Vallée de Morgul
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Régions du Mordor |
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Ithilien du nord • Landes désertiques • Mordor (Udûn • Dor Amarth • Lhingris • Talath Urui • Agarnaith) • Le siège du Mordor • Vallée de Morgul) |
Vous ne manquerez pas d’eau tant que vous marcherez en Ithilien, mais ne buvez à aucun cours d’eau issu d’Imlad Morgul, la Vallée de la Mort Vivante.
- Le Seigneur des Anneaux — Livre IV — Chapitre 7
Histoire
Minas Ithil fut construite à l'est de l'Anduin, sur un contrefort des Montagnes de l’Ombre, pour menacer Sauron. C'était la demeure d'Isildur, et il y planta le fruit de l'Arbre Blanc qu'il sauva ; de plus, un des deux Palantíri d'Isildur y fut installé. En l'an 3249 du Deuxième Âge, Sauron prit Minas Ithil et brûla l'Arbre Blanc, et elle ne fut libérée que lors de la défaite de Sauron, en 3441 2A.
Lors du déclin du Gondor, elle se vida peu à peu de ses habitants, en particulier à cause de la Grande Peste de 1636 3A. Les Nazgûl l'assiégèrent en l'an 2000 3A, sous le règne d'Eärnil II, et la prirent en 2002. Ils en firent un endroit maléfique, et on l’appela dès lors Minas Morgul, la Tour de la Sorcellerie.
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Géographie
La frontière du sombre pays de Mordor, dans la vallée plus tard surnommée Imlad Morgul, face à Minas Anor (la future Minas Tirith) perchée sur les pentes ouest de l'Ephel Dúath se trouvait Minas Morgul, la Tour de la Magie Noire, qui fut autrefois la brillante Tour de la Lune, Minas Ithil. En 2002 3A, après un siège de deux années, Minas Ithil fut définitivement conquise par les Nazgûl et son palantír, dont Sauron fit usage plus tard, fut saisi. La tour servit dès lors de demeure pour les Nazgûl et fut un point important dans la Guerre de l'Anneau, contrôlant l'accès au Mordor par le Gondor et l'Ithilien, en vue des ruines d'Osgiliath. Pourtant, Frodo et Sam parvinrent à la contourner, grâce à Gollum, qui connaissait le chemin du col de Cirith Ungol. Au Quatrième Âge, elle ne fut pas repeuplée par les Dúnedain, mais fut détruite sur ordre du roi Elessar.
Torech Ungol était un réseau de cavernes labyrinthique qui surplombait le col de Cirith Ungol. C'est à Torech Ungol que l'une des dernières descendantes d'Ungoliant, Araigne, avait élu domicile et faisait régner la terreur. Frodo et Sam passèrent à travers son territoire pour se rendre au Mordor et c'est là qu'ils furent trahis par Gollum.
Le col de Cirith Ungol était l'une des deux seules failles dans les montagnes entourant le Mordor, avec la Morannon. Ce col était gardé d'un côté par Minas Morgul et de l'autre par la Tour de Cirith Ungol. C'était là qu'Araigne avait fait sa demeure, dans les cavernes de Torech Ungol.
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Emplacements
- Cercle du courroux (niveau 1)
- Cercle de la douleur (niveau 2)
- Cercle de la démence (niveau 3)
- Cercle du désespoir (niveau 4)
- Citadelle de la nuit (niveau 5)
Zones
La Vallée de Morgul est plus ou moins séparée en 3 zones. Le nord avec la zone des araignées et le col de Cirith Ungol et l'antre des rejetons de d'Arachne. Le centre avec la cité de Minas Morgul et sa construction en étage que vous maudirez en faisant vos quêtes. Enfin vous avez une zone au sud, caché par un épais brouillard magique, qui ne comporte que des mobs élites.
