Le trésor caché d'Abnankâra
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire
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L'instance
Raid de la 9e extension de LOTRO : "Gundabad".
Présentation générale
Le Trésor caché d'Abnankâra
Le Trésor caché d'Abnankâra est un raid à 12 de niveau 140 situé tout au Nord-Ouest de la région de Fond-de-fosse (34.2 S, 124.9 O) des Profondeurs de Gundabad. Disponible en 5 niveaux de difficulté : T1, T2, T3, T4 et T5.
Découverte de l'entrée
Pour pouvoir entrer dans l'instance, il faut avoir terminé la prouesse Découverte : Le Trésor caché d'Abnankâra qui consiste juste à se rendre à l'entrée de l'instance. Il est possible de galoper à cheval jusqu'à l'entrée sans forcément tuer les enemis sur le chemin, bien que le chemin soit assez tortueux.
Verrouillage
Le raid a différents verrouillages selon le tier :
- T1 : la raid se réinitialise 3 fois par semaine, les lundis, jeudis et samedis à 9h du matin.
- T2 à T5 : le raid se réinitialise 1 fois par semaine, le jeudi à 9h du matin.
Carte
Stratégie
Pour les deux premiers packs d'ennemis avant d'arriver au boss 1, attention aux projections hors des plateformes (mort instantanée).
Boss 1 : Kvethar, Threkvegg et Armod
Il s'agit de 3 géants des glâces : Kvethar, Threkvegg et Armod. Le tank se place devant la grande grille au nord et tourne les 3 géants dos au reste du groupe. Les géants vont chacun poser un saignement (Hémorragie (dégats commun toutes les 5 sec pendant 25 sec) sur le tank qui va s'accumuler jusqu'à 10 fois (au bout de 10, le saignement disparaît et redémmare à 1). En tier 2+ il faut 2 tanks qui s'échangeront les géants pour faire diminuer les saignements respectifs. Le reste du groupe se positionne au centre de la plateforme et commence en priorité par Kvethar car il a deux compétences embêtantes qu'il lance aléatoirement sur les joueurs :
- Blizzard (Oeil bleu) : plaque qui retire 15% de moral max toutes les 5 sec pendant 15 sec. Le joueur qui a l'oeil bleu doit se déplacer vers une des grilles Est/Ouest pour y déposer la plaque loin du groupe.
- Avalanche (Oeil jaune) : projette le joueur (et les joueurs autour) loin en arrière. Le joueur qui a l'oeil jaune doit s'écarter du groupe près des grilles Est/Ouest pour éviter d'être projeté hors de la plateforme. L'oeil dure 10 secondes mais ne projette qu'une seule fois.
Une fois Kvethar tué. Passez sur Armod ou Threkvegg. Le combat devient plus facile à partir de là.
Boss 2 : Dushtalbuk le Chef de Guerre
Le boss 2 se déroule en 12 phases (tier 1) ou 13 phases (tier 2+) qui dépendent du niveau de vie du boss : vagues d'ennemis à 90%, 60% et 30% de son Moral ; cris de zone à 75%, 50% et 25% ; et en T2+ une phase supplémentaire à 20%. Détails ci-dessous :
- Phase 1 : Le tank amène le boss dans le coin Nord-Ouest de la salle et le groupe commence à le taper. Au Nord-Ouest car il y aura des contrôles (mezz/stun) à l'Est et cela évitera de les casser avec l'aggro de zone du tank.
- Phase 2 (90%) : les piques à l'Est et à l'Ouest se baissent et une première vague d'ennemis arrive et se joint au combat. Il est impératif de tous les tuer :
- A l'Est : 1 Flèche Noire Subjuguée, 1 Guerrier Subjugué, 2 Sapeur Subjugué
- A l'Ouest : 1 Flèche Noire Subjuguée, 1 Guerrier Subjugué, 2 Sapeur Subjugué
- Les Fléches Noires restent près des piques et les Sapeurs foncent sur les joueurs en lachant des bombes incendiaires qui laissent des plaques de feu au sol. C'est donc une bonne pratique lorsque les vagues d'ennemis se déclenchent que les joueurs se réunissent tous au centre de la salle pour concentrer les plaques en un seul endroit. Pour le T2+, il faut controler (mezz/stun) les ennemis de la vague Est pour limiter les dégats. Voir priorités.
