Dâr Narbugud
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Régions du Rhovanion |
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Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
L'instance
Présentation générale
Aussi bizarre que cela puisse paraître, cette grotte au fond de la Moria est considérée comme une instance de la Lothlorien. L'entrée est physiquement dans la zone des Fondations de pierre, plus précisément à 16.2S, 96.9O. Si vous tenez à faire toutes les quêtes de ce lieu, vous serez obligé de vous rendre sur place, car il y a un PNJ devant vous donnant une série de quêtes. Toutefois, si les quêtes ne vous intéressent pas, depuis l'implantation du chercheur d'instance, il n'est plus nécessaire de trouver l'entrée pour s'y rendre, le voyage se faisant depuis n'importe quel endroit du jeu.
Cette instance est un raid de niveau fixe de 58, pour 12 joueurs et comporte 6 boss répartis dans différentes salles. Il vous faudra compter entre 2 et 3 heures, en fonction de votre niveau pour la nettoyer.
Les autres instances de la Lothlorien, toutes situées en Moria, sont :
- La Salle des Miroirs de Lumul-nar (instance pour 3 personnes)
- Les roues à aubes : Nalâ-dûm (instance pour 3 personnes)
- Les Galeries d'Artisanat (instance pour 6 personnes)
- Dâr Narbugud (raid pour 12 personnes)
Boss 1 - Les trolls jumeaux
IMPORTANT : Durant toute cette instance, le contrôle de foule (mez, root, fear) doit être limité au strict nécessaire car à chaque fois que vous le ferez, le vilain se "buffe", augmentant ses dégâts de 25% par contrôle. Donc, généralement on endort le costaud en début de combat, une fois, pour gagner 30 secondes et ensuite, le tank prend le relais ou le MDS ne vivra pas vieux.
Lorsque vous pénétrez dans l’instance, vous trouvez dans l’entrée d’une grande salle pleine de mobs. Deux trolls font "les cent pas" au milieu de la pièce. Ce sont les premiers boss, que vous allez devoir combattre ensemble. Chaque trolls a 440.768 points de vie.
Pour préparer ce combat, le raid reste dans l’entrée et laisse le MdS faire son travail en déclenchant, un par un, les groupes de mobs. Dans la plupart des cas, cela signifie endormir le plus costaud du groupe et prendre le reste sur la tête. Il y aura 5 groupes à déclencher dans cette pièce, dont 2 avec des trolls "de base". Les groupes sont composés de :
- - des franc-tireur globsnaga (grand élite à 53'426pv)
- - des garde globsnaga (grand élite à 68'119pv)
- - des troll globsnaga (némésis à 119'889pv)
Une fois la pièce nettoyée, vous êtes prêt pour les boss. Ces deux sympathiques bipèdes ont 3 techniques particulières. La première c'est que les dégâts envoyés sur l'un sont en réalité reportés sur l'autre. La seconde c'est qu'ils mettent des plaques d’acide sur le sol, trois fois par troll. Le membre du raid visé est aléatoire. Dès qu’une flaque se forme sous vous, bougez ! Elles font très mal et votre soigneur aura fort à faire par ailleurs. Enfin, chaque troll va de temps en temps, mettre une énorme baffe à un membre du raid, même si le tank à l’aggro en main. Il faut juste attendre que ça passe et maintenir en vie la malheureuse victime, vous ne pouvez rien y faire. Les trolls finiront par revenir sur le tank par eux-mêmes.
Le Combat à 3 Phases :
- 1 - Blagh : de 440.768pv à 170.000pv (on frappe Blagh en 1er et Rung descend)
- 2 - Rung : de 440.768pv à 0pv & (on frappe Rung jusqu'à tuer Blagh, attention à l'empilement des Corruptions à partir de 130.000pv sur Blagh)
- 3 - Rung : Blagh est mort, il reste à descendre Rung de 170.000pv à distance en évitant les nuages de poison des Champignons, les plaques acides ...
Durant tout le Combat, le gardien tank les deux trolls en même temps et frappe le même troll que le raid. Le Raid évite les plaques d'acide au sol. Quant aux deux ménestrels, ou autres soigneurs, ils doivent avoir "l'anti-stun" en permanence et continuellement plus de 3300pv. Les claques des trolls sont à 3000 / 3500 environs.
Phase 2, quand Blagh passe sous les 130.000pv, il faut faire un maximum de dégâts sur Rung et très rapidement, donc Honte des Parjures, Conjonctions Jaune, gros DPS, etc. Lorsqu’il reste 10k pv à Blagh, toutes les classes de corps à corps à l’exception du tank courent loin du troll et laissent les DPS à distance le finir. Un champignon empoisonné apparaît sur le tank dès la mort du troll et fait de gros gros dégâts.
