Les Geôles
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire
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L'instance
Présentation générale
Les Geôles de Dol Guldur sont une instance un peu à part, puisque le but n'est pas de tout défoncer à coups de hache en poussant des cris à alerter la forteresse entière, mais (d'essayer) de s'infiltrer dans les prisons libérer ces pauvres Elfes qui se sont fait capturer par l'Ennemi. Le principe : trois ailes contenant un nombre croissant de cellules (qui peuvent ou ne rien contenir, ou renfermer quelques mobs, ou bien un Elfe à sauver) dans lesquelles patrouillent des Soudards. Neuf Elfes doivent être libérés (deux dans la première aile, trois dans la seconde, et quatre dans la dernière). Si vous vous faites repérer par un des soudards (si vous vous trouvez à moins de 10-15 mètres de lui), direction la case prison : vous vous faites tp dans la salle de départ, et les positions des Elfes sont réinitialisées. Les soudards peuvent être endormis à l'aide de tonneaux de solanacées que vous trouverez dans les cellules. Une fois déposés, ces tonneaux posent une plaque au sol qui endort les soudards qui y passent pendant une minute. Si l'on s'approche des Elfes, ils se mettent à suivre la personne près d'eux et à revenir vers l'entrée, mais si la personne auprès desquels ils sont s'éloignent d'eux, ils s'arrêtent (les froussards...). Si un soudard tombe sur l'un d'eux, c'est la même chose que si c'était vous : il vire tout le monde de l'aile et il remet l'Elfe en prison. Les soudards sont intuables et intraquables, et vous disposez de trois chances pour chaque aile (quand même...).
Deux heals seront les bienvenus pour la dernière phase.
La stratégie est la suivante : il faut se faufiler dans les ailes sans se faire repérer par les soudards (un seul qui fait un carré dans la première aile, deux qui font un va-et-vient dans une croix dans la deuxième, et trois dans la dernière), et ouvrir toutes les cellules que l'on trouve. Lorsque les soudards se rapprochent, il faut que le groupe se cache dans une cellule (de préférence vide). Si l'une d'elles contient un Elfe, il ne faut pas s'en approcher, mais le noter dans un coin (les Elfes ne se font aps capturer s'ils restent dans leur cellule). Une fois tous les Elfes d'une aile trouvés, il faut endormir les soudards de façon stratégique :
- n'importe où sur le carré de la première aile
- au centre de la croix dans la deuxième aile
- de préférence au centre de la grande croix et sur le carré extérieur pour la troisième aile.
Puis, une fois que les soudards dorment, il faut faire sortir tous les Elfes (les récupérer au passage marche bien) et en restant près d'eux, ils vont aller jusqu'à la sortie comme des grands. Pour chaque aile, dès qu'un Elfe est sorti, vous avez une minute pour faire sortir vos autres Elfes avant que l'aile ne se ferme. Une fois l'aile finie, on passe à la suivante. Lorsque les trois ailes se sont refermées, place au boss.
Boss
La Sentinelle des Geôles (un Cargûl) vous acceuille avec une harangue bien sentie, puis vous envoie trois soudards (Grande Elite) avant de se ramener lui-même (c'est un Nemesis). Vers la moitié de sa vie, il envoie un fear sur tout le groupe. Le but du combat est de protéger les 9 Elfes que vous avez fait sortir des trois soudards et de la Sentinelle, car ils (essaient) viennent vous aider pendant le combat, et les quatre mobs font de la zone. (Chaque elfe a 40k environ au lvl 100.) Il est donc crucial de soigner les Elfes pendant le combat, car le Défi consiste à en sauver 7 au minimum.
Les quêtes
Les quêtes - Standard
Défi : le Geôlier de Dol Guldur (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans le donjon (niveau max)
- Triomphez du Geôlier de Dol Guldur
- Sauvez le plsu de prisonniers possible des griffes du Gardien
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 80 70 , 700 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, xp d'objet
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Baingaleth (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Baingaleth et sauvez-la
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Borihon (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Borihon et sauvez-le
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Bregrochon (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Bregrochon et sauvez-le
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Faelwen (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Faelwen et sauvez-la
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Faenthir (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Faenthir et sauvez-le
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Glamrennel (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Glamrennel et sauvez-la
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Hethulir (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Hethulir et sauvez-le
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Maediel (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Maediel et sauvez-la
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Un destin inconnu -- Thimuil (...)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté
Quête automatique en entrant dans le donjon
- Trouvez Thimuil et sauvez-le
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 60 20 , 900 pts de réputation augmentée auprès de la Malledhrim, 1 Médaillons
Choisir : ---
Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)
Instance de la semaine : Les geôles de Dol Guldur (niveau max) (max)
Section : Les geôles de Dol Guldur - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans le donjon au niveau max du jeu + en niveau 2
- Terminez l'instance "Les geôles de Dol Guldur (Niveau 2)" en triomphant du Geôlier.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 1 Boîte de trésors anciens bleu azur, 100 Braises d'enchantement, 1 Pièce récemment découverte, 150 Expérience de vertu
Choisir : ---
Les prouesses
Prouesses d'exploration
A venir
Prouesses de réputation
Il y a un nouveau geôlier à Dol Guldur
Terminer les 3 prouesses des Geôles :
- Terminez Le Geôlier de Dol Guldur
- Terminez Libération des Geôles impitoyables
- Terminez Ne laissez personne derrière vous
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 30 médaillons
- Titre : xxx, Le Geôlier
Le Geôlier de Dol Guldur
Triomphez du Geôlier de Dol Guldur.
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Libération des Geôles impitoyables
Terminez les neuf quêtes des Geôles de Dol Guldur (deux à la fois seulement) :
- Terminez la quête pour libérer Hethulir
- Terminez la quête pour libérer Bregrochon
- Terminez la quête pour libérer Baingaleth
- Terminez la quête pour libérer Thimuil
- Terminez la quête pour libérer Glamrennel
- Terminez la quête pour libérer Faelwen
- Terminez la quête pour libérer Faenthir
- Terminez la quête pour libérer Maediel
- Terminez la quête pour libérer Borihon
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Ne laissez personne derrière vous
Terminez le Défi en T2, au niveau maximal :
- Sauvez au moins sept prisonniers à la fois
- Puis triomphez du geôlier après avoir libéré tous les prisonniers des geôles de Dol Guldur
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 30 médaillons
Tempête de Dol Guldur
Terminez les 4 prouesses des instances de la Tour de Dol Guldur :
- Terminez Il y a un nouveau geôlier à Dol Guldur (Les Geôles de Dol Guldur)
- Terminez Chef de meute (L'Enclos des Ouargues)
- Terminez Abattre Sammath Gûl (Sammath Gûl)
- Terminez Le Régent de la Tour (Barad Guldur)
Récompenses :
- 20 Points Turbine
- Monture de guerre Galadhrim
- Titre : xxx, Sauveur de la Forêt Noire
Prouesses de tueur
A venir