L'Auberge abandonnée : Différence entre versions
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Version du 15 janvier 2014 à 21:28
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Les instances privées sont des zones séparées du reste du monde et requiert une communauté, qu'elle soit petite (3 membres) ou complète (6 membres). Elles sont réparties dans le monde et requièrent toujours un niveau minimal pour y entrer (et espérer y survivre). Il y a toujours des quêtes pouvant être complétées dans l'instance en question, ainsi que des "Boss" offrant accès à des récompenses de très haute qualité (pour le niveau requis par l'instance). La grande majorité des instances peut être lancée via le chercheur d'instance.
Beaucoup de ces instances sont à niveaux variables. C'est à dire que l'on peut choisir le niveau des ennemis rencontrés. Notez que certaines quêtes ou défi ne seront pas validés si le niveau est inférieur au maximum possible du jeu.
Depuis la Mise à Jour 18, une instance offre des récompenses supplémentaires via une quête journalière pendant une semaine si on la joue aux niveaux 100-129 et 130, c'est l'Instance de la semaine.
Dans certaines instances, vous ne pouvez ouvrir les coffres qu'un nombre limité de fois par semaine. Plus de détails sur la page Verrouillages et phasages.
Pour les instances à plus de 6 joueurs (communauté), on parle de raid. Pour voir la liste de ces derniers, reportez vous sur la page des raids.
Les instances privées
Nom | Groupe | Région | Niveau | Note |
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Le Grand Galgal - Le Labyrinthe | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Le Grand Galgal - Sambrog | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals. Cette section nécessite d'avoir tué les 2 autres boss pour entrer. |
Le Grand Galgal - Thadur | 6 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | La première instance majeure, située dans le sud des Hauts des Galgals, découpée en trois sections: le Labyrinthe, Thadur et Sambrog |
Autres - L'infortune du saule | 3 joueurs | Pays de Bree | 20 - max | 2 boss et combattez à côté d'une hobbit téméraire |
Autres - L'auberge abandonnée | 3 joueurs | Terres Solitaires | 20 - max | Sous-sol de l'auberge avec 83 énigmes. A été longtemps mise hors service par Turbine pour cause de bug |
Erebor - Le fief du Grand Gobelin | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Le grand gobelin, celui qui fait 130cm |
Erebor - Le pic d'Iorbar | 3 joueurs | Monts Brumeux | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Il faut sauver un œuf |
Erebor - Les toiles des Vallées obscures | 3 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan, amis des araignées, bonjour |
Erebor - Les cloches de Dale | 6 joueurs | Eryn Lasgalen | 20 - max | Fait partie des instances de l'extension Cavaliers du Rohan. Un village très joli à nettoyer. |
Garth Agarwen - Bois sinistre | 3 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, ici faut tuer un gros arbre |
Garth Agarwen - Forteresse | 6 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, la 3ème et dernière partie |
Garth Agarwen - Galgals | 3 joueurs | Terres Solitaires | 32 | Aussi connue sous le nom de l'instance d'Agamaur, des tombeaux avec encore des squelettes |
Fornost - Spectre de l'eau | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 1ère aile accessible |
Fornost - Spectre de l'ombre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la dernière aile, avec le défi le plus difficile |
Fornost - Spectre de la terre | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 2ème aile qui nécessite d'avoir tuer le spectre de l'eau |
Fornost - Spectre du feu | 6 joueurs | Hauts du Nord | 30 - max | Se trouve au nord des Champs de Fornost, la 3ème aile qui nécessite la mort des boss 1 et 2 |
Autres - Palais de la Nuit | 3 joueurs | Angmar | 40 - max | Soyez prêt à avoir mal aux yeux avec ses couleurs délavées |
Annuminas - Glinghant | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | Les anciens jardins de la cité d'Annuminas |
Annuminas - Ost Elendil | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | La salle du trône d'Annuminas |
Annuminas - Haudh Valandil | 6 joueurs | Evendim | 40 - max | La tombe de Valandil, troisième roi de l'Arnor |
Angmar - Urugarth * | 6 joueurs | Angmar | 50 | Se situe loin au nord de l'Angmar |
Angmar - Carn Dûm * | 6 joueurs | Angmar | 50 | La capitale de l'Angmar, ancienne demeure du Roi-Sorcier |
Angmar - Barad Gularan | 6 joueurs | Angmar | 50 | Une forteresse dans le nord-est de l'Angmar |
Autres - Salle du trône de Gobelinville | 6 joueurs | Monts Brumeux | 50 | Le boss de la cité des gobelins. Via le chercheur, permet d'éviter de remonter des kilomètres de couloirs |
Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50 - max | Du poison, encore du poison, 3 boss et 1 défi |
Autres - Ecole de Tham Mirdain | 3 joueurs | Eregion | 50 - max | Faudra courir pour le défi sur le 3ème boss |
Osgiliath - Le Dôme d'Étoiles | 6 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | Un Mûmak, un fou, un spectre et un Nazgûl |
