Prouesses du Val d'Anduin

De Lotro-wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Prouesses

Prouesses d'Ériador : Pays de Bree / Bois sauvageComté / Comté lointaineEred LuinProuesses Noues des cygnes et CardolanTerres SolitairesHauts du NordTrouée des TrollsMonts BrumeuxEvendimAngmarForochelEregionEnedwaithPays de Dun

Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : LothlórienMoriaMoria - Niv. inférieursMoria - Niv. centrauxMoria - Niv. supérieursSud de la Forêt NoireGrand FleuveRohan EstLandes FarouchesRohan Ouest

Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du NordBastions des nainsVal d'AnduinPuits du Long FleuveVal d'Aïeul et Guerre des Trois SommetsSang d'AzogGundabad

Prouesses du Gondor : Ouest du GondorCentre du GondorEst du GondorAncien AnórienLointain Anórien

Prouesses du Mordor : Marche du RoiLandes désertiquesPlateau de GorgorothImlad Morgul

Prouesses d'instance (Jeu de base, extensions Moria/Forêt Noire/Isengard) : Les Ombres d'AngmarMines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dumTour de Dol GuldurEn Leur AbsenceEssor d'Isengard

Prouesses d'instance (Extensions Cavaliers du Rohan, Mordor, Minas Morgul) : La Route d'EreborCendres d'OsgiliathBataille des Champs du PelennorLe Plateau de GorgorothLes Montagnes GrisesMinas Morgul

Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches

Classe/Race et statut social/Epique/Réputation : Prouesses de classeProuesses de race et statut socialProuesses épiquesProuesses de réputation

Aide-prouesses : VertusSpots de farmProuesses cachées


Méta-prouesse

Prouesses du Val

Terminez de nombreuses prouesses au Val d'Anduin (3)

  1. Terminer : Explorateur du Val
  2. Terminer : Quêtes du Val d'Anduin
  3. Terminer : Tueur du Val d'Anduin

Récompenses :

Défenseur du peuple sauvage

Il y a encore beaucoup à faire au Val d'Anduin (12)

  1. Terminez Avabarg : L'obscurité engloutie
  2. Terminez Avabarg : La source de l'obscurité
  3. Terminez Avabarg : Les signes enterrés
  4. Terminez Avabarg : Des os bien agités
  5. Terminez Kidzul-kâlah : Les eaux sombres
  6. Terminez Kidzul-kâlah : Les liens des noyés
  7. Terminez Kidzul-kâlah : Les batailles du temps jadis
  8. Terminez Kidzul-kâlah : Les défunts
  9. Terminez Shathur-munzu : La meute
  10. Terminez Shathur-munzu : Les deux frères
  11. Terminez Shathur-munzu : En cage
  12. Terminez Shathur-munzu : Les moutons perdus

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 100Marques.png 25 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, du Peuple sauvage
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Prouesses d'exploration

Explorateur du Val

Explorez une grande partie du Val d'Anduin (5)

  1. Terminer : Les ennemis du Val
  2. Terminer : Chasseur de trésors du Val
  3. Terminer : Chronique de la compagnie
  4. Terminer : Protecteur du Val
  5. Terminer : Sites du Val

Récompenses :

Chronique de la Compagnie

Carte de la Chronique de la Compagnie ; le point 10 n'est pas indiqué mais il est au même endroit que les 8 et 9

Trouvez 12 lieux où Bilbo et Cie sont passés sur leur chemin vers la Montagne Solitaire :

