Adkhât-zahhar, les maisons du repos

De Lotro-wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtesLes rues de Râhal BakhDahâl Huliz, l'arèneLe Dragon et le TempétueuxProfondeurs du Mâkhda Khorbo

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


Instance-adkhat-zahhar-maisons-du-repos.jpg

L'instance

Instance de la 9e extension de LOTRO : "Gundabad".

Présentation générale

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos est une instance solo, duo ou communauté de niveau 130+ (échelonnable) située au nord-est de la région de La Fosse de Mâcherocs (38.7 S, 115 O) des Profondeurs de Gundabad. Disponible en 5 niveaux de difficulté : (T1, T2, T3, T4 et T5). Les niveaux T2 et supérieur sont uniquement disponible en communauté et au niveau maximum du jeu.

Découverte de l'entrée

Pour pouvoir entrer dans l'instance, il faut avoir terminé la prouesse Découverte : Adkhât-zahhar, les Maisons du repos qui consiste juste à se rendre à l'entrée de l'instance. Il y a une quête du même nom qui y mène. Il est possible de galoper à cheval jusqu'à l'entrée sans forcément tuer les mobs sur le chemin qui vous courrons après. Entrer dans l'instance pour reset leur aggro.

Carte

Instance-adkhat-zahhar-carte.jpg

Stratégie (T1-T2)

Éliminez les 3 packs de Nains spectraux pour accéder au boss 1.

Boss 1 : Les Seigneurs Nains Spectraux

Lorsque Loknashra finit son discours elle sort et 4 Seigneurs Nains Spectraux sortent de leur tombe. Lorsqu'ils arrivent au pied de l'escalier, les grilles se ferment et le combat commence. La stratégie consiste à "kite" les 4 nains (prendre l'aggro et courir) le long des parois de la salle. Ceci pour limiter les dégâts sur le tank car les nains font très mal. De plus, Níthi pose des plaques de poison donc il faudra bouger dans tous les cas.

Il y a un ordre optimal à suivre pour éliminer les 4 nains :

1) Arvang : Arvang est à tuer en 1er car il pose 3 maladies, dont une incurable, et il booste la vitesse des autres nains :

  • Buff passif de vitesse sur les 4 seigneurs nains.
  • Blessure Suppurante : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (incurable).
  • Souffle Infectieux : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (curable).
  • Fragilité Maladive : malus Vitalité pendant 4 min 30 sec(curable).

2) Níthi : Níthi lance 2 poisons dont 1 incurable et pose des plaques de poison :

  • Éclat de Poison : pose une plaque Vapeurs Empoisonnées : -10% de Moral max toutes les 3 sec si on se trouve dessus.
  • Poison Suintant : dégâts toutes les 2 sec pendant 20 sec (incurable).
  • Poison Cuisant : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (curable).

3) Andvar : Andvar lance uniquement Harnais de la Peur autour de lui qui a deux effets :

  • Mépris : -100% menace perçue pendant 8 sec (incurable). Embêtant juste pour le tank.
  • Etreinte de l'Ombre : 8 sec d'immobilisation (incurable).

4) Nali : Nali lance uniquement :

  • Blessure Cinglante : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (curable).

Note : en solo/duo le combat démarre avec seulement 2 seigneurs nains (Níthi et Andvar). Lorsque ces deux nains approchent de la mort, les deux autres se joignent au combat (Níthi déclenche Arvang, et Andvar déclenche Nali).

Boss 2 : Loknashra

Le combat contre Loknashra nécessite de gérer 3 difficultés successives et simultanées : ses cris, ses plaques et ses adds.

  • Cris : Loknashra va lancer à intervalles réguliers des cris très puissants :
    • Souffle Gelé (toutes les 20 sec) : cône de froid qui inflige des dégâts à celui qui a l'aggro. En + des dégâts vous pouvez attraper Paroles Glaçantes (dégâts Froid toutes les 2 sec pendant 20 sec). Il est donc important que le tank garde le boss dos au groupe en permanence pour qu'il soit le seul à subir les dégâts.
    • Ténèbres Dévorantes (toutes les 20 sec) : cible un joueur au hasard, se dirige vers lui et fait un cri de zone qui inflige de très gros dégâts. Fuir à aux moins 3 cases du boss sinon vous pouvez mourir instantanément.
  • Petites plaques : le boss pose très régulièrement des petites plaques Coeur Noir (-10% Moral max toutes les 3 sec).
  • Grosses plaques (toutes les 90 sec) : A intervalle régulier (mais une seule fois en T1), Loknashra lance Invocation de Blizzard qui fait apparaître une plaque Blizzard qui occupe 1/4 de la salle et tourne dans le sens des aiguilles d'une montre (-10% Moral max toutes les 3 sec). A éviter (ou pas selon vos résistances). En général les joueurs distants se placent au milieu de la pièce au niveau du pivot de la plaque (T1) / des plaques (T2), car c'est plus facile de les éviter.
  • Adds (toutes les 60 sec) : Loknashra invoque un Nain Spectral. Il ne peut pas y avoir plus de 2 nains simultanément. Si le groupe peut contrôler les nains (mezz) alors pas obligé de les tuer et focus le boss. Sinon les éliminer au fur et à mesure car ils font très mal.

Pour résumer la stratégie :

  • Le tank doit toujours avoir le boss dos aux joueurs tout en tournant autour de la salle pour sortir des petites et grosses plaques.
  • Les autres joueurs dans le dos du boss tapent en évitant les plaques et en éliminant les adds...
  • Et tout le monde évite le cri de zone du boss (Ténèbres Dévorantes).


