Pays de Bree
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Régions de l'Ériador |
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- Bree était le village principal du Pays de Bree, petite région habitée, semblable à une île au milieu des terres désertes d'alentour. A côté de Bree même, il y avait Staddel sur l'autre versant de la colline, Combe dans une vallée profonde un peu plus loin à l'est, et Archet à l'orée du Bois de Chet. Autour de la colline de Bree et des villages s'étendait une petite région de champs et de bois d'exploitation, large de quelques milles seulement
- - La Communauté de l'Anneau, Livre I, Chapitre 9: À l'enseigne du Poney Fringant
Histoire
A l'époque de la guerre de l'Anneau, l'auberge du Poney Fringant est la propriété de Prosper Poiredebeurré, dont le nom s'étale en lettres blanches sur la façade. En partie à son insu, son établissement devint une étape importante pour Frodo lors de son voyage vers Fondcombe. Conseillé par Tom Bombadil, Frodo et ses amis Sam, Pippin et Merry se rendirent au Poney Fringant afin de passer une nuit à l'abri des Cavaliers Noirs avant de reprendre leur périple vers l'Est. Ils y firent la rencontre de Grand-Pas….
Lors du retour des hobbits en Comté, ceux-ci firent de nouveau une étape à l'Auberge de Bree, cette fois-ci accompagnés de Gandalf. Ils y apprirent à l'aubergiste Prosper Poiredebeurré les évènements ayant marqué la fin de la guerre et l'accession au trône de Grand-Pas.
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Géographie
Le village de Bree se situait à l'intersection du Chemin Vert et de la Grande Route de l'Est, au centre de l'Eriador. Elle se situait au pied d'une colline, mais le flanc de la colline avait été colonisé par les Hobbits qui s'installèrent dans le Pays de Bree vers l'an 1300 du Troisième Âge. En effet, au sein de la ville cœxistaient les Hommes et les Hobbits en bonne intelligence. Le village comportait une centaine de maisons, dont une auberge réputée : le Poney Fringant. La population du pays de Bree, isolée au milieu de terres sauvages, était de caractère renfermé et secret, et peu amène envers les étrangers.
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Emplacements
- Andrath (ancienne carte)
- Archet
- Bois de Chet lointain
- Bois de Chet nord
- Bois de Chet sud
- Bree
- Champs de Bree est
- Champs de Bree nord
- Champs sud de Bree
- Collines de Brande
- Collines venteuses
- Combe
- Gorges de l'eau-aux-cousins
- Grand galgal
- Hauts des Galgals
- Marais de l'eau-aux-cousins
- Nen Harn
- Pays de Bouc
- Staddel
- Tournesaules
- Val d'Archet
- Vieille forêt
Zones
Bien que le Pays de Bree ne soit pas physiquement séparé on peut quand même définir quelques zones spécifiques. A noter que la ville de Bree possède aussi sa propre carte.
- Archet et Val d'Archet. C'est la région du didacticiel avec les départ des hommes et des hobbits.
- La vieille forêt est une zone possédant sa propre carte et ses quêtes.
- Les Galgals qui possèdent 2 cartes séparées (nord et sud) en plus d’être la région où se déroule des instances, dans divers tombeaux.
- Ost Alagos est une ruine (ajoutée après coup) avec des quêtes de niveau 50, soit bien plus élevé que le reste de la région.