Osgiliath - Labyrinthe englouti | 3 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | À la poursuite de Faramir dans les égouts d'Osgiliath |
Osgiliath - La cité en ruines | 3 joueurs | Ithilien du sud | 50 - max | Quelques kilomètres à pied dans Osgiliath |
Autres - Askâd-mazal, la Salle des ombres | 3 joueurs | Fondations de Pierre | 50 - max | 3 packs de mob, une passerelle et on est devant le boss |
Moria - La Salle au trésor oubliée | 6 joueurs | Filons de la Corne d'Argent | 54 | Les quêtes se prennent à la Longue Descente |
Moria - Le Grand Escalier | 6 joueurs | Filons du Rubicorne | 56 | Une multitude de quêtes et de prouesses à l'intérieur |
Moria - La Seizième Salle | 6 joueurs | Nud-Melek | 58 | Des couloirs interminables avec un défi où il ne faut pas taper |
Moria - Les Forges de Khazad-dum | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | 30 minutes pour réussir le défi, faudra pas traîner |
Moria - Fil Gashan | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Une instance où l'on se déguise dans des salles remplies d'orques |
Moria - Sombremine | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | Dans un endroit sombre et obscur et noir et sombre ou tuer le dernier boss relève de l'exploit |
Moria - Fangefosse | 6 joueurs | Fondations de Pierre | 58 | 3 instances en une, gauche droite et au centre pour le boss final |
Lothlorien - Les Galeries d'Artisanat | 6 joueurs | Profondeurs Ardentes | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. 1 salle, 1 couleur, 1 débuff, c'est le principe ici |
Lothlorien - La Salle des Miroirs de Lumul-nar | 3 joueurs | Zirakzigil | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Orienter des miroirs, un vrai casse-tête |
Lothlorien - Les roues à aubes : Nalâ-dûm | 3 joueurs | Système Hydraulique | 58 | Située physiquement en Moria mais comptant comme Lothlorien. Actionner des leviers et c'est pas forcément évident |
Dol Guldur - Salle d'armes de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Des persos super costauds pour le défi sont nécessaire |
Dol Guldur - Les Geôles de Dol Guldur | 6 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | C'est long, c'est chiant, personne n'y va. Libérer des gens pour qu'ils se fassent tuer... bof. |
Dol Guldur - Enclos des ouargues de Dol Guldur | 3 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Facile à réaliser avec de la méthode mais long à réaliser |
Dol Guldur - Sammath Gûl | 6 joueurs | Forêt Noire | 65 - max | Réussir le défi donne accès à un 4ème boss. Est nécessaire pour un livre épique. |
En leur absence - Fermes de Norcoton | 3 joueurs | Evendim | 65 - max | Première instance de la série En leur absence. Baffez-les ces hobbits !! |
En leur absence - Hautepierre | 3 joueurs | Hauts du Nord | 65 - max | Deuxième instance de la série En leur absence. Deux boss de fin assez facétieux en défi. |
En leur absence - Le Temple Perdu | 6 joueurs | Trouée des Trolls | 65 - max | Troisième instance de la série En leur absence. Réveillez tous les cadavres pour le défi. |
En leur absence - Sâri-Surma | 6 joueurs | Forochel | 65 - max | Quatrième instance de la série En leur absence. Tombez pas de la falaise... |
Autres - Agoroth, le Delf étroit | 3 joueurs | Forochel | 50 - max | Assistez à la chute d'Arvedui, dernier roi de l'Arthedain |
Isengard - Dargnakh déchaîné | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Un troll qui va vous pourrir la vie |
Isengard - La Lisière de Fangorn | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Plusieurs défis dont certains sont un casse-tête à réaliser |
Isengard - Mines d'Isengard | 3 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Du poison, du feu et des prisonniers qu'il vaut mieux tuer |
Isengard - La Fonderie | 6 joueurs | Nan Curunir (Isengard) | 75 | Le combat final ce n'est pas 1 mais 3 boss à affronter |
Autres - Racines de Fangorn | 6 joueurs | Grand Fleuve | 75 | Taper des araignées, protéger des racines, se soigner, faut être très réactif pour réussir le défi |
La bataille des Champs du Pelennor - Les Quais d'Harlond | 3 joueurs | Pelennor | 75 - max | Aider Aragorn et ses troupes à se frayer un chemin vers les Champs du Pelennor |
La bataille des Champs du Pelennor - Le Sang du Serpent Noir | 3 joueurs | Pelennor | 75 - max | Poutrer le Roi des Haradrim au cours de la Bataille du Pelennor |
La bataille des Champs du Pelennor - La rue silencieuse | 6 joueurs | Pelennor | 75 - max | S'introduire dans la Rue Silencieuse et empêcher Denethor de se suicider avec Faramir |
Plateau de Gorgoroth - La Cour de Seregost | 3 joueurs | Mordor | 105 - max | Il faut empêcher Lhaereth de répandre une seconde Peste sur la Terre du Milieu... |
Plateau de Gorgoroth - Les Geôles de Naerband | 6 joueurs | Mordor | 105 - max | Un petit tour dans des prisons fort sympathiques, entre feu et métal |
Montagnes Grises - Luitaufond | 3 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | Une caverne où ça brille, des Orques chelou et un Troll à deux têtes |
Montagnes Grises - Cavernes de Racleroc | 3 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | Un dragon, une caverne qui s'effondre et des araignées en verre |
Montagnes Grises - Thikil-gundu | 6 joueurs | Ered Mithrin | 118 - max | L'ancienne forteresse des Nains, avec le Trône de fe... pardon d'Acier et Karazgar en bonus |
La Fosse Hurlante | 3 joueurs | Monts du fer | 120 | Un trou sous Jarnfast. Des quêtes sont nécessaires pour y entrer avec un set pourvu en lumière d'Eärendil (200) |
Minas Morgul - Eithel Gwaur, le Puits putride | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Une balade dans les égouts, avec des fumerolles, des vapeurs et un esprit de la rivière complètement malade |
Minas Morgul - Gath Daeroval, le Nichoir de l'Ombre | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Des orques, des bumps et des omelettes géantes |
Minas Morgul - Gorthad Nûr, le Galgal abyssal (instance) | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Le Grand Galgal mais version Mordor, avec des pièges partout |
Minas Morgul - La Tourmente de Morgul | 3 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Le Bronx des Orques à Minas Morgul |
Minas Morgul - Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation | 6 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | La forteresse secrète des Nazgûl, avec les maléfices qui y restent encore |
Minas Morgul - Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir | 6 joueurs | Vallée de Morgul | 121 - max | Petit trip nostalgie, avec du nouveau tout de même |
Minas Morgul - Les Rois Déchus | 6 joueurs | Le siège du Mordor | 121 - max | 9 Nazguls en pagaille, du fun et des fears |
Guerre des Trois Sommets - Shakalush, la bataille des escaliers | 6 joueurs | Val d'Aïeul | 130 - max | 3 boss, pensez au sel pour le deuxième |
Etang aux Iris - Les profondeurs de Kidzul-kâlah | 6 joueurs | Val d'Anduin | 120 - max | 1 boss qui n'arrête pas de s'enfuir |
Gundabad - Assaut sur Dhurstrok | 3 joueurs | Tordesoif (Gundabad) | 130 - max | 2 boss, 2 ailes et du trash mobs |
Gundabad - Antre de Pughlak | 3 joueurs | Sombrelac (Gundabad) | 130 - max | 4 boss dont 3 aléatoires suivant ou le gros crapaud vous envoie |
Gundabad - Adkhât-zahhar, les maisons du repos | 6 joueurs | La fosse de Mâcherocs (Gundabad) | 140 | 3 boss soit des nains, une nécromancienne et un dragon |
Avant l'Ombre - Sarch Vorn, le Tombeau noir | 6 joueurs | Cardolan | 20 - max | 3 boss pour finir en combattant la "Peur grise" |
Carn Dûm - Thaurisgar, l'infâme échoppe d'apothicaire | 3 joueurs | Angmar ressuscité | 140 - max | 2 boss dont 1 sans combat ! |
Carn Dûm - Sant Lhoer, les jardins empoisonnés | 3 joueurs | Angmar ressuscité | 140 - max | 2 boss |
Carn Dûm - Sagroth, le repaire des vermines | 6 joueurs | Angmar ressuscité | 140 - max | 2 boss |
Umbar - L'île des tempêtes | 3 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
Umbar - Les rues de Râhal Bakh | 3 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
Umbar - Dahâl Huliz, l'arène | 6 joueurs | Haradwaith | 150 | ?? |
* Instances pouvant être verrouillées pour être faite sur plusieurs sessions.
Les instances d'artisanat
Un cas particulier se situe en Moria, au Rohan Est et à Fangorn avec les instances d'artisanat. Ce sont des instances spécialement dédiées à la récolte d'éléments pour un artisanat précis, qu'il est possible de faire en solo. Malheureusement, ces instances ne donnent que du matériel du niveau de la zone. De plus, ces "instances" ne sont pas accessibles via le chercheur d'instance du jeu contrairement aux instances listées ci-dessus. Ces instances d'artisanat sont :
- Moria (niveau Suprême, T6)
- - Gharâf-fehem pour les prospecteurs, au sud du Guet de l'orque
- - Hadudbâb pour les érudits, dans la Voie de Durin
- - Mezer-serej, pour les forestiers, dans Zelem-Melek
- Rohan Est (à partir d'Hytbold) (niveau Estemnet, T8)
- Rohan Ouest (à partir de Derunant, dans la Forêt d'Ent) (niveau Ouestemnet, T9)
- - Direnfirel, pour les forestiers (A noter que Direnfirel est un village accessible en monde normal)
- - Stangraf, pour les prospecteurs
- - Gemyndsted, pour les érudits
- Landes désertiques (à partir du camp des Collines arides) (niveau Anórien, T10)
- - les Tours des Dents, en solo et en Communauté
- - Skoironk, en solo et en Communauté
- Mordor (à partir du Fort d'Udûn, jouables en solo/duo) (niveau Folde du Destin, T11)
- - Durthang, pour les érudits
- - Barad-dûr, pour les érudits
- - Kala-murg, pour les forestiers
- - La Montagne du Destin, pour les prospecteurs
- - Bhol Rûdh, pour les forestiers
- Montagnes grises (à partir de Skarhald, auprès de Strahek le robuste, jouables en solo/duo) (niveau Crevasse de fer, T12)
- - La Lande desséchée pour tout artisanat
- - Luitaufond (attention, pas le Luitaufond du chercheur d'instance), pour les prospecteurs
- - Pontdoïn, pour les forestiers
- - Thikil-gundu (attention, pas le Thikil-gundu du chercheur d'instance), pour les érudits
L'exception notable pour le moment est le cluster de Minas Morgul, qui sert également pour les répétables d'Echad Uial et contient en toute taille et difficulté des matériaux d'artisanat.
Les instances saisonnières
Ces instances sont seulement disponibles à l'occasion des festivals.
- Festival de printemps depuis 2021
- Festival d'été depuis 2018
- Seigneur des coffres : Thrang (jouable en Communauté, du niveau 50 au niveau max du jeu)
- Été : Un pique-nique idéal (jouable en solo, Petite Communauté, Communauté et Raid, du niveau 10 au niveau max du jeu)
- Festival d'automne
- aucune pour le moment
- Festival de Yule depuis 2019
- Seigneur des coffres : Storvâgûn (jouable en Communauté, T1 et T2, du niveau 50 au niveau max du jeu)
- Yule : La bataille de Rivegel (jouable en Solo, Duo, Petite Communauté, et Communauté, du niveau 10 au niveau max du jeu)
- Anniversaire
Régions de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone PvP) |
L'auberge abandonnée
Présentation générale
L'auberge abandonnée est une instance pour 3 personnes ajoutée en 2011. Elle a été désactivée pendant des mois, par Turbine, pour cause de bug sur le boss de fin et tout n'a pas été corrigé. Les quêtes terminées n'apparaissent pas toutes et les récompenses ne sont pas correctement notées. Cette instance est réapparue sans crier aéroport lors de l'update 11.2 en juin 2013. Il s'agit d'une instance à échelons. Elle peut se lancer du niveau 20 au niveau maximum. En 2014, elle était toujours notée comme gratuite pour les VIP mais payante pour les autres. Il est fort possible que cette instance ne vous apparaisse pas, suivant votre type d'abonnement.
Son entrée se situe dans les sous-sols de l'auberge abandonnée (non... sans blague) située dans les Terres Solitaires, derrière une bibliothèque.
Il est nécessaire d'aller sur place pour prendre la quête Auberge abandonnée : Les douze coups de minuit auprès de l'aubergiste et de la valider pour accéder à cette instance hors norme. Oui, elle est spéciale car pour une fois, il va falloir réfléchir, trouver des passages secret et surtout le principal danger vient des pièges et non des mobs de l'instance. Cette instance ne ce fait ni rapidement ni facilement.
Les énigmes
Pour progresser dans cette instance, il vous faut aussi franchir des portes qui s'ouvre en effectuant une emote, avec la porte runique en sélection, (soit taper /emote_xx en respectant les accents dans la barre de dialogue, soit choisir avec la souris en suivant les menus) correspondant à une énigme. Vous aurez donc la chance d'avoir une des 83 énigmes possible, listées ci-dessous.
Depuis 2011, plusieurs d'entres elles étaient bug et ne pouvait se faire qu'avec le client anglais, comme la 17 qui restée très longtemps comme ça. On espère qu'en 2013, tout fonctionne correctement.
- 1 = Je demeure dans de sombres grottes incolores, des sons distants et des odeurs à peine perceptibles m'accueillent à mon retour. Je fais tourner bien des têtes et je vous ferai tomber et vous cogner sur le sol. (Réponse : /défaillir)
- 2 = M'écouter vous fera imaginer toute sortes de choses, des dragons, châteaux et autres royaumes. Suis-je réelle ou imaginaire? Là est la question? Mais une chose est sûre: je suis très addictive! (Réponse : /histoire)
- 3 = Je suis le mot que les hommes redoutent le plus lorsqu'ils sont devant l'autel avec leur promise. (Réponse : /non)
- 4 = Assortiment de sons incompréhensibles, sortant d'une bouche à demi fermée. (Réponse : /marmonner)
- 5 = Sur le visage, j'en dis long sans prononcer un seul mot, je suis utile pour chercher et observer. Utilisez moi à bon escient, et rien ne vous échappera, ne m'utilisez pas et hélas, vous serez aveugle. (Réponse : /regarder)
- 6 = Je suis l'enfant blanc d'un père noir, un oiseau sans aile s'envolant vers les cieux. Je fais pleurer bien des pupilles et une fois née, je disparais comme l'étincelle. (Réponse : /fumer)
- 7 = Certains aiment mon côté sportif, d'autres mon côté amusant, je suis à la fois une action et un moyen d'expression. Je vous fais mal aux pieds mais, entraînés par le rythme, vous ne vous arrêtez qu'à la fin de la musique. (Réponse : /danser)
- 8 = Chez les gens, je suis vulgaire, dans les structures, je suis crainte. Dans la musique, je suis insupportable, dans le langage, je suis impolie. (Réponse : /malpoli)
- 9 = Je vous rend faible au pire moment. Je vous rends prévoyant. A cause de moi, vos mains sont humides et votre cœur glacé, je rend visite aux faibles, et rarement aux plus courageux. (Réponse : /humeur_crainte)
- 10 = Amicale ou sur les nerfs, dans l’œil je peux être autant agréable que mettre à terre. (Réponse : /tape)
- 11 = un simple geste d'indifférence, la réponse parfaite à une insulte cinglante. (Réponse : /épaules)
- 12 = Ma couleur est blanche, mon espoir a disparu, Épargnez-moi ou laissez moi partir. (Réponse : /abandonner)
- 13 = Je suis une déformation de la réalité. Je suis utilisée pour le ridicule et la dérision, voire l'auto-dérision, pour les personnes ayant un grand sens de l'humour. (Réponse : railler)
- 14 = Seul le pénitent pourra passer. (Réponse : /genou)
- 15 = J'apporte les nouvelles d'un effondrement imminent. Aucun cœur n'est immunisé à mon émotion. Je détruis des vies à plusieurs niveaux, vous verserez peut-être une larme quand je vous submergerai. (Réponse : /humeur_triste)
- 16 = Je suis l'océan au cœur d'une terrible tempête. Je me renforce lors de disputes et d'échauffourées. Le calme est mon ennemi juré. (Réponse : /colère)
- 17 = J'en dis long, mais n'ai pas de bouche. J'envoie de l'amour ou de la haine aux personnes que je rencontre. Les enfants sont grondés s'ils me défient avec arrogance, mais tôt ou tard, je me fermerai à tout jamais. (Réponse : /regarder)
- 18 = On m'entend au cours de nombreuses disputes, je peux être la conséquence de joie ou de tristesse. Les enfants m'utilisent souvent, pour obtenir ce qu'ils veulent et agacer leurs parents. (Réponse : /pleurs)
- 19 = Mon nom est synonyme de larmes et de douleur, de colère, de tristesse, ou de honte indéfinissable. (Réponse : /pardon)
- 20 = Même si je vous agace, il ne faut pas me montrer, car si quelqu'un d'autre remarque ma présence, de lenteur ou d'incompétences, il fera sûrement tout pour m'attiser. (Réponse : /impatient)
- 21 = Lorsque vous me prononcez, nous ne nous verrons plus ... jusqu'à la prochaine fois.(Réponse : /au_revoir)
- 22 = Quatre frères vivent paisiblement dans un seul corps, deux d'entre eux se balancent et deux autres les portent. S'ils inversent leurs rôles, ceux sur le sol n'ont pas de chaussures! (Réponse : /équilibre)
- 23 = Cinq lettres qui suffisent, à montrer toute votre gratitude. (Réponse : /merci)
- 24 = Je suis le cri des oiseaux joyeux. Si vous voulez m'entendre, joignez vos lèvres et soufflez. (Réponse : /siffler)
- 25 = Deux surfaces de chaque côté d'une montage, qui se colorent lorsque touchées par l'émotion. (Réponse : /rougir)
- 26 = Je ne suis qu'un mot invoquant l'action, les hommes en usent, en raffolent, puis me laissent tomber. Les femmes peuvent rougir face à moi, mais je ne suis qu'un mot, ne vous en faites pas. (Réponse : /flirter)
- 27 = Je suis plus chaud que le feu du dragon et pourtant plus froid que les vents du nord. Les pauvres n'ont que moi, les riches aimeraient m'avoir et ceux qui m'ont pour repas finiront par mourir. (Réponse : /rien)
- 28 = On me voit quand vous n'y êtes pas. Même si j'y suis, j'ai toujours tort. (Réponse : /absent)
- 29 = Je suis le recours des pauvres et des affamés, encore faut-il que les autres m'entendent. (Réponse : /supplier)
- 30 = Vous devez encaisser une terrible douleur, quand la voie diplomatique échoue, c'est moi qui prend le relais. (Réponse : /attaquer)
- 31 = J'apporte toujours mon lot de sentiments affectifs, quand vous faites appel à moi en vous serrant très fort. (Réponse : /serrer)
- 32 = Lorsque je résonne, les hommes peuvent rêver ou taper du pied, et les femmes peuvent rire ou parfois pleurer. (Réponse : /chanter)
- 33 = Je vous envahis telle une tristesse infinie, un voile qui vous recouvre entièrement. Vos amis viennent pour vous réconforter, mais celui que vous pleurez est déjà décédé. (Réponse : /deuil)
- 34 = Je suis toujours d'un grand secours, utilisez moi pour aider vos alliés. (Réponse : /aider)
- 35 = Je corromps vos pensées, vos attitudes et vos actes, quand je m'empare des gens, ils réagissent aussitôt. Vous me croirez peut-être anxieux, bizarre ou insensé, et peut-être que je suis les trois à la fois. (Réponse : /fou)
- 36 = Un malheureux était si fatigué qu'il ne savait plus comment procéder pour s'endormir. Il entra dans sa chambre et se mit à compter les moutons, mais que devait-il faire avant de pouvoir dormir? (Réponse : /allonger)
- 37 = Je suis une expression de la joie, de l'hilarité et du plaisir. Je peux être partagé ou non, cela dépend de vous. Si vous partagez ce moment, je vous en supplie, que ce soit toujours de bon cœur. (Réponse : /rire)
- 38 = Je suis au milieu de toute énigme compliquée quand la personne questionnée préférerait ne pas avoir été sollicitée. (Réponse : /ennui)
- 39 = Je permet de couver des œufs ou de regarder la télé tranquillement. Le plus important: Le confort! (Réponse : /asseoir)
