Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire
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L'instance
Présentation générale
Cette instance est la conclusion de la série En leur absence commencée par les instances de Norcoton, Hautepierre, Temple perdu et Sari-Surma. Ci-dessous vous trouverez la série complète des quêtes. Celles d'Ost Dunhoth ne commencent qu'au chapitre 13.
L'instance d'Ost Dunhoth est un raid pour 12 personnes et se compose de 3 ailes qui, la première fois seulement, doivent être faites dans l'ordre suivant :
Il faut en plus trouver l'entrée d'Ost Dunhoth à 75.2S - 19.7O en Enedwaith.
Ceci effectué vous pourrez à loisir, lancez via le chercheur d'instance l'aile que vous voudrez, dans le niveau de difficulté que vous voudrez. En effet, depuis l'update 10, cette instance est devenue échelonnable du niveau 65 au niveau maximum du jeu.
Cette instance n'a plus de phasage. C'est à dire que vous pouvez recommencez un boss en boucle, Ivar par exemple, pour accomplir sa prouesse ou pour avoir un loot précis.
Aile de la Maladie
Les packs de mobs
Cette aile comporte 3 packs de mobs et un combat de boss.
Dans les packs se trouvent des grodbogs (très lents, mais qui font TRÈS mal au corps-à-corps), des reines grodbogs qui posent des maladies sur les joueurs (cette maladie, si elle n'est pas curée, fait popper des petits grodbogs sur le joueur, 2 Signatures), et des Kergrim. Pour les grodbogs, le plus simple est de les aggroter de loin et de les faire courir en rond, les DPS au CàC étant idéalement sur une autre cible pour éviter un retour fatal.
Boss - Les deux arbres
Avant le combat de boss, Gortheron cause un peu (si on s'avance un peu trop).
Au combat de boss, on a deux arbres (la différence de niveau provient de la prise de la photo), un rouge et un blanc (Mortefeuille et Noirécorce). Ces arbres posent de la sève de leur couleur sur les joueurs qui les tapent (un coup suffit à prendre la couleur).
Après les avoir descendus un peu (sur timer), ils deviennent invulnérables et réveillent trois rôdemarais de leur couleur autour d'eux. Il ne faut surtout pas taper sur les rôdemarais de sa couleur, un coup enlève 25% de la vie du joueur ! Les deux tanks doivent prendre les rôdemarais et les amener à l'autre arbre, les DPS ne bougent pas et attendent qu'on leur amène les rôdemarais. Une fois les rôdemarais morts, les arbres perdent leur bouclier (une dizaine de secondes après que le dernier rôdemarais de leur couleur soit mort) et le DPS peut reprendre. Les rôdemarais sont réinvoqués toutes les 30 secondes.
Il faut noter que si les arbres ne sont pas finis en même temps (à plus ou moins 10 secondes d'intervalle), le plus bas reprend de la vie (deux tiers environ) et le combat continue. Le défi en T2 est de ne pas changer de couleur, ni taper des adds de la mauvaise couleur.
Aile du Poison
Les packs de mobs
Il y a encore trois packs de mobs ; ils contiennent cette fois des Trolls (qui peuvent poser un debuff de soin reçu de -50% sur un joueur (phrase : "Toi pas soigner!" ou un truc du style)), des esprits appelés "Seigneur du lac" (grands et petits : les grands font apparaître les petits tant qu'ils sont en vie, et ne bougent pas du fond de la salle) et des "maître des venins ninwaith" qui sont des peuple pâle.
Dans toute cette partie, il y a des plaques qui empêchent de prendre les dégâts de l'eau (empoisonnée) si on se met dessus. L'inconvénient, c'est que s'il y a plus de 2 joueurs en même temps sur une plaque, elle cède et disparaît. C'est peu important dans le début de l'aile, mais pour le défi en T2, aucune plaque ne doit céder pendant le combat de boss.
