Instances privées
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requièrent toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance). La grande majorité des instances peut être lancée via le chercheur d'instance.
Beaucoup de ces instances sont à niveaux variables. C'est à dire que l'on peut choisir le niveau des ennemis rencontrés. Notez que certaines quêtes ou défi ne seront pas validés si le niveau est inférieur au maximum possible du jeu.
Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-129 et 130, c'est l'Instance de la semaine.
Dans certaines instances, vous ne pouvez ouvrir les coffres qu'un nombre limité de fois par semaine. Plus de détails sur la page Verrouillages et phasages.
Pour les instances à plus de 6 joueurs (communauté), on parle de raid. Pour voir la liste de ces derniers, reportez vous sur la page des raids.
Les instances privées
Nom | Groupe | Région | Niveau | Note |
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Le Grand Galgal - Le Labyrinthe | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Sambrog | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer. |
Le Grand Galgal - Thadur | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Autres - L'infortune du saule | 3 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | 2 boss et combattez à côté d'une hobbit téméraire |
Autres - L'auberge abandonnée | 3 joueurs | Terres Solitaires | 20 - max | Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
Erebor - Le fief du Grand Gobelin | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm |
Erebor - Le pic d'Iorbar | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf |
Erebor - Les toiles des Vallées obscures | 3 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour |
Erebor - Les cloches de Dale | 6 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
Garth Agarwen - Bois sinistre | 3 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre |
Garth Agarwen - Forteresse | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie |
Garth Agarwen - Galgals | 3 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes |
Fornost - Spectre de l'eau | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible |
Fornost - Spectre de l'ombre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile |
Fornost - Spectre de la terre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau |
Fornost - Spectre du feu | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2 |
Autres - Palais de la Nuit | 3 joueurs | Angmar | 40 - max | Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
Annuminas - Glinghant | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | Les anciens jardins de la cité d'Annuminas |
Annuminas - Ost Elendil | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | La salle du trône d'Annuminas |
Annuminas - Haudh Valandil | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
Angmar - Urugarth * | 6 joueurs | Angmar | 50 | Se situe loin au nord de l'Angmar |
Angmar - Carn Dûm * | 6 joueurs | Angmar | 50 | La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier |
Angmar - Barad Gularan | 6 joueurs | Angmar | 50 | Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar |
Autres - Salle du trône de Gobelinville | 6 joueurs | Monts Brumeux | 50 | Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs |
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50 - max | Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
Autres - Ecole de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50 - max | Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
Osgiliath - Le Dôme d'Étoiles | 6 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | Un Mûmak, un fou, un spectre et un Nazgûl |
Osgiliath - Labyrinthe englouti | 3 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | À la poursuite de Faramir dans les égouts d'Osgiliath |
Osgiliath - La cité en ruines | 3 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | Quelques kilomètres à pied dans Osgiliath |
Autres - Askâd-mazal, la Salle des ombres | 3 joueurs | Fondations de Pierre | 50 - max | 3 packs de mob, une passerelle et on est devant le boss |
Moria - La Salle au trésor oubliée | 6 joueurs | Filons de la Corne d'Argent | 54 | Les quêtes se prennent à la Longue Descente |
Moria - Le Grand Escalier | 6 joueurs | Filons du Rubicorne | 56 | Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur |
Moria - La Seizième Salle | 6 joueurs | Nud-Melek | 58 | Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper |
Moria - Les Forges de Khazad-dum | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner |
Moria - Fil Gashan | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
Moria - Sombremine | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit |
Moria - Fangefosse | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final |
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici |
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 3 joueurs | Zirakzigil | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête |
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 3 joueurs | Système Hydraulique | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident |
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire |
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur | 6 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof. |
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
