Quêtes de classe
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Sommaire
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Bagarreur
Niveau 2
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Bagarreur.
Niveau 15
Une affaire importante (15) - Bagarreur
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : La menace d'un bon coup de poing
La menace d'un bon coup de poing (15)
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à Derwent Serrelierre devant la Prison de Bree (31.5S, 50.7O)
- Parlez à Derwent Serrelierre et aidez-le (instance solo)
- instance, accompagnez Derwent Serrelierre jusqu'au lieu de rencontre
- instance, parlez à Derwent Serrelierre
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : 644xp, 1 80 , Gantelets de bataille de bagarreur, Titre : <nom>, Bon Poing
Choisir : ---
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 30
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Corps à corps sur la place publique
Choisir : ---
Corps à corps sur la place publique (30)
Section : Bagarreur
Brom Barbe-de-faucon (Prison de Bree, entrée à 31.7 S, 50.8 O)
- Parlez à Derwent Serrelierre à l'extérieur de la ville de Hautepierre (Hauts du Nord à 9.5 S, 50.0 O)
- Parlez à Derwent Serrelierre et visitez la ville de Hautepierre (instance solo)
- instance, suivez Derwent, protégez Derwent
- instance, attendez Derwent pour enquêter, parlez à Derwent Serrelierre à Hautepierre
- Parlez à Brom Barbe-de-Faucon dan la prison de Bree (entrée à 31.7 S, 50.8 O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : 1896 xp, 17 85 , Titre : <nom>, Chercheuse d'ennuis
Choisir :
- Casque de Hautepierre
- Ecaille de Hautepierre
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Bagarreur
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Brom Barbe-de-faucon dans la prison de Bree (entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Connaissance des coups de pied (189 60 )
- Déplacement martial (189 60 )
- L'art du coup de poing parfait (189 60 )
- (demandez à Brom pourquoi tant de pages manquent à ses traités, la prouesse se détaille automatiquement)
- Connaissance des coups de pied (8)
- 1) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 7
- 2) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 10
- 3) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 12
- 4) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 18
- 5) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 19
- 6) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 25
- 7) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 35
- 8) trouvez (loot) Connaissance des coups de pied, page 37
- 10 Points SdAO, 5 Bolée de cidre bruit (truc à boire), 1 Point de traits de classe
- (demandez des explications à Brom, la prouesse se détaille automatiquement)
- Déplacement martial (8)
- 1) trouvez (loot) Déplacement martial, page 27
- 2) trouvez (loot) Déplacement martial, page 33
- 3) trouvez (loot) Déplacement martial, page 34
- 4) trouvez (loot) Déplacement martial, page 35
- 5) trouvez (loot) Déplacement martial, page 36
- 6) trouvez (loot) Déplacement martial, page 52
- 7) trouvez (loot) Déplacement martial, page 56
- 8) trouvez (loot) Déplacement martial, page 58
- 10 Points SdAO, 5 Pintes de Souffle du dragon vert (truc à boire), 1 Point de traits de classe
- (Faites part de votre mécontentement à Brom Barbe-de-faucon dans la Prison de Bree, la prouesse se détaille automatiquement)
- L'art du coup de poing parfait (8)
- 1) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 6
- 2) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 7
- 3) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 15
- 4) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 19
- 5) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 22
- 6) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 23
- 7) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 24
- 8) trouvez (loot) L'art du coup de poing parfait, page 49
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO, 5 Pintes de bière mousseuse (truc à boire), 1 Point de traits de classe
Niveau 50
Le premier coup est le plus redoutable (50)
Section : Bagarreur
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
- Apportez la lettre à Hunward au Quai des marchands (Pays de Bree, Bois sauvages à 21.4S, 61.5O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : L'art de la bagarre
L'art de la bagarre (50)
Section : Bagarreur
Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)
- Terminez L'attirail de la frappe pour Hunward
- Terminez Les objets de la durabilité pour Hunward
- Quête précédente : Le premier coup est le plus redoutable
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 24 85 , Titre : <nom>, Poings craintifs, Titre : <nom>, Poings redoutables
Choisir : ---
L'attirail de la frappe (50)
Section : Bagarreur
Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 4x des écorces de Huorn rigides
- - Récupérez 16x des couteaux d'Orque des Bois sauvages
- - Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
- 2ème série
- - Récupérez 20x des yeux de vers embrumés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces (yeux de ver troubles) au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 5x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
- 3ème série
- - Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Livrez le dernier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , 5 Baumes distillés du Célébrant, 1 Gantelets de bataille de frappe
Choisir : ---
Les objets de la durabilité (50)
Section : Bagarreur
Hunward (Pays de Bree, Bois sauvages, Quai des marchands à 21.4S, 61.5O)
- 1ère série
- - Récupérez la chope de Frostulf (devant Liprompt à 20.1S, 57.2O / signature de 8500 pv))
- - Récupérez 10x des bottes de brigand des Bois Sauvages
- - Livrez le premier lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
- 2ème série
- - Récupérez 20x des mandibules d'araignée mouchetée (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des gouttelettes bouillonnantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Livrez le deuxième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
- 3ème série
- - Récupérez une corne de Gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Livrez le troisième lot de matériaux à Hunward au Quai des marchands
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , 5 Essences d'Athelas distillées
Choisir :
- Collier de bravoure
- Bracelet de bravoure
- Boucle d0oreille de commandement
- Anneau de force d'âme
Niveau 58
Une raclée dans les profondeurs (58)
Section : Bagarreur
Quête automatique reçue au niveau 58
- Apportez la lettre à Bardag Main-de-grêle au Refuge des Ombres (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O)
- Frappez une pierre profonde pour qu'elle résonne et éliminez toutes les créatures attirées par le bruit (13.4S, 96.7O et tuez les 5 nommés qui se présentent un à un)
- Parlez à Bardag Main-de-grêle au Refuge des Ombres
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses : 10'700 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire, Bracelet de triomphe, Titre : <nom>, La bien battue
Choisir : ---
Beornide
Niveau 2
Il n'y a aucune quête d'introduction pour le Beornide.
Niveau 15
Le langage des animaux (15)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15 (se rendre au camp d'Adso et parlez à Clothar Lèvesable à 29.3 S, 56.7 O)
- Parlez à Clothar Lèvesable et il vous montrera où il a vu le grand ours
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (31.9 S, 59.5 O), suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt
- instance solo, parlez à la créature qui vient d'arriver dans la langue des animaux (cerf nerveux à 32.1 S, 59.8 O), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (32.1 S, 59.8 O)
- instance solo, suivez Clothar plus avant dans la Vieille forêt (32.2 S, 60.0 O), venez à bout du grand ours (qui arrive après le blabla du PNJ, même endroit)
- instance solo, parlez au grand ours dans le langage de son espèce (32.2 S, 60.0 O), combattez le grand ours mais sans le tuer (même endroit), parlez au grand ours dans le langage de son espèce (même endroit)
- instance solo, sauvez Ronchevêtre (c'est l'ours et faut lui taper dessus), parlez à Ronchevêtre dans le langage de son espèce (toujours au même endroit), parlez à Clothar dans la Vieille forêt (idem)
- instance solo, parlez à Clothar dans la Vieille forêt (téléportation automatique au camp d'Adso)
- Parlez à Clothar Lèvesable au camp d'Adso
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Choisir : ---
Niveau 30
La haine de l'ours et de l'homme (30)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 30 (se rendre à Ost Guruth et parlez à Langhar à 31.4 S, 29.3 O)
- Parlez à Langhar et voyagez à ses côtés pour aller affronter Ofolmoth (instance solo)
- instance solo, parlez à Langhar dans les marécages du Sud (37.6 S, 28.9 O), combattez aux côtés de Langhar pendant votre progression jusqu'aux ruines (3x2 rodemarais + 1x2 nains jusqu'à 37.6 S, 28.0 O)
- instance solo, parlez à Ofolmoth (37.6 S, 28.0 O), survivez à votre rencontre avec Ofolmoth (écoutez le blabla du méchant), parlez à Langhar dans les ruines (même endroit)
- instance solo, éliminez les nains de Skorgrim tandis que votre sœur divertit l'attention d'Ofolmoth (même endroit), venez à bout d'Ofolmoth pour le punir de ses crimes contre des victimes innocentes (idem)
- instance solo, parlez à Langhar dans les ruines (toujours à 37.6 S, 28.0 O et téléportation automatique à Ost Guruth)
- Parlez à Langhar à Ost Guruth
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 17 85 , Beornide vertueux (trait de race)
Choisir : ---
Niveau 39
- Attention aucun courrier ne vous invite à aller voir votre mentor de classe
Votre légende est en marche (39)
Les mentors de la classe Beornide ne se trouvent que dans peu d'endroits.