Boss - Frothmar
Pour le boss, il s'agit d'un géant qui apparaît au milieu de quatre plaques. Régulièrement, il invoque des esprits (Nemul) qui vont essayer de casser les plaques si on les laisse faire (le boss indique à chaque fois la direction dans laquelle un Nemul va apparaître). Pour le défi, il faut qu'au moins un joueur se positionne sur chaque plaque (les deux soigneurs et des légers ou des distances) et que tous les Nemul soient tués rapidement. Si le joueur quitte sa plaque ou qu'un second monte dessus, la plaque va se briser. Dans les 2 cas, le défi est perdu.
Les quêtes - Standard
Série principale
En leur absence, chapitre 1 (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- Courrier reçu dès le niveau 65 atteint
- Allez parler à Fenric Dubanquier à Castelorge et Bophin à l'intérieur de l'instance
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 2
- 6532xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 2 (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- Bophin à l'entrée de l'instance
- Sauvez 4 hobbits dans l'instance
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 1
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 3
- 10'818xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 3 (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- Bophin à l'entrée de l'instance
- Tuez Thadur
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 2
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 4
- 15'100xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 4 (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- Bophin
- Allez voir Ronald Dwale, puis Bénédric Jacquelin à Hautepierre
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 3
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 5
- 6532xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 5 (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- Bénédric Jacquelin dans hautepierre
- Cherchez des survivants
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 4
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 6
- xp, 30pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 6 (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- Servan Padraic
- Continuer à fouiller Hautepierre pour trouver des signes du casque
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 5
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 7
- xp, 30pa, xp d'objet, 10 médaillons des hommes du nord
En leur absence, chapitre 7 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Bénédric Jacquelin
- Apportez la tablette à Elrond et trouvez Ithriel au temple perdu
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 6
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 8
- 6532xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 8 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Ithriel
- Traversez la cour du temple et pénétrez dans la crypte
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 7
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 9
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 9 (65)
Section : En leur absence / communauté
- ??
- tuez Ferndur le virulent et parlez à Elrond
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 8
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 10
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 10 (65)
Section : En leur absence / communauté
- Elrond
- Sari-surma, parlez à Pirita
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 9
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 11
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 11 (65)
Section : En leur absence / communauté
- ??
- Trouvez Yrjänä
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 10
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 12
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 12 (65)
Section : En leur absence / communauté
- ??
- Vaincre Drugoth, parlez à Yrjänä
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 11
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 13
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 13 (65)
Section : En leur absence / communauté
- ?? Yrjänä
- Trouvez la forteresse de Gortheron
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 12
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 14
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 14 (65)
Section : En leur absence / communauté
- ?? Tugon
- Explorez les 4 ailes de Ost Dunhoth
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 13
- Quête suivante : En leur absence, chapitre 15
- xp, 12pa, xp d'objet
En leur absence, chapitre 15 (65)
Section : En leur absence / communauté
- ?? Tugon
- Trouvez Gortheron et tuez le
- Quête précédente : En leur absence, chapitre 14
- Quête suivante : ---
- xp, 12pa, xp d'objet
Autres personnages & loot
Une tranche de chez soi en Evendim (65)
Section : En leur absence / petite communauté
- loot sur un sanglier dans l'instance de Norcoton
- apportez la viande à Ost Forod, à Parr Tranchecôte
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 5468xp, 60pa, xp d'objet, 5 médaillons des hommes du nord
Occupants d'Ost Dunhoth (65)
Section : En leur absence / raid 12 / rejouable
- Arnfinn (69.5s, 13.8o)
- Eliminez 100 occupants d'Ost Dunhoth
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??xp, 20 médaillons des hommes du nord
Quêtes automatiques
Défi : La sève collante (max)
Section : En leur absence - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau max en T2
- Rendez-vous à l'étang d'eau stagnante
- ??
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 80 70 Expérience d'objet légendaire (9277)
Défi : Les pieds dans l'eau (max)
Section : En leur absence - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau max en T2
- Atteignez la source des eaux contaminées
- ??
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 80 70 Expérience d'objet légendaire (9277)
Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)
Instance de la semaine : Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison (...)
