Garth Agarwen - Forteresse : Différence entre versions

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Je ne compte pas Vatar, un nommé sur le chemin de la Fille Rouge comme un boss, qui plus là pour le côté RP de l'histoire qu'autre chose. De toute façon, si vous avez réussi à passer les jumeaux, il ne devrait pas vous poser de problème.
 
Je ne compte pas Vatar, un nommé sur le chemin de la Fille Rouge comme un boss, qui plus là pour le côté RP de l'histoire qu'autre chose. De toute façon, si vous avez réussi à passer les jumeaux, il ne devrait pas vous poser de problème.
  
==Boss 1==
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==Boss 1 (en construction)==
A venir
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Garth Agarwen est la deuxieme instance du jeu accessible au niveau 32. La Forteresse en est la dernière partie. C'est une instance de communaute.
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Localisation : Garth Agarwen se trouve tout au nord est des terre solitaire, au fin fond d'Agamaur.
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En arrivant dans l'instance vous verrez tout de suite, qu'en face de vous 3 rampes d'escalier permettent d’accéder a un niveau supérieur. Avant de monter ces marches commencez déjà par vous débarrasser de tout les creoth présent a coté de vous, allez également "fouillez" les coté droit et gauche afin de bien tuer tout les creoth de cet zone. Une fois cela fait revenez au milieu et montez une des trois rampes d'escalier, des être spectraux vous attendent en hau. Après vous être débarrasse de ces gêneurs, tuez tout les être spectraux de cet endroit (présent en haut des rampes d'escalier, et pour la patrouille un peu partout) sauf les deux du fond gardant l’accès a une porte. Une fois tout les être spectraux mort vous pourrez vous occuper de ces deux la.
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1er Boss : Esyld et Edan : Esyld et Edan sont deux Grande Elite niveau 33 ayant chacun 10 000 point de vie se sont des être spectraux. Ils obtiennent un bonus de DPS et d'armure quand ils se battent cote a cote, ils peuvent également se soigner. La stratégie pour pouvoir les combattre efficacement consiste a ce que le tank prenne un des deux Boss et l’amène loin du deuxième. Le reste du groupe lui se concentrera sur le deuxième Le soigneur lui doit se mettre entre les deux afin d'avoir les deux combat en vue (le tank secondaire doit prendre le deuxième sur lui). Une fois que la majorité du groupe a tuer celui dont elle avait la charge, elle doit aller rejoindre son tank pour tuer le deuxième. Esyld et Edan on la fâcheuse tendance de bouger pendant le combat, faite attention a ce qu'il ne se rapproche pas trop et faite attention qu'il ne prenne pas les escaliers car ils réapparaîtrait a leur emplacement de départ avec toute leur vie.
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Apres avoir tue Esyld et Edan, prenez a droite et descendez les escalier, quelque creoth essayeront de vous arrêter, éliminez les. Vous arriverez vite a des bifurcation : Quels que soit le chemin que vous prendrez vous allez montez des tas d'escalier, tournez et retourner a différent étages et surtout devoir affronter une quantité immense de creoth. Allez y doucement ne vous séparez pas au bout d'un moment vous devriez retourner en bas (au niveau du sol) devant une salle (délimite par des mur en ruine) et dedans 5 creoth assis autour d'un boss nommée Dunlang
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2 eme Boss : Dunlang : Dunlang est une Elite niveau 32 disposant de 4500 point de vie c'est un creoth. Il est réalisable avec un défi ou non, comme les précédente instance le défi rend le combat plus dur mais donne en récompense un Jeton Eglain.
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Sans Défi : Quand vous entrerez dans la salle les 5 creoth assis par terre vous attaqueront, Dunlang lui n'entrera pas dans le combat. Tuer tout les creoth, ce qui ne devrait pas être trop difficile se sont des signature, une fois ces ennemis tous mort Dunlang entrera dans le combat, il n'est pas très puissant et vous en viendrez facilement a bout.
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Avec Défi : Le défi consiste a ne tuer aucun des creoth assis par terre au début. Pour cela il suffit de ne frapper aucun de ces ennemis, Le tank doit utiliser ces sort d'aggro ne causant aucun dégât et toute la communauté doit courir dans la salle afin ne pas être une cible trop facile pour les creoth. Au bout d'un long moment Dunlang entrera dans le combat, cous devrez alors le tuer sans toucher aux autre, une fois Dunlang mort les 5 creoth fuiront.
