Les Forges de Khazad-dum
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Présentation générale
L'instance des Forges de Khazad-dum est prévue pour 6 personnes. Elle est de niveau fixe 58.
Pour le mode défi, qui donne un loot bleu, il faut tuer le boss final Krankluk (le 4ème) en moins de 30 minutes après avoir tuer Narku (le 1er boss). Donc, pour gagner du temps, on fait la répartition des coffres en remontant l'instance, quand tous les vilains sont morts.
Sur tous les mobs, on récupère, en assez grande quantitité, des outres d’eau. Chaque membre du groupe doit en avoir entre 6 et 8. A vous de gérer le loot pour que tous le monde en possède en suffisance. Ces outres d’eau servent, quand votre perso à le corps en feu, notamment sur les boss 2 et 3, et elles permettent d’enlever les dégâts de feu.
Pour finir, sachez que vous pouvez tomber de toutes les plate-forme et rail de l'instance, que faire trempette dans la lave est immédiatement mortel et que les trolls qui travaillent le long des rails, vous assomment en vous faisant du dégât à chaque passage.
Boss 1 - Narkû
A votre arrivée dans l'instance vous voyez des groupes d'orques, sur la gauche et la droite. Commencez à tuer le groupe de gauche et revenez, tranquillement sur vos pas pour faire l'autre groupe. Reprenez le couloir de gauche et aller au fond.
On arrive au 1er passage technique. Il y a deux portes. 1 tout de suite sur la gauche, et l’autre au fond sur la droite. Il faut tuer tous les petits sapeurs, puis aggro les autres sapeurs qui sont sur la droite et finir sur l’Orque. Quand l’orque meurt les deux portes s’ouvrent et il faut les refermer avec des tonneaux explosifs, sinon des mobs arrivent par vagues, sans interruption.
Le boss, Narku, se trouve au rez alors qu'un sapeur gash-haï se trouve au 1er. Profiter d'attaquer quand il se trouve derrière le pilier, ce qui vous fait gagner quelques secondes avant son arrivée. Le combat est relativement simple. Tout le groupe se place derrière lui contre le pilier, pendant son blabla. Normalement on prend peu de dégâts de feu à cet endroit, du moins au début. Dès que notre ami le sapeur a enflammé le sol, sortez des plaques et tuez Narkû. Occupez vous des adds le plus rapidement possible car le chronomètre (30 minutes) pour tuer Krankluk s'est déclenché.
Continuez en suivant les rails qui descendent, puis tourner à gauche.
Boss 2 - Dhaub
Ce 2ème boss est le plus dur de l'instance. Si vous mourrez vous pouvez replier car les rochers qui tombent pour fermer la plate-forme, peuvent être escalader en prenant de l'élan et en sautant dessus.
Pour la difficulté du combat, pendant toute la durée du combat il ne faut pas rester sur les rails, les trolls « porteurs » stun et font mal et on peut rien leur faire. Il y aura aussi deux Trolls adds qui eux ne peuvent pas être tués tant que le Boss n’est pas mort. De plus s’ils sont proches du Boss, celui-ci absorbe les dégâts. Le boss fait des dégâts de feu en zone, si votre corps est en feu, il faut utiliser une outre d’eau. Surtout ne restez pas dans les plaques de feu, elles font très mal.
Au début du combat il y a un guerrier et un archer orque. Il faut tuer les deux rapidement pendant qu’un membre du groupe commence à détruire les portes.
Il y a trois portes à gauche et trois à droite. Pour compliquer encore un peu la chose, il y a un ordre pour les fermetures, en fonction de l'apparition des méchants. Il faut les détruire avec les tonneaux explosifs sinon ça ne déclenche pas le script du combat du Boss.
- 1 porte détruite : déclenchement des adds bombardiers. Ce sont deux mobs à 1700pv qui lancent des tonneaux en feu. Ne pas rester dans les plaques de feu. Vous n'avez pas besoin des outres d’eau.
- 4 portes détruites : déclenchement de l’arrivée des deux Trolls (ils arrivent par les portes du milieu, un à gauche, un à droite)
- 6 portes détruites : le Boss arrive.
La personne qui détruit les portes doit attendre que le groupe finisse de tuer les 2 orques de départ avant de déclencher les trolls. Quand les trolls sont déclenchés, il ne faut surtout pas les « Fear » sous peine de faire reset le combat. Donc, il faut en bloquer un voir les deux avec des mezz, des enracinements, des pluies d’épines, stun et autres joyeusetés. Il faut surtout en bloquer un, le deuxième peut être géré par un gardien en courant tout autour de la zone de combat. Si les deux ne peuvent pas être bloqués, le gardien va avoir besoin d’un gros soutient en soins.
Quand les six portes sont fermées, le boss arrive, il faut le maintenir le plus possible dans la zone centrale du carrefour. Comme ça, il est loin des trolls et il n’absorbe pas les dégâts.
