La chute de Khazad-dûm
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Présentation de l'instance
La chute Khazad-Dûm est l'instance de l'extension du Sang d'Azog, mise en jeu le 8 juin 2021, avec la zone d'Azanulbizar qui se déroule en l'an 2799 du 3ème âge.
Elle se déroule dans la Deuxième salle de la Moria. A part les trash mobs du début l'instance, celle-ci ne comporte qu'un seul gros boss. C'est le balrog de la Moria. Le raid consiste a retenir le balrog, puis à ce replier par phases successives, en direction du Pont de Khazad-dûm, le temps que les nains prennent la fuite.
Prérequis et accès
Pour accéder au raid "La chute de Khazad Dum", vous devez en avoir préalablement découvert l'entrée et être VIP, ou bien avoir acheté l'extension du "Sang d'Azog".
Voici une manière d'y parvenir rapidement :
- Rendez-vous à l'écurie de Gal Trev et parlez au recruteur de mission, acceptez sa quête puis demandez-lui de vous envoyer à Akraz-zahar (Erebor)
- Traversez la pièce et cliquez sur la rangée de livres "Contes des temps jadis"
- Enfourchez un fier destrier puis traversez la carte en suivant le tracé en vert. Il faut s'avancer jusqu'à la porte.
Attendez-vous a croiser quelques monstres, niveau 130, peu enclins à vous laisser passer. Dès le niveau 139, c'est tout gris et donc tout facile.
Stratégie T1
Il n'y a pas de timer d'enrage sur ce raid, quel que soit le niveau de difficulté.
Il y a une limite de nombre de rezz et celle-ci se restreint à chaque niveau de difficulté supplémentaire. Il faut donc éviter au maximum de mourir !
Une fois dans l'instance, avancer tout droit, puis tourner à droite et allez jusqu'au pied des escaliers.
Après un long discours d'introduction et avant de taper le balrog, on doit aider les nains à zigouiller des vagues de mobs et on finit avec 2 rogmuls : Un ardent et un abyssal. Tous les nains y passent sauf un commandant, et il ne sert à rien, si ce n'est à annoncer les phasages et à nous indiquer le prochain spot de combat.
La cible prioritaire c'est l'ardent, sauf qu'au tout début du combat, il ne faut surtout pas le taper ! On attend que l'abyssal ait posé une plaque de ténèbres, car une fois l'ardent engagé, il lancera régulièrement une fulmination, et toutes les personnes qui ne seront pas dans une plaque ténébreuse prendront une super claque ! Il faut donc que quelqu'un qui a le rogmul ardent en cible annonce le cast de la fulmination en vocal (notamment aux soigneurs qui sont potentiellement ciblés sur un joueur). Donc les premières secondes de combat on tape l'abyssal puis dès que sa première plaque de ténèbres est posée on burst l'ardent.
- A partir du T2, l'aggro des rogmuls puis du Balrog se fait via un échange d'aggro entre deux tanks, ceci pour aider à gérer un dot qui tombe sur le joueur qui détient la 2eme place du podium de l'aggro. Quand ce dot arrive a expiration le tank subit une explosion en zone (œil rouge - Combustion ?) accompagnée d'un débuff. La victime doit donc s'écarter des autres joueurs pour ne pas les impacter. En T2 seulement, le tank "inactif" (ou toute autre victime du dot) peut se caler dans une plaque de ténèbres pour ne pas souffrir du dot, si ça barre de moral n'a pas besoin d'être remontée. Cette mécanique perdure jusqu'à la fin du combat contre le Balrog.
- Positionnement : Les tanks devant le Balrog, le groupe dans son dos, et comme son cercle de sélection est énorme, il est préférable que tout le monde pénètre de moitié dedans, y compris les tanks afin que tout le monde soit à portée des soins, des bulles et des buffs.