- Maison de Grimbeorn, accessible uniquement au niveau 19 et avec le trait de race de retour à la maison
- A la 21ème salle
- - Généalogie des Beornides (189 60 )
- - Une étude d'un changeur de peau (189 60 )
- - Vacances d'un hobbit (189 60 )
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Généalogie des Beornides (8)
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 17
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 18
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 19
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 20
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 21
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 22
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 23
- trouvez (loot) Généalogie des Beornides, page 24
10 Points SdAO
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Une étude d'un changeur de peau (8)
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 4
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 8
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 15
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 16
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 23
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 42
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 11
- trouvez (loot) Une étude d'un changeur de peau, page 21
10 Points SdAO
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, la prouesse se détaille automatiquement)
- Vacances d'un hobbit (8)
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 66
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 67
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 68
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 69
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 70
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 71
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 72
- trouvez (loot) Vacances d'un hobbit, page 73
10 Points SdAO
Niveau 50
Le défi de Grimbeorn (50)
Section : Beornide
- Lettre automatique reçue dès le niveau 45 (se rendre à Fondcombe, La Tour de la Rencontre et parlez à Sterkist à 29.9 S, 4.7 O)
- Terminez Pièces de résistance
- Terminez Attirail de férocité
- Parlez à Grimbeorn à Vindurhal, dans les Monts Brumeux (23.3 S, 4.3 E)
- Allez parler à Sterkist à Fondcombe
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 24 85 , Expérience d'objet légendaire
Choisir : ---
Attirail de férocité (50)
Section : Beornide
Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)
- 1ère série
- - Récupérez la vilaine matraque de Shataz (Monts Brumeux, troll élite de 13'316 pv dans le secteur des Monts des géants à 30.6 S, 1.8 E)
- - Récupérez 5x des lances teintées de souffre (Angmar, loot aléatoire sur les gobelins à 0.8 N, 32.9 O)
- - Apportez la première série de composants à Sterkist
- 2ème série
- - Récupérez 15x des griffes d'ouargues fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20 queues barbelées de barghests (Angmar, dans Imlad Balchorth, loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série de composants à Sterkist
- 3ème série
- - Trouvez la corne de Gorthorog écarlate et l'écusson de guerre et rapportez-les à Sterkist
- (Récupérez une corne de Gorthorog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- (Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Grande hache d'Audace
- Lance de combat
Pièces de résistance (50)
Section : Beornide
Sterkist (Fondcombe, La Tour de la Rencontre à 29.9 S, 4.7 O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, nain signature de 5380 pv, en patrouille à la sortie de Gabilazan à 28.9 S, 0.2 E)
- - Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux (Angmar, marais de Duvuinen, loot aléatoire sur les Norboglir ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des serres de chauves-souris macabres (Angmar, dans Himbar (environs de 11.4 N, 28. 0 O) mais loot aléatoire ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Ramenez les objets à Sterkist à Fondcombe
- 3ème série
- - Trouvez un insigne de commandement et une substance putride de Helchgam et rapportez-les à Sterkist à Fondcombe
- (Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- (Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
Quête précédente : Le défi de Grimbeorn
Quête suivante : ---
Récompenses : xp, 49 70 , Expérience d'objet légendaire
Choisir :
- Boucle d'oreille de commandement
- Collier de bravoure
Niveau 58
Le chemin du retour (58)
Section : Beornide
Quête automatique reçue au niveau 58 (courrier à ouvrir, allez dans la Moria, Filons du Rubicorne, dans le camp du Guet de l'orque et parler à Varthmath à 11.1 S, 106.7 O)
- Éliminez 18x des orques dans les profondeurs les plus lointaines de la Moria
- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne
- Trouvez un point de repère frappant au sommet de Zirakzigil, pour y rugir votre souveraineté sur les montagnes (/rugir ou cliquer sur l'icône du pense-quête, Fléau de Durin à 15.0 N, 108.8 O)
- Parlez à Varthmath au Guet de l'orque, dans les Filons du Rubicorne
Quête précédente : ---
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 27 65
- Expérience d'objet légendaire
- Ouverture de la Prouesse de classe - niveau 8 (Ours de cœur et d’esprit / Retour au bercail / La puissance de Beorn)
Choisir : ---
Cambrioleur
Niveau 2
Intro : Désarmer la compétition (2)
Section : Introduction
- Fastred Fouine (25.2S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque sournoise"
- Parlez au mentor pour Cambrioleur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Dague ternie / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Cambrioleur
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Alba Basserive, à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : un voleur dans la nuit
Un voleur dans la nuit (15)
Section : Cambrioleur
- Albra Basserive (Bree, Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Allez parler à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O et instance solo avec TP)
- instance, parlez à Atherol Touque (34.3S, 64.1O)
- instance, terrassez 8x le voleur de champignons du Plateau Noir
- instance, ramassez 3x des champignons du Père Magotte (dans les tentes à champignons à 34.2S, 64.7O / 34.3S, 64.7O / 34.4S, 64.7O)
- instance, parlez à Atherol Touque
- Apportez les champignons du Père Magotte à Atherol Touque (Camp d'Adso, entre 2 tentes à 29.3S, 56.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 , Torthol, Titre : xxx, Voleur nocturne
Niveau 25
Un club secret (25)
Section : Cambrioleur
Tous les mentors pour Cambrioleur (Bree, Grand'cave ou Esteldin par exemple dès le niveau 25)
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Allez à Castelorge et parlez à Ponto Avoine (même endroit) instance solo
- instance, parlez à Ponto Avoine, évitez de vous faire repérer par les gredins
- instance, trouvez le gourdin (à 21.1S, 63.8O et furtivité obligatoire, dès que découvert c'est échec et retour à Castelorge)
- instance, parlez à Ponto Avoine
- Parlez à Ponto Avoine (Castelorge à 23.3S, 67.3O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 11 50 , Ami du cambrioleur
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une cambrioleuse en mission
Une cambrioleuse en mission (30)
Section : Cambrioleur
Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- Parlez à Palma Bouclebrunes (Auberge abandonnée, au sous-sol, entrée à 34.0S, 40.7O)
- Allez parler à Palma Bouclebrunes et rendez-vous à Naerost (instance solo)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- instance, récupérez Medhrod (mob lvl 35, en discrétion c'est plus simple pour aller à 30.2S, 33.8O)
- instance, parlez à Palma Bouclebrunes (31.4S, 34.4O)
- Apportez Medhrod à Palma Bouclebrunes
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : xxx, Illusionniste
- Couteau de Bouclebrunes ou Cape de marcheur fantôme
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Cambrioleur
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Albra Basserive à Bree (Domaine de Basserive, entrée à 31.0S, 52.2O)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (189 60 )
- Livre des couteaux (189 60 )
- Manuel de Brise-Rotules (189 60 )
- (allez parler à Bilbon Sacquet à la Dernière Maison Simple (salle du Feu) de Fondcombe, les prouesses se détaillent automatiquement)
- Guide de l'expert en combat irrégulier (8)
- 1) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 4
- 2) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 5
- 3) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 7
- 4) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 12
- 5) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 15
- 6) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 19
- 7) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 24
- 8) trouvez (loot) Guide de l'expert pour les combats irréguliers, page 28
- Livre des couteaux (8)
- 1) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 3
- 2) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 5
- 3) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 12
- 4) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 17
- 5) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 18
- 6) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 23
- 7) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 26
- 8) trouvez (loot) Livre des couteaux, page 31
- Manuel de Brise-Rotule (8)
- 1) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 1
- 2) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 3
- 3) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 4
- 4) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 8
