Fornost - Spectre de l'eau
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Présentation générale
Cette instance est la première d'une série de quatre, chaque aile débloque la suivante, dans l'ordre Eau → Terre → Feu → Ombre.
La première partie de cette instance comporte des Orques (au CàC, à distance) et des Ouargues. Les mobs sont Elite sauf les seigneurs de guerre qui se baladent un peu partout et qui sont des Grande Elite. Comme dans les autres instances de Fornost, il n'y a pas besoin de faire tous les packs pour finir l'instance : dans la première partie, seuls ceux sur la route qui va au boss sont (forcément) obligatoires.
Le premier boss, Zhurmat, est un gobelin qui appelle des vagues de 4 Signature au fur et à mesure que sa vie descend (et il en appelle une palanquée). Ces derniers poppent là où le boss commence le combat, au fond. Ce sont les mêmes adds que les 4 premiers qui l'accompagnent.
Une fois ce boss mort, la quête de la Fuite de Sarah Chênecœur se déclenche, il n'est pas nécessaire de la faire. Si vous la faites, elle va ouvrir toutes les portes de la première partie, derrière lesquelles se trouvent soit des mobs, soit des prisonniers. Il faut juste garder Sarah en vie. Après avoir ouvert toutes les portes, un boss apparaît au niveau du feu de camp des Orques avec un coffre à côté.
Dans la seconde partie de l'instance, ce sont des Eaux-Sombres que vous allez trouver. Celles-ci peuvent venir au CàC ou faire des sortes d'ondes de choc dans l'eau à distance (qui font, mine de rien, assez mal). Bon nombre d'elles patrouillent, alors attention si vous voulez les éviter. Pour entrer dans la tour de Barad Eithel, au fond de la zone marécageuse, il faut que les trois Eaux-Sombres devant soient mortes. L'eau dans toute la zone marécageuse et la tour mettent un effet de silence si on y reste trop longtemps (les ménés voudront donc, entre autres, rester au sec).
À l'intérieur de la tour, allez à droite puis longez le mur de droite (attention à l'esprit qui patrouille). La porte du boss ne s'ouvre que si le pack qui est devant est tombé.
Le second et dernier boss, Megoriath, commence par un petit speech puis commence le combat au milieu. Après être descendu un peu, il phase et va à gauche, réduisant le mur en miettes par la même occasion. Il traverse l'eau et vient se mettre au sec. On peut alors l'atteindre sans passer dans l'eau en sautant sur les bouts de pilier. Après être descendu encore, il phase et va à droite, puis au milieu, puis refait ces trois phases de nouveau. Attention cependant, car il tape à distance à travers les murs (donc si vous avez l'aggro et pas de soin...).
En T2, il invoque deux ou trois Eaux-Sombres par phase et peut bump si on ne l'interrupt pas. Le défi est de ne pas tomber dans l'eau qui se trouve derrière les murs à l'origine (en gros, il ne faut pas traverser mais le faire uniquement à distance).
Les quêtes - Standard
Fornost Megoriath, le Spectre de l'eau (...)
Section : Fornost - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Triomphez de Megoriath, le Spectre de l'eau
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 20 14 , 700 pts de réputation augmentée auprès des Rôdeurs d'Esteldin, Expérience d'objet légendaire, 1 Marques
Fornost : L'eau saumâtre (...)
Section : Fornost - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Éliminez 30x des brumes de l'effroi
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 47 35 Expérience d'objet légendaire, 1 Médaillons
Fornost : La compagnie oubliée (...)
Section : Fornost - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Ramassez 20x des têtes de flèches
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 47 35 Expérience d'objet légendaire, 1 Médaillons
Fornost : La fuite de Chênecoeur (...)
Section : Fornost - communauté - rejouable
Quête automatique dès la mort du 1er boss (le gobelin)
- Parlez à Sarah Chênecoeur
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp
Défi : Les profondeurs (...)
Section : Fornost - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Trouvez de Megoriath, le Spectre de l'eau
- Tuez Megoriath, sans tomber dans l'eau
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 74 56 Expérience d'objet légendaire
Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)
Instance de la semaine : Fornost - Spectre de l'eau (niveau max)
Section : Fornost - communauté - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance
- Terminez l'instance Fornost - Spectre de l'eau - Niveau 2
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 1 Boîte de trésors anciens rouge cramoisi, 100 Braises d'enchantement, 1 Pièce récemment découverte, 150 Expérience de vertu
Les prouesses
Prouesses de réputation
Fornost -- Chaussée des morts
Terminez les 4 prouesses de quêtes des instances de Fornost :
- Terminez Fornost -- Spectre de l'eau
- Terminez Fornost -- Spectre de la terre
- Terminez Fornost -- Spectre du feu
- Terminez Fornost -- Spectre de l'ombre
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 50 médaillons
Fornost -- Spectre de l'eau
Terminez les 4 quêtes du Spectre de l'eau :
- Terminez Megoriath, le Spectre de l'eau
- Relevez le défi : Les profondeurs
- Terminez La compagnie oubliée
- Terminez L'eau saumâtre
Récompenses :
- 40 médaillons
Prouesses de tueur
Fornost -- La porte de la terre
Tuez Megoriath, le spectre de l'eau pour terminer la quête Megoriath, le Spectre de l'eau (pour déverrouiller le Spectre de la Terre)
Récompenses :
- 25 médaillons