Quand le boss est mort, on peut enfin tuer les deux Trolls.
On continue sur le rail qui descend et on tue un petit groupe.
Boss 3 - Thrug
Ce boss ne sert qu'à faire apparaître le boss et vous faire perdre du temps. Eh oui, il ne faut pas oublier le chronomètre.
Thrug est toujours tout seul. Le danger réside dans les flammes provenant de la forge centrale et éventuellement des trolls porteurs qui longent la plate-forme.
La forge donne un signal avertisseur sous la forme d'une petite flamme avant le jet incandescent qui vous tuera, probablement, si vous êtes de niveau 58-60. A noter que les archers un peu peureux, peuvent rester sur le rail en périphérie situé en dessus.
Le boss 3 mort, faites le tour de la forge pour trouver Krankluk.
Boss 4 - Krankluk
Vous voici enfin devant le dernier boss. Jetez un coup d’œil au chronomètre pour vous rassurer, ou vous dire que c'est perdu pour cet essai.
Attention les trolls projettent. Je rappelle que si vous tombez dans la lave, c'est la mort assurée.
Il y a 4 phases dans ce combat :
- 1 – Déclenchement, il est avec deux trolls. On focus un troll puis l’autre puis le boss.
- 2 – Le boss va partir chercher deux autres trolls, pareil, on focus un puis l’autre puis le boss.
- 3 – Le boss va chercher un troll, on le focus puis le boss jusqu’à 20000pv
- 4 – Le boss va chercher un troll et il va mettre la Forge en route.
Dès le début de la phase 4, il faut vous rendre près de la forge et se tenir prêt à tourner en rond autour, pour éviter les flammes. On focus le troll en faisant attention aux flammes de la forge, qui s'activent de manière circulaire, puis on focus le boss. Il faut tourner "en rond" pour éviter les flammes de la forge pendant tout le reste du combat.
Quand le boss est mort, et si le temps n’est pas écoulé, on a deux coffres à ouvrir.
Les quêtes
Narfi
Les ennemis de la Lothlorien (60)
Section : Moria - communauté
- Narfi (5.7s, 105.3o - Vingt et unième salle)
- Menez à bien les tâches confiées par Avar concernant le Grand escalier
- Menez à bien les tâches confiées par Palmar concernant les forges de Khazad-dûm
- Menez à bien les tâches confiées par Teitur concernant Fil Gashan
- Quête précédente : ---
- Quête suivante :
- ??xp, 56pa, xp d'objet
Geirr
Forges de Khazad-dûm : Libération des forges (60)
Section : Moria - communauté - rejouable
- Geirr (5.7s, 105.3o - Vingt et unième salle)
- Eliminez 100 ennemis dans les forges de Khazad-dûm
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??xp, 28pa, xp d'objet
Eiliefr
Forges de Khazad-dûm : Epée de Kranklûk (60)
Section : Moria - communauté - rejouable
- Eiliefr (5.7s, 105.3o - Vingt et unième salle)
- Obtenez l'épée de Kranklûk (sur son cadavre)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??xp, 45pa, xp d'objet
Palmar
Reconquête d'une gloire passée (59)
Section : Moria : Profondeurs ardentes - communauté
- Palmar (13.4s, 108.1o, Anazârmekhem)
- Aidez Raf à chasser les ourouks des forges
- Aidez Sigir dans ses efforts de récupération
- Aidez Sigir à récupérer les outils volés
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??xp, 44pa, xp d'objet
Raf
L'ourouk noir des forges (59)
Section : Moria : Profondeurs ardentes - communauté
- Raf (13.4s, 108.1o, Anazârmekhem)
- Venez à bout de Kranklûk
- Quête précédente : L'ourouk noir de la Moria
- Quête suivante : ---
- ??xp, 56pa, xp d'objet
Sigir
Les restes des ruines (59)
Section : Moria : Profondeurs ardentes - communauté
- Sigir (13.4s, 108.1o, Anazârmekhem)
- Récupérez 24 copeaux de mithril (loot sur les mobs)
- Quête précédente : Reconquête d'une gloire passée
- Quête suivante : ---
- ??xp, 44pa, xp d'objet
Outils du passé (59)
Section : Moria : Profondeurs ardentes - communauté
- Sigir (13.4s, 108.1o, Anazârmekhem)
- Récupérez 1 outils des nains (juste après l'entrée, à gauche, contre la falaise)
- Quête précédente : Reconquête d'une gloire passée
- Quête suivante : ---
- ??xp, 44pa, xp d'objet
Autres personnages & loot
L'illusion du pouvoir (60)
Section : Moria
- Loot sur Kranklûk
- Apportez la note carbonisée à Teitur, à Anazârmekhem
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??xp, 11pa, xp d'objet
Défi : Krankluk (Quotidien) (60)
Section : Les donjons de la Moria
- Quête automatique en entrant dans l'instance
- Tuez Narkù pour signaler votre présence à Kranklûk
- Venez à bout de Kranklûk dans le temps imparti (30 minutes)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??xp, 56 70 xp d'objet, 3 Médaillons de la Moria