  • 1) Là où Bilbo perdit ses boutons :12.0N, 63.4W : (la porte cachée dans la Porte des gobelins) Bilbo's heart leaped into his mouth as he wriggled. Buttons burst off in every direction
  • 2) Là où Bilbo retrouve la Compagnie : 10.9N, 61.3W : (camp abandonné à l'ouest de la clairière des ouargues) 'And here is the burglar!' exclaimed Bilbo stepping into the middle, and slipping off the ring
  • 3) Là où la Compagnie rencontra des Ouargues : 10.9N, 59.8W : (dans les arbres au bord de la clairière des ouargues) 'Up the trees quick!' cried Gandalf. They ran to the trees at the glade's edge
  • 4) Là où les Aigles emmenèrent la Compagnie en lieu sûr : 14.7N, 61.0W : (L'Aire, via Anórohir) The wizard and the eagle-lord appeared to know one another, and to be on friendly terms
  • 5) Là où les Aigles déposèrent la Compagnie : 13.1N, 58.4W : (au sommet du Carrock) 'May the wind under your wings bear you where the moon strides and the sun soars.'
  • 6) Là où la Compagnie se réunit au Carrock : 13.4N, 57.8W : (en bas du Carrock, devant la grotte des Béornides) 'I always meant to see you all safe over these mountains,' said Gandalf
  • 7) Là où la Compagnie traversa l'élevage d'abeilles de Beorn : 12.9N, 54.4W : (au sud-ouest de la maison de Grimbeorn) There was a buzzing, humming, and a droning in the air. Such bees were busy everywhere!
  • 8) Là où la Compagnie tomba sur la maison de Beorn : 13.6N, 53.3W : (Entrée de la maison de Grimbeorn) 'The horses have gone to tell Beorn of the arrival of strangers,' said Gandalf
  • 9) Là où Beorn rencontre la Compagnie : 13.5N, 53.3W : (Au pas de la porte de la maison de Grimbeorn à côté de Gírta) 'Well, now there are fifteen of you. Perhaps we can finish this story without any more interruptions.'
  • 10) Là où la Compagnie soupe avec Beorn : à l'intérieur de la maison de Grimbeorn
  • 11) Là où la Compagnie pénètre dans la Forêt Noire : 15.7N, 51.2W : (Porte de la forêt) 'Well, here is Mirkwood, the greatest of the forests of the Northern world!' said Gandalf
  • 12) Là où Bilbo rentre chez lui : 9.8N, 64.8W : (sur la route des Monts Brumeux) 'So comes the snow after the fire. Adventures and even dragons have their ending!'

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 25Marques.png 25 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Chroniqueur de Thorin et Compagnie
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Les ennemis du Val

Carte des Ennemis du Val

Triomphez des nombreux camps ennemis au Val d'Anduin (11)

  1. Explorez Brafulug (Val-couchant, 3.4 S, 61.0 O) - Orques Shapag-hai
  2. Explorez Ylgraf (Terres des Béornides, 16.8 S, 53.5 O) - Ouargues
  3. Inspectez La Porte des gobelins (Tanières des loups, 12.1 N, 63.3 O) - Gobelins
  4. Explorez Waldfast (Tanières des loups, 6.3 N, 60.4 O) - Gobelins
  5. Explorez Fil Sulmog (Lisière des bois, 8.2 N, 54.2 O) - Orques Shapag-hai
  6. Explorez Triubad (Lisière des bois, 4.0 N, 54.6 O) - Taurogrim
  7. Explorez Cos Braen (Laerlad, 2.9 S, 53.5 O) - Ungoledain / Araignées
  8. Explorez Le Marécage de Sharcoux (0.8 N, 59.2 O) - Semi-Orques
  9. Explorez Lulstrok (Champs d'Iris, 2.3 N, 61.7 O) - Orques Shapag-hai
  10. Explorez Les terriers de Tun Melen (Gladden Fields, 1.7 S, 60.5 O) - Brigands
  11. Explorez Shathur-munzu (Val-couchant, 5.8 S, 62.9 O) - Ouargues

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 25Marques.png 25 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Guerrier du Peuple sauvage
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Protecteur du Val

Carte des Protecteurs du Val, il manque Glándir

Explorez le svillages du Peuple sauvage du Val d'Anduin (10)

  1. Explorez Beorninghus (Les terres des Béornides / Maison de Grimbeorn, 13.5 N, 53.3 O)
  2. Explorez Vegbar (Les tanières des loups, 7.9 N, 58.5 O)
  3. Explorez la Résidence d'Ainhard (Les tanières des loups, 4.7 N, 59.5 O)
  4. Explorez la Résidence d'Hodver (Les tanières des loups, 6.7 N, 58.1 O)
  5. Explorez la Résidence du Gudule (Les tanières des loups, 5.0 N, 58.9 O)
  6. Explorez Hultvis (La lisière des bois, 5.4 N, 54.6 O)
  7. Explorez Blomgard (Laerlad, 1.6 N, 55.6 O)
  8. Explorez L'avant-poste béornide (Le val-couchant, 3.5 S, 59.9 O)
  9. Explorez Arhaim (Le val-couchant, 5.9 S, 61.2 O)
  10. Explorez Glandir (Le val-couchant, 7.9 S, 61.7 O)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 25Marques.png 25 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Protecteur du Val
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Sites du Val