- Phase 3 : Une fois la vague éliminée, le groupe continue de taper le boss.
- Phase 4 (75%) : le boss se dirige au centre de la salle et lance un cri de zone très puissant (Échos des Grises-Masses) en annonçant "Fuyez si vous ne voulez pas mourir !" En T1, le cri peut être encaissé par la pluspart des joueurs (suivant leur résistance). Sinon en T2+ tous les joueurs (tank inclus) doivent courir sans perdre de temps à l'Est ou à l'Ouest, au delà des piques baissées, dans les zones carrées derrière les piliers pour se protéger du cri (voir carte). Une fois le cri lancé, revenir très vite dans la salle avant la refermeture des piques. Notez que si vous restez sur les piques ou dans la zone protégée après la fermeure des piques vous serez tués instanténement et le soigneur ne pourra vous rez qu'à la prochaine ouverture.
- Phase 5 : Une fois les joueurs revenus dans la salle, le tank reprend le boss et le groupe continue à taper.
- Phase 6 (60%) : les piques à l'Est et à l'Ouest se baissent et une deuxième vague d'ennemis arrive et se joint au combat. Il est impératif de tous les tuer :
- A l'Est : 1 Parlegivre Subjugué, 2 Petit Drake du Froid, 1 Ver du Froid
- A l'Ouest : 1 Parlegivre Subjugué, 2 Petit Drake du Froid, 1 Ver du Froid
- Comme à la vague 1, voir priorités.
- Phase 7 : Une fois la 2e vague éliminée, le groupe continue de taper le boss.
- Phase 8 (50%) : 2e cri de zone (même chose que Phase 4).
- Phase 9 : Une fois les joueurs revenus dans la salle, le tank reprend le boss et le groupe continue à taper.
- Phase 10 (30%) : les piques à l'Est et à l'Ouest se baissent et une troisième et dernière vague d'ennemis arrive et se joint au combat. Il est impératif de tous les tuer :
- A l'Est : 1 Flèche Noire Subjuguée, 1 Guerrier Subjugué, 1 Sapeur Subjugué
- A l'Oust : 1 Flèche Noire Subjuguée, 1 Guerrier Subjugué, 1 Gardien Subjugué, 1 Sapeur Subjugué
- Comme à la vague 1 et 2, voir priorités.
- Phase 11 (25%) : 3e cri de zone (même chose que Phase 4 et 8).
- Phase 12 : Une fois les joueurs revenus dans la salle, le tank reprend le boss et le groupe continue à le taper.
- (T2+ uniquement) Phase 13 (20%) : A 20%, le boss se soigne instantanément jusqu'à 40% de moral et obtient le buff Colère du Seigneur de Guerre (+20% de dégats infligés et -10% de dégats reçus). S'ensuit une course aux dégats car toutes les 15 secondes le boss gagne un cumul de son buff qui double ses bonus de dégats jusqu'à un max de +200% dégats infligés et -99% dégats reçus (donc invulnérable au bout de 150 secondes et c'est fichu pour le groupe). Pour éviter d'en arriver là, il faut envoyer un maximum de dégats et le tank doit placer le boss sous un des 4 cristaux suspendus au plafond par une chaîne (voir carte). Ils sont aux 4 coins de la salle. Une fois le boss sous un cristal, les classes à distance (Chasseurs, Gardien des Runes, Maître du Savoir, etc) cassent la chaîne en tirant dessus pour faire tomber le cristal sur le boss. Il perd son buff et il faut le taper à fond avant qu'il ne reprennent trop de buff. Répéter l'opération si nécessaire. 4 fois maximum (il n'y a que 4 cristaux).
Priorités des vagues T2+
- Parlegivre Subjugué : Soins alliés et totems debuff.
- Flèche Noire Subjuguée : Corruption +100% dégats.
- Guerrier Subjugué : Corruption de reflet de dégats.
- Sapeur Subjugué : Plaques de feu.
- Ver du Froid : Saignements et buff dégats alliés.
- Petit Drake du Froid : Plaques de givre en mourrant et aggro aléatoire (pas tankables).
- Gardien Subjugué : Buff la reduc des alliés, à éloigner des autres ennemis.
Remarques T2+
Le boss Dushtalbúk pose un gros debuff de reduction de dégats et debuff de soins reçus sur le tank. Donc il faut un 2e tank pour s'échanger l'aggro et faire disparaître le debuff à tour de rôle. En général les tanks échangent à 2-3 cumul de debuff selon la resist.
De plus, pour les phases de vagues d'ennemis, le tank qui a le moins de debuff reste sur le boss (avec si possible le(s) Gardien(s) subjugué(s)), et l'autre s'occupe des vagues d'ennemis (attention à ne pas dé-mez/stun les ennemis à l'Est avec des aggros de zone). Mais les tanks doivent toujours échanger l'aggro dès que le debuff devient trop important même si il reste des adds.
Si il y a des morts dans le groupe, il est possible de temporiser dans les phases 3, 5, 7, 9 en arrêtant de taper sur le boss pour récupérer des timers de résurrection ou des gros cooldowns pour la dernière phase de dps (phase 13).
Boss 3 : Hrimil Coeur-Gelé
Le boss 3 se fait en deux fois. Il apparait d'abord dans la salle du trésor juste après le boss 2, puis dans la salle finale.
Partie 1 : la salle du trésor
Cette partie est plutôt rapide car il faut juste descendre le boss à 85% de son Moral.
Le tank se place à l'Ouest et le reste du groupe à l'Est de la salle pour être derrière le boss une fois tourné.
Suivant le dps du groupe, le boss peut souffler à intervalle régulier et aléatoirement sur un membre du groupe.
Une fois le boss descendu à 85%, tout le groupe est téléporté dans la suite de l'instance.
Dans l'esprit du coeur-gelé
Pour atteindre Hrimil et finir le combat il faut d'abord traverser 9 packs d'ennemis :
- Pack 1 : 1 Maître-Fouet de Mordath, 2 Pisteur Condamné, 1 Profanateur Comdamné, 10 Nurnoth Enragé
Avant d'engager le combat, controllez (mezz/stun) le Profanateur (pour éviter son silence de zone qui se propage si on le cure) et les Pisteurs, puis focaliser sur le Maître-fouet et les Nurnoth Enragé en zone (ils doivent être morts avant que le Maître-Fouet atteigne 70% de son moral car il va invoquer des Nurnoth Asservi qui, eux, ne doivent pas être zonés sinon ils explosent et font très mal. En plus, ils depop quand leur maître meurt). Une fois le Maître-Fouet mort, passez sur le Profanateur et les Pisteurs.
- Pack 2 : 2 Maître-Fouet de Mordath, 2 Soldat Comdamné, 2 Pisteur Condamné, 2 Profanateur Comdamné, 1 Surveillant de Mordath
Le groupe reste en bas tandis que le tank va chercher le prochain pack en haut des escaliers et les fait descendre. Ceci pour éviter de combattre les 2 Maître-Fouet en même temps qui resteront coincés en haut des escaliers. Prioriser le Surveillant (qui buff ses alliés avec +50% de dégats), contrôller (mezz/stun) le Profanateur et les Pisteurs si besoin. Tuez tout le monde. Puis montez pour éliminer les 2 Maître-Fouet (toujours en évitant les dégats de zone sur les Nurnoths).
- Pack 3 : 1 Écho de l'Hiver
L'Echo est un grand macabra qui fait de gros dégats devant lui donc le tank doit le retourner. Mais sinon c'est un sac à pv.
Une fois tué, si il y a eu des morts dans les packs précédents, c'est le moment de les rez car vous passez hors-combat.
- Pack 4 : 2 Bête de Glâce, 2 Rampant de Glâce
RAS. Défoncez-les en zone.
- Pack 5 : 1 Drake du Froid Ancien, 1 Ver du Froid, 2 Hobgobelin lié par le givre, 2 Formegrain lié par le givre
Prenez le Drake ancien en cible et éliminez le pack en zone. Si le drake pose un Oeil bleu sur un joueur, il doit passer du côté tank car il va se prendre un gros coup frontal et ne doit pas en faire profiter le reste du groupe !
- Pack 6 : 1 Drake du Froid Ancien, 2 Ver du Froid, 3 Hobgobelin lié par le givre, 2 Formegrain lié par le givre
Même chose que pour le pack 5.
- Pack 7 : 1 Écho de l'Hiver
Même chose que pour le pack 3.
- Pack 8 : 1 Drake du Froid Ancien, 2 Géant des Glaces Guerrier, 2 Parlegivre Subjugué, 4 Petit Drake du Froid
Prioriser les Parlegivre (ils soignent et debuff les reducs), puis le Drake, puis les Géants. Le reste tombe en zone. Et encore une fois l'Oeil bleu passe côté tank comme auparavant.