Les prouesses
Prouesses |
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Prouesses d'Ériador 1 : Pays de Bree • Comté • Ered Luin • Noues des cygnes et Cardolan• Terres Solitaires • Hauts du Nord • Trouée des Trolls Prouesses d'Ériador 2 : Monts Brumeux • Evendim • Angmar • Forochel • Eregion • Enedwaith • Pays de Dun Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : Lothlórien • Moria • Sud de la Forêt Noire • Grand Fleuve • Rohan Est • Landes Farouches • Ouest du Rohan Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du Nord • Les bastions des nains • Val d'Anduin • Puits du Long Fleuve • Val-d'Aïeul • Sang d'Azog • Gundabad Prouesses du Gondor : Ouest du Gondor • Centre du Gondor • Est du Gondor • Ancien Anórien • Lointain Anórien • Marche du Roi • Les Landes désertiques • Est du Gondor royal • Ouest du Gondor royal • Gondor extérieur Prouesses du Mordor : Plateau de Gorgoroth • Imlad Morgul Prouesses du Haradwaith : Iles du bouclier • Cap d'Umbar • Umbar Baharbêl
Classe/Race/Epique : Classe • Race et statut social • Epique • Réputation Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmouche • Prouesses des lieutenants d'escarmouches Prouesses d'instance 1 : Les Ombres d'Angmar • Mines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dum • Tour de Dol Guldur • En Leur Absence • Essor d'Isengard • La Route d'Erebor • Cendres d'Osgiliath Prouesses d'instance 2 : Bataille des Champs du Pelennor • Le Plateau de Gorgoroth • Les Montagnes Grises • Minas Morgul • La guerre des Trois Sommets • La montagne • Retour à Carn Dûm • Corsaires d'Umbar Loisirs : Pêche Guerre : Commun • Landes d'Etten • Osgiliath
Aide-prouesses : Vertus • Spots de farm • Prouesses cachées |
Prouesses d'exploration
Les surveillants de la forge
Les surveillants de la forge (tuez les 4 boss des Forges)
- Venez à bout de Narkû
- Venez à bout de Dhaub
- Venez à bout de Thrug
- Venez à bout de Kranklûk
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Destructeur de forges
- Trait : +1 Détermination
Les outils de la forge
Les outils de la forge (trouver les 4 objets dans les Forges)
- Trouvez une chaîne en acier de Khazad (loot)
- Trouvez un marteau en fer de Khazâd (loot)
- Trouvez une brouette carbonisée (plate-forme du 1er boss)
- Trouvez une pioche mal entretenue (sur un tonneau devant Kranklûk)
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Forgeron des Profondeurs ardentes
Prouesses de réputation
Le fléau de l'industrie
Le fléau de l'industrie (Terminer les 5 prouesses des Forges)
- Terminez Les surveillants de la forge
- Terminez Les outils de la forge
- Terminez Les orques de la forge (Avancé)
- Terminez Les esclaves de la forge (Avancé)
- Terminez Aveuglé par le feu (Avancé)
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Fléau de l'industrie
Le Maréchal des Profondeurs Ardentes
Terminer les deux prouesses suivantes des Mines de la Moria :
Récompenses :
- Titre : xxx, Maréchal des Profondeurs Ardentes
- 10 Points Turbine
Sauveur de Khazad-dûm
Sauveur de Khazad-dûm (Terminez toutes les prouesses d'instance de la Moria)
- Terminez Le guetteur de la Moria (La Gueule Ignoble)
- Terminez Le Grand Escalier (Le Grand Escalier)
- Terminez La maîtrise de la peur (Fangefosse et Sombremine)
- Terminez Persévération contre le fléau (La Seizième Salle)
- Terminez Le Maréchal des Profondeurs Ardentes (Fil Gashan + Les Forges de Khazad-dum)
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Chèvre noire agile (+68%)
- Titre : xxx, Sauveur de la Moria
Prouesses de tueur
Aveuglé par le feu
Venez à bout de 20 trolls dans les forges de Khazad-dûm
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Le Résistant
Aveuglé par le feu (avancé)
Venez à bout de 40 trolls dans les forges de Khazad-dûm
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Trait : +1 Force d'âme
Les esclaves de la forge
Venez à bout de 40 gobelins dans les forges de Khazad-dûm
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Briseur de volonté
Les esclaves de la forge (avancé)
Venez à bout de 80 gobelins dans les forges de Khazad-dûm
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Trait : +1 Détermination
Les orques de la forge
Venez à bout de 40 orques dans les forges de Khazad-dûm
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Étouffeur de flammes
Les orques de la forge (avancé)
Venez à bout de 80 orques dans les forges de Khazad-dûm
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- Trait : +1 Ferveur