- 5) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 10
- 6) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 15
- 7) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 16
- 8) trouvez (loot) Manuel du briseur de genoux, page 19
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO et 1 Point de traits de classe par livre
Niveau 50
Cambrioleur : La voie de la conscience (50)
Section : Cambrioleur
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Parlez à Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de bilbon Sacquet
Une leçon de Bilbon Sacquet (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- Terminez Les objets de la ruse
- Terminez L'attirail de la nuit
- Parlez à Bilbon Sacquet (Fondcombe, Dernière Maison Simple, Salle du Feu)
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de la conscience
- Quête suivante : Les objets de la ruse et L'attirail de la nuit
- 3204 XP, 24 85 1 Point de traits de classe
L'attirail de la nuit (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 5x des crocs de sangsue de soufre (Angmar, dans les marais devant la cité naine de Gabilshathûr)
- - Récupérez la griffe fendue de Narglup (Angmar, ouargue en ballade de 5086pv, secteur 1.8N, 36.7O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des becs venimeux de tortues sanguinaires (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez un symbole du gardien des ouargues (Urugarth - instance sur Athpukh (boss No 7) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 177 Marques)
- - Récupérez une serre acérée d'Azgoth (Carn Dûm - instance sur Azgoth (boss No 5) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70 5 Baumes distillés du Célébrant
- Masse de la Nuit / Dague de la Nuit
Les objets de la ruse (50)
Section : Cambrioleur
Siméon Fierpied (Pays de Bouc, Chateau-Brande à 33.5S, 62.5O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, au nord du camp de Gloïn, Poste d'observation d'Iskeld)
- - Récupérez la peau de Griffeneige (ours des neige de 5137pv en ballade près de L'Aiguille du Géant, secteur 30.4S, 3.2E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Siméon Fierpied
- 2ème série
- - Récupérez 20x des écailles de drake inflexibles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'éléments à Siméon Fierpied
- 3ème série
- - Récupérez une médaille de grade de gobelin (Urugarth - instance sur Akrur (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la dernière série d'éléments à Siméon Fierpied
- Quête précédente : nécessite Une leçon de Bilbon Sacquet
- Quête suivante : ---
- 7407 XP, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Artiste de l'esquive
- Boucle d'oreille de ruse / Bracelet de ruse
Niveau 58
Cambrioleur : La voie de l'espièglerie (58)
Section : Cambrioleur
Quête automatique reçue au niveau 58
- Parlez à Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un sac de tours
- 7651 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (14'878)
- La prouesse validée avec les 3 quêtes suivantes donne :
- 20 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
Un sac de tours (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Venez à bout de Bidroi (Nud-Melek, Deuxième salle à 7.6S, 102.2O orque signature de 9831pv)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Cambrioleur : La voie de l'espièglerie
- Quête suivante : Détection de trésor
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Détection de trésor (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez un parchemin d'énigmes (Zelem-Melek, près de la Salle des cascades dans une étagère à 8.7S, 107.6O)
- Retournez voir Celofa avec le parchemin
- Quête précédente : Un sac de tours
- Quête suivante : Une manœuvre saisissante
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Une manœuvre saisissante (58)
Section : Cambrioleur
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Trouvez le texte manquant (Fondations de Pierre, près de L'escalier infini sur Horngaz (orque signature de 9831pv) à 14.6S, 99.5O)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Détection de trésor
- Quête suivante : Une énigme déconcertante (optionnel)
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
Une énigme déconcertante (optionnel) (58)
Section : Cambrioleur - communauté
Celofa (Fondations de Pierre, Refuge des ombres à 12.8S, 100.7O)
- Triomphez d'Unur (orque Némésis de 59'041pv) et de ses trolls (instance de la La Seizième Salle)
- Retournez voir Celofa
- Quête précédente : Une manœuvre saisissante
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (8984)
- 1 Tablettes de Khuzdul, Anneau de farceur, Titre : xxx, Fauteur de troubles
Capitaine
Niveau 2
Intro : L'assaut du capitaine (2)
Section : Introduction
- Edgar Debout (25.3S, 48.7O)
- Utilisez votre "Cri de bataille" sur le mannequin d'entraînement, puis frappez-le avec votre "Coup dévastateur"
- Parlez au mentor pour Capitaine à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Grande hache usée / Grande épée usée / Marteau usé
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Capitaine
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Aube Aballon à Bree (prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une source d'inspiration
Une source d'inspiration (15)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Hazel Kenton (Porte Ouest de Bree à 29.6S, 52.8O)
- Récupérez la médaille de Harpeur (loot sur Aldis Portenoix, dans la Tanière des brigands à 27.2S, 56.1O)
- Ramenez la médaille de Harpeur à Hilton Harpeur (Chantier de Lépineux à 26.1S, 53.9O)
- Parlez à Hazel Kenton
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 Hallebarde de capitaine, Titre : xxx, Inspiration des hommes
Niveau 30
Les couleurs d'un capitaine (30)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Jarl Etaidecuivre (Hauts du Nord, Othrikar à 7.3S, 45.2O)
- Allez parler à Jarl Etaidecuivre et rendez-vous à Ost Galumar (instance solo)
- instance, allez parler à Jarl Etaidecuivre (7.9S, 46.5O)
- instance, fixer 3x les étendards des Peuples Libres aux mâts à drapeau (7.2S, 47.0O / 7.6S, 47.0O / 7.1S, 46.6O)
- instance, parler à Jarl Etaidecuivre
- Apportez les bannière des peuples libres à Jarl Etaidecuivre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 Titre : xxx, Qui tient parole
- Nogthol / Garde de fantassin
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Capitaine
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez parler à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- La Flamme de la bougie
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 4
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 7
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 13
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 16
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 25
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 26
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 31
- trouvez (loot) La Flamme de la bougie, page 35
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Le Traité du courage
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 2
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 3
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 5
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 10
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 12
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 15
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 18
- trouvez (loot) Le Traité du courage, page 22
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Livre des serments
- trouvez (loot) Livre des serments, page 6
- trouvez (loot) Livre des serments, page 8
- trouvez (loot) Livre des serments, page 9
- trouvez (loot) Livre des serments, page 14
- trouvez (loot) Livre des serments, page 17
- trouvez (loot) Livre des serments, page 19
- trouvez (loot) Livre des serments, page 23
- trouvez (loot) Livre des serments, page 28
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Capitaine : La noble voie du service (50)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de Boromir
Une leçon de Boromir (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- Terminez L'attirail de la guerre
- Terminez Les objets du commandement
- Parlez à Boromir à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Quête précédente : Capitaine : La noble voie du service
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85 1 Point de traits de classe
L'attirail de la guerre (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 8x des couteaux meurtriers de Racleneige (Monts Brumeux, secteur de la Source est du Bruinen, loot aléatoire sur les gobelins)
- - Récupérez la lame bosselée de Fakhthal (Angmar, Fasach-Falroid, orque en patrouille à 5.3N, 36.6O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- -Récupérez 15x des filières de toiles d'araignées enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 15x des yeux de ver haineux (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 5x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- - Récupérez les dents d'un Gorthorog (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- Hallebarde de guerre / Épée de guerre
Les objets du commandement (50)
Section : Capitaine
Aube Forteline (Archet à 25.3S, 48.7O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des carapaces roussies par les vapeurs (Angmar, Duvuinen loot sur les nicbriqueux et attention à la barrière des Rammas Deluon)
- - Récupérez le heaume à pointe de Hogni (Monts Brumeux, Gabilazan, nain en ballade à 28.7S, 0.1E)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Aube Forteline
- 2ème série
