Agoroth, le Delf étroit
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Présentation Générale
Agoroth est une instance échelonnable (45+) à 3 joueurs faisant partie du pack des Bois sauvages. Elle est située sous Jä-reitti, en Forochel.
Il existe également une version solo et une version duo de l'instance. Tout ce qui est expliqué ci-après est pour la version à 3 joueurs.
Le T1 peut se lancer à partir du niveau 45. Il est nécessaire d'être 3 joueurs pour déclencher le dernier boss. Tous les boss sont résistants aux manœuvres de communauté, bien que cela n’apparaisse pas dans leur buffs.
La stratégie ci-dessous a été réalisée par Iglishmek, Alarnac et Elennariel de la guilde Les Voyageurs sur le serveur Sirannon.
Stratégie
Trajet jusqu'aux premiers boss
Suivez Lothrandir et Arvedui le long du chemin principal. Les chemins secondaires n'amènent nulle part. Vous pouvez visiter un camp gauradan en prenant le premier chemin vers le sud, mais cela ne sert à rien pour l'avancée de l'instance.
Quelques packs d'ennemis à tuer, avec notamment :
- - des angmarim qui posent "Flammes invoquées", un dot de feu de 30s curable en entrant dans l'eau
- - des gauradans chasseurs , qui posent "Lance perturbatrice", un dot non curable de 10s qui diminue la vitesse de course
- - des loups invoqués qui posent "Vilaine morsure", un dot curable (blessure) de 30s
- - des guerriers gauradans qui posent "Le corps meurtri" : debuff curable (blessure) de 1m30, -20% de réductions des dégâts normaux, -20% aux dégâts infligés, + bump occasionnellement
- - des anciens gauradans qui posent "La vengeance des défunts" : dot curable (peur) de 30s
- - les capitaines angmarims qui posent une peur "Peur du Roi-sorcier", -50% de réduc de feu et d'ombre. Ils ont également un cast non interruptible, "Tranchoir enflammé", qui fait des dégâts de feu.
- - Les loups peuvent buff leurs alliés avec une corruption "Hurlement de combat" (x1.2 dégâts au cac et à distance, -50% durée attaque pendant 1m30).
Quand on arrive au lac, 2 chemins sont possibles, au nord et au sud. Chacun amène à un boss.
Côté nord - Aigrith la cendrée
- Si Rucrog (boss du côté sud) est tué en premier, Aigrith gagne "Esprit des Gauradans". Elle invoque un esprit du loup ardent (cast non interruptible ). Si le loup est tué, Aigrith le réinvoque. Le loup fait un cast interruptible, "Don du feu" qui pose le buff "Don de la flamme d'Aigrith". Ce buff est cumulable, et chacun lui donne x1.2 dégâts tactiques et -20% durée de l'attaque pendant 1 minute.
Quelques packs d'amgmarims avant d'arriver au boss. Vous atteignez ensuite Aigrith la cendrée.
Au centre Aigrith, de chaque côté une fontaine permettant de cure les dots de feu.
Aigrith la cendrée en T1
- - Des murs de flammes entourent la zone de combat, s'en approcher donne un dot de 30% de moral toutes les 3 secondes.
- - Frappe embrasée : cast pouvant être interrompu, fait des dégâts de feu.
- - Explosion de feu, marqué par les lignes de dialogue "Par le pouvoir du Roi-Sorcier" / "Par la volonté d'Angmar", un cast non interruptible qui pose une plaque de feu là où était le joueur-cible au début du cast (il est donc possible d'éviter les plaques en se déplaçant) + un dot "Explosion de feu" de 45s qui fait des dégâts de feu. A lieu environ toutes les 40/45 secondes. Le dot peut se soigner en sautant dans une des fontaines de part et d'autre de la salle.
- - Lorsqu’elle dit "Bruler jusqu'au cœur/jusqu'à la moelle" elle se met une corruption "Bouclier ardent", qui reflète 50% des dégâts. Elle peut avoir plusieurs corruptions en même temps. Cela a lieu environ toutes les 20/30s.
Aigrith la cendrée en T2
En plus des mécaniques précédemment mentionnées, un nouveau cast non interruptible "Flamboiement radieux". Aigrith pose un dot de feu sur tous les joueurs, curable en allant dans une fontaine
Aigrith la cendrée en T3
Et on ajoute encore la mécanique suivante. L'expiration des dots "Explosion de feu" ou "Flamboiement radieux" invoque désormais un macabras ardent, que ce soit par cure dans la fontaine ou par écoulement du timer. Les macabras castent "Frappe embrasée" (même compétence que les sorcières angmarims).
Côté sud - Rucrog et ses loups
- Si Aigrith (boss du côté nord) est tuée la première, Rucrog gagne "Flammes d'Angmar", qui remplace ses deux compétences par une version enflammée.
- - "Lance dentelé enflamée" : sa plaque inflige désormais des dégâts de feu à hauteur de 20% toutes les 3 secondes (contre 15% avant).
