Isengard - Lisière de Fangorn

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Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

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Survie : Survie : Hauts des Galgals

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En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Instance Lisière de fangorn présentation.jpg

Présentation générale

Tout d'abord, il ne faut pas confondre cette instance avec celle des Racines de Fangorn.

La lisière de Fangorn est une instance pour 3 joueurs. Il vous faudra la faire à plusieurs reprise si vous désirez valider les prouesses et les quêtes. Par exemple, la prouesse "coupe nette" (tuer un boss après la mort des arbres dans sa zone) est en contradiction avec la défi de l'instance ou là, il faut sauver tous les arbres. Les prouesses se trouvent dans l'onglet Instances --> Essor d'Isengard

L'idée de cette instance est de suivre le chemin qui serpente dans la montagne, en évitant certains orques, tout en secourant les arbres.

Progression

Instance Lisière de fangorn funiculaire.jpg

Vous sortez d'un tunnel et devant vous se trouve un chemin. Admirez la vue sur Orthanc et vous empruntez le chemin. Peu après, à la hauteur d'un gros caillou qui vous masque la vue exprès, vous allez vous retrouvez devant ce que j'appelle "le funiculaire". Il s'agit d'orques en meute, de gros trolls qui montent et descendent la colline, sans interruption, les sens de circulation étant séparés par une sorte de petit aqueduc en bois. Tout ce beau monde vous coupe la route empêchant ainsi votre progression. Une partie du jeu va consister à traverser cette horde d'ennemis en profitant des "trous" entre les groupes de mobs, tout au long du chemin qui serpente dans la montagne.

La prouesse Pur sang consiste à vous faire repérer et tuer par un troll. Ne vous en faite pas, il tue en 1 coup y compris votre personnage niveau 105 équipé à fond.

Une fois le "funiculaire" traversé (vous ne pouvez pas montez entre 2 groupes car vous serez bloqué par un mur invisible) vous allez vous retrouver en face de groupes de mob composés d'orques, en nombre assez important, dans un virage. Attention 2 chevaucheurs de ouargues patrouillent au même endroit et qu'il vous faut aussi tuez. Continuez à monter gentiment le chemin et dès que vous apercevez un second groupe de 4 orques, restez ou vous êtes et déclenchez le à distance. Préparez vous à déclencher des compétence des sprint, si vous en avez, et continuez à avancer.

Dès l'apparition du message "Les orques tentent de détruire la forêt ! Sauvez les Huorns !" acitivez vos compétences de sprint et foncez vers le huorn qui se fait attaquer. Prenez l'aggro sur les mobs dès que possible car la vie de l'arbre descend très très vite. Les soigneurs doivent envoyer immédiatement un soin sur lui si vous ne voulez pas perdre le défi, ou à défaut un tank doit prendre immédiatement tous les ennemis sur sa tête. Pour corser le tout, les dégâts de zone sont à éviter car tous les arbres de cette instance ne font pas la différence entre vous, noble héros, et les autres "petits-êtres" qui lui veulent du mal. Par conséquent il prendra des dommages si il se trouve dans votre zone de dégâts. L'arbre sauvé, le message suivant Un Huorn a été sauvé ! Une partie des Orques s'est enfuie du chemin principal apparaît. Cela veut dire que le "funiculaire" est moins fourni en mobs et qu'il est plus facile de la traverser.

Continuer à monter le chemin en traversant, une seconde fois, le "funiculaire". Un groupe de 4 orques se trouve peu après. Tuez-les et prenez le virage. Juste après, attaquez les 2 chevaucheurs de ouargues endormis à distance. Préparez-vous à sauvez un 2ème Huorn (sprint, aggro, soin, etc) qui se trouvent en haut du chemin devant vous. Attention certains orques seront cachés par l'arbre et seront hors de portée de vos cris d'aggro par exemple. Admirez la cinématique de la scierie et continuez sur le chemin qui redescend un peu.