Carte des Sites du Val

Explorez les nombreux sites d'intérêt du Val d'Anduin (6)

  1. Explorez L'Aire (Les tanières des loups, 14.6 N, 61.0 O - accès par l'Aigle du Carrock)
  2. Explorez Le Haut Col (Les tanières des loups, 10.2 N, 65.6 O)
  3. Explorez Hadhodiant (Les tanières des loups / La lisière des bois, 8.6 N, 56.6 O)
  4. Explorez Avabarg (La lisière des bois, entrée à 5.3 N, 57.1 O)
  5. Explorez Rhosgobel (Rhosgobel, 0.7 N, 52.7 O)
  6. Explorez Chutes aux iris (Champs d'Iris, 0.8 N, 63.5 O)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 25Marques.png 25 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, explorateur du Val
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Chasseur de trésors du Val

Carte des cachettes du Val d'Anduin

Découvrez de nombreuses cachettes au Val d'Anduin (18)

  • 1) 0.7 S, 59.5 O (Champs d'Iris, au sud du Marécage de Sharcoux)
  • 2) 0.8 S, 61.6 O (Champs d'Iris coin sud-ouest, au bord de la montagne)
  • 3) 1.2 S, 51.4 O (Laerlad, près des Chutes de Linduin)
  • 4) 1.6 N, 51.8 O (Laerlad, au-dessus du deuxième O de Rhosgobel)
  • 5) 1.7 N, 53.6 O (Laerlad, au-dessus du HO de Rhosgobel)
  • 6) 5.7 N, 57.1 O (Lisière des bois, pointe nord d'Avabárg, sous un buisson)
  • 7) 7.1 N, 56.0 O (Lisière des bois, au nord-ouest d'Hultvís, près du Puits du chagrin)
  • 8) 16.7 N, 54.3 O (Terres des Béornides, au nord de la maison de Grimbeorn)
  • 9) 11.0 N, 52.5 O (Terres des Béornides, au sud de la maison de Grimbeorn)
  • 10) 16.7 N, 57.0 O (Terres des Béornides, au nord-ouest de la maison de Grimbeorn près de l'Anduin)
  • 11) 11.8 N, 59.4 O (Tanières des loups, au nord-est de la clairière des ouargues)
  • 12) 8.5 N, 62.8 O (Tanières des loups, près de la cascade sur la route des Monts Brumeux au-dessus du S de Les)
  • 13) 9.4 N, 60.1 O (Tanières des loups, au sommet de la deuxième colline au sud de la route des Monts Brumeux, au-dessus du N de Tanières)
  • 14) 2.4 N, 57.8 O (Gladden Fields, coin nord-est, juste à l'est de Tol Send)
  • 15) 3.0 N, 56.5 O (Lisière des bois, au sud-est d'Avabárg, sur la rive est)
  • 16) 10.1 S, 59.7 O (Val-couchant, petite île au nord)
  • 17) 5.1 S, 59.1 O (Val-couchant, au sommet d'une falaise surplombant le fleuve)
  • 18) 11.0 S, 62.2 O (Val-couchant, sous le E de Lothlórien)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 25Marques.png 25 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Chasseur de trésors du Val d'Anduin
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Saut de la chance (prouesse cachée)

Saut de la chance.jpg
  • Tentative de traversée du Hadhodiant
Vous avez regardé de l'autre côté des ruines du Hadhodiant et vous êtes dit "Je peux franchir cette distance"

(Sautez sur le piller central avec l’élan de votre monture normale)

Récompenses :

  • Titre : <Nom>, Sauteur de la chance

Quêtes

Quêtes du Val d'Anduin

Accomplissez de nombreuses quêtes au Val d'Anduin (3)

  1. Terminer : Protecteur du Peuple sauvage (Avancé)
  2. Terminer : Quêtes du Peuple sauvage
  3. Terminer : Gardien de Rhosgobel

Récompenses :

Quêtes de l'Etang aux Iris

Terminer un grand nombre de quêtes à l'étang aux Iris (8)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • Icone marque.jpg 15 Marques
  • Icone gulmarks.png 3 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Marcheur de la brume
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Protecteur du Peuple sauvage

Terminer les quêtes : Protecteur du peuple sauvage (20)

  • Quêtes répétables à Hultvis (Protéger Avabarg, Protéger Shatur-munzu). Ces quêtes se débloquent une fois la prouesse Quêtes du peuple sauvage terminée (voir ci-dessous).