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Quand vous aurez fini de tuer Dunlang sortez de la salle et allez tout droit. Vous devriez aller la ou vous avez battu Esyld et Edan, prenez a droite (la ou il y a la porte : maintenant ouverte) vous arriverez dans une petite salle avec quelque pack de creoth. nettoyez entièrement la salle et continuez a avancez tout droit. Vous devriez arriver dans un endroit avec un grand bassin au centre et a droite une colline avec des escalier pour y monter. commencez par faire le tour du lac sans monter sur la colline et a tuer tout les être spectraux que vous trouverez (un certain nombre) une fois cela fait revenez par la ou vous êtes entrée et descendez dans le bassin. Toute les "tache" ou l'eau se brouille correspond a une eau sombre qui se lèvera des que vous serez a portée de tir. Dans le bassin se trouve également Raugzok
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3eme Boss : Raugzok : Raugzok est une Grande Elite niveau 33 possédant 11 000 point de vie c'est une eau sombre. Si vous avez des autre ennemis en même temps que Raugzok occupez vous d'abord d'eux. Une fois que Raugzok est seul occupez vous de lui, mettez vous au corps a corps car ces dégât au corps a corps sont bien moins élevé que ceux a distance. Faite attention a ces attaque de zone que vous pourrez interrompre avant qu'elle n'ait lieu.
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Une fois Raugzok mort et le bassin totalement vidée de ces eaux sombres allez a droite et commencez a gravir la colline, en prenant bien garde de nettoyer chaque étage de tout ces être spectraux. Arriver au troisième étage de la colline il ne restera plus qu'un escalier a grimper, tuer les 3-4 être spectraux présent autour de ces escalier et montez les. Vous arriverez dans une salle avec au fond un être spectraux nommée Vatar.
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4eme Boss : Vatar : Vatar est une Grande Elite niveau 33 possédant 10 000 point de vie, il vous parlera de lui pendant un long moment avant d'entrer en combat, une fois cela fait tout ceux qui en ont la possibilité doivent se mettre loin de lui et tout les combattant au corps a corps dans son dos sauf le tank, en effet son cri inflige des dégât devant lui, inflige de nombreux dégât et crée une maladie vous enlevant de la vitalite (qu'il est important de soigner). Une fois presque mort Vatar tombera en miette avec moins de 200 point de vie qu'il vous sera impossible d'enlever. De son cadavre sortiront une multitude de rampants qu'il faut impérativement tuer. une fois tout les rampant morts Vatar ressuscitera avec toute sa vie. Et 5 rampant apparaîtront et réapparaîtront une fois mort, un des membre du groupe doit s'occuper des rampant afin qu'il ne tue pas le soigneur. Sinon la technique est exactement la même que la première fois.
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Une fois ce dernier mort, allez récupérer la gravure dans le coffre au fond a droite; avancez dans la grande salle se trouvant devant vous avec la gravure, pour affronter la Fille Rouge.
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Dernier Boss : Fille Rouge : La fille rouge est une Némésis niveau 33 ayant 19 000 point de vie. Elle est réalisable avec ou sans le défi comme pour les précédente fois le défi rend le combat plus ardu mais donne deux Jeton Eglain.
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Sans Défi : La fille rouge vous attaquera au début du combat affronter la sur l'autel (la grosse pierre au début de la pièce) elle frappe fort et vous enverra en l'air souvent, quand elle a perdu trop de vie deux creoth parmi les six présent au début se lèveront et essaieront d'atteindre l'autel, il faut impérativement les tuer sinon ils se sacrifieront pour redonner toute sa vie a la Fille Rouge. Quand les six creoth seront mort, vous pourrez tuez la Fille Rouge sans qu'elle se soigne. Le boss met également parfois une blessure très grave qu'il faut impérativement soigner sous peine de mort.
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Avec Défi : Le défi consiste a ne pas tuer les creoth voulant se sacrifier pour la Fille Rouge. La stratégie est la même que si vous ne voulez pas accomplir le défi, a ceci prés que dés que le premier groupe de creoth soignera la fille rouge, et augmentera sa résistance aux coups, le deuxième groupe la soignera et augmentera les dégât qu'elle inflige, le dernier la soignera également et l'immunisera au manœuvre de communauté.
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Une fois la Fille Rouge morte, récupérer les objet, et vous pourrez sortir de l'instance
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Bravo a vous
  
 
=Les quêtes=
 
=Les quêtes=

Version du 7 janvier 2018 à 20:06

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Présentation générale

Autrefois d'un seul tenant, Garth Agarwen a été divisé en trois instances séparées.

Je vous laisse voir la carte pour le détail.

L'instance de la forteresse est la dernière des trois. Elle se situe au sud-est du plan général. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 6 joueurs, de niveau 32.

Elle ne comporte 3 boss.

- Droit devant vous, les jumeaux squelettique Edan et Esyld, bloquant le passage
- Facultatif et au sud de l'instance, un nommé Dunlang qu'il faut vaincre pour une quête. A noter qu'il possède son propre défi.
- Et pour finir, derrière les juemeaux, LA "boss final" de l'instance et de Garth Agarwen, la Fille Rouge.

Je ne compte pas Vatar, un nommé sur le chemin de la Fille Rouge comme un boss, qui plus là pour le côté RP de l'histoire qu'autre chose. De toute façon, si vous avez réussi à passer les jumeaux, il ne devrait pas vous poser de problème.

Boss 1 (en construction)

Garth Agarwen est la deuxieme instance du jeu accessible au niveau 32. La Forteresse en est la dernière partie. C'est une instance de communaute.

Localisation : Garth Agarwen se trouve tout au nord est des terre solitaire, au fin fond d'Agamaur.

En arrivant dans l'instance vous verrez tout de suite, qu'en face de vous 3 rampes d'escalier permettent d’accéder a un niveau supérieur. Avant de monter ces marches commencez déjà par vous débarrasser de tout les creoth présent a coté de vous, allez également "fouillez" les coté droit et gauche afin de bien tuer tout les creoth de cet zone. Une fois cela fait revenez au milieu et montez une des trois rampes d'escalier, des être spectraux vous attendent en hau. Après vous être débarrasse de ces gêneurs, tuez tout les être spectraux de cet endroit (présent en haut des rampes d'escalier, et pour la patrouille un peu partout) sauf les deux du fond gardant l’accès a une porte. Une fois tout les être spectraux mort vous pourrez vous occuper de ces deux la.


1er Boss : Esyld et Edan : Esyld et Edan sont deux Grande Elite niveau 33 ayant chacun 10 000 point de vie se sont des être spectraux. Ils obtiennent un bonus de DPS et d'armure quand ils se battent cote a cote, ils peuvent également se soigner. La stratégie pour pouvoir les combattre efficacement consiste a ce que le tank prenne un des deux Boss et l’amène loin du deuxième. Le reste du groupe lui se concentrera sur le deuxième Le soigneur lui doit se mettre entre les deux afin d'avoir les deux combat en vue (le tank secondaire doit prendre le deuxième sur lui). Une fois que la majorité du groupe a tuer celui dont elle avait la charge, elle doit aller rejoindre son tank pour tuer le deuxième. Esyld et Edan on la fâcheuse tendance de bouger pendant le combat, faite attention a ce qu'il ne se rapproche pas trop et faite attention qu'il ne prenne pas les escaliers car ils réapparaîtrait a leur emplacement de départ avec toute leur vie.