- Pack 9 : 1 Écho de l'Hiver
Sur la plateforme juste derrière le pack 8. Même chose que pour le pack 3 et 7.
Les grilles donnant accès à Hrimil s'ouvrent des deux côtés (Est et Ouest) qui mènent au même endroit.
Partie 2 : Boss final
Dans ce combat, le boss ne bougera pas. Il ne fera que tourner éventuellement sur lui-même pour cibler des joueurs.
Hrimil va lancer périodiquement :
- Souffle Glacial : En T1 ne cible que le tank. En T2+ la cible est aléatoire, donc Hrimil peut se retourner sur le groupe et souffler sur tout le monde (gros wipe). Dans ce cas tout le groupe doit passer sous les pattes du boss pour ne pas être devant lui. Il faut être réactif avec le tank qui annonce les souffles (car il l'a toujours en cible). Penser à activer les barres d'induction de la cible).
- Plaque de givre : Provoque "Éclats de Froid" (-10% de Moral toutes les 3 sec) et "Froid Démoralisant" (-25% vitesse de course).
- Coup d'Aile : Projette les joueurs en arrière, mais sans dégats.
- Cri de peur (T2+) : Fuite des joueurs dans une direction aléatoire et -30% moral max. Prévoyez impérativement des potions pour curer la Peur. Sinon Vous pouvez vous retrouver loin du groupe et prendre un "Souffle Glacial" sans avoir le temps de l'éviter. Mort assurée.
Phases
Hrimil va invoquer 4 vagues d'ennemis en fonction de son Moral, à 90%, 70%, 50% et 30%. Le combat se termine à 5%. Au début des vagues, si vous avez des MdS/Cambi, il est pratique de contrôler (mezz/stun) un coté (Sud par exemple) pour avoir le temps de tuer l'autre.
- Phase 1 : Le tank doit se placer à l'Est et engager le combat seul car le boss lance un gros coup aléatoire dès le début (le tank doit utiliser un cooldown pour se protéger). Ensuite le reste du groupe avance et se place derrière le boss ou un peu à droite pour que les soigneurs puissent être à portée du tank et du groupe. En T2+, tout comme aux boss précédents, il faut 2 tanks pour échanger l'aggro et se débarrasser du debuff accumulé.
- Phase 2 (90%) : 1ère vague d'ennemis par le Nord et le Sud. Il est impératif de tous les tuer :
- Nord : 1 Géant des Glaces Chasseur, 1 Géant des Glaces Guerrier (+ 1 Géant des Glaces Devin en T2+)
- Sud : 1 Géant des Glaces Chasseur, 1 Géant des Glaces Guerrier (+ 1 Géant des Glaces Devin en T2+)
- Phase 3 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
- Phase 4 (70%) : 2e vague d'ennemis par le Nord et le Sud. Il est impératif de tous les tuer :
- Nord : 2 Flèche Noire Subjuguée, 2 Guerrier Subjugué (+ 1 Parlegivre Subjugué en T2+)
- Sud : 2 Flèche Noire Subjuguée, 2 Guerrier Subjugué (+ 1 Parlegivre Subjugué en T2+)
- Contrôler (mezz/stun) les Flèches-Noires, tuer les Parlegivre en priorité. Puis les Guerriers. Penser à decorrupt les Guerriers si ils ont le reflet de dégats (T2+).
- Phase 5 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
- Phase 6 (50%) : 3e vague d'ennemis par le Nord et le Sud. Il est impératif de tous les tuer :
- Nord : 3 Petit Drake du Froid (+ 1 Ver du Froid en T2+)
- Sud : 3 Petit Drake du Froid (+ 1 Ver du Froid en T2+)
- Garder les Petits Drake loin du boss pour éviter qu'ils buffent le boss (buff dégats). En T2+ priorisez les Vers puis les petits drakes ensuite.
- Phase 7 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
- Phase 8 (30%) : 4e vague d'ennemis par le Nord et le Sud. Il est impératif de tous les tuer :
- Nord : 1 Géant des Glaces Guerrier, 2 Flèche Noire Subjuguée, 2 Guerrier Subjugué, 3 Petit Drake du Froid
- Sud : 1 Géant des Glaces Guerrier, 2 Flèche Noire Subjuguée, 2 Guerrier Subjugué, 3 Petit Drake du Froid
- Priorisez les Flèches Noires.