Deux groupes de 4 orques et 2 chevaucheurs de ouargues plus tard, traversez pour la 3ème fois le "funiculaire". Dès le virage suivant, à la hauteur de la torche, préparez vous (sprint tout ça) pour sauvez un nouvel Huorn. Pour compliquer la chose, restez à gauche du chemin ou vous allez déclenchez 2 trolls, qui se trouvent sur votre droite, et qui vous tueront si ils sont déclenchés. Attention à ne pas trop avancer après le 3ème huorn à sauver car le 4ème se trouve juste après, au pied de la colline où vous vous trouvez.

Récupérez vos compétences de sprint et poursuivez votre chemin. Sauvez le 4ème arbre, au pied de la colline et légèrement sur votre gauche. Si vous avez réussi le message suivant apparaît Les quatre Huorns ont été sauvés ! La forêt elle-même a repris possession du chemin principal. C'est une bonne nouvelle. Cela veut dire que le "funiculaire" est désormais vide et que les murs invisibles ont disparus. Donc, en cas de mort sur le boss qui vous attend, vous pouvez "couper" en remontant directement le chemin, le long de la construction en bois, sans faire tous les zigzags du chemin que vous venez d'emprunter.

Boss 1 - Undurz

Instance Lisière de fangorn Undurz.jpg

Les quêtes

Une épine dans le pied (75)

Section : Essor d'Isengard - de petite communauté à raid

Andras (79.9S, 0.2E)

  • Les instances doivent être faite, pour être validées, dans l'ordre suivant :

- Terminez La Rage de Dargnakh (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : Dargnákh Déchaîné

- Terminez Protéger la forêt (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : La lisière de Fangorn

- Terminez Dans l'abominable mine (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 3 personnes : Mines d'Isengard

- Terminez Le chant du marteau (quête automatique en entrant dans l'instance) dans l'instance de 6 personnes : La fonderie

- Terminez Les anneaux d'Isengard (quête automatique en entrant dans l'instance) dans le raid de 12 personnes : La Tour d'Orthanc

- Quête précédente : Redonner espoir aux désespérés

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  1200 pts réputation augmentée auprès des hommes du pays de Dun, Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9364)

Protéger la forêt (75)

Section : Donjons d'Isengard - petite communauté

Andras (79.9S, 0.2E)

- Sauvez Fangorn en détruisant les forces de Saroumane

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  1200 pts réputation augmentée auprès des hommes du pays de Dun, Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Lisière de Fangorn -- Niveau 1 (75)

Section : Donjons d'Isengard - rejouable

Automatique en entrant dans l'instance au niveau 2

- Sauvez Fangorn en détruisant les forces de Saroumane

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 3 Médaillons

Lisière de Fangorn -- Niveau 2 (75)

Section : Donjons d'Isengard - rejouable

Automatique en entrant dans l'instance au niveau 2

- Sauvez Fangorn en détruisant les forces de Saroumane

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 6 Médaillons

Défi : Sauveur de Fangorn (75)

Section : Donjons d'Isengard - rejouable

Automatique en entrant dans l'instance au niveau 2

- Sauvez Fangorn des griffes de l'armée de Saroumane

- Ne laissez aucun des Ents ou des Huorns mourir

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- XP, 67 Silver 20 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 8 Médaillons

Les prouesses

Coupe nette

Triomphez de Undurz en ayant tué les quatre Huorns dans sa zone

(Attention, ne se valide qu'en niveau 2 et fait perdre le défi)

Récompenses :

Dernier arbre debout

Éliminez les trois trolls avec un seul Ent encore en vie

Récompenses :

Isengard : Lisière de Fangorn

Isengard : Lisière de Fangorn (3)

  • Terminez la Lisière de Fangorn au niveau I
  • Terminez la Lisière de Fangorn au niveau II
  • Terminez le Défi de la Lisière de Fangorn

Récompenses :

Préservez les arbres

  • Sauvez les huit Huorns en une seule fois

Récompenses :

Pur-sang

  • Laissez-vous toucher par une attaque terrible d'arbre de troll

Récompenses :

Les armées d'Isengard

Cheval multicolore.jpg

Terminez les 6 prouesses des instances d'Isengard :

Récompenses :

  • Monture multicolore