Récompenses :

Protecteur du Peuple sauvage (avancé)

Terminer les quêtes : Protecteur du peuple sauvage (40)

  • Quêtes répétables à Hultvis (Protéger Avabarg, Protéger Shatur-munzu). Ces quêtes se débloquent une fois la prouesse Quêtes du peuple sauvage terminée (voir ci-dessous).

Récompenses :

Quêtes du Peuple sauvage

Terminez toutes les principales histoires du Val d'Anduin (6)

  1. Terminer : Une tradition de Beorninghus (Maison de Grimbeorn, commence avec Through the Vale)
  2. Terminer : L'approche de l'aube
  3. Terminer : Le chant de l'eau
  4. Terminer : Les gobelins en guerre (Vegbar, commence par [[Vegbar_(Quêtes)#Des_soucis_avec_les_gobelins_.28120.29|Des soucis avec les gobelins avec Langhar)
  5. Terminer : La fin du cauchemar
  6. Terminer : La folie de Saroumane

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • 50Marques.png 50 Marques
  • Icone gulmarks.png 10 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Héros du Val
  • XPVertu.png 2.000 Expérience de vertu
  • Reputation-icon.png 900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Rhosgobel

Ami des oiseaux

Aidez Radagast à Rhosgobel

Obtenez le titre d'ami des oiseaux

Récompenses :

  • Titre : <Nom>, ami des oiseaux

Dompteur de bêtes sauvages

Donnez les friandises apaisantes de Radagast à divers animaux (60)

Récompenses :

Dompteur de bêtes sauvages (avancé)

Donnez les friandises apaisantes de Radagast à divers animaux (120)

Récompenses :

Gardien de Rhosgobel

Aidez Radagast à Rhosgobel (12)

  1. Terminer Ami des Animaux : Médaille de courage ès blaireau
  2. Terminer Ami des Animaux : Un oiseau dans la main
  3. Terminer Ami des Animaux : Glougloutements de détresse
  4. Terminer Ami des Animaux : Caprices caprins
  5. Terminer Ami des Animaux : Allez, hop, hop!
  6. Terminer Ami des Animaux : Le tort tue
  7. Terminer Rhosgobel : Le jardin de Rhosgobel
  8. Terminer Rhosgobel : Un oeuf par jour
  9. Terminer Rhosgobel : Nettoyer l'Anduin
  10. Terminer Rhosgobel : Nettoyer les affluents
  11. Terminer Rhosgobel : Calmer la ferme
  12. Terminer Rhosgobel : Calmer les terres sauvages

Récompenses :

Pour finir les 6 premières, il faut des gâteaux donnés par les 6 dernières (1 par quête par jour), à raison de 5 gâteaux consommés par quête. Il faut les donner à des animaux éparpillés dans un peu toutes les régions.

Soit les animaux sont des PNJ fixes avec un anneau mais un peu planqués, soit ils se baladent (pensez aux touches Maj+F10 "PNJ suivant" pour les trouver), soit il y a une souche suspecte à utiliser pour le faire apparaître, il faut lui taper dessus un peu puis lui parler.

