La Fosse Hurlante
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Présentation de l'instance
La Fosse Hurlante est une instance prévue pour trois joueurs, située sous Jarnfast. Cette instance nécessite de finir quelques quêtes avant de pouvoir être jouée. Vous trouverez sur cette page les renseignements pour terminer la série de quêtes et l'instance.
Série de quêtes
Présentation générale de l'histoire
Sous Jarnfast se trouve une crevasse menant à une fosse horrible et épouvantable, emplie de créatures Sans Nom venant d'un autre Âge. Il y a des millénaires, cette crevasse s'est ouverte, laissant passer un flot de ces créatures ignobles. Grâce à la bravoure d'un Nain, Grar, la Fosse Hurlante a pu être refermée et scellée sous de la pierre et trois portes scellées de mithril.
Les tremblements de terre récents ont ébranlé les trois portes et deux d'entre elles se sont ouvertes. Des Sans-Nom ont fait leur apparition à divers endroits de la Crevasse de fer, et Nain l'Insatisfait vous a mandaté pour chercher l'origine de cette invasion.
Sous la crevasse vous emmène à Martelieu et au Dainlik, la grande statue de Nain au sud de la Crevasse de fer, voir ce qui s'y passe. Là, les quêtes Grondements à Martelieu et Sous le Dainlik vous montrent que des Sans-Nom resurgissent des crevasses laissées par les séismes récents. De retour à Jarnfast, où des Sans-Nom ont aussi été vus, Nain vous charge d'aller voir les trois portes gardant l'entrée de la Fosse Hurlante, situées sous son trône. C'est là que l'on voit que deux des portes sont ouvertes, et la troisième porte encore son sceau de mithril. Déterminé à découvrir la vérité, Nain vous ordonne d'aller chercher la clé de ce sceau à Erebor, et de revenir le plus vite possible pour savoir ce qu'il en est derrière la porte. En ouvrant le dernier sceau, Nain et vous constatez avec horreur que la dalle de pierre retenant les monstres de la Fosse hurlante est brisée, ce qui explique l'invasion des Sans-Nom dans le Nord. Il vous envoie donc les affronter afin de, espérons-le, les bannir à tout jamais...
Roi Thorin III
Des histoires bien confuses (116)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer
Roi Thorin III (Hall sous la montagne, sur le trône)
- Ecoutez 8x les rumeurs qui circulent (tous dans le palais, dont 2 au 1er étage)
- Parlez au roi Thorin III
- Allez chercher Spall le maître du savoir (couloir central)
- Retournez voir le roi Thorin
- Quête précédente : nécessite l'extension Le pays des dragons (Mise à jour 23)
- Quête suivante : Dans la crevasse de fer
- xp, 42 55 Expérience d'objet légendaire (5602), 3 Marques des Longues Barbes
- Spalières des bastions des Nains / Camail rapide des bastions des Nains / Camail des bastions des Nains / Houppelande des bastions des Nains
Dans la crevasse de fer (116)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer
Roi Thorin III (Hall sous la montagne, sur le trône)
- Parlez à Spall (même endroit)
- Parlez au roi Thorin
- Retrouvez Spall à la crevasse de fer (Monts du fer à 22.0N, 19.1O)
- Enquêtez à la falaise du skalde
- Enquêtez à Urville
- Examinez les fondations de Jarnfast
- Enquêtez sur les nains de Jarnfast
- Retournez parler au seigneur Naïn
- Quête précédente : Des histoires bien confuses
- Quête suivante : Sous la crevasse
- 131'156 xp, 42 55 Expérience d'objet légendaire (5602), 3 Marques des Longues Barbes
- Casque des bastions des Nains / Coiffe rapide des bastions des Nains / Coiffe des bastions des Nains / Calotte des bastions des Nains
Naïn l'insatisfait
Sous la crevasse (120)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer
Naïn l'insatisfait (dans Jarnfast, couloir nord-est au 2ème étage)
- Parlez à Risti Tombelier
- Parlez à Aflur Fumebarbe
- Terminez Sous le Dainlik
- Terminez Grondements à Martelieu
- Parlez à Naïn
- Inspectez l'entrée sud de la mine (à côté de Holkur)
- Inspectez l'entrée Est de la mine (couloir à côté de Kari)
- Parlez à Naïn
- Quête précédente : Faire les quêtes de la zone
- Quête suivante : Le sceau de Grar
- xp, 43 55 700 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor Expérience d'objet légendaire (9277), 3 Marques des Longues Barbes
Le sceau de Grar (120)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer
Naïn l'insatisfait (dans Jarnfast, couloir nord-est au 2ème étage)
- Allez à Erebor (extérieur devant la porte principale)
- Cherchez Mazalu Ugshar (Glothin à 14.1N, 137.0O)
- Trouvez la clé de Grar (plus loin sur la corniche, demeure de l'érudit entrée à 14.4N, 137.2O et fouillez, meuble à droite dans la salle de droite)
- Apportez la clé de Grar à Naïn
- Cherchez l'entrée de la Fosse hurlante (descendez sous le trône de Naïn)
- Inspectez l'entrée de la Fosse hurlante (out droit devant vous)
- Parlez à Naïn (devant l'entrée de la Fosse Hurlante)
- Quête précédente : Sous la crevasse
- Quête suivante : La fosse hurlante
- xp, 68 56 900 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor Expérience d'objet légendaire (12'951), 4 Marques des Longues Barbes
La Fosse Hurlante (120)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer - petite communauté - rejouable
Naïn l'insatisfait (dans Jarnfast, devant la fosse hurlante)
- Parlez à Naïn (devant l'entrée de l'instance de La Fosse Hurlante)
- Quête précédente : Le sceau de Grar
- Quête suivante : ---
- xp, 86 70 1200 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor Expérience d'objet légendaire (12'951), 5 Marques des Longues Barbes
Défi : La Fosse Hurlante (120)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer - petite communauté - rejouable
Automatique en entrant dans l'instance
- Récupérez les ossements de Grar
- Votre groupe ne doit pas quitter cette rencontre ni se faire vaincre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp
Aflur Fumebarbe
Grondements à Martelieu (120)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer
Aflur Fumebarbe (31.0N, 11.7O)
- Inspectez l'entrée nord-ouest de la mine (31.0N, 13.1O)
- Inspectez l'entrée nord de la mine (31.3N, 11.9O)
- Inspectez l'entrée nord-est de la mine (30.6N, 11.4O)
- Inspectez l'entrée Est de la mine (30.3N, 11.5O)
- Inspectez l'entrée sud-est de la mine (29.6N, 11.4O)
- Parlez à Aflur Fumebarbe
- Quête précédente : Sous la crevasse
- Quête suivante : ---
- xp, 43 35 700 points de réputation augmentée auprès des nains d'Erebor Expérience d'objet légendaire (9277), 3 Marques des Longues Barbes
Risti Tombelier
Sous le Dainlik (120)
Section : Bastions des nains : La crevasse de fer
Risti Tombelier (22.3N, 12.1O tout en haut)
- Regarder depuis le sommet du Dainlik (même endroit + /regarder)
- Inspectez la base du Dainlik (22.7N, 12.2O et tuez le mob)
- Parlez à Risti Tombelier
- Quête précédente : Sous la crevasse (Jarfast)
- Quête suivante : ---
- xp, 43 35 Expérience d'objet légendaire (9277), 3 Marques des Longues Barbes
Stratégie d'instance
Parlez à Nain et voyagez dans l'instance. Vous vous retrouvez sur un îlot rocheux où reposent les ossements de Grar, vaillamment tombé au combat. Vous pouvez vous déplacer sur une bien plus grande surface que juste la roche, donc n'hésitez pas à vous en servir. Utiliser les ossements démarre l'instance.