Repères
- Antre de la Tisseuse
- Arbre Jaune
- Au Poney Fringant
- Cabane de Saeradan
- Camp d'escarmouche – Bree
- Campement de Cirith Nûr
- Carrefour du Chemin Vert
- Chateau-Brande
- Clairière du Feu de Joie
- Col des galgals du nord
- Colline Chauve
- Ferme de Brindillon
- Folie de Bronwe
- Fort des Paluds
- Galgal d'Orron
- Galgal de Ringdor
- Galgal de Taradan
- Galgals du nord
- Goetham
- Gorges de l'eau-aux-cousins
- Grand galgal
- Grand marais de Staddel
- Gué du Tournesaules
- Gwantham
- Haudh Iarchith
- Haudh Nogbenn
- Ile de Girdley
- Lac de Bonneprise
- Marché de Lalia
- Ost Alagos
- Ost Baranor
- Ost Gorthad
- Pavillon de chasse
- Perchoir de l'Homme Mort
- Porte de Combe
- Porte de Staddel
- Porte nord
- Porte Ouest
- Porte Sud
- Pré aux festivités
- Quartier général des brigands du Plateau Noir
- Repaire des brigands du Plateau Noir
- Ruine de Sudegarde
- Ruines de la Comté aux Collines
- Ruines de la Lisière
- Ruines du Trou-aux-Gobelins
- Source de Baie d'Or
- Tanière des brigands
- Tombe du Vieux chêne
- Tombeau de Maenadar
- Tour morte
- Ventevoie
- Vieux Fort du Chemin Vert
Cartes
Autres cartes du Pays de Bree
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Archet
-
Bree
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Les résidences de Bree
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La Vieille Forêt
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Les Hauts-des-Galgals nord
-
Les Hauts-des-Galgals sud
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Les Bois sauvages du Pays de Bree
Aventures
Livre épique
Volume I (Les Ombres d'Angmar)
Volume III (Les alliés du Roi)
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Pays de Bree : Archet (Quêtes) | 5 - 9 | Le village détruit après le didacticiel des hommes. |
Pays de Bree : Combe (Quêtes) | 7 - 9 | Le premier village avec une écurie. |
Pays de Bree : Staddel (Quêtes) | 10 - 14 | Ou comment faire des trajets répétitifs pour des Hobbits. |
Pays de Bree : Bree (Quêtes) | 9 - 22 | La capitale du secteur. On y trouve absolument tout. |
Pays de Bree : Champs sud de Bree et Andrath (Quêtes) | 14 - 16 | Le secteur sud et ses brigands. |
Pays de Bree : Pays de Bouc et Vieille Forêt (Quêtes) | 14 - 16 | Un village hobbit et sa forêt hantée. |
Pays de Bree : Le camp d'Adso (Quêtes) | 16 - 17 | Un camp de marchant sur la route. |
Pays de Bree : Hauts des Galgals (Quêtes) | 18 - 24 | Des tombeaux sombres, humides et froid. |
Pays de Bree : Champs de Bree nord et est (Quêtes) | 18 - 21 | Le secteur nord et est. Vous en ferez du chemin pour ces quêtes. |
Pays de Bree : Collines venteuses (Quêtes) | 22 et 55 | Une zone perdue, un peu spéciale car elle ne donne que des quêtes hors niveaux. |
Pays de Bree : Les bois sauvages (Quêtes) | 45 | Une forêt avec 2 factions opposées pour son contrôle |
Pays de Bree : Quêtes spéciales (Quêtes) | 15 | Principalement les bases de l'artisanat. |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
Instances
- Le Grand Galgal - Le Labyrinthe
- Le Grand Galgal - Thadur
- Le Grand Galgal - Sambrog (nécessite la réussite des 2 autres pour son accès)
- L'infortune du saule
Raids
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Prouesses
Prouesses |
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Prouesses d'Ériador 1 : Pays de Bree • Comté • Ered Luin • Noues des cygnes et Cardolan• Terres Solitaires • Hauts du Nord • Trouée des Trolls Prouesses d'Ériador 2 : Monts Brumeux • Evendim • Angmar • Forochel • Eregion • Enedwaith • Pays de Dun Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : Lothlórien • Moria • Sud de la Forêt Noire • Grand Fleuve • Rohan Est • Landes Farouches • Ouest du Rohan Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du Nord • Les bastions des nains • Val d'Anduin • Puits du Long Fleuve • Val-d'Aïeul • Sang d'Azog • Gundabad Prouesses du Gondor : Ouest du Gondor • Centre du Gondor • Est du Gondor • Ancien Anórien • Lointain Anórien • Marche du Roi • Les Landes désertiques • Est du Gondor royal • Ouest du Gondor royal • Gondor extérieur Prouesses du Mordor : Plateau de Gorgoroth • Imlad Morgul Prouesses du Haradwaith : Iles du bouclier • Cap d'Umbar • Umbar Baharbêl
Classe/Race/Epique : Classe • Race et statut social • Epique • Réputation Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches Prouesses d'instance 1 : Les Ombres d'Angmar • Mines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dum • Tour de Dol Guldur • En Leur Absence • Essor d'Isengard • La Route d'Erebor • Cendres d'Osgiliath Prouesses d'instance 2 : Bataille des Champs du Pelennor • Le Plateau de Gorgoroth • Les Montagnes Grises • Minas Morgul • La guerre des Trois Sommets • La montagne • Retour à Carn Dûm • Corsaires d'Umbar Loisirs : Pêche Guerre : Commun • Landes d'Etten • Osgiliath
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