- 40 = J'affaiblis tout le monde tous les jours pendant quelques heures. Si vous avez de la chance, je vous montrerai peut être quelques images. Je vous emporte la nuit et vous ramène le jour. Je ne fais souffrir personne, sauf si vous ne me trouvez pas. (Réponse : /repos)
- 41 = On les engraisse, on les marque, on les abat, puis on les... ? (Réponse : /manger)
- 42 = Un peu de souplesse pour les tendus, et le réveil pour les endormis. Même le fer et le cuir m'apprécient. (Réponse : /étirer)
- 43 = Geste de défaite ou de soumission, je suis quand même prêt à saluer. A trop me faire, on tombe à la renverse. (Réponse : /incliner)
- 44 = Je parcours les mers et les océans. Je suis une armée avançant vers son objectif. Je peux être un courant chaud ou froid. Une tendance. (Réponse : /coucou)
- 45 = Je suis l'ami de la fièvre et du froid. Quand je parcours votre échine, je conjure d'effroi. (Réponse : /frissonner)
- 46 = Je trahis les sentiments des hommes et des femmes, leur désir ou leur impatience traduits dans un souffle. (Réponse : /soupir)
- 47 = Deux entités indépendantes, qui parfois peuvent se rencontrer pour acclamer. Et ce faisant, elles émettent un bruit de félicitations. (Réponse : /applaudir)
- 48 = Je suis nécessaire pour tout bon portrait, mais attention à ne pas m'exagérer... (Réponse : /poser)
- 49 = Je fais fuir le rêve, et sauve le nez des mauvaises odeurs, mais le crabe le fait pour montrer ses ardeurs. (Réponse : /pincer)
- 50 = Intrus inopportun qui emplit votre bouche, je pourrais couler le long de vos lèvres si vous dormez paisiblement. (Réponse : /baver)
- 51 = Quand dans un projet je suis, c'est de bon augure. Sans moi, les choses risquent de prendre mauvaise tournure. (Réponse : /prêt)
- 52 = Sur l'océan, je suis le meilleur ami du marin, chez un homme, une qualité à louer. Vous pensez peut-être vous réjouir de mon état, mais n'oubliez pas qu'après moi, vient la tempête. (Réponse : /calmer)
- 53 = Je demande une soumission totale après négociations, dites mon nom et vous obtiendrez la paix. (Réponse : /accord)
- 54 = Je suis un geste plein de respect dans certaines situations, généralement exécuté avant une action importante. Un hommage, un éloge, ou simplement un geste de la main. (Réponse : /saluer)
- 55 = Je sème la joie sur mon passage et plus cette joie se répand, plus je suis présent. (Réponse : /bravo)
- 56 = J'arrive à l'impromptu, telle une piqûre d'abeille, pour vous rendre la vie misérable. Me gratter vous calme, mais je reste, l'indésirable. (Réponse : /démanger)
- 57 = Je suis une mission ou une tâche, ou encore l'ensemble des poursuite judiciaires. Je peux être électrique, ou de travail. (Réponse : /charger)
- 58 = La seule chose qui peut rivaliser avec ma vitesse est la sensation de rougeur laissée sur ma joue. (Réponse : /gifler)
- 59 = Je suis une force terrible de la nature, coulant et ruisselant sur votre peau. Si je me refroidis, je pourrais commencer à trembler, mais n'ayez crainte, je vous suivrai jusqu'en enfer. (Réponse : /transpirer)
- 60 = Je suis la cause de nombreux accidents, mais je suis également indispensable à la survie. Je suis assez petit pour tenir dans un verre, mais assez grand pour vous noyer. (Réponse : /boire)
- 61 = Pour charmer ou être complice, réflexe naturel ou provoqué, notre regard en a le contrôle. (Réponse : /cligner)
- 62 = Je suis un bruit sourd, causant vacarme et effroi. Poussé par les hommes ou la nature, je préviens d'une attaque imminente. (Réponse : /rugir)
- 63 = Sur un luth, je déclenche une mélodie, sur la peau, une petite douleur, en des rougeur dans les yeux. (Réponse : /gratter)
- 64 = Une goutte étincelante tombant du poste d'observation, séchez moi et je disparais aussitôt. (Réponse : /larme)
- 65 = Je suis un sentiment désagréable, si le ton monte, vous pourriez même en arriver à pleurer. (Réponse : /gronder)
- 66 = Quand le sommeil vous appelle, ouvrez votre bouche et laissez moi sortir! (Réponse : /bâiller)
- 67 = On m'entend tous les jours. Je suis parfois fort, je suis parfois bas. J'invite au débat. Je suis au centre de la discussion. Je porte sur tous les sujets. Parfois même vous. Et je suis souvent un bon moyen d'expression. (Réponse : /discuter)
- 68 = Lorsqu'on me lance, j’exige une réponse. Si c'est oui, alors préparez vous au combat, si c'est non, alors vous n'êtes qu'un lâche. (Réponse : /défi)
- 69 = Si vous me faites subir aux autres, ils vous en voudront. Si vous vous le faites subir, ne vous plaignez pas. (Réponse : /enquiquiner)
- 70 = Du haut vers le bas, à la force des bras, je suis un exercice très physique. (Réponse : /pompes)
- 71 = Mon usage est très raffiné lorsque vous rencontrez quelqu'un de haut placé. (Réponse : /révérence)
- 72 = Je suis souvent synonyme de maladie, pour cela, n'oubliez pas de mettre votre main devant votre bouche! (Réponse : /tousser)
- 73 = J'indique une direction ou un endroit précis, je représente une question ou une idée à soulever, je suis une partie d'une droite, ou un signe de ponctuation très usité. (Réponse : /désigner)
- 74 = Grand lorsque l'on a besoin de changements, tandis qu'en affaire je suis intéressant. Je peux être une évidence à travers certains yeux, mais permet surtout d'enjamber certains objets. (Réponse : /sauter)
- 75 = Je suis le moment qui n'arrive jamais, du temps perdu. Une fois terminée, je cesse d'exister. (Réponse : /attendez)
- 76 = Je suis un geste qui peut calmement vous indiquer de vous ranger du côté de mon maître. (Réponse : /appeler)
- 77 = Un simple mot pour accepter, sans moi, la vie serait inconcevable. (Réponse : /oui)
- 78 = Un grognement de dédain, dont les causes peuvent être variées. Si vous m'entendez, alors je ne suis pas si discret, mais ne craignez rien, je ne sers qu'à me plaindre. (Réponse : /ronchonner)
- 79 = Je suis l'union de deux entités. Je suis chaud. Je suis froid. Je suis à l'origine d'innombrables aventures. Je suis un véritable don du ciel, déposé avec tendresse. (Réponse : /bise)
- 80 = Vous m'utilisez sans cesse. Parfois pour le meilleur, parfois pour peser le pour et le contre, parfois pour les autres. Ou même pour rien... (Réponse : /réfléchir)
- 81 = Une phrase de présentation, à laquelle vos amis ne répondront pas "adieu". (Réponse : /bonjour)
- 82 = Je suis toute la pureté de l'enfant. Tous les hommes naissent avec moi, mais peu d'entre eux savent me conserver jusqu'à leur mort. (Réponse : /innocent)
- 83 = Composé de cinq doigts, de tailles différentes, si je me ferme, je suis une arme redoutable. (Réponse : /poing)
L'instance
De manière générale éviter les trous dans le sol, les pics qui en sortent font très mal. Dans le même registre éviter de marcher sur les plaques actionnant les tourniquets, ca vous tue un 85 alors que l'instance est niveau 20, c'est vous dire mon bon monsieur^^.
Le mode défi consiste à tout utiliser, ce qui inclus plusieurs objets interactifs spécifiques aux classes.
- Murs Secrets: Des raccourcis qui peuvent être découvert par les Sentinelle, Gardien et Champion
- Les Runes étranges et les pierres d’incantation pour les Maîtres du Savoir, Gardiens des Runes et Ménestrels. Les runes permettent de trouver des murs secrets, alors que les pierre assommeront les morts.
- Les pièges sont désamorçables par les Chasseurs, Cambrioleurs et Capitaines.
Les leviers sont utilisables par tout le monde, mais soyez préparés avant de les actionner.
Assurez vous de vérifier chaque passages, car tous ne sont pas nécessaire pour terminer l’instance mais requis pour valider le défi. De plus, bien que ne faisant pas parti du défi, recueillir toute les pages du journal d’un pirate validera une prouesse.
Première salle
Dans la première salle, après avoir activer le levier, tuer les tas d'os et tous les squelettes qu'il aura engendré. Après il vous suffira de survivre un petit moment et la porte d'ouvrira toute seule.
La pierre d'incantation rouge au milieu de la salle, ainsi que les diverses runes étrange le long de l'instance, n'était activable que par les MDS, GDR ou ménestrel (instance lancée par un champion). Il se peut que les classes diffèrent en fonction de la composition du groupe.
Couloir piégé
Même en évitant les pierres, à un moment vous serez obliger de passer sur une pierre qui déclenchera un tourniquet afin de soit pouvoir le traverer, soit le mettre dans une position qui vous ouvre le passage pour continuer.
Lancée avec un champion, les mécanismes n'étaient accessible que pour des cambrioleurs, chasseurs, capitaine.
Une fois cette étape franchie, vous arriverez vers la 3ème porte avec une énigme. La porte ouverte, il vous faut aller cher Umin, le PNJ que vous avez croisé dès le début de l'instance, en l'obligeant à vous suivre (avec l'option prêt? dans son menu de dialogue) pour qu'il découvre la tombe. En fouillant il déclenche un éboulement qui vous permettra de continuer.
Dans le couloir suivant, il faudra parfaitement vous synchronisé avec les tourniquets pour aller de tas en tas d'os sous peine de voir arriver des squelettes en continu.
Deuxième salle
Vous êtes ici dans une salle remplie de sarcophages. Pour ouvrir la grille il vous faudra actionner 3x un levier se trouvant au fond d'un sarcophage. Pour savoir lequel choir, lisez la lettre ancienne posée au sol au début de la salle.