- Phase 9 : Reprendre le combat sur le Boss. Temporiser si besoin pour les rez.
- Phase 10 (20%) : Hrimil phase et devient inattaquable pendant 1 minute. En profiter pour finir les ennemis restants. Puis lorsque le boss redevient attaquable, continuez à le taper.
- Phase 11 (5%) : A 5% de Moral, le boss tombe. Fin du combat. Le groupe est téléporté dans la salle du trésor pour l'animation finale et le loot du coffre.
Liste des ennemis
- Géant des Glaces Guerrier
- Géant des Glaces Devin
- Géant des Glaces Gardien
- Géant des Glaces Chasseur
- Ours du Froid Apprivoisé
- Boss 1 :
- Kvethar
- Threkvegg
- Armod
- Drake du Froid
- Guerrier Subjugué
- Sapeur Subjugué
- Flèche Noire Subjuguée
- Gardien Subjugué
- Parlegivre Subjugué
- Petit Drake du Froid
- Totem des Hobgobelins
- Ver du Froid
- Dushtalbuk le Chef de Guerre (boss 2)
- Maître-Fouet de Mordath
- Surveillant de Mordath
- Nurnoth Asservi
- Nurnoth Enragé
- Soldat Comdamné
- Pisteur Condamné
- Profanateur Comdamné
- Bête de Glâce
- Rampant de Glâce
- Drake du Froid Ancien
- Hobgobelin lié par le givre
- Formegrain lié par le givre
- Echo de l'Hiver
- Hrimil Coeur-Gelé (Boss 3)
Photos
Quêtes
Raid : Le Trésor caché d'Abnankâra (hebdomadaire) (140)
Section : Quêtes d'allégeance de Gundabad
- Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra dans n'importe quel tier.
- xp, 47 35 , Expérience d'objet légendaire, 700 pts de réputation augmentée auprès de la faction La Reconquête de la Montagne, 1 Relique intacte de Gundabad, 500 Braises d'enchantement, 5 Runes d'Amélioration, Niveau 131, 1 Rune d'Amélioration, Niveau 131, 2000 Expérience de vertu
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 1 (140)
Section : Gundabad
- Éliminez les héritiers de Thyrstath
- Entrez dans Abnankâra
- Éliminez Armod, Kvethar et Threkvegg.
- Éliminez Dushtalbuk le Chef de Guerre.
- Éliminez Hrimil Coeur-Gelé.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, Marques
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 2 (140)
Section : Gundabad
- Éliminez Armod, Kvethar et Threkvegg.
- Éliminez Dushtalbuk le Chef de Guerre.
- Éliminez Hrimil Coeur-Gelé.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, Marques
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3 (140)
Section : Gundabad
- Éliminez Armod, Kvethar et Threkvegg.
- Éliminez Dushtalbuk le Chef de Guerre.
- Éliminez Hrimil Coeur-Gelé.
- xp, 74 56 , Expérience d'objet légendaire, Marques
Prouesses
Prouesses d'exploration
Découverte : Le Trésor caché d'Abnankâra
Découvrez l'entrée du raid (34.2 S, 124.9 O).
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- 150 Expérience de vertu
Le Trésor caché d'Abnankâra - Explorateur du Trésor caché
Découvrez les lieux suivants dans l'instance :
- Découvrez Jokulskedl
- Découvrez Le Trésor caché d'Abnankâra
- Découvrez Ibkérmazal
- Découvrez Akrazulgibshîn
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- Titre : <nom> Objet trouvé
- 2000 Expérience de vertu
Prouesses de tueur
Le Trésor caché d'Abnankâra -- Slayer of the Frost-horde (non traduit)
Éliminez 140 ennemis de la Horde du givre au Trésor caché d'Abnankâra.
Récompenses :
- 3 Pièces d'argent de Gundabad
- Titre : <nom>, Vainqueur de la Horde du givre
- 2000 Expérience de vertu
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 1
Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 1
Récompenses :
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 2
Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 2
Récompenses :
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3
Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3
Récompenses :
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3 - Mener la charge
Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 3 avant le xxx 2022.
Récompenses :
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 4
Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 4
Récompenses :
Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 5
Terminez Le Trésor caché d'Abnankâra - Niveau 5
Récompenses :