Voici un résumé par région :

  • Ered Luin : chèvre sur la rivière Lune (Haudh Lin à 18.9S, 90.0W au sud de la tour de garde) Attention le PNJ se balade !
  • Comté :
  • chèvre de la forêt de Bindbole (27.7S, 71.0W à l'ouest de Par-delà-la-Colline)
  • blaireau des Collines Vertes (34.3S, 68.4W au sud-ouest de la ferme à feuilles du Vieil Odo) Attention le PNJ se balade !
  • Evendim (pas très loin de la Comté donc...) : blaireau de Castelorge (23.9S, 66.2W à l'est de Castelorge)
  • Pays de Bree :
  • poule au bois de Chet lointain (23.8S, 44.0W en plein milieu)
  • chèvre aux Collines de Brande (27.5S, 61.8W loin au nord du pays de Bouc et au nord-ouest du camp d'Adso)
  • Terres Solitaires : oiseau à Haerloeg (36.7S, 28.0W au nord du feu de camp)
  • Hauts du Nord : poulet de la Lande du Roi (vers 9.5S, 45.5W à la ferme de Gatson)
  • Trouée des Trolls :
  • oiseau du Bruinen (39.3S, 15.5W au sud-ouest du cottage de Garbert, pas loin de Gwingris en fait)
  • chèvre de la Haute Lande (33.4S, 8.8W au nord-ouest du feu de camp du Val des Géants) Attention le PNJ se balade !
  • Eregion :
  • lapin du Rubicorne (47.1S, 5.9W au nord de Târ Stazg)
  • chèvre de la crête de Houssaye (42.4S, 9.2W près de Carchres à l'est de la Crête)
  • Enedwaith :
  • lapin de la Combe (de Thrór) (68.0S, 10.4W entre les camps des Géants et les villages des Draig-lûth)
  • blaireau de Tristevallon (64.3S, 21.8W au sud de Maur Tulhau)
  • poulet de Tristevallon (62.3S, 23.0W dans Maur Tulhau) Attention le PNJ se balade !
  • oiseau de Tristebois (69.8S, 21.9W au sud-est de Gwaed Brun)
  • Pays de Dun :
  • oiseau de Boisouvré (81.5S, 13.4W loin à l'ouest du camp d'éclaireurs Rohirrim)
  • tortue du Marais de Dun (88.8S, 22.5W au coin sud-est)
  • lapin de Terretombé (88.1S, 7.3W au nord-ouest de Dol Baran)
  • Grand Fleuve :
  • poulet du Rushgore (27.7S, 53.9W tout au nord) Attention le PNJ se balade !
  • blaireau de Clairfine (20.9S, 62.8W juste à l'est du camp) Attention le PNJ se balade !
  • oiseau du Limeclair (26.0S, 67.9W au sud-ouest du camp)
  • Rohan Est :
  • tortue du Rauros (Lac de Nen Hithoel, 56.8S, 49.2W près de la Clairière des Orques morts)
  • Anórien lointain (descendre par l'escalier sous Amon Hen pour arriver dans le delta de l'Entalluve) :
  • tortue de l'Entalluve (37.0S, 37.1W sur la seconde île en partant du nord)
  • Rohan Ouest :
  • lapin des Grands-Arpents (46.5S, 72.7W, au sud de Torsbury)
  • Gondor ouest :
  • lapin de Calembel (67.5S, 54.8W, juste au sud-est de Calembel)
  • Gondor est :
  • poulet du Lossarnach (Imloth Melui, 72.3S, 24.9W)
  • Bastions du Nord :
  • blaireau de Lasgalen (Eryn Lasgalen, 15.2S, 44.0W, au nord de Glad Thaw - prendre le dada de Tham Taerdol)
  • tortue du Long Lac (15.5N, 28.5W, entre la ville du Lac et Esgaroth)
  • Landes désertiques :
  • tortue des Terres brunes (35.7S, 14.7W tout à l'ouest, loin au nord-ouest du Camp de l'Armée)

Savoir perdu

Le savoir perdu du Val : Tauralindalë

Carte des pages de Tauralindalë

(Old-elven parchments, 9 pages à trouver)

  • Page 1 : 2.9S, 53.6W (sur le côté sud de Côs Braen, dans une sorte d'étable)

"'Anda i Lúna-taureva enyálië - Long is the Black Wood’s memory. Lúna i óri i yárë aldaron - Dark are the hearts of old trees.'"

  • Page 2 : 0.7N, 53.1W (Rhosgobel, du côté nord du pont)

"'Nordo ar neldo, sánë ar tasar - Oak and beech, pine and willow grey. Amárië andvaë randan fuinessë - Have dwelt for an age in shadow.'"