Dol Guldur - Sammath Gûl | 6 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique. |
En leur absence - Fermes de Norcoton | 3 joueurs | Evendim | 65 - max | Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !! |
En leur absence - Hautepierre | 3 joueurs | Hauts du Nord | 65 - max | Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi. |
En leur absence - Le Temple Perdu | 6 joueurs | Trouée des Trolls | 65 - max | Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi. |
En leur absence - Sâri-Surma | 6 joueurs | Forochel | 65 - max | Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise... |
Autres - Agoroth, le Delf étroit | 3 joueurs | Forochel | 50 - max | Assistez à la chute d'Arvedui, dernier roi de l'Arthedain |
Isengard - Dargnakh déchaîné | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Un troll qui va vous pourrir la vie |
Isengard - La Lisière de Fangorn | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser |
Isengard - Mines d'Isengard | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
Isengard - La Fonderie | 6 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter |
Autres - Racines de Fangorn | 6 joueurs | Grand Fleuve | 75 | Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi |
La bataille des Champs du Pelennor - Les Quais d'Harlond | 3 joueurs | Pelennor | 75 - max | Aider Aragorn et ses troupes à se frayer un chemin vers les Champs du Pelennor |
La bataille des Champs du Pelennor - Le Sang du Serpent Noir | 3 joueurs | Pelennor | 75 - max | Poutrer le Roi des Haradrim au cours de la Bataille du Pelennor |
La bataille des Champs du Pelennor - La rue silencieuse | 6 joueurs | Pelennor | 75 - max | S'introduire dans la Rue Silencieuse et empêcher Denethor de se suicider avec Faramir |
Plateau de Gorgoroth - La Cour de Seregost | 3 joueurs | Mordor | 105 - max | Il faut empêcher Lhaereth de répandre une seconde Peste sur la Terre du Milieu... |
Plateau de Gorgoroth - Les Geôles de Naerband | 6 joueurs | Mordor | 105 - max | Un petit tour dans des prisons fort sympathiques, entre feu et métal |
Montagnes Grises - Luitaufond | 3 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | Une caverne où ça brille, des Orques chelou et un Troll à deux têtes |
Montagnes Grises - Cavernes de Racleroc | 3 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | Un dragon, une caverne qui s'effondre et des araignées en verre |
Montagnes Grises - Thikil-gundu | 6 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | L'ancienne forteresse des Nains, avec le Trône de fe... pardon d'Acier et Karazgar en bonus |
La Fosse Hurlante | 3 joueurs | Monts du fer | 120 | Un trou sous Jarnfast. Des quêtes sont nécessaires pour y entrer avec un set pourvu en lumière d'Eärendil (200) |
Minas Morgul - Eithel Gwaur, le Puits putride | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Une balade dans les égouts, avec des fumerolles, des vapeurs et un esprit de la rivière complètement malade |
Minas Morgul - Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Des orques, des bumps et des omelettes géantes |
Minas Morgul - Gorthad Nûr, le Galgal abyssal (instance) | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Le Grand Galgal mais version Mordor, avec des pièges partout |
Minas Morgul - La Tourmente de Morgul | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Le Bronx des Orques à Minas Morgul |
Minas Morgul - Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation | 6 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | La forteresse secrète des Nazgûl, avec les maléfices qui y restent encore |
Minas Morgul - Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir | 6 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Petit trip nostalgie, avec du nouveau tout de même |
Minas Morgul - Les Rois Déchus | 6 joueurs | Le siège du Mordor | 121 - max | 9 Nazguls en pagaille, du fun et des fears |
Guerre des Trois Sommets - Shakalush, la bataille des escaliers | 6 joueurs | Val d'Aïeul | 130 - max | 3 boss, pensez au sel pour le deuxième |
Etang aux Iris - Les profondeurs de Kidzul-kâlah | 6 joueurs | Val d'Anduin | 120 - max | 1 boss qui n'arrête pas de s'enfuir |
Gundabad - Assaut sur Dhurstrok | 3 joueurs | Tordesoif (Gundabad) | 130 - max | 2 boss, 2 ailes et du trash mobs |
Gundabad - Antre de Pughlak | 3 joueurs | Sombrelac (Gundabad) | 130 - max | 4 boss dont 3 aléatoires suivant ou le gros crapaud vous envoie |
Gundabad - Adkhât-zahhar, les maisons du repos | 6 joueurs | La fosse de Mâcherocs (Gundabad) | 140 | 3 boss soit des nains, une nécromancienne et un dragon |
Avant l'Ombre - Sarch Vorn, le Tombeau noir | 6 joueurs | Cardolan | 20 - max | 3 boss pour finir en combattant la "Peur grise" |
Carn Dûm - Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire | 3 joueurs | Angmar ressuscité | 140 - max | 2 boss dont 1 sans combat ! |
Carn Dûm - Sant Lhoer, les jardins empoisonnés | 3 joueurs | Angmar ressuscité | 140 - max | 2 boss |
Carn Dûm - Sagroth, le repaire des vermines | 6 joueurs | Angmar ressuscité | 140 - max | 2 boss |
Umbar - L'île des tempêtes | 3 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
Umbar - Les rues de Râhal Bakh | 3 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
Umbar - Dahâl Huliz, l'arène | 6 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
Umbar - Le Dragon et le Tempétueux | 6 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.
