Fornost - Spectre de la terre
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Présentation générale
Cette instance fait suite à l'instance de Fornost, le Spectre de l'Eau (qui doit être terminée pour pouvoir accéder à celle-ci). Il s'agit donc de la deuxième instance de la série de Fornost. Terminer le Spectre de la Terre déverrouille ensuite l'accès au Spectre du Feu.
Cette instance est assez largement dominée par les Trolls (et quelques gobelins).
En entrant, vous arriverez - une fois n'est pas coutume - dans une salle de combat de boss. Le Chef de guerre Búrzghâsh vous accueille avec une douzaine de gobelins. Lorsque vous vous approcherez du chef, les gobelins vont se déclencher petit à petit. Notez les escaliers à gauche : de ceux-ci vont venir à intervalles réguliers des archers Orques. Plus vous tuez de gobelins, plus le chef se buffe en dégâts.
Sortez et descendez vers le sud. Deux des catapultes à détruire pour la quête d'instance seront devant vous. Tournez à gauche et passez sous l'arcade, où vous arriverez dans un espace dégagé. Tournez à droite, et vous trouverez un grand Troll blanc, Gurkâmâb, qui est un boss optionnel. C'est juste une course au DPS avant qu'il ne s'enrage.
Retournez-vous et montez les escaliers au nord puis continuez vers l'est. Redescendez, tuez les deux trolls et passez l'arcade. La troisième catapulte sera devant vous. Tournez à gauche, puis à droite et montez la pente jusqu'à la porte.
Entrez dans la tour de Barad Harn où vous trouverez une petite énigme avec des leviers. Il faut actionner le levier au fond à droite d'abord (c'est le seul activable au départ, dans le quart sud-ouest). Ensuite le levier à actionner est dans le quart nord-est (dont les portes se sont ouvertes en actionnant le premier levier), et le troisième est dans le quart sud-est. Ce troisième levier ouvre la porte vers le niveau suivant.
Montez d'un étage et tuez les Trolls et les gobelins. Continuez à monter pour arriver dans la salle du boss, Rhavameldir.
Celui-ci fait popper des adds à chaque tiers de sa vie. Pour le défi, ceux-ci doivent tous mourir avant le boss.
De petits aperçus des boss :
Les quêtes - Standard
A venir
Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)
Instance de la semaine : Fornost - Spectre de la terre (...)
Section : Fornost - communauté - rejouable
- Terminez l'instance Fornost - Spectre de la terre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de butin ancien grise
Instance de la semaine : Fornost - Spectre de la terre (niveau max) (max)
Section : Fornost - communauté - rejouable
- Terminez l'instance Fornost - Spectre de la terre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de butin ancien en malachite
Les prouesses
Prouesses de réputation
Fornost -- Chaussée des morts
Terminez les 4 prouesses de quêtes des instances de Fornost :
- Terminez Fornost -- Spectre de l'eau
- Terminez Fornost -- Spectre de la terre
- Terminez Fornost -- Spectre du feu
- Terminez Fornost -- Spectre de l'ombre
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 50 médaillons
Fornost -- Spectre de la terre
Terminez les 4 quêtes du Spectre de la Terre :
- 1) Terminez Rhavameldir, le Spectre de la terre
- 2) Relevez le défi : Les piliers de la terre
- 3) Terminez Le jarn-olog
- 4) Terminez Armes de guerre
Récompenses :
- 40 médaillons
Prouesses de tueur
Fornost -- La porte du feu
Tuez Rhavameldir pour terminer Rhavameldir, le spectre de la terre (pour déverrouiller le spectre de Feu) Récompenses :
- 25 médaillons