Apres avoir tue Esyld et Edan, prenez a droite et descendez les escalier, quelque creoth essayeront de vous arrêter, éliminez les. Vous arriverez vite a des bifurcation : Quels que soit le chemin que vous prendrez vous allez montez des tas d'escalier, tournez et retourner a différent étages et surtout devoir affronter une quantité immense de creoth. Allez y doucement ne vous séparez pas au bout d'un moment vous devriez retourner en bas (au niveau du sol) devant une salle (délimite par des mur en ruine) et dedans 5 creoth assis autour d'un boss nommée Dunlang


2 eme Boss : Dunlang : Dunlang est une Elite niveau 32 disposant de 4500 point de vie c'est un creoth. Il est réalisable avec un défi ou non, comme les précédente instance le défi rend le combat plus dur mais donne en récompense un Jeton Eglain. Sans Défi : Quand vous entrerez dans la salle les 5 creoth assis par terre vous attaqueront, Dunlang lui n'entrera pas dans le combat. Tuer tout les creoth, ce qui ne devrait pas être trop difficile se sont des signature, une fois ces ennemis tous mort Dunlang entrera dans le combat, il n'est pas très puissant et vous en viendrez facilement a bout. Avec Défi : Le défi consiste a ne tuer aucun des creoth assis par terre au début. Pour cela il suffit de ne frapper aucun de ces ennemis, Le tank doit utiliser ces sort d'aggro ne causant aucun dégât et toute la communauté doit courir dans la salle afin ne pas être une cible trop facile pour les creoth. Au bout d'un long moment Dunlang entrera dans le combat, cous devrez alors le tuer sans toucher aux autre, une fois Dunlang mort les 5 creoth fuiront.


Quand vous aurez fini de tuer Dunlang sortez de la salle et allez tout droit. Vous devriez aller la ou vous avez battu Esyld et Edan, prenez a droite (la ou il y a la porte : maintenant ouverte) vous arriverez dans une petite salle avec quelque pack de creoth. nettoyez entièrement la salle et continuez a avancez tout droit. Vous devriez arriver dans un endroit avec un grand bassin au centre et a droite une colline avec des escalier pour y monter. commencez par faire le tour du lac sans monter sur la colline et a tuer tout les être spectraux que vous trouverez (un certain nombre) une fois cela fait revenez par la ou vous êtes entrée et descendez dans le bassin. Toute les "tache" ou l'eau se brouille correspond a une eau sombre qui se lèvera des que vous serez a portée de tir. Dans le bassin se trouve également Raugzok


3eme Boss : Raugzok : Raugzok est une Grande Elite niveau 33 possédant 11 000 point de vie c'est une eau sombre. Si vous avez des autre ennemis en même temps que Raugzok occupez vous d'abord d'eux. Une fois que Raugzok est seul occupez vous de lui, mettez vous au corps a corps car ces dégât au corps a corps sont bien moins élevé que ceux a distance. Faite attention a ces attaque de zone que vous pourrez interrompre avant qu'elle n'ait lieu.


Une fois Raugzok mort et le bassin totalement vidée de ces eaux sombres allez a droite et commencez a gravir la colline, en prenant bien garde de nettoyer chaque étage de tout ces être spectraux. Arriver au troisième étage de la colline il ne restera plus qu'un escalier a grimper, tuer les 3-4 être spectraux présent autour de ces escalier et montez les. Vous arriverez dans une salle avec au fond un être spectraux nommée Vatar.


4eme Boss : Vatar : Vatar est une Grande Elite niveau 33 possédant 10 000 point de vie, il vous parlera de lui pendant un long moment avant d'entrer en combat, une fois cela fait tout ceux qui en ont la possibilité doivent se mettre loin de lui et tout les combattant au corps a corps dans son dos sauf le tank, en effet son cri inflige des dégât devant lui, inflige de nombreux dégât et crée une maladie vous enlevant de la vitalite (qu'il est important de soigner). Une fois presque mort Vatar tombera en miette avec moins de 200 point de vie qu'il vous sera impossible d'enlever. De son cadavre sortiront une multitude de rampants qu'il faut impérativement tuer. une fois tout les rampant morts Vatar ressuscitera avec toute sa vie. Et 5 rampant apparaîtront et réapparaîtront une fois mort, un des membre du groupe doit s'occuper des rampant afin qu'il ne tue pas le soigneur. Sinon la technique est exactement la même que la première fois.