Section : En leur absence - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Terminez l'instance
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de butin ancien grise
Instance de la semaine : Ost Dunhoth - Aile de la maladie et du poison (niveau max) (max)
Section : En leur absence - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance quand elle est lancée au niveau maximum
- Terminez l'instance
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de butin ancien en obsidienne
Les prouesses
Prouesses d'exploration
Explorateur d'Ost Dunhoth
Localisez l'entrée d'Ost Dunhoth à 75.2S - 19.7O
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 10 médaillons
Prouesses de réputation
En votre présence
Terminez les six prouesses des instances d'En leur Absence :
- Accomplissez la prouesse Reliques mystérieuses
- Accomplissez la prouesse Champion des fermes de Norcoton (Fermes de Norcoton)
- Accomplissez la prouesse Sauveur de Hautepierre (Hautepierre)
- Accomplissez la prouesse Champion du Temple perdu (Temple Perdu)
- Accomplissez la prouesse Sur le trône de glace (Sâri-Surma)
- Accomplissez la prouesse Champion de la forteresse de l'ouest (Ost Dunhoth)
Récompenses :
- 20 Points Turbine
- Grande monture très recherchée d'Ost Dunhoth
- 50 médaillons
Ost Dunhoth : Champion de la forteresse de l'ouest
Terminez les 8 prouesses d'Ost Dunhoth :
- Accomplissez la prouesse La chute de Gortheron - niveau 1
- Accomplissez la prouesse La chute de Gortheron - niveau 2
- Accomplissez la prouesse Chef de meute (Aile des blessures et de la peur)
- Accomplissez la prouesse Affronter ses peurs (Aile des blessures et de la peur)
- Accomplissez la prouesse Les pieds dans l'eau (Aile de la maladie et du poison)
- Accomplissez la prouesse Sève gluante (Aile de la maladie et du poison)
- Accomplissez la prouesse Champions corrompus (Aile d'Ivar et de Gortheron)
- Accomplissez la prouesse Le pouvoir de Gortheron (Aile d'Ivar et de Gortheron)
Récompenses :
- Relique des Seigneurs décharnés (décoration jardin gigantesque)
- 50 médaillons
Ost Dunhoth : La chute de Gortheron - Niveau 1
Terminez les 3 prouesses de niveau 1 d'Ost Dunhoth :
- Accomplissez la prouesse Manifestations des blessures et de la peur - Niveau 1
- Accomplissez la prouesse Manifestations de la maladie et du poison - Niveau 1
- Accomplissez la prouesse Ivar et Gortheron - Niveau 1
Récompenses :
- 20 médaillons
Ost Dunhoth : La chute de Gortheron - Niveau 2
Terminez les 3 prouesses de niveau 2 d'Ost Dunhoth :
- Accomplissez la prouesse Manifestations des blessures et de la peur - Niveau 2
- Accomplissez la prouesse Manifestations de la maladie et du poison - Niveau 2
- Accomplissez la prouesse Ivar et Gortheron - Niveau 2
Récompenses :
- 20 médaillons
Prouesses de tueur
Ost Dunhoth : Les pieds dans l'eau
Triomphez de la manifestation de poison tout en exploitant au maximum vos endroits sûrs (pas plus de deux par plaque !).
Récompenses :
- 20 médaillons
Ost Dunhoth : Sève gluante
Triomphez des manifestations de maladie sans que personne ne change de couleur de sève (chaque Communauté sur un arbre et sur une couleur de rôdemarais).
Récompenses :
- 20 médaillons
Ost Dunhoth : Manifestation de la maladie et du poison - Niveau 1
Terminez les ailes de Maladie et de Poison au Niveau 1 :
- Triomphez du pouvoir de Gortheron sur la maladie
- Triomphez du pouvoir de Gortheron sur le poison
Récompenses :
- 20 médaillons
Ost Dunhoth : Manifestation de la maladie et du poison - Niveau 2
Terminez les ailes de Maladie et de Poison au Niveau 2 :
- Triomphez du pouvoir de Gortheron sur la maladie
- Triomphez du pouvoir de Gortheron sur le poison
Récompenses :
- 20 médaillons