Vous allez affronter successivement 20 vagues de mobs, de plus en plus dures, avec des boss mêlés dedans. Dans le même temps, vous allez être soumis à l'Ombre du Mordor (hééé oui), qui augmente au rythme de +10 par vague. Il faut donc, pour un joueur 120 pourvu de ses +80 Lumière d'Eärendil passifs, s'ajouter +120 Lumière pour ne pas subir l'effet. La vague suivante n'apparaît qu'après que le dernier mob de la vague précédente meurt, avec une dizaine de secondes entre chaque.
Les mobs que vous allez affronter sont :
- des ténébreux : attention, ils ont une aura de dégâts à 20k environ toutes les 2s
- des sombregueules hurlantes
- des sombregueules anciennes
- des tentacules (poignes hurlantes) : poppent autour de la plateforme rocheuse. Si l'on passe près d'eux, on est contrôlé jusqu'à la mort du tentacule en subissant de leurs dégâts. Il suffit de se placer à l'extérieur du cercle et de rester loin.
- des Maîtresses sombregueules
- des surveillants hurlants
- des mangemondes hurlants
- Gráthmun le Rongeur (vague 10, 2.63 millions) : se déplace très lentement et ne tape qu'au CàC
- Hrázla le Répugnant (vague 20, 8.78 millions) : fait très mal aux persos non tank, casts à interrompre
Contenu des vagues :
- 1) 3 Ténébreux
- 2) 2 Ténébreux, 1 Sombregueule hurlante
- 3) 2 Ténébreux, 3 tentacules
- 4) 1 Surveillant, 2 Sombregueules hurlantes, 1 Maîtresse sombregueule
- 5) 2 Ténébreux, 1 Sombregueule hurlante, 1 Sombregueule ancienne
- 6) 1 Sombregueule ancienne, 4 tentacules
- 7) 1 Maîtresse Sombregueule, 1 Sombregueule ancienne, 1 Sombregueule hurlante, 1 Surveillant
- 8) 3 Sombregueules hurlantes, 2 Surveillants
- 9) 4 Ténébreux, 2 Maîtresses sombregueule
- 10) 2 Sombregueules anciennes, Gráthmun le Rongeur
- 11) 2 Ténébreux, 6 tentacules
- 12) 4 Ténébreux, 1 Mange-monde hurlant
- 13) 3 Surveillants, 2 Sombregueules anciennes
- 14) 3 Sombregueules hurlantes, 2 Maîtresses sombregueule
- 15) 2 Sombregueules anciennes, 2 Mange-mondes hurlants
- 16) 1 Mange-monde hurlant, 4 Sombregueules hurlantes
- 17) 2 Mange-mondes hurlants, 4 tentacules
- 18) 5 Surveillants, 1 Mange-monde hurlant
- 19) 2 Mange-monde hurlant, 4 Sombregueules hurlantes
- 20) 4 Ténébreux, Hrázla le Répugnant
Prouesses
La Fosse Hurlante
Survivez à la Fosse Hurlante (cinquième vague)
Récompenses :
- 5 Marques des Longues Barbes
- 25 Marques
- Héritage de 26'800 xp
- Titre : xxx, Prospecteur hurlant
- +700 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor
La Fosse Hurlante (Intermédiaire)
Survivez à la Fosse Hurlante (dixième vague)
Récompenses :
- 5 Points SdAO
- 5 Marques des Longues Barbes
- 100 Marques
- Héritage de 26'800 xp
- Titre : xxx, Guerrier hurlant
- +900 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor
La Fosse Hurlante (Avancé)
Survivez à la Fosse Hurlante (vingtième vague)
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 150 Marques
- 3 Potions de renouveau
- Ashmâr-abân (champignons golds, qui ne font... rien)
- Titre : xxx, Triomphateur hurlant
- +1200 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor