Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier

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Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

Batailles épiques

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En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

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Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

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Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

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La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Instance de la MàJ 35.1 de Lotro : "Retour à Carn Dûm" sortie mercredi 19 avril 2023.

Autrefois siège du Roi-Sorcier d'Angmar, la redoutable citadelle de Gwathrenost fait planer un voile d'obscurité sur la cité de Carn Dûm. Malgré la destitution de l'Intendant d'Angmar, les derniers représentants de la Couronne de Fer sont sortis de ses profondeurs, cherchant à utiliser un artefact perdu du Roi-Sorcier pour reprendre le contrôle de l'Angmar.

Présentation générale

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier est un raid à 12 joueurs de niveau 140 uniquement accessible par le Chercheur d'instance. Disponible en 5 niveaux de difficulté (T1, T2, T3, T4 et T5).

Tous les ennemis se mettent des corruptions régulièrement. Penser à les enlever fréquemment pour faciliter la progression.


Composition du groupe pour le T2 et supérieur 

2 tanks, 2 soigneurs, 1 capitaine rouge, 1 MDS jaune, 1 cambrioleur jaune, les DPS.


Ordre de priorité des ennemis tout au long de l'instance 

Portemorts > Archers > Imprécateurs > Prêtres-Serments > Surveillants.

Carte

N'hésitez pas à cliquer dessus pour un agrandissement !

Raid-gwathrenost-carte.jpg

Stratégie (T1-T2)

Les stratégies ci-dessous proviennent de Farrokh, Iglishmek et Elennariel de la guilde "Les Voyageurs", basée sur le serveur Sirannon. Merci à eux.

Boss 1 : Gurkrak

Un seul boss : Gurkrak, avec un enrage à 10 minutes. Un seul tank suffit.

Au début du combat, le boss a sélectionné 4 joueurs. A intervalles réguliers, le boss va faire une attaque "Coups tonitruants" (annonce : "La Couronne de fer va vous réduira en cendres !") qui fait tomber des gravats sur ces 4 joueurs. Ils doivent donc s'écarter du combat et reculer sur les côtés pour éviter les gravats (et éviter de les faire tomber sur les autres joueurs). Tout au long du cast, l'attaque fait des dégâts à 360° autour du boss.

A 75%, 50% et 25%, des Réparateurs de Krahjarn apparaissent (2 puis 3 puis 4). Ces adds restent immobiles (tant qu'ils castent). Il faut interrompre leur cast ("Bénédiction de l'ombre"), sinon ils soignent le boss.

Passage du Boss 1 au Boss 2

On commence par un couloir plein d'adds avant d'arriver dans une grande salle. Pas besoin de faire les packs d'adds dans les alcôves. On prend ensuite l'escalier à l'ouest (plein d'adds) : attention à ce que tout le groupe soit bien rentré dans l'escalier, car dès que le premier pack est aggro, la porte se ferme. On arrive ensuite au Boss 2.

Boss 2 : Chambellan Obashurz

Un seul boss : Chambellan Obashurz, avec un enrage à 9 minutes. Il possède un buff de résistance [NOM BUFF ?]. 2 tanks sont nécessaires pour échanger l'aggro car le boss met le dot "Ombres pénétrantes" (-x% réduction physique, -x% réduction tactique, -x% soins reçus) qui augmente avec le temps.

Le boss a différentes mécaniques à intervalles réguliers :

  • Il pose des plaques
  • Il caste une peur "Peur de l'obscurité" (annonce : "Ne pensez pas à fuir vos peurs !") qui fait des dégats : tout le monde doit se cacher dans l'ombre projetée par les piliers (zone qui donne le buff [NOM BUFF ?]). Peu importe si vous êtes dans la ligne de vue du boss quand il cast la peur, si vous êtes dans l'ombre vous êtes immunisés : pour optimiser le dps il est donc possible de tanker le boss proche d'un pilier pour pouvoir continuer le DPS tout en étant dans l'ombre
  • À 90%, 65% et 40% de sa vie, il invoque des "Gardiens Prêtre-Serment" (annonce : "Assistants ! Vos services sont demandés.") : ils doivent être descendus en priorité, car ils mettent un gros buff de résistance ("Garde du Chambellan" : -75% dégats) au boss. De plus, quand un add meurt, il place au sol une plaque verte ("Essence Grouillante" : -25% moral max toutes les 3 sec). Quand le boss est dans cette plaque, il perd son buff de résistance de base.
  • À 75%, 50% et 25% de sa vie, il invoque des "Esprits sans attache" (annonce : "Vos devoirs restent inachevés, mes serviteurs. Vous êtes liés à moi !"). Le boss est inactif pendant cette phase. Les Esprits doivent être descendues vite avant d'atteindre le boss, sinon elles se transforment en Gardien Prêtre-Serment et soignent le boss. Il vaut mieux commencer pas les Esprits à l'est et à l'ouest car elles sont plus proches du boss, et vont donc l'atteindre plus vite. (mécanique similaire à Sarch Vorn, le Tombeau noir)
  • Le boss pose régulièrement un Oeil violet ("Emprise de l'ombre") sur un des joueurs. Ce joueur doit s'écarter pour poser sa plaque au bord de la salle. Plaque : "Ombres Évanescentes" (-20% moral max toutes les 2 sec.).

Passage du Boss 2 au Boss 3

Encore un escalier, puis une grande salle. Pas besoin de faire les adds des alcôves, mais ils ont tendance à ignorer les murs et à se faire aggro de loin... Pour éviter de les faire venir, il vaut mieux faire tous les adds "inévitables" juste avant l'entrée de la salle. On arrive ensuite au B3.

Boss 3 : Claghord & Asachal

Ce boss se décompose en 2 phases :

Phase 1 
Claghord seul (On affronte Claghord uniquement. Pas d'enrage.)
2 tanks nécessaires, qui s'échangent le boss car il pose le dot "Flamme dévorante" (-x% reduc tactique, +x% dégats tactiques) qui augmente avec le temps.
Alternance de plusieurs (2 ou 3?) effets passifs accompagnés de corruptions :
- une corruption rouge (+10% dégâts infligés, +10% dégâts reçus)
- une corruption bleue (résistance)
- une corruption verte (EFFET ?)
Ne pas enlever la 1ère corruption pour optimiser le dps.
Seul le tank qui le tient lui fait face et il peut rejoindre les dps derrière le boss quand celui-ci cast "Frappe du bourreau" (grosse attaque devant lui).
A 90% et 70%, des adds arrivent. Il faut mezz les chasseurs d'un côté et taper de l'autre.
Ordre de priorité : Portemorts, Chasseurs/Factionnaires, Sorciers, Prêtres... Les Portemort mettent une corruption sur le boss Claghord ("Vapeurs Guérrissantes") qui le soigne.

La phase 1 se termine lors que Claghord est à 40% de sa vie.

Pause de 1 minute 30s hors combat entre les 2 phases.

Phase 2 
Claghord et Asachal (On affronte Claghord et Asachal, qui a un enrage à 12 minutes)
Chaque tank prend un boss, et les échangent au cours du temps car ils posent des debuff qui augmentent au cours du temps.
Les 2 boss doivent être séparés, sinon ils se buff et ne prennent quasi pas de dégâts.
Il faut commencer par finir de descendre Claghord, sans mécaniques particulières, puis passer sur Asachal.
Tout le long du combat, Asachal pose un "Sang Bouillonant" sur 4 joueurs qui fait pop une plaque à leurs pieds à expiration (-15% de moral max toutes les 3 sec. pendant 30 sec.). Pensez toujours à en sortir.
Le boss lance parfois "Génuflexion" (annonce : "A genoux devant moi !"). Ce cast doit absolument être interrompu par le tank qui est sur Asachal. Vers la fin du combat, ce cast revient parfois trop souvent pour que le tank puisse l'interrompre seul, un autre membre du groupe doit alors l'aider.
A 80% et 60% des adds arrivent. Même strat que les adds de Claghord.
A 75%, 50% et 25% Asachal se place en face du trône et pull puis fait un dégât de zone sur chaque personnage (annonce : "Je vais vous réduire en cendres !"). Tout le monde doit se mettre au niveau du pilier central pour éviter de se faire bump dans la lave puis vite se s'écarter des uns des autres (debuff de vitesse actif pendant quelques secondes, "Brûlure Lente - 1,2,3" -25%, -50%, -75% de vitesse de course), pour éviter les dégâts de zone de l'attaque.
Puis à 40%, dernière vagues d'adds : 4 gargouilles sortent des piliers. Il faut les interrompre dès que nécessaire pour éviter les bumps ("Coup d'aile"), et toujours rester derrière elles car elles cleavent. Il est conseillé d'attribuer un joueur sur chaque gargouille, chacun étant responsable d'interrupt une gargouille (et donc pour une fois de ne pas suivre la cible d'assist).
Une fois les gargouilles mortes, on peut finir Asachal.

