Enedwaith
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Régions de l'Ériador |
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- Le lendemain, ils poursuivirent leur route dans le nord du Pays de Dun, où ne demeuraient plus d'hommes, bien que ce fût une région verdoyante et agréable. [...] ils trouvèrent alors l’Ancien Gué, à l'est des chutes par lesquelles elle descendait soudain dans les plaines basses. Loin à l'Ouest s'étendaient dans une brume les marais et les îlots parmi lesquels elle serpentait jusqu'au Flot Gris.
- Le Retour du Roi, Livre VI, Chapitre 6: Nombreuses séparations
- Bien des années plus tard, Thrór tout chenu à présent et miséreux, remit à son fils Thráin le seul trésor qu'il détenait encore, le dernier des Sept Anneaux, et puis s'en fut, solitaire, avec un seul vieux compagnon nommé Nár.
- Le Seigneur des Anneaux - Appendice A
Histoire
Les habitants de ces bois étaient hostiles aux Númenóréens, et lorsque ceux-ci commencèrent à raser les forêts, ces autochtones se réfugièrent au pied des Monts Brumeux : c'étaient les ancêtres des Dunlendings. Il semble que la région n'ait appartenu ni à l'Arnor, ni au Gondor, lors du Troisième Âge, et elle n'était alors peuplée que par les Dunlendings (à l'est) et par un peuple de pêcheurs, sur la côte, entre les embouchures de la Gwathló et de l'Isen.
Thrór, fils aîné de Dáin Ier, fut chassé des Montagnes Grises, où le Peuple de Durin vivait depuis plusieurs siècles, par des Dragons, qui tuèrent son père et son frère cadet Frór. Tandis que son dernier frère Grór partait s'établir aux Monts du Fer, Thrór revint à Erebor, que son ancêtre Thráin Ier avait colonisée, et devint Roi sous la Montagne. Les relations entre les Nains et les Hommes de Dale furent dès le début très bonnes, et le royaume d'Erebor prospéra, jusqu'à ce que sa réputation atteigne les oreilles de Smaug, le dernier des grands dragons. Celui-ci attaqua en l'an 2770 du Troisième Âge le Royaume sous la Montagne, détruisant Dale et tuant un grand nombre de Nains ; Thrór et son fils Thráin purent s'échapper par la porte secrète d'Erebor, et ils fuirent vers le sud avec quelques proches, s'établissant, après quelques années d'errance, au Pays de Dun, tandis que beaucoup des survivants du désastre allaient rejoindre les Monts du Fer.
Mais l'Anneau que possédait Thrór lui fit lentement perdre la raison ; il quitta finalement ses proches, remettant à son fils Thráin l'Anneau du Peuple de Durin, et il s'en fut, accompagné par Nár, un vieux serviteur. Ensemble, ils partirent vers le nord, franchirent le col du Caradhras et atteignirent la vallée d'Azanulbizar, et la porte est de la Moria était ouverte. Dédaignant les conseils de Nár, Thrór la franchit, et ne ressortit point, car l'orque Azog le décapita, et marqua au fer rouge son nom sur sa tête ; cette injure allait provoquer la longue Guerre des Nains et des Orques.
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Géographie
L’Enedwaith était situé entre la Gwathló, le Glanduin, les Monts Brumeux et l'Isen. Au Second Âge, la région était couverte de denses forêts, mais les Númenóréens, dont le besoin de bois pour leurs navires s'accroissait sans cesse, déboisèrent massivement la région, et les armées de Sauron achevèrent de la dévaster lors de la guerre que mena celui-ci contre les Elfes (1695 - 1700 2A).
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Emplacements
Zones
La carte de l'Enedwaith est répartie avec des régions visuellement très différentes mais possède, en plus, plusieurs particularités.
- 2 entrées "physique" d'instance (La Tanière de Draigoch et Ost Dunhoth)
- Le bac de vieille femme, sorte d'écurie rapide mais uniquement entre 2 points de la carte
- la "Demeure du chasseur", une zone cachée et instanciée pour des quêtes
- le Pic de Nar, une grotte au sommet d'une montagne, avec des quêtes, le livre épique et même une prouesse pour y monter plusieurs fois.
- une zone remplie de géant
- un village hobbit (Maur Tulhau) comme lieu de quêtes et servant également de décor à plusieurs quêtes épisodiques de Bingo
Repères
- Amon Mîn
- Araniant
- Bassin du Roi
- Camp d'escarmouche – Enedwaith
- Cartrev Duved
- Cartrev Emlun
- Cartrev Hamon
- Cartrev Maru
- Cartrev Matho
- Cartrev Rurith
- Colven-unus
- Demeure du Chasseur
- Drûg-haniad
- Dûv Corvan
- Duvispont
- Echad Daervunn
- Echad Dagoras
- Echad Idhrenfair
- Echad Saeradan
- Fordh Maru
- Galar Culch
- Gavar Cadlus
- Gwaed Brun
- Gwâl Draig
- Harndirion
- Khoblun Utot
- L'Ancienne Voie
- Le Bois du Serpent
- Le coin de pêche
- Lhe Lhechu
- Mafân-mudun
- Maur Tulhau
- Mîn Haerchen
- Munudh Dûv
- Oirnad Culch
- Pic de Nar
- Pluvun Gwern
- Porte de Gwyllion
- Porte de la Voie des Rois
- Pruv Cadlus
- Salle du Sanctuaire
- Sarf Cadlus
- Sombretanière
- Tol Einyr
- Trac-plas
- Uch Cadlus
- Unig-pulh
Cartes
Autres cartes de l'Enedwaith
Aventures
Livre épique
Volume III (Les alliés du Roi)
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Enedwaith : Fordirith (Quêtes) | 61 | Le départ, une ruine ou Echad Dagoras. |
Enedwaith : Chutebrises (Quêtes) | 62 | Un autre camp de rodeur, Echad Saeradan et Gavar Cadlus, celui des habitants du coin. |
Enedwaith : Tristevallon (Quêtes) | 63 | Echad Idehrenfair et le village de Maur Tulhau. |
Enedwaith : Nan Laeglin (Quêtes) | 63 | Enfin la capitale, Lhanoch et les ruines d'Harndirion. |
Enedwaith : Tristebois (Quêtes) | 64 | Echad Daervunn, Gwaed Brun et la Demeure du chasseur. |
Enedwaith : Rivemort (Quêtes) | 65 | Encore un camp, Echad Mincham et la Salle du sanctuaire. |
Enedwaith : La combe de Thror (Quêtes) | 65 | Un coucou dans le camp de Grinu et on monte et descend du Pic de Nar. |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
Instances
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