  • Page 3 : 1.2S 56.4W (au nord de Blómgard, après avoir traversé la rivière)

"'Apa i vinya luina sír sirë, - Ah, but the new white stream flows. Sirë olla cemen, sirë olla ondo - Flows over earth, flows over stone.'"

  • Page 4 : 5.3N,57.2W (au centre d'Avabárg)

"'Lencar i auri, núrar i lómi, - The days are slow, the nights are deep. Ai! i orontë avafanyar - But lo, comes the dawn without clouds.'"

  • Page 5 : 10.7N, 56.3W (tout au sud des Terres des Béornides)

"'Nén, a nén, tínala calima, - Water, O water, bright-glinting. Nén, tercáno cuiviëva ceutana! - Water, herald of life renewed!'"

  • Page 6 : 8.1N, 55.4W (carrefour au nord d'Hultvís)

"'Oiovistala, visto ilyaron, - Ever-changing, changer of all. Poito niëron ar saurana taurëo - Cleanser of tears and wood befouled.'"

  • Page 7 : 4.1N, 54.7W (au centre de Tríubad)

"'Nainala alda, nainiët hlarelmë - Mournful tree, we hear your lament. Lertatyë lasta i sírëo alassë? - Can you hark to the river’s joy?'"

  • Page 8 : 8.6N, 56.7W (du côté ouest d'Hadhodiant, sur le pont, pas dans l'eau !)

"'I yernë yéni lennar lintiënen - The elder time passes swiftly. I enwinar alcari ve hisië sintar - The glories of old fade as mist.'"

  • Page 9 : 3.6S, 58.3W (au gué entre Arhaim et Blómgard)

"'Allinta i luimë valima yassë - Yet swifter is the blessed flood. Ilyë nwalmai cólar Eárenna - That carries all woes to the Sea.'"

Récompenses :

  • Reputation-icon.png 900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
  • Icone gulmarks.png 5 Gulmarks
  • Copie du savoir perdu : Tauralindalë
  • Objet de décoration : Savoir perdu : Tauralindalë (Petit meuble/Meuble fin)

Le savoir perdu du Val : Ubb, le vieux fou

Carte des pages d'Ubb, le vieux fou

(Birch-bark pages. 10 pages à trouver)

  • Page 1 : 0.7N, 60.6W (à l'ouest du Marécage de Sharcoux)
  • Page 2 : intérieur des terriers de Tûn Melen, salle nord (si besoin : [1])

Entrée à 1.7S, 60.5W

  • Page 3 : 12.0N, 63.4W (en face de la porte cachée de la Porte des gobelins)
  • Page 4 : intérieur du Puits des chagrins, salle est

Entrée à 7.1N, 55.9W

  • Page 5 : 8.0N, 56.7W (au gué sous Hadhodiant)
  • Page 6 : 1.4S, 55.5W (à quelques mètres au nord du maître des écuries de Blómgard)
  • Page 7 : 4.8N, 54.6W (partie sud d'Hultvís au niveau inférieur)
  • Page 8 : 4.8N, 54.1W (au coin sud-est d'Hultvís, niveau supérieur)
  • Page 9 : intérieur d'Avabárg, salle sud-est (si besoin: [2])

Entrée à 5.3N, 57.1W

  • Page 10 : 1.1S, 61.1W (Tûn Melen)

Récompenses :

  • Reputation-icon.png 900 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage
  • Icone gulmarks.png 5 Gulmarks
  • Copy du savoir perdu : Tauralindalë
  • Objet de décoration : Savoir perdu : Tauralindalë (Petit meuble/Meuble fin)

Le savoir oublié du Rhovanion

Aperçu de la bibliothèque

Terminez toutes les quêtes de savoir oublié du Rhovanion (9)

  • Nécessite les zones des Bastions du Nord, des Bastions des Nains et du Val d'Anduin.
  1. Terminez Le savoir perdu du Nord : Nains
  2. Terminez Le savoir perdu du Nord : Hommes
  3. Terminez Le savoir perdu du Nord : Elfes
  4. Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : La crevasse de fer
  5. Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : Ered Mithrin
  6. Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : Smaug
  7. Terminez Le savoir perdu des bastions des Nains : Thikil-gundu
  8. Terminez Le savoir perdu du Val : Ubb, le vieux fou
  9. Terminez Le savoir perdu du Val : Tauralindalë

