Annuminas - Haudh Valandil : Différence entre versions
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− | Juste après, vous vous retrouverez devant un escalier infranchissable car un mur de feu s’élève en haut protégeant | + | Juste après, vous vous retrouverez devant un escalier infranchissable car un mur de feu s’élève en haut protégeant Dolvaethor. Celui-ci sera donc intouchable (contrairement à vous). L'angmarim commencera par vous envoyer des Limrafn de feu. Ceux-ci sont relativement faibles (grouillante), par contre ils reflètent 100% des dégâts qu'ils reçoivent. Attention, si vous faites cette instance avec un perso de haut niveau alors que l'instance ne l'est pas, un coup critique peut avoir pour conséquence de vous "suicider". En groupe, le soigneur aura donc beaucoup de travail durant cette phase. Au début les Limrafn arriveront un par un pour finir par quatre par quatre à la fin. A noter qu'ils arrivent en fonction d'un timer. |
− | + | Une fois tous les Limrafn de feu vaincus, ce lâche de Dolvaethor fuira plus haut. Looter le premier petit coffre sur le chemin et vous pourrez monter l'escalier libéré. Vous vous retrouverez exactement dans la même situation, sauf que cette fois ci, ce seront des êtres spectraux par groupe de trois ou quatre qui vous attaqueront (élite). Lors de ce combat vous aurez en plsu à gérer/tuer 2 chevaliers des Morelendils (armures grand élite). Ce combat-ci est dur et long, vous risquez de devoir le recommencer plusieurs fois, d'autant que si vous traînez trop à tuer un groupe de mobs, un autre arrive par dessus. | |
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+ | Si vous avez survécu à ce défilé de l'horreur, c'est ici que vous pouvez descendre de part et d'autre de la plate-forme pour prendre quelques reliques. Pour être précis, 2 par côté, ce qui vous permettra de finir la quête. Une fois cela fait, remontez sur la plate-forme principale et prenez le deuxième petit coffre au pied du nouvel escalier. | ||
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+ | Montez le dernier escalier pour affronter Dolvaethor et Valandil en personne. | ||
==Dolvaethor et Valandil== | ==Dolvaethor et Valandil== |
Version du 30 janvier 2015 à 19:22
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Sommaire |
- haudh (« tombeau, tombe »)
- sam (« chambre »)
- - jrrvf.com
- Valandil était le quatrième et dernier fils d'Isildur. Né au moment de l'arrivée des troupes de la Dernière Alliance à Imladris, il resta dans cette place forte auprès de sa mère lors de la guerre qui s'ensuivit. À la mort de son père et de ses trois frères lors de la Bataille des Champs d'Iris, en l'an 2 du Troisième Âge, il devint le seul héritier du royaume d'Arnor, mais, comme il était trop jeune pour gouverner, Elrond assura la régence jusqu'en l'an 10 du Troisième Âge, date à laquelle Valandil prit en main le Royaume du Nord, et ce pendant 239 ans. Ce fut le plus long règne de tous les Rois d'Arnor.
- - tolkiendil.com
Enfin je n'ai trouvé aucune référence concernant les noms et des "habitants" des petites chambres.
L'instance
Présentation générale
Haudh Valandil est une instance de la région Evendim, elle est accessible au niveau 40. C'est la troisième et dernière instance d'Annùminas.
La tombe de Valandil profanée par un nécromancien et des forces à la solde de Sauron. Vous verrez que le tombeau est à la mesure de son règne... long. Le principe est simple nettoyer pour avancer. Le niveau des mobs est variable. Vous trouverez du Kergrims, des griffesroches, des squelettes et même des armures si vous ne faites pas attention aux Limrafn.
En effet, il y a une petite subtilité avec les Limrafn. En effet, quand ils arrivent au corps à corps, ils se transforment en une armure puissante. Il faut donc tuer toutes les lumières à distance.