- - Récupérez 20x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Aube Forteline
- 3ème série
- - Récupérez un insigne du commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Aube Forteline
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées
- Colifichet de commandement / Boucle d'oreille de commandement
Niveau 58
Capitaine : La voie des mains guérisseuses (58)
Section : Capitaine
Mentor de classe (Aube Aballon dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Garnyd, à Anazârmekhem dans les Profondeurs Ardentes de la Moria (13.3S, 108.1O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un cri de vengeance
Un cri de vengeance (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Venez à bout de Pukhal (orque signature de 15k dans Anghumu-ru à 14.1S, 110.0O)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Capitaine : La voie des mains guérisseuses
- Quête suivante : Cri de ralliement
Cri de ralliement (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Remontez le moral d'Eldur (coin Est du Cellier putride à 15.3S, 11.6O)
- Remontez le moral de Lythur (sud de l'écurie du Seuil de Durin à 8.2S, 116.1O)
- Remontez le moral de Skafti (nord du carrefour de Jazârgund à 3.3S, 105.8O)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Un cri de vengeance
- Quête suivante : Cri de déroute
Cri de déroute (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Récupérez le cor de Nanulg (coin sud-ouest de Hurmulkezer à 17.0S, 107.2O)
- Apportez le cor de Namulg à Garnyd qui vous attend à Anazârmekhem
- Quête précédente : Cri de ralliement
- Quête suivante : Au cœur du danger (optionnel)
Au cœur du danger (optionnel) (58)
Section : Capitaine
Garnyd (13.3S, 108.1O dans Anazârmekhem)
- Défiez les orques de Fil-gashan près de leur étendard de combat (dans l'instance lvl 58 pour 6 joueurs de Fil Gashan, contre un pilier de la cantine du rez-de-chaussée)
- Allez voir Garnyd à Anazârmekhem
- Quête précédente : Cri de déroute
- Quête suivante : ---
- xp, 27 65 , xp d'objet, 1 Tablettes de Khuzdul, Insigne de maréchal
- Titre : <nom>, Soigneuse d'hommes
Champion
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même suivant la race choisie.
Entrainement : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Malthendring (15.3S, 101.5O)
- Apprenez la compétence "coups sauvages" et utilisez-la contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Champion au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Intro : Le goût du combat (2)
Section : Introduction
- Aldred Charrette (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement de "Coups sauvages"
- Parlez au mentor pour Champion à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15)
Section : Champion
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Oggur, à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un œil dans la tempête
Une lame de renom (15)
Section : Champion
Oggur (Bree dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi (porte ouest de Bree à 30.3S, 49.9O)
- Terrassez Zhurpukh des Profondeurs (Marais de l'eau-aux-cousins à 31.9S, 42.2O)
- Terrassez Doux Sherman (Ruines de Sudegarde, côté falaise, à 35.4S, 52.0O)
- Terrassez Morley le Féroce (Vieux Fort du Chemin Vert, dans un coin à 24.2S, 52.9O)
- Parlez à Ultan Brise-Ennemi
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- Hache de champion, Titre : <nom>, Lame de renom
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Champion
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Le courage des champions
Le courage des champions (30)
Section : Champion
Mentor de classe (Oggur dans la prison de Bree par exemple)
- Parlez à Slade Rancegué (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.4S, 29.5O)
- Allez parler à Slade Rancegué et accompagnez-le jusqu'à Ost Cyrn (instance solo)
- instance, parler à Slade Rancegué (32.9S, 30.2O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué
- instance, parler à Slade Rancegué (33.5S, 30.4O), frayez-vous un chemin à l'intérieur d'Ost Cyrn en compagnie de Slade Rancegué
- instance, parler à Slade Rancegué (33.8S, 30.8O)
- Parlez à Slade Rancegué
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 Titre : <nom>, Artiste martial
- Marteau à deux mains / Maethmagol
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Champion
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Oggur à Bree (dans la prison, entrée à 31.7S, 50.8O et dans un pièce derrière le comptoir)
- (même pnj, regarder ce que propose la boutique et acheter les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
- Connaissance des coups de pied (8)
- 1) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 11
- 2) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 14
- 3) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 18
- 4) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 24
- 5) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 25
- 6) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 28
- 7) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 32
- 8) trouvez (loot) La Beauté du combat, page 36
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
- La lame de l'artisan (8)
- 1) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 2
- 2) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 4
- 3) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 6
- 4) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 9
- 5) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 14
- 6) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 15
- 7) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 17
- 8) trouvez (loot) La lame de l'artisan, page 26
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- allez voir Gimli à Fondcombe (dans Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O et la prouesse se détaille automatiquement)
- Le livre des épées (8)
- 1) trouvez (loot) Le livre des épées, page 1
- 2) trouvez (loot) Le livre des épées, page 4
- 3) trouvez (loot) Le livre des épées, page 7
- 4) trouvez (loot) Le livre des épées, page 12
- 5) trouvez (loot) Le livre des épées, page 13
- 6) trouvez (loot) Le livre des épées, page 17
- 7) trouvez (loot) Le livre des épées, page 21
- 8) trouvez (loot) Le livre des épées, page 25
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
Chasseur
Les quêtes de téléportation
Chasseur : Les contrées sauvages d'Ost Guruth (26)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 26
- Parlez à Trumsmswith (Ost Guruth à 31.4S, 29.6O)
- Suivez les traces
- Allez parler Hogahild (30.5S, 27.6O)
- Parlez à Trumsmswith
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 5 20 Guide vers Ost Guruth
- 3 Chants de l'arc : Flèche chercheuse mineure / 3 Chants de l'arc : Destruction de bouclier mineur
Chasseur : Les pistes d'Evendim (36)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 36
- Parlez à Horace Roxhythe (Tinnudir à 12.5S, 67.3O)
- Suivez les traces et trouvez la pointe de flèche (13.7S, 64.5O sur la rive nord au pied du pont)
- Apportez le pointe de flèche à Horace Roxhythe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 3 Chants de l'arc : Portance du vent / 3 Chants de l'arc : Corde silencieuse
Chasseur : La désolation d'Aughaire (44)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 44
- Parlez à Torcall (Aughaire à 0.1N, 39.2O)
- Suivez les traces et trouvez le crane d'un orque (2.7N, 38.1O)
- Apportez le crane d'orque à Torcall
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 9 10 Guide vers l'Ouest d'Angmar
- 5 Chants de l'arc : Sens majeur du point faible / 5 Chants de l'arc : Flèche chercheuse majeure / 5 Chants de l'arc : Destruction de bouclier majeur
Chasseur : Les terres désolées autour de Gath Forthnir (48)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 48
- Parlez à Maerchiniath (dans Gath Forthnir, vers l'eau)
- Suivez les traces et trouvez la broche (10.0N, 26.1O)
- Apportez la broche à Maerchiniath
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 9 66 Guide vers l'est d'Angmar
- 3 Flasques d'huile inflammable pure / Flasques d'huile lumineuse pure
Chasseur : La connaissance du terrain (51)
Section : Chasseur
Quête automatique dès le niveau 50
- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann (50.5S, 7.9O)
- Explorez les ruines de l'Eregion (les 6 lieux de la prouesse)
- Explorez les antres des bêtes sauvages (les 7 lieux de la prouesse)
- Parlez à Tinuriel à Echad Dunann
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 25 20 Expérience d'objet légendaire (4682), Guide vers Echad Dunann
Les quêtes de classe standard
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Tir pénétrant"
- Parlez au mentor pour Chasseur à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Arc court cassé de base
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
Entrainement : Le tir pénétrant du chasseur (2)
Section : Introduction
- Glanwen (15.3S, 101.6O)
- Utilisez "Tir pénétrant" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Chasseur au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Arc court cassé de base
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée
Niveau 15
La voie du chasseur (15)
Section : Chasseur
- N'importe quel Mentor de Chasseur
- Allez parler à Gytha Lainey au camp d'Adso. Reparlez à Gytha Lainey (instance dans la Vieille Forêt : tuez Croc-jaune quelque part dans l'instance). Puis reparlez encore à Gytha Lainey.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 80 , Titre : Flèche rapide
- Avornhar
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Chasseur
- Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o).
