Mordor
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Régions du Mordor |
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Ithilien du nord • Landes désertiques • Mordor (Udûn • Dor Amarth • Lhingris • Talath Urui • Agarnaith) • Le siège du Mordor • Vallée de Morgul) |
Du premier côté, Sam pouvait voir la plaine de Mordor vaste et sombre en contrebas et la montagne en feu au loin. Une nouvelle agitation se soulevait dans ses puits profonds, et les rivières de feu flamboyaient avec une telle violence que, même à cette distance de plusieurs milles, la lumière en teintait le haut de la tour d'un reflet rouge.
Le Seigneur des Anneaux - Livre VI - Chapitre 1
Histoire
Sauron s'installa vers l'an 1000 2A, inquiété par la puissance toujours croissante des Númenóréens. Il entama vers la même époque la construction de la tour de Barad-dûr, siège de son pouvoir après sa complétion, 600 ans plus tard ; vers la même époque, il forgea l'Anneau Unique dans les flammes de l'Orodruin.
Au cours du Deuxième Âge, Sauron ne s'absenta que deux fois du Mordor : la première fois lors de la guerre contre les Elfes en Eriador (1693 – 1701 2A), la défaite qui s'ensuivit pour lui le forçant à revenir au Mordor. De là, il étendit son emprise sur une grande partie de l'est de la Terre du Milieu, jusqu'à ce que Ar-Pharazôn vienne le défier, puis l'emmener en otage à Númenor, en 3262 2A.
Après la Submersion de l'île, en 3319 2A, Sauron revint au Mordor, et attaqua le jeune royaume du Gondor en 3429 2A, prenant la tour de Minas Ithil ; toutefois, les forces du Mordor étaient encore trop faibles, et la première Bataille de Dagorlad scella leur destin (3434 2A) ; s'ensuivit le long siège de Barad-dûr et la défaite finale de Sauron, marquant la fin du Deuxième Âge.
Les Dúnedain bâtirent alors des forteresses pour surveiller la région, telles le château de Durthang ou les tours de Carchost et Narchost, devant la Morannon ; toutefois, au fur et à mesure que le Troisième Âge s'écoulait et que la puissance du Gondor déclinait, la garde se relâcha, pour être totalement abandonnée après la Grande Peste de 1636 3A. Cela permit aux Nazgûl de réinvestir le Mordor sans problème vers 1980 3A afin de préparer le retour de Sauron, toujours caché à Dol Guldur ; dès lors, le Gondor fut régulièrement assailli par les armées du Mordor.
En 2951 3A, Sauron se révéla et revint au Mordor, entreprenant la reconstruction de la tour de Barad-dûr et rassemblant ses troupes en vue de la guerre. Cette guerre, la Guerre de l'Anneau, devait marquer sa chute finale. En effet, tandis qu'il envoyait ses armées dévaster le Gondor, deux Hobbits, Frodo Sacquet et Samsagace Gamegie, réussirent à détruire l'Anneau Unique, et par là même à défaire à jamais Sauron. Le Mordor fut alors dominé par le Royaume réunifié d'Aragorn Elessar, qui donna les plaines de Nurn aux anciens esclaves de Sauron.
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Géographie
Encerclé par les barrières montagneuses de l'Ered Lithui au nord et de l'Ephel Dúath à l'ouest et au sud, le Mordor fut, durant les Deuxième et Troisième Âges, le bastion de Sauron et de ses troupes. Constitué des plaines d'Udûn, Gorgoroth et Nurn, essentiellement arides du fait de l'influence du Maia maléfique, il était traversé de quelques cours d'eau qui rejoignaient la Mer de Núrnen, entourée de champs qui fournissaient la nourriture nécessaire aux troupes de Sauron.
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Emplacements
Voir les emplacements sur les pages dédiées de chaque zone, voir les liens ci-dessous.
Zones
Voir chaque zone sur sa page dédiée.
- Le siège du Mordor (zone de Dor Amarth au 2ème âge)
- Vallée de Morgul
Repères
Voir chaque zone sur sa page dédiée.
Cartes
Aventures
Livre épique
Volume I
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Volume II
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Volume III
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Volume IV
Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres
- Là où reposent les ombres, Chapitre 1
- Là où reposent les ombres, Chapitre 2
- Là où reposent les ombres, Chapitre 3
- Là où reposent les ombres, Chapitre 4
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Udûn : Fort d'Udûn (Quêtes) | 106 - 107 | Le fort et ses environs |
Udûn : Les forteresses d'Udûn (Quêtes) | 106 - 107 | Les quêtes des forteresses de Mornaur, Anglach et Durthang |
Zone | Niveau | Remarques |
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Dor Amarth : Ruines de Dingarth (Quêtes) | 108 - 109 | Le seul camp de la zone avec des PNJ amicaux et les quêtes des environs |
Dor Amarth : Les forteresses de Dor Amarth (Quêtes) | 108 - 109 | Les quêtes des forteresses de Lûghash, Barad-Dûr et Fushaun Tûm |
Zone | Niveau | Remarques |
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Lhingris : La zone de Lhingris (Quêtes) | 110 - 111 | Pas de camp. Ils sont dans la zone d'à côté |
Lhingris : Les forteresses de Lhingris (Quêtes) | 110 - 111 | Les quêtes dans Cirith Ungol |
Zone | Niveau | Remarques |
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Talath Urui : La zone de Talath Urui (Quêtes) | 112 - 113 | Les quêtes du camp fortifié et celles des environs |
Talath Urui : Les forteresses de Talath Urui (Quêtes) | 112 - 113 | Fushaum Bal, Nargroth, Naerband et les autres |
Zone | Niveau | Remarques |
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Agarnaith : La zone d'Agarnaith (Quêtes) | 114 - 115 | Les quêtes du seul camp ami et les quêtes des environs |
Agarnaith : Les forteresses d'Agarnaith (Quêtes) | 114 - 115 | Seregost et quelques autres villes ennemies |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
- la Cour de Seregost (3 joueurs)
- les Geôles de Naerband (6 joueurs)