- - "Griffe dentelée enflammée" : le dot "Déchirure" devient "Blessure brûlante" et inflige désormais des dégâts de feu et le joueur touché pose une plaque à l'expiration du dot.
Quelques packs de Gauradans et de loups avant d'arriver au boss. Vous atteignez ensuite Rucrog Givrepeau, et ses deux loups : Lauglok et Shalbrog
Rucrog et ses loups en T1
- - les loups posent une blessure : "Vilaine morsure" (dégats commun pendant 30s).
- - "Lance dentelé" : cast non interruptible du boss, qui va viser un joueur marqué par un oeil vert. A la fin du cast, une plaque (-15% moral max toutes les 3s) se pose au niveau du joueur. Le cast se propage aux joueurs à moins de 7m du joueur ciblé par l'oeil. ("Sens la morsure de ma lance", "Ma lance vole"...), environ toutes les 30/40 secondes
- - "Griffe dentale" : le boss cible un joueur aléatoire et lui pose une blessure "Déchirure" (dégâts commun pendant 30s), possible de l'éviter en s'éloignant au moment du cast, environ toutes les 40 secondes
Si les 2 loups sont tués, le boss les réinvoque. Les loups peuvent être contrôlés. Quand le boss meurt, les loups disparaissent.
Rucrog et ses loups en T2
Quand le boss dit "Bats-toi comme l'un d'eux" / "Battez-vous mes frères" il donne "Appel du maître" aux deux loups, qui, si ils ne sont pas tués ou contrôlés au bout de 5 secondes, vont buff le boss et eux-mêmes avec "Esprit de meute" : x1.5 aux dégâts infligés, -50% durée de l'attaque pendant 1min. Si les deux loup sont en vie, tous les ennemis sont buffés deux fois.
Rucrog et ses loups en T3
Rucrog a un nouveau cast "Invocation du totem de loup". Il fait apparaître un Totem du loup qui invoque un Esprit de loup corrompu à intervalles réguliers (à peine quelques secondes). Chaque Esprit de loup pose "Ruine Spirituelle", un dot curable (peur) de 30 secondes. Détruisez le totem dès qu'il apparaît pour ne pas être submergés !
Helcessar
Une fois ces deux boss vaincus, il faut revenir à l’étendue d’eau centrale, les portes à l’ouest sont désormais ouvertes.
Pour la suite de l’instance, dirigez vous au pied de la grosse boule (en fait c'est un Palantir majeur) et placez-vous dans le cercle de lumière devant lui. Vous serez téléporté sur un bateau.
Le bateau
- Un cercle de lumière sur le bateau (côté ouest) permet de retourner dans les ruines si nécessaire.
- Pendant le combat, des rampes de glace apparaissent aux emplacements des cordes, il est possible de les escalader mais les cordes sont toujours utilisables avec le raccourci "sélectionner l'objet suivant".
Il faut que les 3 joueurs se positionnent chacun sur une plaque blanche, autour du mat central, pour déclencher le dernier boss. Si vous tombez dans l'eau pendant le combat (ou avant), des cordes permettent de remonter. Tant que vous êtes dans l'eau vous subissez un dot de 30% de moral max toutes les 3 secondes.
Après encore quelques discussions entre les PNJ, le troisième boss apparaît, la Tempête du Roi-Sorcier.
Le bateau en T1
- - "Frappe de glace", "Frappe de foudre" : cast non interruptible , dégâts
- - "Bourrasque soudaine" : le boss invoque une vague qui va traverser une moitié du bateau (moitié ouest ou est), et qui bump sur son passage (et donc envoie souvent dans l'eau). Il vous suffit de changer de côté pour l'éviter. Tant que vous êtes en contact avec la vague vous subissez un dot de 30% de moral max toutes les 3 secondes.
- - Le boss crie et pose le dot curable (peur) "Vent hurleur" (-30% réduc dégâts de froid, -30% vitesse de course) sur un ou plusieurs joueurs.
Le bateau en T2
Le boss peut poser 2 yeux sur les joueurs :
- - un œil rouge : un éclair va tomber sur le joueur et faire apparaitre une plaque qui retire 15% de moral max toutes les 3 secondes ("Impact de foudre")
- - un œil bleu, qui met l'effet "Gel" (dégâts de froid) pendant 30 secondes puis gèle le joueur à l'expiration. Pour éviter d'être gelé, il faut être dans une plaque de foudre lors de l'expiration du dot. Si un joueur est déjà gelé, un autre joueur avec l’œil rouge doit venir poser la plaque de foudre à côté du joueur gelé.
Le bateau en T3
Lorsque la vague atteint le fond de la zone de combat, deux Esprits des tempêtes sont invoqués. Ils attaquent les joueurs et font de grands bumps. Il faut faire très attention à ne pas passer par-dessus bord, on arrive vite loin du navire et le trajet jusqu'à la corde pour remonter peut vite être fatal. Pour éviter cela on peut les affronter en étant derrière le boss, dos à la barrière de glace, attention toutefois à ne pas se prendre la bourrasque suivante si les esprits ne sont pas tués avant que le boss cast à nouveau.