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 5 Points SdAO
  • Objet de décoration : Bibliothèque du Savoir oublié du Rhovanion (Grand mur)

Prouesses de tueur

Une liste de spots de farm de prouesses pour cette région peut être trouvée ici : Spots de farm du Val d'Anduin

Tueur du Val d'Anduin

Eliminez de nombreux ennemis du peuple sauvage au Val d'Anduin (4)

  1. Terminer : Tueur d'insectes et de bêtes sauvages du Val (avancé)
  2. Terminer : Tueur de gobelins du Val (avancé)
  3. Terminer : Tueur d'Orques du Val (avancé)
  4. Terminer : Tueur d'ouargues du Val (avancé)

Récompenses :

Tueur d'insectes et de bêtes sauvages du Val

Eliminer de nombreux insectes et bêtes sauvages au Val d'Anduin (40)

Récompenses :

  • Icone gulmarks.png 2 Gulmarks
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Tueur d'insectes et de bêtes sauvages du Val (avancé)

Eliminer de nombreux insectes et bêtes sauvages au Val d'Anduin (80)

Récompenses :

Tueur de gobelins du Val

Eliminez de nombreux gobelins au Val d'Anduin (80)

Récompenses :

  • Icone gulmarks.png 2 Gulmarks
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Tueur de gobelins du Val (Avancé)

Eliminez de nombreux gobelins au Val d'Anduin (160)

Récompenses :

Tueur de Morts du Val

Eliminer de nombreux morts au Val d'Anduin (80) (ombres errantes, esprits, Limrafn mais ne compte pas dans la méta-prouesse de tueur)

Récompenses :

  • Icone gulmarks.png 2 Gulmarks
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Tueur de Morts du Val (avancé)

Eliminer de nombreux morts au Val d'Anduin (160) (ombres errantes, esprits, Limrafn mais ne compte pas dans la méta-prouesse de tueur)

Récompenses :

Tueur d'Orques du Val

Eliminer de nombreux orques et semi-orques au Val d'Anduin (80)

Récompenses :

  • Icone gulmarks.png 2 Gulmarks
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Tueur d'Orques du Val (avancé)

Eliminer de nombreux orques et semi-orques au Val d'Anduin (160)

Récompenses :

Tueur d'ouargues du Val

Eliminez de nombreux ouargues au Val d'Anduin (40)

Récompenses :

  • Icone gulmarks.png 2 Gulmarks
  • Reputation-icon.png 700 points de réputation augmentée auprès de la faction Peuple sauvage

Tueur d'ouargues du Val (avancé)

Eliminez de nombreux ouargues au Val d'Anduin (80)

Récompenses :

Kidzul-kâlah

Découverte : Les profondeurs de Kidzul-kâlah

Vous avez découvert l'entrée de Kidzul-kâlah

Récompenses :

  • Rien

Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 1

Terminez Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 1

Récompenses :

Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 2

Terminez Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 2

Récompenses :

Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 3

Terminez Les profondeurs de Kidzul-kâlah - Niveau 3

Récompenses :

  • Icone gulmarks.png 5 Gulmarks
  • Titre : <Nom>, Maître de la Gueule

Danse avec les tentacules

Vous avez choisi la technique atypique consistant à ne pas éradiquer les tentacules de la Gueule avide

Dansé avec les tentacules (ne tuer aucune tentacule avant le boss final. Peut être fait au niveau minimum)

Récompenses :

  • Titre . <Nom>, Danse avec les tentacules

Danse avec les tentacules (niveau 2)

Vous avez choisi la technique atypique consistant à ne pas éradiquer les tentacules de la Gueule avide

Dansé avec les tentacules (ne tuer aucune tentacule avant le boss final. Peut être fait au niveau minimum)

Récompenses :

  • Titre . <Nom>, Bourreau de tentacules

Danse avec les tentacules (niveau 3)

Vous avez choisi la technique atypique consistant à ne pas éradiquer les tentacules de la Gueule avide

Dansé avec les tentacules (ne tuer aucune tentacule avant le boss final. Peut être fait au niveau minimum)

Récompenses :

  • Titre . <Nom>, L'indigeste