La Tourmente de Morgul

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Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtesLes rues de Râhal BakhDahâl Huliz, l'arèneLe Dragon et le TempétueuxProfondeurs du Mâkhda Khorbo

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Survie : Survie : Hauts des Galgals

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En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


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Carte de l'instance

L'instance

Cette instance clôture la série de quêtes du Cercle du Courroux à Minas Morgul : à travers cette série, vous avez semé la discorde dans les camps des armées d'Orques dirigées par Ugrukhôr et Gothmog, jusqu'à ce que les deux se mettent sur la tronche. Dans cette instance, vous tuez les meneurs des deux armées pour éparpiller les Orques de Minas Morgul.

Vous devez être niveau 121 ou plus et avoir acheté l'extension de Minas Morgul pour la lancer.

Version solo

Vous devez faire cette instance en solo pour terminer la série de quêtes mentionnée plus haut.

Petit aperçu rapide des mobs de l'instance :

  • des Orques "normaux", au corps à corps et à distance
  • des Sergeants, nettement plus difficiles que leurs congénères (Signature au lieu de Normal). Ils peuvent soigner leurs alliés.
  • des profanateurs, qui peuvent soigner leurs alliés et mettre des poisons.
  • des gobelins, qui font... particulièrement mal (comme à Luitaufond).
Premiers packs

La première partie de l'instance est divisée en trois, avec des "barricades" qui ne peuvent être détruites que si tous les mobs de la section sont morts. Pour détruire les barricades, rentrez juste dedans. En plus de ça, un certain nombre des mobs ne se déclenche que quand vous passez auprès ; dans certains cas, il est possible de les déclencher sans passer en combat. Il faut quand même les tuer, mais on peut ainsi les pop plus facilement.

Premier boss (Shaktur)

La salle du premier boss se situe un tout petit peu plus loin que la deuxième barricade. Ce dernier a tout un nombre de phrases : une pose un DoT qui explose et fait apparaître une plaque de feu, une autre est un petit bump + stun et une troisième est un gros coup ("Ne fuyez pas"). (Chercher les phrases exactes en français)

Il peut y avoir un add à popper.

Packs intermédiaires

Rien de spécial ici, à part que vous pouvez maintenant faire un énorme pack avec tout le reste de l'instance (surtout en ne faisant pas gaffe).

Deuxième boss (Dargásh)

Dargash.png

Ce boss n'est pas beaucoup plus compliqué en solo, il commence le combat avec un ouargue et peut en invoquer d'autres.

Version duo

Version Petite Communauté

Premier boss : dans le doute, passer dans le dos à chaque phrase. S'il se tourne, repasser de l'autre côté, sinon attendre qu'il se tourne. S'il y a quelqu'un au CàC, attention aux frappes frontales du boss. Un add poppe tous les quarts (75%, 50% et 25%).

Second boss : c'est le jour et la nuit par rapport au solo. Il commence avec deux ouargues, fait une zone assez élevée sur 360° à 15-20m (phrase "Venez plus près !"), pose des plaques en permanence sur celui qui a l'aggro, invoque d'autres ouargues ("A moi mes sbires !", cast à interrupt) et si les deux du départ meurent, ils respawnent en boucle du milieu. Si le DPS est assez rapide, inutile de se concentrer sur les adds tant qu'il n'y en a pas à popper avec les casts du boss.

Spécificités T2

Spécificités T3

L'AoE frontale du premier boss peut OS un tank qui aurait peu de résistances.

L'AoE du boss 2 peut atteindre 120+k. Pour laisser du temps au DPS, il est possible de commencer tout au fond ou près de la grille et de décaler le boss petit à petit quand il pose des plaques.


