Bâr Nírnaeth, les Maisons de Lamentation : Différence entre versions
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===Premiers packs=== | ===Premiers packs=== | ||
Les mobs peuvent presque tous être évités. | Les mobs peuvent presque tous être évités. | ||
− | ===Premier boss=== | + | ===Premier boss (Manôzagar)=== |
Boss 1 : 4 phases. Il apparaît sous forme d'esprit en premier, puis passe dans une armure après qu'on l'ait descendu, revient en esprit, puis passe dans un géant. Attention aux plaques (effet main violette), se packer et les poser ensemble puis sortir très vite (on ne prend pas de dégâts). Elles poppent en permanence et il faut gérer la place. Grosses AoE frontales en forme Armure. | Boss 1 : 4 phases. Il apparaît sous forme d'esprit en premier, puis passe dans une armure après qu'on l'ait descendu, revient en esprit, puis passe dans un géant. Attention aux plaques (effet main violette), se packer et les poser ensemble puis sortir très vite (on ne prend pas de dégâts). Elles poppent en permanence et il faut gérer la place. Grosses AoE frontales en forme Armure. | ||
===Packs 1-2=== | ===Packs 1-2=== | ||
− | Packs : les soldats réduisent les dégâts pris par les mobs de 50% autour d'eux. Les squelettes et cie ont des corrupts d'aggros aléatoires et se buffent en dégât. Dernier pack avant le boss : séparer les deux soldats. | + | Packs : les soldats écorchés réduisent les dégâts pris par les mobs de 50% autour d'eux. Les squelettes et cie ont des corrupts d'aggros aléatoires et se buffent en dégât. Dernier pack avant le boss : séparer les deux soldats. |
===Deuxième boss=== | ===Deuxième boss=== | ||
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===Packs 2-3=== | ===Packs 2-3=== | ||
+ | Morrovals et chauves-souris. Posent des plaques jaune/orange, aggro aléatoire, gros DoTs, et roots. | ||
− | ===Troisième boss=== | + | Sortez de la forteresse, et vous arriverez derrière dans un paysage pierreux. Descendez et dirigez-vous vers le pont brisé. Lhaereth va parler avec Agath-kali, faites demi-tour et descendez le chemin vers le sud. Là vous aurez plein de packs avec des tentacules et des hommes décharnés (posent un reflet de 10% de tous les dégâts, aura jaune), et les mêmes mobs qu'entre les boss 1 et 2 (soldats, fanatiques...). Faites tout le tour jusqu'à la pointe sud de la zone puis remontez plein nord. Vous retrouvez les deux boss qui parlent encore un peu plus. Puis Lhaereth s'en va, Agath-kali parle encore un peu, puis s'en va à son tour, en enclenchant le troisième boss. |
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+ | ===Troisième boss (Morloth)=== | ||
+ | C'est un boss à 100 corrupts, ça ne sert à rien de le taper. Préparez-vous à un combat assez long (de l'ordre de 15 minutes en T2). | ||
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+ | Avant de commencer, packez-vous sur sa gauche, un peu à droite du petit buisson et des rochers. La première racine pop une fois le premier pack mort et OS ceux qui ne sont pas auprès d'elle instantanément. Le tank et les CàC peuvent s'éloigner pour aller décorrupt l'arbre quand même. Passé sous les 80 corrupts (une fois que vous êtes à 79), première vague d'adds. Avant de descendre sous les 60, allez tous vous packer de l'autre côté (symétrique) pour le pop de la seconde racine (et du second pack). Une fois celle-ci finie, packez-vous juste à côté du boss, le dos aux rochers (ainsi les deux tentacules suivantes, situées beaucoup plus loin, ne vous affecteront pas). Finissez les packs et les corrupts (le dernier pack est très violent, donc bourrez les 20 dernières). | ||
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+ | Pas de coffre pour ce boss-ci. Revenez vers le sud et descendez côté est vers la mare de sang en contrebas. Le boss se trouve tout au fond à l'ouest. | ||
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+ | ===Quatrième boss (Agath-kali)=== | ||
+ | 36.767.280 Moral en T2. | ||
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+ | Le combat commence avec trois racines (17 millions chaque en T2) à tuer en priorité avant le boss. Pendant ce temps, le boss va faire popper régulièrement sur tout le monde des esprits rouges qui font très mal autour d'eux (aura rouge). Il faut donc à chaque fois bien se décaler (la zone n'est pas très grande, mais il faut bien en sortir). Ils dépop après une dizaine de secondes. Une fois les racines mortes, il ne reste "que" le boss. Elle continue à faire pop les esprits rouges, et fait aussi des fears de groupe (peuvent être évités en se mettant hors vue du boss) + des DoTs (les mêmes que le deuxième boss). | ||
==Spécificités T2== | ==Spécificités T2== |
Version du 2 février 2020 à 13:36
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire |
Cette instance est actuellement buguée et ne peut pas être terminée.
L'instance
Version solo
Version duo
Version Communauté
Premiers packs
Les mobs peuvent presque tous être évités.
Premier boss (Manôzagar)
Boss 1 : 4 phases. Il apparaît sous forme d'esprit en premier, puis passe dans une armure après qu'on l'ait descendu, revient en esprit, puis passe dans un géant. Attention aux plaques (effet main violette), se packer et les poser ensemble puis sortir très vite (on ne prend pas de dégâts). Elles poppent en permanence et il faut gérer la place. Grosses AoE frontales en forme Armure.
Packs 1-2
Packs : les soldats écorchés réduisent les dégâts pris par les mobs de 50% autour d'eux. Les squelettes et cie ont des corrupts d'aggros aléatoires et se buffent en dégât. Dernier pack avant le boss : séparer les deux soldats.
Deuxième boss
Version T2 : Gros coup + gros DoT sur le tank qui s'incrémente. A 3-4 tiers il devient cleanable. De temps à autre 3 personnes prennent un DoT (25% PV en zone sur 8m, toutes les 2s pendant 4s). Il faut alors se dépack et claquer heal/popo quand il arrive. A chaque 25% du boss 2 théières poppent, les éloigner du boss (elles le healent sinon, et elles augmentent ses dégâts de toute façon) et les défoncer (aggro cambi/champ par ex). -10% de Moral sur le tank à chaque vague. Le boss finit par s'enrager à la fin du combat (timer ou buff théière ?).
Packs 2-3
Morrovals et chauves-souris. Posent des plaques jaune/orange, aggro aléatoire, gros DoTs, et roots.
Sortez de la forteresse, et vous arriverez derrière dans un paysage pierreux. Descendez et dirigez-vous vers le pont brisé. Lhaereth va parler avec Agath-kali, faites demi-tour et descendez le chemin vers le sud. Là vous aurez plein de packs avec des tentacules et des hommes décharnés (posent un reflet de 10% de tous les dégâts, aura jaune), et les mêmes mobs qu'entre les boss 1 et 2 (soldats, fanatiques...). Faites tout le tour jusqu'à la pointe sud de la zone puis remontez plein nord. Vous retrouvez les deux boss qui parlent encore un peu plus. Puis Lhaereth s'en va, Agath-kali parle encore un peu, puis s'en va à son tour, en enclenchant le troisième boss.
Troisième boss (Morloth)
C'est un boss à 100 corrupts, ça ne sert à rien de le taper. Préparez-vous à un combat assez long (de l'ordre de 15 minutes en T2).
Avant de commencer, packez-vous sur sa gauche, un peu à droite du petit buisson et des rochers. La première racine pop une fois le premier pack mort et OS ceux qui ne sont pas auprès d'elle instantanément. Le tank et les CàC peuvent s'éloigner pour aller décorrupt l'arbre quand même. Passé sous les 80 corrupts (une fois que vous êtes à 79), première vague d'adds. Avant de descendre sous les 60, allez tous vous packer de l'autre côté (symétrique) pour le pop de la seconde racine (et du second pack). Une fois celle-ci finie, packez-vous juste à côté du boss, le dos aux rochers (ainsi les deux tentacules suivantes, situées beaucoup plus loin, ne vous affecteront pas). Finissez les packs et les corrupts (le dernier pack est très violent, donc bourrez les 20 dernières).
Pas de coffre pour ce boss-ci. Revenez vers le sud et descendez côté est vers la mare de sang en contrebas. Le boss se trouve tout au fond à l'ouest.
Quatrième boss (Agath-kali)
36.767.280 Moral en T2.
Le combat commence avec trois racines (17 millions chaque en T2) à tuer en priorité avant le boss. Pendant ce temps, le boss va faire popper régulièrement sur tout le monde des esprits rouges qui font très mal autour d'eux (aura rouge). Il faut donc à chaque fois bien se décaler (la zone n'est pas très grande, mais il faut bien en sortir). Ils dépop après une dizaine de secondes. Une fois les racines mortes, il ne reste "que" le boss. Elle continue à faire pop les esprits rouges, et fait aussi des fears de groupe (peuvent être évités en se mettant hors vue du boss) + des DoTs (les mêmes que le deuxième boss).
Spécificités T2
Spécificités T3
Bugs connus
Boss 3 bugué : parle puis fait spawn des adds et se réinitialise.
Loots
T1
Premier et deuxième boss ()
- 1 Pièce verte
Troisième boss ()
- une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
- 1-2 Pièce verte
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T2
Premier et deuxième boss ()
- 1 Pièce verte
Troisième boss ()
- une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
- 1 Pièce violette
- une chance d'avoir 1 Pièce bleue
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T3
Premier et deuxième boss ()
- 1 Pièce violette
Troisième boss ()
- 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
- 1-3 Pièce violette
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)