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Le devoir des chasseurs
Le devoir des chasseurs (30)
Section : Chasseur
- Flambard Touque à Bree (38.5s, 51.3o)
- Parlez à Gytha Lainey au camp d'Adso (29.3s, 56.8o), reparlez-lui et rendez vous à la Comté (instance : parlez aux habitants de Par-delà-la Colline, parlez à Gytha, triomphez des ouargues et retournez parler à Gytha).
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- 2702xp, 17 85 Titre : xxx, Précision naturelle
- Cufaron ou Gloire de Kalfur
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Chasseur
- Lettre reçue au niveau 39
- Apportez la lettre à Flambard Touque à Bree (31.8s, 51.3o) et achetez-lui les livres Charge lointaine, Flèches dans les ténèbres, Livre des chasseurs. Ensuite allez parler à Legolas dans les chambres d'invités à Fondcombe (30.7s, 6.2o) afin de pouvoir entamer les prouesses qui vous octoieront chacune 1 point de trait de classe.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- 1781xp, 8pa 40pc
Niveau 50
Chasseur : la flèche de l'apprentissage (50)
Section : Chasseur
- Reçue automatiquement
- Terminez L'attirail de la chasse
- Terminez Les objets de la découverte
- Allez parler à Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
L'attirail de la chasse (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- 1ère série
- - Trouvez une griffe de Griffeneige très acérée (grifferoches des Monts Brumeux)
- - Trouvez 5 bâtons corrodés de la Couronne de Fer (dans Fasach-falroid et Malenhad en Angmar)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 2ème série
- - Trouvez 20 yeux de ver troubles (vers de Forochel (au nord de Zigilgund) et d'Angmar (Salvaïté dans le Malenhad)
- - Trouvez 5 becs venimeux de tortue sanguinaire (tortues d'Angmar dans le Malenhad)
- - Trouvez 5 ongles en putréfaction êtres spectraux d'Angmar (dans Imlad Balchorth)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 3ème série
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : Une leçon de Legolas
- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 70
- Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Les objets de la découverte (50)
Section : Chasseur
- Fenton Maresquier au pavillon de chasse à l'est d'Archet
- 1ère série
- - Trouvez la peau feutrée de Zorrgolug (dans Fasach-falroid)
- - Trouvez 5 casques de Tarkrîp teintés de soufre (dans Malenhad en Angmar)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 2ème série
- - Récupérez 10x des peaux de grifferoches brillantes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- 3ème série
- - Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Récupérez un insigne de combat (Urugarth - instance sur Sorkrank et Burzfîl (boss No 1 et 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Fenton Maresquier
- Quête précédente : Chasseur : la flèche de l'apprentissage
- Quête suivante : Une leçon de Legolas
- 5 baumes distillés du Célébrant, 49 70
- Arc de chasse ou Arbalète de chasse
Gardien
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Puissant bouclier (2)
Section : Introduction
- Teal Laselle (25.4S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Parlez au mentor pour Gardien à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Entrainement : Le balayage au bouclier du gardien (2)
Section : Introduction
- Anglor (15.3S, 101.6O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Balayage au bouclier"
- Parlez au mentor pour Gardien au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Lame ternie / Hachette usée / Masse usée
Gardien des Runes
Niveau 2
Entraînement : Les mots ardents du gardien des runes (2)
Section : Introduction
- Lennasthrieln (15.3S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "raillerie cuisante" sur le mannequin d'entraînement à proximité
- Parlez au mentor pour gardien des runes au Guet D'Edhelion (Lennasthrieln)
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Pierre runique fragile
Niveau 15
Une affaire pressante (15) - Gardien des runes
Section : Gardien des runes
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Biarn, à Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Un œil dans la tempête
Un œil dans la tempête (15)
Section : Gardien des runes
Biarn (Bree (archives de l’Escalier des Erudits, entrée à 30.4S, 51.7O)
- Parlez à Techeryn (Terres Solitaires,devant l'Auberge abandonnée à 34.1S, 40.6O)
- Parlez à Techeryn et dirigez-vous vers le Mont Venteux pour la leçon (instance solo)
- instance, parlez à Techeryn (31.1S, 37.3O)
- instance, placez 3x les pierres runiques sur des pierres plates au sommet du Mont Venteux (31.4S, 37.0O / 31.4S, 36.8O / 31.1S, 36.7O)/
- instance, attendez que la foudre frappe chacune des pierres runiques (vagues d'orques)
- instance, récupérez 3x des pierres runiques
- instance, apportez les pierres runiques à Techeryn (31.2S, 36.9O)
- Allez voir Techeryn à l'Auberge abandonnée
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- Pierre des Tempêtes, Titre : xxx, Œil de la tempête
Niveau 30
Les mots du soigneur (30)
Section : Gardien des runes
Mentor de classe dès le niveau 30
- Parlez à Huldar (Hauts du Nord, Othrikar à 7.1S, 45.0O)
- Allez parler à Huldar et participez à la défense d'Othrikar (instance)
- instance, parlez à Huldar (7.1S, 45.2O)
- Ne perdez pas plus de trois sentinelles d'Othrikar
- instance, aidez les sentinelles d'Othrikar à repousser les Poings bourrus
- instance, soutenez les sentinelles d'Othrikar sur la position de Huldar (6.8S, 45.3O)
- instance, parlez à Huldar (6.8S, 45.3O)
- Allez voir Huldar à Othrikar
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : xxx, Présage de paix
- Chapeau de guérisseur / Pierre de guérisseur
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Gardien des runes
Allez voir un mentor pour Gardien des runes
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez voir Elrond semi-elfe à la Dernière Maison Simple (Trouée des Trolls, Fondcombe)
- Foudre et flammes
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 3
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 8
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 12
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 19
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 23
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 26
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 34
- trouvez (loot) Foudre et flammes, page 42
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Golu o Maeth
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 7
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 8
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 12
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 18
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 19
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 22
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 24
- trouvez (loot) Golu o Maeth, page 31
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Murmures dans les ténèbres
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 3
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 8
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 13
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 15
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 18
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 25
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 32
- trouvez (loot) Murmures dans les ténèbres, page 39
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances (50)
Section : Gardien des runes
Quête automatique dès le niveau 45 atteint
- Allez voir Dardur à Gondamon (Ered Luin à 20.1S, 96.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Les secrets de l'art des runes
Les secrets de l'art des runes (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- Terminez Un vêtement à la hauteur
- Terminez Fabrication d'une nouvelle pierre
- Parlez à Elrond à Fondcombe
- Quête précédente : Gardien des runes : Des couches et des couches de connaissances
- Quête suivante : ---
- XP, 24 85 , 1 Point de traits de classe
Fabrication d'une nouvelle pierre (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des pierres des Monts Brumeux (sur les gobelins de Gobelinville, entrée à 20.8S, 6.2E)
- - Récupérez les runes d'Anraig l'archiviste (Evendim, Annuminas, Gwaelband, en patrouille vers 17.5S, 69.5O)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
- 2ème série
- - Récupérez 12x des cornes de nicbriqueux corrodées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des griffes d'ouargues à crochet (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon à Ered Luin
- 3ème série
- - Récupérez un écusson de guerre (Urugarth - instance sur Gruglok (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Récupérez une rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes
- Quête suivante : ---
- Pierre tactile chaude / Pierre tactile froide
Un vêtement à la hauteur (50)
Section : Gardien des runes
Dardur (Ered Luin, Gondamon à 20.1S, 96.8O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des vignes de Glad ereg (Eregion, sortie de Gwingris (loot sur les mobs comme les Huorns, trolls ou Roedemarais)
- - Récupérez la peau d'Helchuan (Forochel, Zigilgund, en patrouille aux environ de 10.3N, 81.2O)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- 2ème série