Si vous n'avez pas de classe compatible, il vous suffira d'ouvrir tous les tombeaux, ça sera juste plus long.
Attention !! Si vous voulez le défi, il vous faudra aussi tout ouvrir et tuer tous les tas de squelettes.
Troisième salle
Encore des tourniquets et des pics. Il vous suffira (facile à dire) de tuer les 3 tas de squelettes pour que la porte suivante s'ouvre
Le bateau
Tout d'abord, après une dernière porte à énigme, vous arrivez dans une petite salle. Tirez le levier et jouer à Aquaparc.
Après vous avoir pourri la vie durant la dernière heure, les pics et le tourniquet sur le mât central, deviennent vos meilleurs amis. En effet, pour tuer le boss, il vous suffira (encore une fois, facile à dire) de tanker le boss sur le pont du bateau. Lorsque qu'il se coince la main dans le plancher actionnez les pics, à l'aide d'une plaque déclencheur, afin de le tuer.
Vers la fin de sa vie, lorsqu'il tente de se soigner, déclenchez l'autre plaque, qui actionne le tourniquet pour le finir.
Ce n'est pas fini ! Cliquer sur le pnj et l'esprit du collier apparaît sous la forme d'une fantôme rouge. Il se positionne sur une des 2 plaque à déclenchement. Suivant un timer, il ouvrira un des 4 sarcophages situé sur le bateau. Tuez les squelettes et repassez sur le boss, si vous êtes rapide (ou très nettement plus fort) il n'aura pas le temps d'ouvrir tous les sarcophages.
Une fois mort (ouf), il vous restera à prendre le coffre à butin situé sur l'autre débarcadère et à sortir de l'instance.
Les quêtes
Auberge abandonnée : Les douze coups de minuit (20)
Section : Terres solitaires
- Anlaf le mélancolique (aubergiste)
- Parlez à Anlaf à propos de la bière gratuite
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : multiples automatique dans l'instance
Auberge abandonnée : Devinettes dans la pénombre (niveau 2)
Section : Terres solitaires - petite communauté - rejouable
- Automatique dès l'entrée dans l'instance
- Explorez les profondeurs sous l'auberge abandonnée
- Quête précédente : Auberge abandonnée : Les douze coups de minuit
- Quête suivante : ---
- 1 marque
Un terme aux gémissements
Section : Terres solitaires - petite communauté - rejouable
- Automatique dès l'entrée dans l'instance
- Détruisez la source des gémissements
- Quête précédente : Auberge abandonnée : Les douze coups de minuit
- Quête suivante : ---
- 1 marque
Défi : La communauté parfaite
Section : Terres solitaires - petite communauté - rejouable
- Automatique dès l'entrée dans l'instance
- Utilisez tous les mécanismes de piège dans les cavernes (Chasseur, Cambrioleur et Capitaine)
- Utilisez toutes les pierres d'incantation dans les cavernes (Maître du savoir, Gardien des runes et Ménestrel)
- Utilisez tous les murs suspects dans les cavernes (Sentinelle, Gardien et Champion)
- Détruisez tous les tas d'os que vous trouverez dans les cavernes
- Quête précédente : Auberge abandonnée : Les douze coups de minuit
- Quête suivante : ---
- ??xp, 61pa, xp d'objet légendaire
L'emprise du collier (20)
Section : Terres solitaires - petite communauté - rejouable
- Umin (pnj sur le bateau)
- Tuez Umin
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
Les prouesses
Prouesses d'exploration
Le journal du Capitaine Rabghul
Le journal du Capitaine Rabghul (5)
Les pages se lootent de manière aléatoire dans l'instance. Leurs emplacements et les numéros de page varient.
- 1) Trouvez la page 1
- 2) Trouvez la page 2
- 3) Trouvez la page 3
- 4) Trouvez la page 4
- 5) Trouvez la page 5
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
- 1200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain (non indiqué)
Prouesses de réputation
Enigmes sous l'auberge
Enigmes sous l'auberge (83)
- 1) Résolvez l'énigme 01
- 2) Résolvez l'énigme 02
- 3) Résolvez l'énigme 03
- 4) Résolvez... vous avez compris :)
- 83) Résolvez l'énigme 83
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
- Titre : xxx, Maître des énigmes
A noter que vous pouvez relancez l'instance, juste pour avoir de nouvelles énigmes sur la première porte, et ainsi faire la prouesse sans faire l'instance au complet.
Vainqueur des cavernes abandonnées
Vainqueur des cavernes abandonnées (4)
- 1) Terminez Puissant Umin
- 2) Terminez Le gardien du collier
- 3) Terminez La communauté parfaite (quête)
- 4) Terminez Le journal du Capitaine Rabghul
- 5 Points Turbine
- 35 médaillons
- Titre : xxx, Vainqueur des Cavernes abandonnées
La communauté parfaite
La communauté parfaite (1)
- 1) Terminez la quête Défi : la communauté parfaite
- 5 Points Turbine
- 30 médaillons
Prouesses de tueur
Puissant Umin
Battez Umin
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Le gardien du collier
Détruisez l'esprit du collier
- 5 Points Turbine
- 25 médaillons