Adkhât-zahhar, les maisons du repos
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Instance de la 9e extension de LOTRO : "Gundabad".
Présentation générale
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos est une instance solo, duo ou communauté de niveau 130+ (échelonnable) située au nord-est de la région de La Fosse de Mâcherocs (38.7 S, 115 O) des Profondeurs de Gundabad. Disponible en 5 niveaux de difficulté : (T1, T2, T3, T4 et T5). Les niveaux T2 et supérieur sont uniquement disponible en communauté et au niveau maximum du jeu.
Découverte de l'entrée
Pour pouvoir entrer dans l'instance, il faut avoir terminé la prouesse Découverte : Adkhât-zahhar, les Maisons du repos qui consiste juste à se rendre à l'entrée de l'instance. Il y a une quête du même nom qui y mène. Il est possible de galoper à cheval jusqu'à l'entrée sans forcément tuer les mobs sur le chemin qui vous courrons après. Entrer dans l'instance pour reset leur aggro.
Carte
Stratégie (T1-T2)
Éliminez les 3 packs de Nains spectraux pour accéder au boss 1.
Boss 1 : Les Seigneurs Nains Spectraux
Lorsque Loknashra finit son discours elle sort et 4 Seigneurs Nains Spectraux sortent de leur tombe. Lorsqu'ils arrivent au pied de l'escalier, les grilles se ferment et le combat commence. La stratégie consiste à "kite" les 4 nains (prendre l'aggro et courir) le long des parois de la salle. Ceci pour limiter les dégâts sur le tank car les nains font très mal. De plus, Níthi pose des plaques de poison donc il faudra bouger dans tous les cas.
Il y a un ordre optimal à suivre pour éliminer les 4 nains :
1) Arvang : Arvang est à tuer en 1er car il pose 3 maladies, dont une incurable, et il booste la vitesse des autres nains :
- Buff passif de vitesse sur les 4 seigneurs nains.
- Blessure Suppurante : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (incurable).
- Souffle Infectieux : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (curable).
- Fragilité Maladive : malus Vitalité pendant 4 min 30 sec(curable).
2) Níthi : Níthi lance 2 poisons dont 1 incurable et pose des plaques de poison :
- Éclat de Poison : pose une plaque Vapeurs Empoisonnées : -10% de Moral max toutes les 3 sec si on se trouve dessus.
- Poison Suintant : dégâts toutes les 2 sec pendant 20 sec (incurable).
- Poison Cuisant : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (curable).
3) Andvar : Andvar lance uniquement Harnais de la Peur autour de lui qui a deux effets :
- Mépris : -100% menace perçue pendant 8 sec (incurable). Embêtant juste pour le tank.
- Etreinte de l'Ombre : 8 sec d'immobilisation (incurable).
4) Nali : Nali lance uniquement :
- Blessure Cinglante : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (curable).
Note : en solo/duo le combat démarre avec seulement 2 seigneurs nains (Níthi et Andvar). Lorsque ces deux nains approchent de la mort, les deux autres se joignent au combat (Níthi déclenche Arvang, et Andvar déclenche Nali).
Boss 2 : Loknashra
Le combat contre Loknashra nécessite de gérer 3 difficultés successives et simultanées : ses cris, ses plaques et ses adds.
- Cris : Loknashra va lancer à intervalles réguliers des cris très puissants :
- Souffle Gelé (toutes les 20 sec) : cône de froid qui inflige des dégâts à celui qui a l'aggro. En + des dégâts vous pouvez attraper Paroles Glaçantes (dégâts Froid toutes les 2 sec pendant 20 sec). Il est donc important que le tank garde le boss dos au groupe en permanence pour qu'il soit le seul à subir les dégâts.
- Ténèbres Dévorantes (toutes les 20 sec) : cible un joueur au hasard, se dirige vers lui et fait un cri de zone qui inflige de très gros dégâts. Fuir à aux moins 3 cases du boss sinon vous pouvez mourir instantanément.
- Petites plaques : le boss pose très régulièrement des petites plaques Coeur Noir (-10% Moral max toutes les 3 sec).
- Grosses plaques (toutes les 90 sec) : A intervalle régulier (mais une seule fois en T1), Loknashra lance Invocation de Blizzard qui fait apparaître une plaque Blizzard qui occupe 1/4 de la salle et tourne dans le sens des aiguilles d'une montre (-10% Moral max toutes les 3 sec). A éviter (ou pas selon vos résistances). En général les joueurs distants se placent au milieu de la pièce au niveau du pivot de la plaque (T1) / des plaques (T2), car c'est plus facile de les éviter.
- Adds (toutes les 60 sec) : Loknashra invoque un Nain Spectral. Il ne peut pas y avoir plus de 2 nains simultanément. Si le groupe peut contrôler les nains (mezz) alors pas obligé de les tuer et focus le boss. Sinon les éliminer au fur et à mesure car ils font très mal.
Pour résumer la stratégie :
- Le tank doit toujours avoir le boss dos aux joueurs tout en tournant autour de la salle pour sortir des petites et grosses plaques.