Ne pas cliquer sur l'éclat avant de looter

Boss 4 : Éclat de Tauressar

Un seul boss, l'Éclat de Tauressar. Pas d'enrage, mais le boss met une blessure ("Pluie d'échardes", 5400/stack dégats de type commun toutes les 5 secondes) non curable a l'ensemble du groupe, qui augmente au fil du temps. Pour info, la mort reset la blessure. Les 2 tanks doivent s'échanger l'aggro car le boss met un debuff qui augmente au cours du temps.

L'éclat pose également une blessure curable de niveau 2 ("Éclat Empaleur", +30% dégâts reçus, -100% BPE, immobilisation), qui incapacite presque totalement le joueur ciblé pendant 15 secondes, seules les potions sont utilisables pendant ce temps. Un cure externe est donc obligatoire pour soigner le 2e niveau (possibilité de bug où la blessure n'apparaît plus mais le joueur reste bloqué jusqu'à la fin du timer).

Le boss cleave : il ne faut donc jamais être devant lui. Quand les tanks s'échangent l'aggro et doivent bouger le boss, ils doivent toujours faire en sorte d'être assez loin l'un de l'autre, pour que le boss traverse le reste du groupe sans faire d'attaque.

Il pose également des plaques : "Corruption de Tauressar" (-35% de moral max toutes les 2 sec.) et "Sang Bouillonnant" (-15% de moral max toutes les 3 sec.).

Le boss pose également des yeux ([NOM DE L'OEIL] / EFFET ?) sur certains joueurs. Le joueur qui a l'œil doit s'écarter du groupe pour poser une plaque puis revenir. Il n'est pas nécessaire d'aller loin, la plaque disparaît très vite.

À 50% de sa vie, 4 gargouilles arrivent. Les mécaniques sont les mêmes que pour les gargouilles du boss 3. Si le boss est tanké dans la 1ere moitié de la salle, le 2e tank peut prendre les gargouilles dans la 2e partie (îlot).

À 20% de sa vie, Claghord et Asachal reviennent. Un tank doit prendre l'éclat et Asachal, et le 2e prend Claghord. Les 2 tanks doivent être éloignés (chacun dans une partie de la salle) pour séparer Claghord et Asachal. On commence par tomber Claghord puis Asachal avant de finir l'éclat. Impossible de les ignorer car le boss ne prend pratiquement aucun dégât quand ils sont là. On peut ensuite finir l'éclat.

Liste des ennemis

Garde de la Citadelle Krahjarn
Archer Krahjarn
Guerrier Krahjarn
Imprécateur de Krahjarn
Jette-Lances Krahjarn
Surveillant Krahjarn
Tir-au-Flanc Krahjarn


  • Gurkrak (boss 1)
Réparateur Krahjarn


Chasseur Bodrail
Chasseur Duvardan
Esprit Tourmenté
Factionnaire de la Couronne de Fer
Gardien/Gardienne de la Couronne de Fer
Guerrier Bodrail
Molosse (allié du Gardien de la Couronne de Fer)
Chauve-Souris des Collines (allié du Gardien de la Couronne de Fer)
Maître du Poison Duvardan
Portemort Duvardan
Prêtre/Prêtresse de la Couronne de Fer
Esprit Profane (allié du Prêtre de la Couronne de Fer)
Prête-Serment Duvardan
Soldat de la Couronne de Fer
Sorcier de la Couronne de Fer


  • Chambellan Obashurz (boss 2)
Gardien Prête-Serment
Esprit sans Attache


  • Grand Chef Claghord (boss 3a)
Chasseur Duvardan
Maître du Poison Duvardan
Portemort Duvardan
Prête-Serment Duvardan


  • Haute-Prêtresse Asachal (boss 3b)
Factionnaire Bodrail
Prêtre Bodrail
Esprit profané (allié du Prêtre Bodrail)
Soldat Bodrail
Sorcier Bodrail
Druzog (gargouille)


  • Éclat de Tauressar (boss 4)

Photos

Quêtes

Raith

Gwathrenost : Libération des prisonniers

Section : Retour à Carn Dûm : Aide au combat - raid - rejouable

Raith (Bail Avarc à 70.3 N, 28.2 O)

- Libérez 10x les Montagnards emprisonnés à Gwathenost (dans l'instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier)

- Parlez à Raith à Bail Avarc

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 47 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 500 pts de réputation augmentée auprès des Intendants de la Maison de Fer
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Sarskilinnan.jpg 2 Sarskilinnan

