Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire
|
L'instance
Ghashan (« mot ») et kútot (« ville capitale »)
- - Dictionnaire orc / internet
La capitale des mots... soit. Pour accéder à cette instance, il faut en découvrir l'entrée qui se trouve dans Minas Morgul, Cercle de la démence soit au niveau 3, côté ouest à 68.0S, 0.7E.
Version solo
Vous aurez deux PNJ pour vous aider dans cette instance (les stats des mobs étant un poil élevées pour commencer seul). Malencontreusement ils ont tendance à se coincer partout dans le décor...
Version duo
Version Communauté
Premiers packs
Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS). Il est possible d'éviter l'OS en allant assez loin et en cassant la ligne de vue du mob.
Premier boss
Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 3 séries de boss qui alternent selon la semaine :
Les phases changent au reset T2/T3 le jeudi :
Vrarz/Udunion/Forge Núrzum |
Caerog/Sans-œil/Gurvand Skorgrim |
Gurthúl/Gúrthul/Gorothul Núrzum |
Vrarz/Udunion/Forge Skorgrim |
Caerog/Sans-œil/Gurvand Núrzum |
Gurthúl/Gúrthul/Gorothul Skorgrim |
---|---|---|---|---|---|
22-29/10 | 29/10-5/11 | 5-12/11 | 12-19/11 | 19-26/11 | 26/11-3/12 |
3-10/12 | 10-17/12 | 17-24/12 | 24-31/12 | 31/12-7/01 | 7-14/01 |
14-21/01 | 21-28/01 | 28/01-4/02 | 4-11/02 | 11-18/02 | 18-25/02 |
25-4/03 | 4-11/03 | 11-18/03 | 18-25/03 | 25/03-1/04 | 1-8/04 |
Les dates sont pour octobre 2020 - avril 2021.
Série 1 (dure) :
Boss 1 (Caerog, boss 2 de Nalâ-dûm) :
- Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).
- Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss sur un joueur aléatoire pendant 8s)
Boss 2 (Sans-œil, boss 3 de la Seizième Salle)
- Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).
- Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)
Boss 3 (Gurvand, boss 3 de Sombremine)
- Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (30s?).
- 2 pierres runiques (effet? snare boss?).
- Cast du boss "Banish" à interrupt.
- Grosse AoE à la fin de la phase de dégâts.
Série 2 (facile) :
Boss 1 (Gurthúl, l'araignée des Racines de Fangorn) :
- rien du tout (même en T3)
Boss 2 (Gúrthul, boss de Carn Dûm) :
- se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s
Boss 3 (Gorothul, boss 3 de Sammath Gûl) :
- tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps
Série 3 (moyenne)
Boss 1 (Vrarz le Cuisinier, le boss de Fil Gashan)
- boss statique invulnérable dans un premier temps qui appelle des adds. Tuer les adds puis le tuer lui
- Très gros coups sur ceux au CàC
- 19.4 millions en T2
Boss 2 (Udunion, boss 6 de Barad Gularan
- ? (12.9 millions en T2)
Boss 3 (la Forge d'Isengard ainsi que Penrith et Ghashanuz, les derniers boss de la Fonderie)
- Péter Ghashanuz en priorité puis la Forge. Ces boss ont très peu de vie (entre 1.5 et 2.5 millions en T2 chacun).
Deuxième boss
Au choix, Skorgrim ou Nurzum une semaine sur deux. Skorgrim est significativement plus dur.
[[|thumb|x500px|Première possibilité (Skorgrim)]] |
Skorgrim (9/04 - 15/04) :
- Cercle de nains autour de lui.
- NE PAS FAIRE DE ZONE. Taper les nains va poser plein de DoTs sur le groupe
- Fait des projections de glace (à la Oiko II de l'Enclume) qui bump devant lui.
- AoE "Curse of the Dourhands" + DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.
- Pop d'esprits à interrupt en permanence (incontrôlables). Ils bumpent et font de gros dégâts. Mourir avec un esprit peut en faire pop un autre.
Núrzum (16/04 - 22/04) :
- grosse AoE frontale,
- pose des plaques
- lance un rocher (oeil bleu) ce qui fait pop une plaque, se dépack impérativement et les placer seul dans un coin (sinon, une plaque supplémentaire par personne touchée)
- pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)
Troisième boss
Dolguzigir :
- invoque des esprits de rage ou de haine (à défoncer en prio - le boss prend 50% des dégâts s'ils sont présents),
- fait pop des souvenirs de Sauron (cast ciblé sur un joueur qui génère jusqu'à 15 d'effroi sur ceux qui sont autour ; à défoncer s'ils sont près du groupe ou se mettre hors vue),
- fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignés
- Gros bumps, 3 d'affilée - juste après il fait un long cast qui est un OS (s'éloigner du CàC sur au moins 15 mètres). Ces bumps et ce gros coup peuvent être évités en se mettant hors vue du boss.
- un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins (sortir du groupe)
- 23.5 millions en T2
La strat qui a l'air de marcher en T3 :
- tout le monde packé dans le dos du boss
- DPS boss
- DPS esprit quand l'esprit appraît
- lors du bump : idéalement le tank arrive à se mettre hors vue ce qui empêche le coup d'OS voire arrête la séquence de bumps
- si ce n'est pas possible, popoter/heal pendant les bumps et se cacher à l'autre bout de la salle pendant l'OS, puis retourner dans le coin de départ
- s'il y a un souvenir de Sauron activé, le défoncer (en général un de ceux-ci pop après le second bump.)
- et ainsi de suite jusqu'à la fin
Spécificités T2
Exactement pareil mais avec plus de PV (x2) et de dégâts...
Spécificités T3
Presque pareil mais avec plus de PV (x3 par rapport au T1) et de dégâts...
Skorgrim a en plus de ses capacités T1/T2 un gros Nain qui pop aléatoirement dans le cercle (800k), qui fait extrêmement mal au tank. A défoncer en priorité (avant l'esprit s'il y en a un).
Spécificités T4/T5
- Plus de PV et de dégâts
- Des chances d'avoir des Descendants dans les packs et dans les adds des boss
- Loots de plastrons et bracelets bleus au dernier coffre
Les Descendants (T4 et T5)
Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :
- rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
- buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
- Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
- Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
- Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
- Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
- Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
- débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
- Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
- Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s
Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :
- les théières du boss 2 de Bâr Nírnaeth?
- les packs du boss 3 de Bâr Nírnaeth
- les esprits du boss 4 de Bâr Nírnaeth?
- les araignées de Gúrthul (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits et squelettes de Gorothul (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les grodbogs du Perdu (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les Orcs de Vrarz (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les Poings bourrus de Skorgrim (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits de Dolguzigir (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits des Nazgûl dans les Rois Déchus
Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).
Bugs connus
Loots
T1
1 loot par jour.
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
Troisième boss (Dolguzigir)
- une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
- 1 pièce violette
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T2
2 loots par semaine.
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 Pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
Troisième boss (Dolguzigir)
- une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
- 1 pièce violette
- une chance d'avoir 1 pièce bleue
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T3
2 loots par semaine, partagés avec le T4/T5.
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 Pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
Troisième boss (Dolguzigir)
- 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
- 1-3 pièce violette
- une chance d'avoir 1 pièce bleue
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T4 et T5
2 loots par semaine, partagés avec le T3.
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 Pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
Troisième boss (Dolguzigir)
- 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
- 1-3 pièce violette
- une chance d'avoir 1 pièce bleue
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 rune brillante d'Ithil (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
- 1 pièce bleue (plastron ou bracelet) 415+, non dépendante de la classe (très rare)
Prouesses d'instance
Méta-prouesse
Conquérant de la Cité morte
Terminez les 7 prouesses suivantes :
- Explorateur de Gorthad Nûr, le Galgal abyssal
- Explorateur d'Eithel Gwaur, le Puits putride
- Tourmenteur de Morgul
- Conquérant de Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre
- Nettoyeur de Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation
- Érudit loyal de Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
- Conquérant des Rois déchus
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 25 Sceaux d'Imlad Ithil
- Monture de vainqueur de Morgul
- Titre : Conquérant de Minas Morgul
- 3.000 Expérience de vertu
- 1200 points de réputation augmentée auprès de la Compagnie blanche
Érudit loyal de Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
Terminez les 5 prouesses suivantes dans Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir :
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur des assistants de l'Archiviste
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur d'esprits
Récompenses :
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 1
Récompenses :
- 3 Sceaux d'Imlad Ithil
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 2
Récompenses :
- 4 Sceaux d'Imlad Ithil
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3
Récompenses :
- 5 Sceaux d'Imlad Ithil
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3 - En avant!
Terminez la quête Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Niveau 3 dans les cinq premières semaines de la sortie de l'instance (entre le 22 janvier et le 2 mars 2020)
Récompenses :
- 5 Sceaux d'Imlad Ithil
- Titre : Meneur de charge à Ghashan-kútot
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur des assistants de l'Archiviste
Tuez 100 catalogueurs et conservatrices à Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
Récompenses :
Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir - Tueur d'esprits
Tuez 200 esprits à Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
Récompenses :