Les petites chambres
Vous voilà donc dans le Tombeau de Valandil, dans les tréfonds de la forteresse d'Annùminas. J'ai éclairé la photo pour y voir quelque chose. En entrant dans l'instance, vous n'aurez qu'à descendre l'escalier juste devant vous, sur la gauche, pour atterrir dans une immense salle.
Au milieu de cette salle se trouve une grande structure découpée en six petites pièces comportant chacune un brasero, votre objectif n'est pas compliqué. Vous devez allumer les braseros disponibles car en général deux d'entre eux sont allumés automatiquement dès le début de l'instance.
Pour ce faire vous allez devoir faire le tour de la structure en tuant tout ce que vous voyez et en vidant complètement les quatre salles. Au programme des Limrafn, des Kergrim, des Grifferoches, des Angmarim et des Chevalier des Morelendils, de la plus petite Grouillante a la Grande Elite tout y passe.
Une fois toutes les salles accessibles nettoyées, les reliques emportées (3 reliques par salle, cachées derrière les toiles d'araignées) si vous avez la quête correspondante et tous les braseros allumés, vous pouvez aller dans la grande salle du côté opposé à celui où vous êtes arrivé, en effet les braseros ont eu pour effet de vous permettre d’accéder à un escalier. Montez celui-ci en vous débarrassant de tout ce qui vous entravera la route, notamment un Limrafn caché, et avancez sur le pont qui se trouve en haut pour affronter Brise-Tibia.
Brise-Tibia
Arrivé à ce niveau je vous conseille de lancer une potion d'espoir. En effet, suivant les mobs autour de vous, l’effroi peut monter jusqu'à +6.
Brise-Tibia est un énorme Kergrim (comme vous pouvez le voir) et c'est un "grand élite". L'instance lancée au niveau 40, il est de niveau 42 et possède 36.390 points de vie. Il frappe fort et de plus il fait souvent des attaques de zone, la meilleure stratégie est donc de l'attaquer soit à distance, soit de dos sauf pour le tank bien sur. Ce dernier doit d'ailleurs le tanker bien dans l'axe du pont car le Boss a tendance à envoyer valser ses ennemis et si vous vous retrouvez hors du pont, sachez que la chute est fatale, d’où le nom Brise-Tibia.
Le moyen le plus sûr pour tout le monde, c'est de courir jusqu'au bout du pont et de combattre dos aux flammes. Les flammes ne brûlent pas et le nommé (Dolvaethor) ne bougera pas avant la fin du combat. En cas de "bump" vous rebondirez contre les murs, ou le mur de flammes, sans risque de tomber du pont. Une fois Brise-Tibia mort, continuez jusqu'au bout du pont si ce n'est déjà fait, et looter le coffre qui se trouve au bout du pont.
Les murs de flammes
Juste après, vous vous retrouverez devant un escalier infranchissable car un mur de feu s’élève en haut protégeant Dolvaethor. Celui-ci sera donc intouchable (contrairement à vous). L'angmarim commencera par vous envoyer des Limrafn de feu. Ceux-ci sont relativement faibles (grouillante), par contre ils reflètent 100% des dégâts qu'ils reçoivent. Attention, si vous faites cette instance avec un perso de haut niveau alors que l'instance ne l'est pas, un coup critique peut avoir pour conséquence de vous "suicider". En groupe, le soigneur aura donc beaucoup de travail durant cette phase. Au début les Limrafn arriveront un par un pour finir par quatre par quatre à la fin. A noter qu'ils arrivent en fonction d'un timer.
Une fois tous les Limrafn de feu vaincus, ce lâche de Dolvaethor fuira plus haut. Looter le premier petit coffre sur le chemin et vous pourrez monter l'escalier libéré. Vous vous retrouverez exactement dans la même situation, sauf que cette fois ci, ce seront des êtres spectraux par groupe de trois ou quatre qui vous attaqueront (élite). Lors de ce combat vous aurez en plsu à gérer/tuer 2 chevaliers des Morelendils (armures grand élite). Ce combat-ci est dur et long, vous risquez de devoir le recommencer plusieurs fois, d'autant que si vous traînez trop à tuer un groupe de mobs, un autre arrive par dessus.