Spécificités T4

  • Les mobs ont 4 fois plus de Moral qu'en T1 et des dégâts et défenses augmentés
  • Plusieurs des mobs deviennent des Descendants
  • Les loots incluent des objets bleus de niveau 414 et supérieur

Spécificités T5

  • Les mobs ont 4.5 fois plus de Moral qu'en T1 et des dégâts et défenses augmentés
  • Le boss 1 peut OS le tank (300-350k)
  • Plusieurs des mobs deviennent des Descendants (plus qu'en T4)
  • Les loots incluent des objets bleus de niveau 414 et supérieur (plus de chances qu'en T4)

Les Descendants (T4 et T5)

Un aperçu du Descendant de la Paresse, sur la Beta - la valeur a été modifiée à 33%
Un aperçu du Descendant de la Méchanceté
Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)

Les instances d'Eithel Gwaur, de Gath Daeroval, de Gorthad Nûr et de la Tourmente de Morgul sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi huit :

  • rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
  • buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
  • Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
  • Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
  • Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
  • Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-67% de vitesse de course en restant auprès)
  • Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
  • débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
  • Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique total sur lui (-100%, tous les coups sont absorbés)
  • Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s

Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :

Les loots spéciaux de ces instances sont des pantalons et bottes bleus 414 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).

Bugs connus

  • S'il y a un wipe partiel sur la première partie et que vous restez en combat, les mobs reviennent vers vous en grimpant sur tout et n'importe quoi, et restent au-dessus des huttes en pierre. Ils ne se coincent pas cependant, et redescendent gentiment de l'autre côté quand vous faites le tour.
  • Au dernier pack, si le tank pull en allant à gauche, le guerrier de droite se bloque gentiment dans les Orques qui font juste leurs animations.

Loots

T1

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 408+
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare, en solo ou à 3)

Deuxième boss (Dargásh)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1-2 Pièce verte 408+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T2

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce verte 410+
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Deuxième boss (Dargásh)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1 Pièce verte 410+
  • une chance d'avoir 1 Pièce violette 410+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T3

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Deuxième boss (Dargásh)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)

T4 et T5

2 loots par semaine (partagés avec le T3)

Premier boss (Shaktur)

  • une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
  • 1 Pièce violette 412+
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)

Deuxième boss (Dargásh)

  • 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
  • 1-3 Pièce violette 412+
  • 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
  • 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
  • 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
  • 1 rune brillante d'Ithil (rare)
  • 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
  • 1 pièce bleue (pantalon ou bottes) 415+, non dépendante de la classe (très rare)

Prouesses d'instance

Méta-prouesse

Conquérant de la Cité morte

Terminez les 7 prouesses suivantes :

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points SdAO
  • 25 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Monture de vainqueur de Morgul
  • Titre : Conquérant de Minas Morgul
  • XPVertu.png 3.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 1200 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche

Tourmenteur de Morgul

Terminez les 4 prouesses suivantes dans la Tourmente de Morgul :

  • La Tourmente de Morgul - Niveau 1
  • La Tourmente de Morgul - Niveau 2
  • La Tourmente de Morgul - Niveau 3
  • La Tourmente de Morgul - Tueur

Récompenses :

  • Titre : Tueur d'Orques
  • 5 Sceaux d'Imlad Ithil
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

La Tourmente de Morgul - Niveau 1

Terminez la quête La Tourmente de Morgul - Niveau 1

Récompenses :

  • 3 Sceaux d'Imlad Ithil

La Tourmente de Morgul - Niveau 2

Terminez la quête La Tourmente de Morgul - Niveau 2

Récompenses :

  • 4 Sceaux d'Imlad Ithil

La Tourmente de Morgul - Niveau 3

Terminez la quête La Tourmente de Morgul - Niveau 3

Récompenses :

  • 5 Sceaux d'Imlad Ithil

La Tourmente de Morgul - Niveau 3 - En avant!

Terminez la quête La Tourmente de Morgul - Niveau 3 dans les cinq premières semaines de la sortie de l'instance (entre le 13 novembre et le 23 décembre 2019)

Récompenses :

  • 5 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Titre : Meneur de charge à la Tourmente

La Tourmente de Morgul - Tueur

Tuez 400 ennemis à la Tourmente de Morgul

Récompenses :

  • 3 Sceaux d'Imlad Ithil
  • Reputation-icon.png 900 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche