Grande Prospection

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En la Moria, à Khazad-dûm ! Mais ça fait paraître les ténèbres plus lourdes de penser à toutes ces lampes. Y a-t-il des tas de joyaux et d'or qui restent ici ?
Le Seigneur des Anneaux - Livre II - Chapitre 4
- tolkiendil.com

Histoire

En l'an 1697 du deuxième âge du soleil, en pleine guerre entre Sauron et les elfes, quand tout Eregion était dévasté par les forces des ténèbres, les nains des immenses demeures de Khazad-dûm, dans les Monts Brumeux, scellèrent leurs grandes portes et ne sortirent plus dans le monde extérieur.

Par la suite, le lieu fut considéré comme secret et obscur, son histoire et son peuple étaient inconnus, et on l'appela donc Moria, le "gouffre noir". De cette façon, les nains des Monts Brumeux survécurent à la dévastation du deuxième âge et creusèrent tranquillement sous les montagnes jusqu’en l'an 1980 du troisième âge.

Cette année là, dans l'une de leurs mines, tandis qu'ils suivaient une riche veine de mithril, ils libérèrent accidentellement un maléfique esprit balrog qui s'y était caché et dormait sous la montagne de Barazinbar depuis la fin du premier âge. Les nains combattirent le démon pendant un an, mais après la mort de deux de leurs rois, désertèrent la Moria. Celle-ci devint le domaine du balrog, des orques et autres serviteurs de Sauron, La beauté autrefois éblouissante de ses salles et de ses grottes fut ruinée et mutilée. Ce lieu devint malfaisant, froid, humide, et hanté.

Pendant cinq ans, de 2989 à 2994, un groupe de nains tenta de rétablir un royaume dans la Moria. Pris au piège, ils se firent massacrer quand il se trouvèrent coincés entre une armée d'orques à la porte Est et une nouvelle menace, le terrible Kraken, le guetteur de l'eau, à la porte ouest.

En 3019 du troisième âge, Gandalf le mage tua le balrog. Malgré la disparition de ce tyran, il semble que les vastes salles de la Moria restèrent abandonnées et vides à jamais.

- encyclopédie illustrée

Géographie

Khazad-dûm était la plus grande et la plus glorieuse des cités naines, de par le prestige de son fondateur, tout d'abord : en effet, ce fut Durin Ier, aîné des sept Pères des Nains, qui commença à excaver la cité à partir des cavernes naturelles qui surplombaient la vallée d'Azanulbizar ; de ces cavernes, la cité se développa, jusqu'à s'étendre sous les trois montagnes qu'étaient le Caradhras, le Celebdil et le Fanuidhol.

- tolkiendil.com

Emplacements

Zones

Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Grande Prospection.

Repères

Cartes

Carte de la Grande Prospection


Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10

Volume II (Les Mines de la Moria)

Livre II - Echo dans l'obscurité

Quêtes

Zone Niveau Remarques
La Grande Prospection : Le Seuil de Durin (Quêtes) 51 Bienvenue dans la Moria.
La Grande Prospection : Lamâb-dûm (Quêtes) 51 Un camp de nain dans la Moria.
La Grande Prospection : Belvédère Enfoui (Quêtes) 51 Un grand camp, presque une capitale, y compris avec des instances solo.
La Grande Prospection : Gazatmur (Quêtes) 51 Un camp de gobelins avec des quêtes dedans.


Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

Le site du Belvédère Enfoui vous proposera sous forme d'instances, 6 quêtes répétables, à faire en uniquement en solo.

Raids

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Prouesses

Prouesses

Prouesses d'Ériador 1 : Pays de BreeComtéEred LuinNoues des cygnes et CardolanTerres SolitairesHauts du NordTrouée des Trolls

Prouesses d'Ériador 2 : Monts BrumeuxEvendimAngmarForochelEregionEnedwaithPays de Dun

Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : LothlórienMoriaSud de la Forêt NoireGrand FleuveRohan EstLandes FarouchesOuest du Rohan

Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du NordLes bastions des nainsVal d'AnduinPuits du Long FleuveVal-d'AïeulSang d'AzogGundabad

Prouesses du Gondor : Ouest du GondorCentre du GondorEst du GondorAncien AnórienLointain AnórienMarche du RoiLes Landes désertiquesEst du Gondor royalOuest du Gondor royalGondor extérieur

Prouesses du Mordor : Plateau de GorgorothImlad Morgul

Prouesses du Haradwaith : Iles du bouclierCap d'UmbarUmbar Baharbêl


Classe/Race/Epique : ClasseRace et statut socialEpiqueRéputation

Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches

Prouesses d'instance 1 : Les Ombres d'AngmarMines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dumTour de Dol GuldurEn Leur AbsenceEssor d'IsengardLa Route d'EreborCendres d'Osgiliath

Prouesses d'instance 2 : Bataille des Champs du PelennorLe Plateau de GorgorothLes Montagnes GrisesMinas MorgulLa guerre des Trois SommetsLa montagneRetour à Carn DûmCorsaires d'Umbar

Loisirs : Pêche

Guerre : CommunLandes d'EttenOsgiliath


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