- - Récupérez 10x des pattes de barghest pourries (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- 3ème série
- - Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un insigne de commandement (Urugarth - instance sur Lagmas (boss No 13) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 164 Marques)
- - Apportez les objets que vous avez obtenus à Dardur à Gondamon
- Quête précédente : Les secrets de l'art des runes
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 , Titre : xxx, Créateur de runes
- Poignet de force en cristal sombre / Tuiles runiques
Maître du Savoir
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Calbert Rouque (25.3S, 48.7O)
- Utilisez "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (homme) Intro : Remède des anciens rois
- Bâton solide
Entrainement : Le compagnon du maître du savoir (2)
Section : Introduction
- Pennastan (15.2S, 101.6O)
- Utilisez la compétence "Ami des ours" pour invoquer votre compagnon ours
- Parlez au mentor pour maître du savoir au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Bâton solide
Marin
Niveau 2 (Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier) - Marin
- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
Récompenses :
Choisir :
- Dague ternie (2ème main)
- Lame ternie
Niveau 15
Une affaire pressante (15) - Marin
Section : Marin
Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Des chants dans la tempête
Récompenses :
Choisir : ---
Des chants dans la tempête (15)
Section : Marin
Prosper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6 S, 51.2 O)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré et divertissez les clients du Poney Fringant (instance solo)
- instance, allez voir Prosper Poirdebeurré
- instance, chantez 3x des chants de marins à l'entrée du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins à côté du fauteuil de barbier du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins sur la scène du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins devant la cheminée au fond du Poney Fringant
- instance, chantez 3x des chants de marins au milieu du Poney Fringant (vous avez interrompu de manière très impolie)
- instance, confronter Bill Fougeron (au milieu de l'auberge)
- instance, écoutez Prosper Poiredebeurré, allez voir Prosper Poiredebeurré
- Allez voir Prosper Poiredebeurré
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
- Coutelas de chantre
- Dague de parade du chanteur
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Marin
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Tarneth à Tinnudir (dans Evendim à 12.6 S, 67.4 O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Le sort de l'Ectheldur
Récompenses :
Choisir : ---
Le sort de l'Ectheldur (30)
Section : Marin
Tarneth (Evendim, Tinnudir à 12.6 S, 67.4 O)
- Éliminez 8x des pilleurs de tombes à Rantost (île à 7.2 S, 69.6 O)
- Apportez l’étrange carte à Tarneth à Tinnudir
- Examinez la carte de Naegir (clic droit sur l’icône)
- Parlez à Tarneth
- Allez à Tinnudir (ponton du bateau à 12.6 S, 67.5 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Rendez-vous à Hautecime (vers les barques à 6.0 S, 71.8 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Rendez-vous à Men Erain (vers les barques à 15.4 S, 66.3 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Rendez-vous à Tyl Ruinen (vers les barques à 12.9 S, 70.7 O et cliquer sur l'icône en forme de loupe)
- Parlez à Tarneth
- Parlez à Tarneth et cherchez l'épave de l'Ectheldur (instance solo)
- instance, parlez à Tarneth (13.6 S, 73.6 O), suivez Tarneth
- instance, observez l'épave sur l'îlot du lac Evendim (14.1 S, 73.6 O et /panoramique ou cliquer sur l'icône du pense-quête)
- instance, parlez à Tarneth (même endroit), restez sur vos gardes,
- instance, affrontez Naegir, écoutez Naegir, parlez à Tarneth (14.1 S, 73.6 O), écoutez Tarneth
- instance, observez la rencontre entre Tarneth et la Dame en Bleu (14.2 S, 73.7 O), parlez à Tarneth (même endroit)
- ARBALESTRILLE, subst. fém. Instrument dont se servaient jusqu'en 1600 les navigateurs pour mesurer la hauteur du soleil ou des astres afin de déterminer la latitude, l'heure ou la distance angulaire de deux objets.
- Parlez à Tarneth
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir :
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Marin
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Mick Fincheveu, à la prison de Bree (devant la maison à 31.5 S, 51.6 O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
- Même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Compendium de chants marins (189 60 )
- Etoile Guide (189 60 )
- L'art du duel (189 60 )
- Compendium de chants marins
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 8
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 14
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 21
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 28
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 32
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 35
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 41
- trouvez (loot) Compendium de chants marins, page 44
- Récompenses :
- 10 Points SdAO
- Anneau du vent
- Guide des étoiles
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 5
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 9
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 12
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 18
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 24
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 27
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 33
- trouvez (loot) Guide des étoiles, page 37
- Récompenses :
- 10 Points SdAO
- Sifflet stellaire
- L'art du duel
- trouvez (loot) L'art du duel, page 25
- trouvez (loot) L'art du duel, page 29
- trouvez (loot) L'art du duel, page 34
- trouvez (loot) L'art du duel, page 39
- trouvez (loot) L'art du duel, page 42
- trouvez (loot) L'art du duel, page 45
- trouvez (loot) L'art du duel, page 51
- trouvez (loot) L'art du duel, page 53
- Récompenses :
- 10 Points SdAO
- Défenseur du duelliste
Niveau 50
Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise (50)
Section : Marin
Lettre automatique reçue dès le niveau 45
- Apportez la lettre à Aelindil à Tornhad (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel à 42.5 S, 23.4 O)
Quête précédente : ---
Quête suivante : Une leçon de Galdor
Récompenses :
Choisir : ---
Une leçon de Galdor (50)
Section : Marin
Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)
- Terminez L'attirail de navigation
- Terminez Les objets de l'ingéniosité
- Parlez à Galdor à Fondcombe (29.1 S, 6.7 O)
Quête précédente : Marin : Le meilleur voyage est celui vers la maîtrise
Quête suivante : ---
Récompenses :
Choisir : ---
Section : Marin
Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)
- 1ère série
- - Récupérez des flasques d'huile inflammable de Throghash (dans Eitheldir à 36.2 S, 22.2 O)
- - Ramassez 12x des fioles d'eau en acier (loot aléatoire sur les semi-orques et les gredins de Thelgarth à 44.6 S, 22.9 O)
- - Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 2ème série
- - Récupérez 10x des becs de tortue sanguinaire venimeux (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 10x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 3ème série
- - Récupérez de la substance putride de Helchgam (Carn Dûm - instance sur Helchgam (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 1200 Marques + 60 Médaillons)
- - Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 600 Marques + 30 Médaillons)
- - Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
Quête précédente : Une leçon de Galdor
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 49 70
- 5 Baumes distillés du Célébrant
Choisir : ---
- Lame de navigation
- Sac de navigation
Les objets de l'ingéniosité (50)
Section : Marin
Aelindil (Trouée des Trolls, L'Angle de Mitheithel, Tornhad à 42.5 S, 23.4 O)
- 1ère série
- - Récupérez la longue-vue de Torcadall (dans Thelgarth, extrême bord de la falaise à 44.6 S, 23.8 O)
- - Récupérez 18x des dents d'avancs crochues (bord de l'eau, petit troupeau vers 38.0 S, 18.3 O)
- - Apportez la première partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 2ème série
- - Récupérez 15x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 250 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 15x des écailles de drake ultrarésistantes (voir la quête ou 500 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
- 3ème série
- - Récupérez un médaillon de passage (Carn Dûm - instance sur Urro (boss No 1) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 500 Marques + 25 Médaillons)
- - Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 800 Marques + 40 Médaillons)
- - Apportez la dernière partie des matériaux à Aelindil à Tornhad
Quête précédente : Une leçon de Galdor
Quête suivante : ---
Récompenses :
- xp
- 49 70
- 5 Essences d'Athelas distillées
- Titre : <Nom>, Redresseur de barre
Choisir : ---
- Bracelet d'ingéniosité
- Boucle d'oreille d'ingéniosité
Ménestrel
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor ou XP) suivant la race choisie.