Choisir : ---

Gwathrenost : réappropriation de l'histoire

Section : Retour à Carn Dûm : Aide au combat - raid - rejouable

Raith (Bail Avarc à 70.3 N, 28.2 O)

- Récupérez 6x des parchemins d'histoire oubliée à Gwathenost (dans l'instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier)

- Parlez à Raith à Bail Avarc

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 47 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 500 pts de réputation augmentée auprès des Intendants de la Maison de Fer
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
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Choisir : ---

Gwathrenost : symboles de la Couronne de Fer

Section : Retour à Carn Dûm : Aide au combat - raid - rejouable

Raith (Bail Avarc à 70.3 N, 28.2 O)

- Détruisez 12x des bannières de la Couronne de Fer (dans l'instance Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier)

- Parlez à Raith à Bail Avarc

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

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  • 47 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 500 pts de réputation augmentée auprès des Intendants de la Maison de Fer
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Sarskilinnan.jpg 2 Sarskilinnan

Choisir : ---

Raid : Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (hebdomadaire)

Section : Retour à Carn Dûm : Aide au combat - raid - rejouable

Grumach (Bail Avarc à 70.3 N, 28.1 O)

- Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier

- Parlez à Grumach à Bail Avarc

Quête précédente : ---

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Auto-attribuée

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 1 (140)

Section : Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier - raid - rejouable

Auto-attribuée à l'entrée de l'instance.

- Éliminez Gurkrak

- Éliminez le chambellan Obâshurz

- Éliminez la Haute prêtresse Asachal et le Grand chef Claghord

- Détruisez l'éclat de Tauressar

Récompenses :

  • xp
  • 47 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 300 pts de réputation auprès des Intendants de la Maison de Fer
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone marques.jpg Marques

L'assaut de Gwathrenost (Niveau 1) (140)

Section : Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier - raid - rejouable

Auto-attribuée à l'entrée de l'instance

- Terrassez Gurkrak et pénétrez dans Gwathrenost (quête de phasage)

- Gravissez Gwathrenost et pénétrez dans les quartiers du chambellan

- Éliminez le chambellan Obâshurz

- Gravissez Gwathrenost et entrez dans Tham Monarcham

- Éliminez la haute prêtresse Asachal et le grand chef Claghord

- Détruisez l'éclat de Tauressar

Récompenses : ---

Choisir : ---

Prouesses

Prouesse de réputation

Prouesses de Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier

  1. Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- niveau 1
  2. Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- niveau 2
  3. Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- niveau 3
  4. Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Adversaire de la Couronne de Fer
  5. Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Adversaire du royaume des orques
  6. Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Les ombres du passé

Récompenses :

  • Icone-Sarskilinnan.jpg 5 Sarskilinnan
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Châtelain
  • XPVertu.png 3.000 Expérience de vertu

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 1

Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 1

Récompenses :

  • Icone-Sarskilinnan.jpg 3 Sarskilinnan
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Envahisseur de Gwathrenost
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 2

Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 2

Récompenses :

  • Icone-Sarskilinnan.jpg 3 Sarskilinnan
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Lueur d'espoir
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 3

Terminez Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Niveau 3

Récompenses :

  • Icone-Sarskilinnan.jpg 3 Sarskilinnan
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Libérateur des serviteurs du serment
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu

Prouesses de tueur

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Adversaire la Couronne de Fer

Éliminez de nombreux Angmarim et Montagnards de la Couronne de Fer à Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier (400)

Récompenses :

Choisir : ---

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Adversaire du royaume des orques

Éliminez de nombreux gobelins, trolls, gorthorogs, orques et ourouk-haï à Gwathrenost (300)

Récompenses :

Choisir : ---

Prouesses de savoir

Gwathrenost, la citadelle du Roi-Sorcier -- Les ombres du passé

  1. Trouver Gwathrenost
  2. Trouver les armes de ceux qui sont tombés
  3. Trouver un tome oublié
  4. Trouver du Tirith Gularan
  5. Trouver l'inscription adressée à Golodir
  6. Trouvez Tham Mornarcham
  7. Trouvez le piédestal du palantir perdu

Récompenses :

  • Icone-Sarskilinnan.jpg 3 Sarskilinnan
  • Icone titre rond rouge épée.jpg Titre : <nom>, Chercheur de savoir interdit
  • XPVertu.png 1.000 Expérience de vertu

Taux de loot

Source : Discord du Youtuber anglais Ghyn

Taux de loot Gwathrenost.jpg