Respirez un grand coup. A ce stade, un troll est mort et le second traîne sa déprime à 150kpv et 3-4 buffs de dégâts sur lui. Le tank reste en place au milieu du nuage de poison. Il est temps d’en finir. Evidemment, tous les dommages sont désormais appliqués au troll ciblé et on va prendre son temps. Le tank encaisse soutenu par les soigneurs. Les autres dégomment à distance. Il existe une méthode pour aller plus vite qui consiste à ce que le tank recule en tournant autour de la pièce, afin de sortir du nuage de poison et pour permettre aux autres classes au corps à corps de taper. Cependant, il faut avoir une excellente coordination et un placement sûr, souvenez-vous des flaques d’acides.
Cette technique n'est pas utile avec un raid niveau 100. Vous mettrez moins de temps à nettoyer la salle que de lire ce chapitre.
Boss 2 - Zholuga
Très simple, il a 2 Phases :
1 - Zholuga : Bulle bleu et verte - 513.000pv à 513.000pv 2 - Zholuga : Bulle rouge - 513.000pv à 0pv
Selon la couleur de la Bulle, Zholuga dispo de bonus.
La Bulle rouge est là plus intéressante, car elle augmente les dégâts CaC et Distant de 50% de Zholuga. Zholuga frappe en Zone Frontale que se soit au CaC ou à Distance, il aut à Aggro Distant durant le combat, il y aura qu'une personne qui prendra beaucoup de dégâts au lieu que se soit tous les CaC.
On divise d'abord le groupe en 6 pour la 1ère Phase
3 Groupes de 3 dans les passages de Gauche, de Droite et au Fond. 1 Personne a l'entrée à Gauche 1 Personne a l'entrée à Droite Le Tank sur le Boss
Tant que le Boss n'est pas dans la Bulle rouge, personne ne l'attaque sauf le Gardien. Le Raid gère les Pierres.
Une fois dans la Bulle rouge, les CaC viennent sur Zholuga, les Chasseurs passent en force et les Distants / Tactique s'éloignent des Chasseurs.
Attention, les Chasseurs reçoivent des dégâts en Zone, il ne faut donc pas être à coté et les Chasseurs ne doivent pas être collés. Par exemple un sur la Gauche et un sur la Droite c'est parfait.
Boss 3 - Flagit
Flagit est en 2 Phases
1 - Flagit : de 513.000pv à 200.000pv 2 - Flagit : de 200.000pv à 0pv
Ce Boss est simple.
Il y a 7 choses à savoir :
1 - Les Bulles : La 1ère Bulle arrive à environ 435.000pv, puis si le groupe à un bon DPS à environ 335.000pv et 225.000pv et par la suite c'est plus rapproché. Un coup porté sur la Bulle soigne le Boss de 5.000pv. Quand une Bulle est annoncée, tous les CaC hors Tank s'éloignent du Boss, car pendant la Bulle le Boss n'attaque pas le Tank mais les autres joueurs s'ils sont à porté CaC et il peut les OneShoot. Sur les Bulles, les Dots ne sont plus supprimés donc attention à toutes les compétences à Dots et il est possible de faire des Conjonctions après chaque Bulle.
2 - Les Yeux : Une personne dans le Raid (hors Tank) sera nommée par le Boss et aura un Œil violet sur la tête, il suffit de sortie de la zone de combat pour le perdre, sinon le joueur explose et risque de tuer pas mal de monde
3 - Les Dots : Le Boss pose des Dots sur le Tank, Maladie, Blessure, Peur, Poison, il est très important de les enlever le plus vite possible.
4 - L'Anti Stun : Le Tank doit toujours être sous Anti Stun
5 - Plus le combat dure, plus il sera dure de tenir, en effet le Boss pose des Corruptions sur les CaC en Résistance d'Armure et sur les Healer en puissance de Heal. Donc les CaC résistent de moins en moins et les Healer soignent de moins en moins fort
6 - A partir de 200.000pv le Boss reçoit des Buff de Dégâts et frappe de plus en plus fort.
7 - Le Boss frappe en Zone Frontale, donc seul le Gardien doit être devant lui.
Concernant le placement du raid :
Le Tank place le Boss près de la sortie. Une fois le Boss placé, les CaC vont dans sont dos, les Distants et Tactiques restent près du mur (sous la toile).
Tout le monde se place pour que la sortie (pour l'œil) soit à sa droite, pour le Gardien c'est à sa gauche, mais il n'a jamais l'œil sauf s'il perd l'aggro.
Boss 4 - Istum
Boss 5 - Le sans-oeil
Boss 6 - La maîtresse
Les quêtes
Donfuin
Dâr Narbugud : Les bastions du destin (60)
- Section : Les donjons de la Lothlorien - raid
- Donfuin (16.2s, 96.8o)
- Battez Rung et battez Blagh
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ... 3 boss suivant
- ??xp, 45 36 900 pts de réputation augmentée auprès des Galadhrims, Expérience d'objet légendaire (4682 ??), 1 Feuille dorée de la Lothlorien
Dâr Narbugud : Des vapeurs nocives (60)
- Section : Les donjons de la Lothlorien - raid
- Donfuin (16.2s, 96.8o)
- Détruisez 13 fumerolles (petites)
- Détruisez 3 fumerolles supérieures
- Quête précédente : ---
- Quête suivante :
- ??xp, 56 70 1200 pts de réputation augmentée auprès des Galadhrims, Expérience d'objet légendaire (4682 ??), 1 Feuille dorée de la Lothlorien
Dâr Narbugud : Une épidémie contenue (60)
- Section : Les donjons de la Lothlorien - raid
- Donfuin (16.2s, 96.8o)
- Venez à bout de 18 faibles orques globsnaga
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ...purification fongique
- ??xp, 56 70 1200 pts de réputation augmentée auprès des Galadhrims, Expérience d'objet légendaire (4682 ??), 1 Feuille dorée de la Lothlorien
Autres personnages & loot
Dâr Narbugud : L'étrange inscription (60)
- Section : Les donjons de la Lothlorien - raid
- Loot dans l'instance (poignée corrompue)
- Parlez à Celeborn dans Caras Galadhon
- Trouvez quelqu'un capable de reconnaître la poignée (Haldir 16.2s, 73.5o, Talan Haldir)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- ??XP, 56pa, 1200pts de réputation augmentée auprès des Galadhrims, xp d'objet, 5 branches argentées de la Lothlorien
Dâr Narbugud : Le cœur du fléau (60)
Section : Les donjons de la Lothlorien / raid
- Haldir (Talan Haldir à 16.2S, 73.5O en Lothlorien)
- Parlez à Celeborn, à Caras Galadhon
- Utilisez la fiole de lumière (à la porte qui donne accès à la salle de la maîtresse)
- Parlez à Celeborn à Caras Galadhon (15.4S, 66.9O)
- Quête précédente : Les galeries d'artisanat : Chasser le mal
- Quête suivante : ---
- ??xp, 56 70 1200 pts de réputation augmentée auprès des Galadhrim, Expérience d'objet légendaire (14'788), 1 Feuille dorée de la Lothlorien,
Les prouesses
Prouesses d'exploration
Aucune
Prouesses de réputation
L'enquête fongique de Dâr Narbugud
L'enquête fongique de Dâr Narbugud (5)
- 1) Ramassez un champignon rouge et nauséabond (salle de Blagh et Rung)
- 2) Ramassez un champignon bleu étrange (couloir après Blagh et Rung)
- 3) Ramassez un champignon coloré (début du couloir du Sans-Oeil)
- 4) Ramassez un champignon divergent (salle de Zholuga)
- 5) Ramassez un champignon intrigant (couloir amenant à la maîtresse, après le lac)
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Chercheur de champignon vénéneux
Hiérarchie des sans-nom
Hiérarchie des sans-noms (7)
- 1) Éliminez Sans œil
- 2) Éliminez la Maîtresse de la pestilence
- 3) Battez Zholuga
- 4) Battez Istum
- 5) Éliminez Flâgit
- 6) Éliminez Rung
- 7) Éliminez Blagh
- 5 Points Turbine
- Héritage de 15'000 xp
- Titre : xxx, Annihilateur de la pestilence
Sauveur de la Lothlorien
Sauveur de la Lothlorien (4)
- 1) Terminez Libérateur des galeries d'artisanat (Les Galeries d'Artisanat)
- 2) Terminez Faucheur de Dâr Narbugud (Dâr Narbugud)
- 3) Terminez La lumière de Lumul-nar (La Salle des Miroirs de Lumul-nar)
- 4) Terminez Le fléau de Nalâ-dûm (Les roues à aubes : Nalâ-dûm)
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Sauveur de la Lothlorien
- Chèvre de montagne sauvage
Faucheur de Dâr Narbugud
Faucheur de Dâr Narbugud (5)
- 1) Terminez La hiérarchie des sans-nom
- 2) Terminez Tueur de sans-nom de Dâr Narbugud
- 3) Terminez Tueur d'orques de Dâr Narbugud
- 4) Terminez Tueur de trolls de Dâr Narbugud
- 5) Menez L'enquête fongique de Dâr Narbugud
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Rédempteur des profondeurs
Prouesses de tueur
Tueur d'orques de Dâr Narbugud
Éliminez les orques de Dâr Narbugud (60)
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Le purificateur
Tueur d'orques de Dâr Narbugud (avancé)
Éliminez les orques de Dâr Narbugud (200)
- 10 Points Turbine
- Héritage de 15'000 xp
Tueur de sans-nom de Dâr Narbugud
Éliminez des sans-nom dans Dâr Narbugud (55)
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Vainqueur des sans-nom
Tueur de sans-nom de Dâr Narbugud (avancé)
Éliminez des sans-nom dans Dâr Narbugud (180)
- 10 Points Turbine
- Héritage de 15'000 xp
Tueur de trolls de Dâr Narbugud
Éliminez les trolls de Dâr Narbugud (10)
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Le fracasseur de trolls
Tueur de trolls de Dâr Narbugud (avancé)
Éliminez les trolls de Dâr Narbugud (50)
- 10 Points Turbine
- Héritage de 15'000 xp