Les instances d'artisanat
Un cas particulier se situe en Moria, au Rohan Est et à Fangorn avec les instances d'artisanat. Ce sont des instances spécialement dédiées à la récolte d'éléments pour un artisanat précis, qu'il est possible de faire en solo. Malheureusement, ces instances ne donnent que du matériel du niveau de la zone. De plus, ces "instances" ne sont pas accessibles via le chercheur d'instance du jeu contrairement aux instances listées ci-dessus. Ces instances d'artisanat sont :
- Moria (niveau Suprême, T6)
- - Gharâf-fehem pour les prospecteurs, au sud du Guet de l'orque
- - Hadudbâb pour les érudits, dans la Voie de Durin
- - Mezer-serej, pour les forestiers, dans Zelem-Melek
- Rohan Est (à partir d'Hytbold) (niveau Estemnet, T8)
- Rohan Ouest (à partir de Derunant, dans la Forêt d'Ent) (niveau Ouestemnet, T9)
- - Direnfirel, pour les forestiers (A noter que Direnfirel est un village accessible en monde normal)
- - Stangraf, pour les prospecteurs
- - Gemyndsted, pour les érudits
- Landes désertiques (à partir du camp des Collines arides) (niveau Anórien, T10)
- - les Tours des Dents, en solo et en Communauté
- - Skoironk, en solo et en Communauté
- Mordor (à partir du Fort d'Udûn, jouables en solo/duo) (niveau Folde du Destin, T11)
- - Durthang, pour les érudits
- - Barad-dûr, pour les érudits
- - Kala-murg, pour les forestiers
- - La Montagne du Destin, pour les prospecteurs
- - Bhol Rûdh, pour les forestiers
- Montagnes grises (à partir de Skarhald, auprès de Strahek le robuste, jouables en solo/duo) (niveau Crevasse de fer, T12)
- - La Lande desséchée pour tout artisanat
- - Luitaufond (attention, pas le Luitaufond du chercheur d'instance), pour les prospecteurs
- - Pontdoïn, pour les forestiers
- - Thikil-gundu (attention, pas le Thikil-gundu du chercheur d'instance), pour les érudits
L'exception notable pour le moment est le cluster de Minas Morgul, qui sert également pour les répétables d'Echad Uial et contient en toute taille et difficulté des matériaux d'artisanat.
Les instances saisonnières
Ces instances sont seulement disponibles à l'occasion des festivals.
- Festival de printemps depuis 2021
- Festival d'été depuis 2018
- Seigneur des coffres : Thrang (jouable en Communauté, du niveau 50 au niveau max du jeu)
- Été : Un pique-nique idéal (jouable en solo, Petite Communauté, Communauté et Raid, du niveau 10 au niveau max du jeu)
- Festival d'automne
- aucune pour le moment
- Festival de Yule depuis 2019
- Seigneur des coffres : Storvâgûn (jouable en Communauté, T1 et T2, du niveau 50 au niveau max du jeu)
- Yule : La bataille de Rivegel (jouable en Solo, Duo, Petite Communauté, et Communauté, du niveau 10 au niveau max du jeu)
- Anniversaire