Boss 3 : Vethúg Cœurdhiver

Placement : le tank se place devant lui et le reste du groupe derrière le boss près du mur.

Le boss va lancer périodiquement les compétences suivantes :

  • Claquement d'Aile : cela projette les joueurs en arrière (bump) d'où l'intérêt d'être près du mur.
  • Souffle Ténébreux (toutes les 30 sec) : le boss pose un oeil bleu sur un joueur qui a l'aggro (le tank a priori) et lui envoie un souffle. Rien à faire sinon l'encaisser.
  • Souffle Glacial (toutes les 30 sec) : le boss pose un oeil bleu sur un joueur et le cible pour lui envoyer un souffle imparable (le tank n'y peut rien). Le joueur doit donc s'écarter du groupe pour être le seul à subir les dégâts. Mais pas trop loin pour être à portée des soigneurs.
  • Mare Ténébreuse : plaque infligeant -10% Moral max toutes les 3 sec.
  • Affolement : dégâts Commun toutes les 2 sec pendant 20 sec (peur curable). Si un joueur est sur la plaque qui vient d'être posée il sera "affolé", mais si un joueur entre dans une plaque déjà posée, il ne sera pas affolé.
  • Gel : dégâts de froid toutes les 3 sec pendant 30 sec (type blessure).

Pour résumer la stratégie est plutôt simple :

  • Le tank doit toujours avoir le boss dos aux joueurs.
  • Le tank bouge de temps en temps pour sortir des plaques. (Suivant ses résistances il peut rester dedans, à voir en concertation avec le soigneur).
  • Les autres joueurs doivent s'écarter du groupe si ils ont un oeil bleu.

Stratégie T3+

Boss 1 : Les Seigneurs Nains Spectraux

Plus de dégâts. Tourner en rond comme en T1-T2.

Boss 2 : Loknashra

Plus de plaques. Plus de dégâts. (-35% du moral)

A noter qu'il a 2 "Grosses plaques" (toutes les 90 sec) de manière aléatoire et qui couvrent donc la moitié de la pièce. De plus le dégât est monté à -35% Moral max toutes les 3 sec.

Boss 3 : Vethúg Cœurdhiver

Plus de dégâts. Pas de mécanique supplémentaire.


Liste des ennemis

  • Nain Spectral
  • Les Seigneurs Nains Spectraux (boss 1)
    • Níthi le Fourbe
    • Nali l'Arrache-pouce
    • Arvang Pied-Noir
    • Andvar le Nourrisseur de corbeaux
  • Charognard de Griffepierre
  • Piller de Tombe Kergrim
  • Dévastateur de Griffefosse
  • Rôdetombe Kergrim
  • Loknashra (boss 2)
  • Hobgobelin Lié à la Mort
  • Parlegivre Lié à la Mort
  • Vethúg Cœurdhiver (boss 3)

Photos

Quêtes

Le retour de Loknashra (140)

Cape de cérémonie de l'explorateur de Gundabad.jpg

Section : Gundabad : Les profondeurs de la Montagne

Cheffe des éclaireurs Ausma (Bargstad à 44.2 S, 113.8 O)

- Parlez à Kyrstig près des Maisons du repos (39.4 S, 115. 0 O)

- Terminez Adkhât-zahhar, les maisons du repos à n'importe quel niveau de difficulté (solo compris)

- Parlez à la cheffe des éclaireurs Ausma

Quête précédente : nécessite les quêtes des Tassau-terres

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 94 Silver 70 Copper 
  • Reputation-icon.png 1200 pts de réputation augmentée auprès de la faction "La reconquête de la Montagne"
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Xpmonture.png Expérience de monture
  • Icone cape.png Cape de cérémonie de l'explorateur de Gundabad
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Choisir : ---

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Solo (140)

Section : La Fosse de Mâcherocs

Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.

- Allez voir Kyrstig.

- Ramassez le Cor d'invocation.

- Terrassez les seigneurs nains spectraux.

- Terrassez Loknashara.

- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Icone marques.jpg Marques

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1 (140)

Section : La Fosse de Mâcherocs

Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.

- Terrassez les seigneurs nains spectraux.

- Terrassez Loknashara.

- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Icone marques.jpg Marques

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2 (140)

Section : La Fosse de Mâcherocs

Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.

- Terrassez les seigneurs nains spectraux.

- Terrassez Loknashara.

- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Icone marques.jpg Marques

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3+ (140)

Section : La Fosse de Mâcherocs

Automatiquement attribuée en entrant dans l'instance.

- Terrassez les seigneurs nains spectraux.

- Terrassez Loknashara.

- Terrassez le spectre de Vethúg Cœurdhiver.

- xp, 74 Silver 56 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire, Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, Icone marques.jpg Marques

Prouesses

Prouesses d'exploration

Découverte : Adkhât-zahhar, les Maisons du repos

Découvrez l'entrée d'Adkhât-zahhar, les Maisons du repos (38.7 S, 115 O).

Récompenses : Aucune.

Prouesses de tueur

Ramenez la paix dans les Maisons du repos

  • Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1
  • Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2
  • Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3

Récompenses :

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1

Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 1

Récompenses :

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2

Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 2

Récompenses :

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3

Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3

Récompenses :

Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3 - En avant !

Terminez Adkhât-zahhar, les Maisons du repos - Niveau 3 avant le xxx 2021.

Récompenses : ?