Intro : Une voix puissante (2)
Section : Introduction
- Tolman Dujardin (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Ballade de la rapidité" (ballade majeure)
- Parlez au mentor pour Ménestrel à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- Dague ternie / Lame ternie / Masse usée
Entrainement : La ballade de rapidité du ménestrel (2)
Section : Introduction
- Thalchyl (15.3S, 101.6O)
- Apprenez la compétence "ballade de la rapidité" et utilisez-la contre un mannequin d'entrainement (ballade majeure)
- Parlez au mentor pour Ménestrel au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (nain + elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- Dague ternie / Hachette usée / Masse usée
Niveau 15
Une affaire pressante (15) - Ménestrel
Section : Ménestrel
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une chanson pour l'assemblée
Une chanson pour l'assemblée (15)
Section : Ménestrel
Burt Neuf-queues (Bree, Au Poney Fringant, entrée à 29.6S, 51.2O)
- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge)
- Aidez Leland Soucolline (29.6S, 53.1O et instance solo)
- instance, allez parler à Leland Soucoline, protégez Leland Soucolline
- instance, allez parler à Leland Soucoline
- Parlez Pierrick Laflûte (PNJ dans l'auberge Au Poney Fringant)
- Sautez sur une table proche de Pierrick Laflûte et chantez la Saga du déjeuner de Leland (cliquez sur l'icone du pense-quête)
- Parlez Pierrick Laflûte
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- 452 xp, 1 80 Ami de Ménestrel, Titre : xxx, Guerrier des chants
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Ménestrel
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : L'espoir du ménestrel
L'espoir du ménestrel (30)
Section : Ménestrel
Burt Neuf-Queues à (Bree, Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)
- Parlez à Laurentine Pouillame (Hauts du Nord, Pont-à-Tréteaux à 17.8S, 53.9O)
- Allez parler à Laurentine Pouillame et accompagnez-la jusqu'à une grotte proche (instance solo)
- instance, allez parler à Laurentine Pouillame, allez parler aux réfugiés qui se cachent dans la grotte
- instance, allez parler à Séverin Roulier (pnj qui apparaît au même endroit)
- instance, empêchez les orques d'atteindre les réfugiés (2x3 + 1), parlez à Laurentine Pouillame
- Parlez à Laurentine Pouillame
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- 2532 xp, 17 85 , Titre : xxx, Maître des ballades
- Chapeau du rassemblement / Coruthor
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Ménestrel
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Burt Neuf-Queues à Bree (Au Poney Fringant entrée 29.7S, 51.3O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- ❗❗❗ (allez parler à Lindir (salle du feu au rez à gauche) à la Dernière Maison Simple de Fondcombe)
- Accord montant
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 3
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 4
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 11
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 14
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 16
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 23
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 27
- trouvez (loot) L'Accord montant, page 28
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Marches du courage
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 1
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 5
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 7
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 8
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 12
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 16
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 23
- trouvez (loot) Les Marches du courage, page 26
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Mélodies des Valar
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 12
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 14
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 23
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 24
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 27
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 29
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 30
- trouvez (loot) Mélodies des Valar, page 32
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Ménestrel : La mélodie de la compréhension (50)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Parlez à Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une leçon de Lindir
Une leçon de Lindir (50)
Section : Ménestrel
Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- Terminez L'attirail du chant
- Terminez Les objets de l'harmonie
- Parlez à Baillindiel
- Quête précédente : Ménestrel : La mélodie de la compréhension
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85 1 Point de traits de classe
L'attirail du chant (50)
Section : Ménestrel
Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x les crocs des vers des rochers (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les vers)
- - Récupérez la dent émoussée de Narglup (Angmar, Fasach-Falroid, ouargue en patrouille à 1.8N, 36.6O)
- - Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
- 2ème série
- -Récupérez 5x des gouttelettes corrosives (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 15x des griffes d'ouargue fissurées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- -Récupérez 5x des serres de chauve-souris macabres (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
- 3ème série
- - Récupérez un emblème de rituel (Urugarth - instance sur Morthrâng (boss No 12) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez la rune de domination ailée (Carn Dûm - instance sur Mormoz (boss No 9) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 232 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 5 Baumes distillés du Célébrant
- Gourdin de Chanson / Masse de Chanson
Les objets de l'harmonie (50)
Section : Ménestrel
Baillindiel (Celondim à 28.0S, 92.1O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des fourrures de bêtes des neiges (Monts Brumeux, secteur de la Source nord du Bruinen, loot aléatoire sur les bêtes)
- - Récupérez 5x les plaques d'armure teintées de soufre des gobelins Tarkrîp (Angmar, au début du marais de Thorhad
- - Apportez la première série d'ingrédients à Baillindiel
- 2ème série
- - Récupérez 15x des yeux de ver troubles (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des restes d'être spectral vénérés (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez la deuxième série d'ingrédients à Baillindiel
- 3ème série
- - Récupérez une corne de gorthorog grisâtre (Carn Dûm - instance sur Tarlûg (boss No 8) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez un blason de grade gobelin (Urugarth - instance sur Akrûr (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 123 Marques)
- - Apportez la troisième série d'ingrédients à Baillindiel
- Quête précédente : Une leçon de Boromir
- Quête suivante : ---
- xp, 49 70 5 Essences d'Athelas distillées, Titre : xxx, Cœur plein d'espoir
- Anneau d'harmonie / Collier d'harmonie
Niveau 58
Ménestrel : La voie du veilleur (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Pada (Moria, Refuge des ombres à 13.0S, 101.6O
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : voir les quêtes ménestrel du Refuge des ombres (quêtes qui au début du jeu donnaient des compétences)
Sentinelle
Niveau 2
La quête n'est pas tout à fait la même (mentor, XP et ici la compétence requise) suivant la race choisie.
Intro : Des cuisses au cou (2)
Section : Introduction
- Darren Moulins (25.3S, 48.7O)
- Frappez le mannequin d'entraînement avec "Attaque retenue"
- Parlez au mentor pour Sentinelle à Archet
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (hobbit + homme) Intro : Remède des anciens rois
- 67 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Entrainement : Le coup habile de la sentinelle (2)
Section : Introduction
- Calthendin (15.3S, 101.5O)
- Utilisez "Coup habile" contre un mannequin d'entraînement
- Parlez au mentor pour Sentinelle au Guet d'Edhelion
- Quête précédente : De meilleures compétences
- Quête suivante : (elfe) Intro : L'endroit où est tombé Skorgrim
- 71 xp, 90 Javeline rouillée, Bouclier de sentinelle en bois
- Lame ternie / Dague ternie / Hachette usée / Lance solide
Niveau 15
Une affaire pressante (15) - Sentinelle
Section : Sentinelle
- Lettre automatique reçue dès le niveau 15
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Une lance pour la Marche du Sud
Une lance pour la Marche du Sud (15)
Section : Sentinelle
Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à André Duchêne (Bree, Porte Ouest à 29.6S, 52.8O)
- Allez parler à André Duchêne et rejoignez sa ligne de sentinelles (instance solo)
- instance, parler à André Duchêne (34.4S, 51.9O)
- instance, parler à Toby Fossépine (34.5S, 51.7O), conservez votre position dans la ligne
- instance, maintenez votre position dans la ligne et défendez Toby Fossépine (3 vagues, si vous avancez la quête sera un échec)
- instance, parler à André Duchêne
- Parler à André Duchêne (29.6S, 52.8O)
- Quête précédente : Une affaire pressante
- Quête suivante : ---
- 403 xp, 1 80 Titre : xxx, Lance de la Marche
Niveau 30
Une autre affaire importante (30)
Section : Sentinelle
Lettre reçue au niveau 30 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Protection dans les ténèbres
Protection dans les ténèbres (30)
Section : Sentinelle
Daisy Aballon (Bree, Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- Parlez à Andyri (Hauts du Nord, Lin Giliath à 13.7S, 44.6O)
- Parlez à Andyri et dirigez-vous vers les grottes des trolls de pierre (instance solo)
- instance, parlez à Andyri
- Ne laissez aucun Elfe mourir
- instance, suivez Andyri
- instance, défendez les Elfes jusqu’à ce qu'ils aient recouvré leurs forces (5 vagues)
- instance, parlez à Andyri
- Allez voir Andyri à Lin Giliath
- Quête précédente : Une autre affaire importante
- Quête suivante : ---
- xp, 17 85 , Titre : <nom>, Sentinelle de la justice
- Frappe contre les Ténèbres / Lutte contre les Ténèbres^
Niveau 39
Votre légende est en marche (39)
Section : Sentinelle
Lettre reçue au niveau 39 (voir boîte de réception)
- Apportez la lettre à Daisy Aballon à Bree (Prison de Bree, entrée à 31.7S, 50.8O)
- (même pnj, regardez ce que propose la boutique et achetez les livres de classe, ce qui ouvre 3 prouesses)
- Les Chefs des Dunedain (189 60 )
- Le Fils du Taureau Mugissant (189 60 )
- Sentinelles contre les ténèbres (189 60 )
- ❗❗❗ (allez parler à Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Accord montant
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 3
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 12
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 13
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 17
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 18
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 23
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 29
- trouvez (loot) Les Chefs des Dunedain, page 32
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Marches du courage
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 4
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 7
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 10
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 12
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 17
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 21
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 25
- trouvez (loot) Le Fils du Taureau Mugissant, page 33
- 10 Points SdAO, 1 Essences d'Athelas distillées, 1 Point de traits de classe
- Mélodies des Valar
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 5
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 7
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 13
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 17
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 21
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 25
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 41
- trouvez (loot) Sentinelles contre les ténèbres, page 44
- 10 Points SdAO, 1 Point de traits de classe
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Niveau 50
Sentinelle : Surveillance des Marches (50)
Section : Sentinelle
Mentor de classe (Daisy Aballon, Prison de Bree dans Bree par exemple)
- Si vous voulez poursuivre vote apprentissage de sentinelle, allez trouvez Hortha
- Allez voir Hrotha à Ost Guruth (à 31.7S, 29.4O dans les Terres Solitaires)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : La sagesse des sentinelles
La sagesse des sentinelles (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- Terminez La deuxième alliée de la sentinelle
- Terminez Une arme puissante et glorieuse
- Allez voir Aragorn à Fondcombe (Les chambres d'invités à 30.7S, 6.2O)
- Quête précédente : Sentinelle : Surveillance des Marches
- Quête suivante : ---
- xp, 24 85 1 Point de traits de classe
La deuxième alliée de la sentinelle (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- 1ère série
- - Récupérez 6x des peaux d'aurochs chenues (Monts Brumeux secteur 22.9S, 3.7O et 21.6S, 0.8E)
- - Récupérez la peau de Rougecorne (Eregion, Torech Braignel, sanglier en vadrouille à 44.0S, 9.2O / signature de 6740 pv)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 2ème série
- - Récupérez 10x des queues barbelées de barghest (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des filières de toiles d'araignée enroulées (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 3ème série
- - Récupérez une rune de présence maléfique (Carn Dûm - instance sur Salvakh (boss No 4) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez des dents de Gorthorog (Urugarth - instance sur Dushkâl (boss No 3) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- Quête précédente : La sagesse des sentinelles
- Quête suivante : ---
- Boucle d'oreille d'étoile en or / Médaillon de bataille
Une arme puissante et glorieuse (50)
Section : Sentinelle
Hrotha (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.7S, 29.4O)
- 1ère série
- - Récupérez 12x des plastrons d'envahisseur (Evendim, Annuminas sur les angmarim)
- - Récupérez la lance de Bryok (Forochel, gauradan en patrouille devant Barad Gaurhoth à 12.2N, 82.0O / signature de 6673 pv)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 2ème série
- - Récupérez 10x des restes d'être spectral vénéré (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Récupérez 20x des ongles décorés de gemmes (voir la quête ou 47 Marques pour 5 pièces au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- 3ème série
- - Récupérez un bâton taché de sang (Urugarth - instance sur Grishakrum (boss No 6) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Récupérez une corne de Gorthrog écarlate (Carn Dûm - instance sur Barashal (boss No 2) ou au PNJ "curiosités" d'un camp d'escarmouche pour 89 Marques)
- - Apportez les objets récupérés à Hrotha à Ost Guruth dans les Terres Solitaires
- Quête précédente : La sagesse des sentinelles
- Quête suivante : ---
- Agonie de sentinelle / Perforatrice de sentinelle
Niveau 58
Sentinelle : La voie de la Maîtrise du poing (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à 13.1S, 101.2O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Stimulation (58)
Section : Ménestrel
Mentor de classe (Burt Neuf-Queues dans l'Au Poney Fringant dans Bree par exemple)
- Allez voir Sadreda aux Fondations de Pierre (Moria, Refuge des ombres à
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Marche forcée
Marche forcée (58)
Section : Sentinelle
Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)
- Allez voir Mosco Bassevase à Ost Guruth (Terres Solitaires à 31.8S, 29.2O)
- Quête précédente : Stimulation
- Quête suivante : Le long de la tour de garde (Terres Solitaires)
- 4590 xp, 27 65 , Expérience d'objet légendaire (4590)
Le long de la tour de garde (58)
Section : Sentinelle
Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)
- Trouvez le lieu où réside le Marécageux (dans les ruines d'Harloeg à 37.1S, 28.7O)
- Triomphez du Marécageux (signature de 16k pv)
- Retournez voir Mosco Bassevase
- Quête précédente : Marche forcée
- Quête suivante : Coup offensif
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (4590)
Coup offensif (58)
Section : Sentinelle
Mosco Bassevase (Terres Solitaires, Ost Guruth à 31.8S, 29.2O)
- Triomphez de la Sentinelle Noire et tranchez-lui la tête (Moria, Fondations de Pierre à 15.3S, 95.6O / Signature de 16k pv)
- Allez voir Sadreada au Refuge des Ombres (13.1S, 101.1O)
- Quête précédente : Le long de la tour de garde
- Quête suivante : Protecteur (optionnel)
- 4590 xp, 27 65 Expérience d'objet légendaire (4492)
Protecteur (optionnel) (58)
Section : Moria
Sadreda (Moria, Fondations de Pierre à 13.1S, 101.1O)
- Faites sortir le capitaine Dément et venez-en à bout (emplacement 2ème boss de l’instance de Sombremine)
- Quête précédente : Coup offensif
- Quête suivante : ---
- 4590 xp, 27 65 , Expérience d'objet légendaire (4590) 1 tablettes de Khuzdul, Poignet de force de sentinelle, Titre : <nom>, Sentinelle de la force