Une fois ce dernier mort, allez récupérer la gravure dans le coffre au fond a droite; avancez dans la grande salle se trouvant devant vous avec la gravure, pour affronter la Fille Rouge.


Dernier Boss : Fille Rouge : La fille rouge est une Némésis niveau 33 ayant 19 000 point de vie. Elle est réalisable avec ou sans le défi comme pour les précédente fois le défi rend le combat plus ardu mais donne deux Jeton Eglain. Sans Défi : La fille rouge vous attaquera au début du combat affronter la sur l'autel (la grosse pierre au début de la pièce) elle frappe fort et vous enverra en l'air souvent, quand elle a perdu trop de vie deux creoth parmi les six présent au début se lèveront et essaieront d'atteindre l'autel, il faut impérativement les tuer sinon ils se sacrifieront pour redonner toute sa vie a la Fille Rouge. Quand les six creoth seront mort, vous pourrez tuez la Fille Rouge sans qu'elle se soigne. Le boss met également parfois une blessure très grave qu'il faut impérativement soigner sous peine de mort. Avec Défi : Le défi consiste a ne pas tuer les creoth voulant se sacrifier pour la Fille Rouge. La stratégie est la même que si vous ne voulez pas accomplir le défi, a ceci prés que dés que le premier groupe de creoth soignera la fille rouge, et augmentera sa résistance aux coups, le deuxième groupe la soignera et augmentera les dégât qu'elle inflige, le dernier la soignera également et l'immunisera au manœuvre de communauté.


Une fois la Fille Rouge morte, récupérer les objet, et vous pourrez sortir de l'instance Bravo a vous

Les quêtes

La forteresse de Garth Agarwen

Défi : Naruhel (32)

Section : Garth Agarwen - communauté

- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)

- Aidez à purifier la Fille Rouge (29.5s, 23.2o) en laissant les Créoth se sacrifier pour elle. Combattez-la lorsqu'il ne reste plus de Créoth, puis parlez-lui.

- 37pa 10pc, 1200rép, 2 Jetons d'Eglain

Défi : Dunlang (32)

Section : Garth Agarwen - communauté

- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)

- Venez à bout de Dunlang sans tuer les Eglain (29.8s, 24.1o). Laissez les Eglain vous taper sans vous défendre, attendez que Dunlang soit combattable et tuez-le.

- 29pa 68pc, 900rép, Jeton d'Eglain

Objectif facultatif : Les êtres spectraux (32)

Section : Garth Agarwen - communauté

- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)

- Eliminez 25 êtres spectraux.

- 18pa 55pc, 700rép

Objectif facultatif : Les Créoth (32)

Section : Garth Agarwen - communauté

- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)

- Eliminez 40 Montagnards Créoth.

- 18pa 55pc, 700rép

Objectif facultatif : Eausombre (32)

Section : Garth Agarwen - communauté

- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)

- Vainquez 7 eausombres dans la forteresse de Garth Agarwen et venez à bout de Raugzdrok (28.8s, 23.1o).

- 18pa 55pc, 700rép

Les prouesses

Prouesses d'exploration

L'exploration de Garth Agarwen

Trouvez les 6 points d'intérêt à Garth Agarwen

1) Trouvez Cercle de Sang (31.2S, 27.2O)
2) Trouvez Nan Dhelu (30.5S, 25.3O)
3) Trouvez Portes extérieures (28.0S, 25.2O)
4) Trouvez Porte de Garth Agarwen (28.8S, 23.9O)
5) Trouvez Crypte d'Ivar (28.1S, 23.1O)
6) Trouvez Source de la Fille Rouge (29.7S, 23.2O)

Récompenses :

  • Turbine Point-icon.png 10 Points Turbine
  • 30 Marques
  • Trait : +1 Confiance en soi
  • 500 points de réputation augmentée auprès de la société des Eglain

Prouesses de réputation

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Prouesses de tueur

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