pas d'autres soucis.

Ensuite, encore des packs jusqu'à une salle qui contient un grand nombre de marteaux qui pilonnent le sol et collent pas mal de dégâts ainsi qu'un stun qui on reste dessous. À chaque fois, une rangée de marteaux barre le passage avec un pack au bout, et derrière le pack se trouve un levier qui arrête un marteau (regardez au plafond pour le voir, ou passez là où l'eau s'arrête de goutter du plafond. Il y en a quatre ainsi. On finit par arriver à une dernière salle avec les trois boss de fin.

Boss 3

Forge et cie.jpg

Pour ce combat, on a deux boss : Ghashanuz et Penrith, ainsi que la Forge des Anneaux. Pour le Défi, il faut détruire la Forge avant les deux autres boss. Les priorités de boss sont la Forge si elle est attaquable, Ghashanuz et Penrith. La Forge est immunisée aux dégâts au départ puis est attaquable de temps à autre par la suite. Ghashanuz et Penrith sont aussi de temps en temps inattaquables indépendamment l'un de l'autre. Penrith pose des yeux sur les joueurs qui fait popper des plaques de feu 5 fois sous le joueur qui le porte, il faut donc courir près des murs quand on a l’œil. Il a aussi de fréquents stuns. Et pour en rajouter une couche, une zone de flammes qui fait assez mal tourne autour de la Forge par à-coups, il faut donc courir dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la Forge.

Il faut donc DPS les boss en vérifiant constamment la Forge et les flammes, tout en allant mollo sur le DPS des boss car ils peuvent très bien tomber avant la Forge si on n'y fait pas attention.

Les quêtes

Une épine dans le pied (75)

Section : Essor d'Isengard - de petite communauté à raid

Andras (79.9S, 0.2E)

  • les instances doivent être faite, pour être validées, dans l'ordre suivant :

- Terminez La Rage de Dargnakh (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : Dargnákh Déchaîné

- Terminez Protéger la forêt (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : La lisière de Fangorn

- Terminez Dans l'abominable mine (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : Mines d'Isengard

- Terminez Le chant du marteau (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 6 personnes : La fonderie

- Terminez Les anneaux d'Isengard (quête automatique en entrant dans l'instance) dans le raid de 12 personnes : La Tour d'Orthanc

- Parlez à Andras dans le camp du clan du Bœuf (Nan Curunir (Isengard) à 79.9S, 0.2E)

- Quête précédente : Redonner espoir aux désespérés

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  1200 pts réputation augmentée auprès des hommes du pays de Dun, Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9364)

Les prouesses

Découverte : Instances d'Isengard

  • Découverte : Instances d'Isengard

Isengard : La Fonderie

Isengard : La Fonderie (terminez les trois prouesses de la Fonderie) :

Récompenses :

Commandants de la Fonderie - niveau I

Commandants de la Fonderie, niveau I (tuez les boss de la Fonderie en T1) :

  • Tuez Dhâr le liquéfieur
  • Tuez Gurbak, le maître des souflets
  • Eliminez la forge d'Orthanc et ses protecteurs

Récompenses :

Commandants de la Fonderie - niveau II

Commandants de la Fonderie, niveau II (tuez les boss de la Fonderie en T2) :

  • Tuez Dhâr le liquéfieur
  • Tuez Gurbak, le maître des souflets
  • Eliminez la forge d'Orthanc et ses protecteurs

Récompenses :

Défi : La Fonderie

Terminez le mode Défi de la fonderie (détruisez la Forge d'Isengard avant ses protecteurs)

Récompenses :

Les armées d'Isengard

Terminez les 6 prouesses des instances d'Isengard :

Récompenses :

  • Monture multicolore