Si vous avez survécu à ce défilé de l'horreur, c'est ici que vous pouvez descendre de part et d'autre de la plate-forme pour prendre quelques reliques. Pour être précis, 2 par côté, ce qui vous permettra de finir la quête. Une fois cela fait, remontez sur la plate-forme principale et prenez le deuxième petit coffre au pied du nouvel escalier.
Montez le dernier escalier pour affronter Dolvaethor et Valandil en personne.
Dolvaethor et Valandil
Derniers Boss : Dolvaethor et Valandil : Valandil (celui qui n'a plus de tête) est une Grande Elite (au niveau 40, c'est un niveau 42 possédant 28.000 points de vie), quant à Dolvaethor c'est un Némésis (niveau 40 : niveau 43 ayant 33.000 points de vie). Même si Valandil peut paraître le plus faible, il est celui qui tape le plus fort (et de loin) de plus il est pratiquement indestructible tant que Dolvaethor est en vie. Le tank principal doit donc le prendre et l'amener le plus loin possible de l'autre Boss, car ils se renforcent mutuellement s'ils sont l'un à côté de l'autre. De plus, Valandil effectue beaucoup d'attaques de zone infligeant des maladies très virulentes ; le tank secondaire doit donc prendre Dolvaethor (lui aussi tape très fort), pendant que le reste du groupe doit descendre le plus vite possible Dolvaethor avant de passer à Valandil. Les deux boss mettent beaucoup de Maladies, Peurs et Blessures qu'il faut impérativement soigner. il faut également utiliser un symbole d'espoir pour contrer l'effroi.
Quand Valandil sera tombé, vous pourrez récupérer les coffres présents dans l'instance et la quitter en étant fier d'avoir enfin fini les instances d'Annùminas.
(NB : ça c'est la strat bourrin du T1 40 pickup ... la strat du Défi étant de les tomber en même temps, avec un DPS en Lumière ou Ouistrenesse pour tomber Valandil assez vite par rapport à Dolvaethor.)
Les quêtes
Un nouveau refuge pour les reliques d'antan (...)
Section : Annùminas
- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.
- Récupérez 15 reliques inestimables dans l'instance (3 par salle accessible, le reste avant le dernier boss, en bas de chaque escalier)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 21 35 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
Les Kergrims rôdent à Haudh Valandil (...)
Section : Annùminas
- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.
- Tuez 20 Kergrim dans l'instance.
- Tuez Brise-Tibia.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 21 35 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
Des lumières dans les ténèbres (...)
Section : Annùminas
- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.
- Tuez 30 Limrafn dans l'instance.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 21 35 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
Mettre un terme à la menace que constitue Dolvaethor (...)
Section : Annùminas
- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.
- Tuez Dolvaethor.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 8 54 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques
Défi : Valandil et Dolvaethor (max)
Section : Annùminas
- Donnée automatiquement au début de l'instance, quand elle est lancée au niveau 95.
- Tuez Valandil et Dolvaethor à moins de 10 secondes d'intervalle.
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 62 56 Expérience d'objet légendaire (???)
Les prouesses
Prouesses de réputation
Annuminas -- Haudh Valandil
Terminer les 5 quêtes d'Haudh Valandil :
- Terminer : Un nouveau refuge pour les reliques d'antan
- Terminer : Les Kergrims rôdent à Haudh Valandil
- Terminer : Des lumières dans les tànèbres
- Terminer : Fin de la menace que constitue Dolvaethor
- Terminer le défi : Valandil et Dolvaethor
Récompenses :
- 100 marques
- Titre : xxx, Tombe récupérée
Prouesses de tueur
Aucune. Toutefois, Brise-Tibia et Dolvaethor sont impliqués dans la prouesse Les Chefs de l'Invasion (Avancé).