- vert : Le territoire des araignées
- rouge : La cité de Minas Morgul qui possède sa propre carte
- blanc : La zone sud avec des élites et une instance
Repères
Vallée de Morgul
- Annon Morgul
- Aufaltor, le Temple de l’Oeil
- Banam Lugaun
- Bâr Nirnaeth
- Cadar Skûs
- Daru Lagurz, les Maisons Brisées
- Echad Taerdim
- Echad Uial
- Eithel Gwaur
- Estolad Lân
- Falch Gurth
- Gorthad Nûr, le Galgal abyssal
- Guliant
- Kaslokroz
- L'Escalier Droit
- L'Escalier Tortueux
- Laugdursh, les Étendues Lugubres
- Râkh Mathan
- Shakam Moz
- Taen Orwath
- Taurlingol
- Torech Ungol
- Torgris, la Crevasse Cachée
- Ufurok, le Fort-Terreur
Minas Morgul
- Bâr Maenath
- Barad Angarth, le donjon des gardes de la porte
- Barad Arthir, le haut-fort de guet
- Barad Curon, la Tour du Croissant de lune
- Barad Elenath, la tour d'observation stellaire
- Barad Orhant, la Tour du Clos
- Burzangh, la Forge Enténébrée
- Cloître d'Angath
- Dâr Grazadh, le Hall de la Pourriture
- Gath Daeroval
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir
- Maison des chants de Lindalirë
- Mortes-eaux
- Roz Dagalur, la Maison des Fiélons
- Salle de torture
- Uialrond, le Dôme du Soir
- Zhar Dushgoi
- Zhar Skator
Cartes
Autres de la Vallée de Morgul
Aventures
Livre épique
Livre noir du Mordor
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Imlad Morgul : Rath Duath (Quêtes) | 123 | Le camp d'Echad Uial et ses environs. Vous y retournerez souvent |
Imlad Morgul : Cirith Ungol (Quêtes) | 124 - 125 | L'antre des araignées et son fameux col |
Imlad Morgul : Cercle du Courroux (Quêtes) | 125 | Le 1er cercle de la cité maléfique |
Imlad Morgul : Cercle de la Douleur (Quêtes) | 126 | Le 2ème étage de cette ville maudite |
Imlad Morgul : Cercle de la Démence (Quêtes) | 127 | 3ème étage et non... le cercle du bonheur, ça n'existe pas |
Imlad Morgul : Cercle du Désespoir (Quêtes) | 127 - 128 | Uniquement 7 quêtes pour ce 4ème étage de cette ville pourrie |
Imlad Morgul : Cercle de la Mort (Quêtes) | 128 | A force de tuer du monde on arrive au dernier niveau |
Imlad Morgul : La reconquête (Quêtes) | 130 | Et elle vous prendra du temps cette reconquête avec ses répétables |
Imlad Morgul : Menaces perpétuelles (Quêtes) | 130 | Les vilains super balèze a faire en boucle pour les prouesses |
Imlad Morgul : Minas Morgul (Quêtes) | 125 - 130 | La célèbre cité noire dans son ensemble |
Imlad Morgul : Thuringwath (Quêtes) | 129 - 130 | La zone finale avec du brouillard, des arbres et une instance |
Imlad Morgul : Les instances (Quêtes) | 130 | Vous avez cru que c'était fini ? |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
- Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation (1 - 2 - 6 joueurs)
- Eithel Gwaur, le Puits putride (1 - 2 - 3 joueurs)
- Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre (1 - 2 - 3 joueurs)
- Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir (1 - 2 - 6 joueurs)
- Gorthad Nûr, le Galgal abyssal (instance) (1 - 2 - 3 joueurs)
- La Tourmente de Morgul (1 - 2 - 3 joueurs)
- Les Rois Déchus (6 joueurs)
Raids
- Remmorchant, le Filet des Ténèbres (12 joueurs)
Points de bataille
Sans être des instances, il existe 4 points de bataille. Il s'agit de :
- Celeband
- Thoremband
- Lirband
- Meremband
De plus, à l'arrivée sur place vous aurez une quête automatique que vous retrouvez sur la page des Menaces perpétuelles.