- Les autres joueurs dans le dos du boss tapent en évitant les plaques et en éliminant les adds...
- Et tout le monde évite le cri de zone du boss (Ténèbres Dévorantes).
Boss 3 : Vethúg Cœurdhiver
Placement : le tank se place devant lui et le reste du groupe derrière le boss près du mur.
Le boss va lancer périodiquement les compétences suivantes :
- Claquement d'Aile : cela projette les joueurs en arrière (bump) d'où l'intérêt d'être près du mur.
- Souffle Ténébreux (toutes les 30 sec) : le boss pose un oeil bleu sur un joueur qui a l'aggro (le tank a priori) et lui envoie un souffle. Rien à faire sinon l'encaisser.
- Souffle Glacial (toutes les 30 sec) : le boss pose un oeil bleu sur un joueur et le cible pour lui envoyer un souffle imparable (le tank n'y peut rien). Le joueur doit donc s'écarter du groupe pour être le seul à subir les dégâts. Mais pas trop loin pour être à portée des soigneurs.
- Mare Ténébreuse : plaque infligeant -10% Moral max toutes les 3 sec.
- Affolement : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (peur curable). Si un joueur est sur la plaque qui vient d'être posée il sera "affolé", mais si un joueur entre dans une plaque déjà posée, il ne sera pas affolé.
- Gel : dégâts de froid toutes les 3 sec pendant 30 sec (type blessure).
Pour résumer la stratégie est plutôt simple :
- Le tank doit toujours avoir le boss dos aux joueurs.
- Le tank bouge de temps en temps pour sortir des plaques. (Suivant ses résistances il peut rester dedans, à voir en concertation avec le soigneur).
- Les autres joueurs doivent s'écarter du groupe si ils ont un oeil bleu.
Stratégie T3+
Boss 1 : Les Seigneurs Nains Spectraux
Plus de dégâts. Tourner en rond comme en T1-T2.
Boss 2 : Loknashra
Plus de plaques. Plus de dégâts. (-35% du moral)
A noter qu'il a 2 "Grosses plaques" (toutes les 90 sec) de manière aléatoire et qui couvrent donc la moitié de la pièce. De plus le dégât est monté à -35% Moral max toutes les 3 sec.
Boss 3 : Vethúg Cœurdhiver
Plus de dégâts. Pas de mécanique supplémentaire.
Liste des ennemis
- Nain Spectral
- Les Seigneurs Nains Spectraux (boss 1)
- Níthi le Fourbe
- Nali l'Arrache-pouce
- Arvang Pied-Noir
- Andvar le Nourrisseur de corbeaux
- Charognard de Griffepierre
- Piller de Tombe Kergrim
- Dévastateur de Griffefosse
- Rôdetombe Kergrim
- Loknashra (boss 2)
- Hobgobelin Lié à la Mort
- Parlegivre Lié à la Mort
- Vethúg Cœurdhiver (boss 3)
Photos
Quêtes
Le retour de Loknashra (140)
Section : Gundabad : Les profondeurs de la Montagne
Cheffe des éclaireurs Ausma (Bargstad à 44.2 S, 113.8 O)
- Parlez à Kyrstig près des Maisons du repos (39.4 S, 115. 0 O)
- Terminez Adkhât-zahhar, les maisons du repos à n'importe quel niveau de difficulté (solo compris)
- Parlez à la cheffe des éclaireurs Ausma
Quête précédente : nécessite les quêtes des Tassau-terres
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 94 70
- 1200 pts de réputation augmentée auprès de la faction "La reconquête de la Montagne"
- Expérience d'objet légendaire
- Expérience de monture
- Cape de cérémonie de l'explorateur de Gundabad
- 2.000 Expérience de vertu
Choisir : ---
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Solo (140)
Section : La Fosse de Mâcherocs
Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.
- Allez voir Kyrstig.
- Ramassez le Cor d'invocation.
- Terrassez les seigneurs nains spectraux.
- Terrassez Loknashara.
- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Marques
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1 (140)
Section : La Fosse de Mâcherocs
Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.
- Terrassez les seigneurs nains spectraux.
- Terrassez Loknashara.
- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Marques
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2 (140)
Section : La Fosse de Mâcherocs
Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.
- Terrassez les seigneurs nains spectraux.
- Terrassez Loknashara.
- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Marques
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3+ (140)
Section : La Fosse de Mâcherocs
Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.
- Terrassez les seigneurs nains spectraux.
- Terrassez Loknashara.
- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Marques
Prouesses
Prouesses d'exploration
Découverte : Adkhât-zahhar, les Maisons du repos
Découvrez l'entrée d'Adkhât-zahhar, les Maisons du repos (38.7 S, 115 O).
Récompenses : Aucune.
Prouesses de tueur
Ramenez la paix dans les Maisons du repos
- Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1
- Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2
- Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- Titre : <nom>, Protecteur des Maisons du repos
- 3000 Expérience de vertu
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1
Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- 2000 Expérience de vertu
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2
Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- 2000 Expérience de vertu
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3
Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- 2000 Expérience de vertu
Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3 - En avant !
Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3 avant le xxx 2021.
Récompenses : ?