Les prouesses se valident dès la mort du boss.
Et c'est la fin, bravo ! On peut sortir après avoir ouvert le coffre, ou rester écouter un peu (beaucoup) de lore.
Carte
Image reprise du site lotro-wiki.com.
Liste des ennemis
- des angmarim qui posent "Flammes invoquées", un dot de feu de 30s curable en entrant dans l'eau
- des angmarims capitaine qui posent une peur "Peur du Roi-sorcier", -50% de réduc de feu et d'ombre. Ils ont également un cast non interruptible, "Tranchoir enflammé", qui fait des dégâts de feu.
- des chasseurs gauradans qui posent "Lance perturbatrice", un dot non curable de 10s qui diminue la vitesse de course
- des guerriers gauradans qui posent "Le corps meurtri" : debuff curable (blessure) de 1m30, -20% de réductions des dégâts normaux, -20% aux dégâts infligés, + bump occasionnellement
- des anciens gauradans qui posent "La vengeance des défunts" : dot curable (peur) de 30s
- des loups invoqués qui posent "Vilaine morsure", un dot curable (blessure) de 30s et peuvent buff leurs alliés avec une corruption "Hurlement de combat" (x1.2 dégâts au cac et à distance, -50% durée attaque pendant 1m30)
- des Esprits des tempêtes (bateau T3). Ils attaquent les joueurs et font de grands bumps
Quêtes
Les quêtes standard
Agoroth, le Delf étroit (50)
Section : Evendim
Lothrandir (Jä-reitti à 7.2 N, 66.3 O)
- Terminez Agoroth, la Creusée étroite à n'importe quel niveau de difficulté (de 50 à niveau max)
- instance, ramassez le Cor d'invocation (7.2 N, 67.0 O puis cliquez sur la compétence pour invoquer Lothrandir)
- tapez sur le mur de glace pour entrer, éliminez tous les mobs sur votre chemin qui est tout droit devant vous
- instance, éliminez Rucrog Peau-de-givre (Gauradan, couloir de gauche depuis la salle des bûchers)
- instance, éliminez Aigrith la Cendrée (Angmarim, couloir de droite depuis la salle des bûchers)
- instance, soyez témoin de la mort d'Arvedui (prenez le couloir du centre vers les "Ombre de Sardir", monter les escaliers, ouvrez la porte et tenez vous dans la lumière)
- instance, parlez à Lothrandir (6.7 N, 69.7 O )
- instance, parlez à Arvedui (même endroit)
- Parlez à Elrond
Quête précédente : La course pour Agoroth
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 24 85
- 500 pts de réputation augmentée auprès des Elfes de Fondcombe
- 1 Surcot d'Arnor de cérémonie (cosmétique)
- 2.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Solo (45+)
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Ramassez le cor d'invocation
- Éliminiez Rucrog Peau-de-givre
- Éliminez Aigrith la Cendrée
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 71 56
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Marques
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 1 (45+)
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Ramassez le cor d'invocation
- Éliminiez Rucrog Peau-de-givre
- Éliminez Aigrith la Cendrée
- Éliminez la Tempête du Roi-Sorcier.
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 71 56
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Marques
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 2 (niveau 130+ )
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Ramassez le cor d'invocation
- Éliminiez Rucrog Peau-de-givre
- Éliminez Aigrith la Cendrée
- Éliminez la Tempête du Roi-Sorcier.
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 71 56
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Marques
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 3 (niveau 130+)
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Ramassez le cor d'invocation
- Éliminiez Rucrog Peau-de-givre
- Éliminez Aigrith la Cendrée
- Éliminez la Tempête du Roi-Sorcier.
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 71 56
- Expérience d'objet légendaire
- 1 Marques
Choisir : ---
Les quêtes - Instance de la semaine
Instance de la semaine : Agoroth, le Delf étroit (...)
Section : L'infortune du Saule - petite communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l’instance
- Terminez l'instance Agoroth, le Delf étroit
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 1 Boîte de butin ancien grise
- 50 Expérience de vertu
Choisir : ---
Instance de la semaine : Agoroth, le Delf étroit (niveau max) (...)
Section : L'infortune du Saule - petite communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Terminez l'instance Agoroth, le Delf étroit
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 1 Boîte de trésors anciens jaune vif
- 100 Braises d'enchantement
- 1 Pièce récemment découverte
- 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Prouesses
Onglet "Instance" --> "Les ombres d'Angmar"
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 1
Terminez Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 1
Récompenses :
- 30 Marques
- 2.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 2
Terminez Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 2
Récompenses :
- 30 Marques
- 2.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 3
Terminez Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 3
Récompenses :
- 50 Marques
- Titre : <Nom>, Protecteur d'Agoroth
- 2.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 3 -- En avant
Vous avez été parmi les premiers à terminer Agoroth, la Creusée étroite -- Niveau 3 (n'est plus disponible)
Récompenses :
- Titre : <Nom>, Meneur à Bagûd-Mekhem (hein... c'est l'entrée de Gundabad alors que l'instance est dans le Forochel)
Choisir : ---