Garth Agarwen - Forteresse : Différence entre versions
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Le défi consiste à ne tuer aucun des créoth assis par terre au début. Pour cela il suffit de ne frapper aucun de ces ennemis. Le tank doit utiliser ses sorts d'aggro ne causant aucun dégât et toute la communauté doit courir dans la salle afin ne pas être une cible trop facile pour les créoth. Au bout d'un long moment (en réalité 35 secondes), Dunlang entrera dans le combat. Vous devrez alors le tuer sans toucher aux autres. Une fois Dunlang mort, les 6 créoth qui l'accompagnait fuiront. | Le défi consiste à ne tuer aucun des créoth assis par terre au début. Pour cela il suffit de ne frapper aucun de ces ennemis. Le tank doit utiliser ses sorts d'aggro ne causant aucun dégât et toute la communauté doit courir dans la salle afin ne pas être une cible trop facile pour les créoth. Au bout d'un long moment (en réalité 35 secondes), Dunlang entrera dans le combat. Vous devrez alors le tuer sans toucher aux autres. Une fois Dunlang mort, les 6 créoth qui l'accompagnait fuiront. | ||
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Quand vous aurez fini de tuer Dunlang sortez de la salle et allez tout droit. Vous devriez aller la ou vous avez battu Esyld et Edan, prenez a droite (la ou il y a la porte : maintenant ouverte) vous arriverez dans une petite salle avec quelque pack de creoth. nettoyez entièrement la salle et continuez a avancez tout droit. Vous devriez arriver dans un endroit avec un grand bassin au centre et a droite une colline avec des escalier pour y monter. commencez par faire le tour du lac sans monter sur la colline et a tuer tout les être spectraux que vous trouverez (un certain nombre) une fois cela fait revenez par la ou vous êtes entrée et descendez dans le bassin. Toute les "tache" ou l'eau se brouille correspond a une eau sombre qui se lèvera des que vous serez a portée de tir. Dans le bassin se trouve également Raugzok | Quand vous aurez fini de tuer Dunlang sortez de la salle et allez tout droit. Vous devriez aller la ou vous avez battu Esyld et Edan, prenez a droite (la ou il y a la porte : maintenant ouverte) vous arriverez dans une petite salle avec quelque pack de creoth. nettoyez entièrement la salle et continuez a avancez tout droit. Vous devriez arriver dans un endroit avec un grand bassin au centre et a droite une colline avec des escalier pour y monter. commencez par faire le tour du lac sans monter sur la colline et a tuer tout les être spectraux que vous trouverez (un certain nombre) une fois cela fait revenez par la ou vous êtes entrée et descendez dans le bassin. Toute les "tache" ou l'eau se brouille correspond a une eau sombre qui se lèvera des que vous serez a portée de tir. Dans le bassin se trouve également Raugzok | ||
− | + | Raugzdrok est une Grande Elite niveau 33 possédant 11 000 point de vie c'est une eau sombre. Si vous avez des autre ennemis en même temps que Raugzok occupez vous d'abord d'eux. Une fois que Raugzok est seul occupez vous de lui, mettez vous au corps a corps car ces dégât au corps a corps sont bien moins élevé que ceux a distance. Faite attention a ces attaque de zone que vous pourrez interrompre avant qu'elle n'ait lieu. | |
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− | Une fois | + | Une fois Raugzdrok mort et le bassin totalement vidée de ces eaux sombres allez a droite et commencez a gravir la colline, en prenant bien garde de nettoyer chaque étage de tout ces être spectraux. Arriver au troisième étage de la colline il ne restera plus qu'un escalier a grimper, tuer les 3-4 être spectraux présent autour de ces escalier et montez les. Vous arriverez dans une salle avec au fond un être spectraux nommée Vatar. |
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Une fois ce dernier mort, allez récupérer la gravure dans le coffre au fond a droite; avancez dans la grande salle se trouvant devant vous avec la gravure, pour affronter la Fille Rouge. | Une fois ce dernier mort, allez récupérer la gravure dans le coffre au fond a droite; avancez dans la grande salle se trouvant devant vous avec la gravure, pour affronter la Fille Rouge. | ||
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+ | ==Progression et boss 5 (Naruhel)== | ||
Version du 7 janvier 2018 à 22:39
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire |
L'instance
Présentation générale
Autrefois d'un seul tenant, Garth Agarwen a été divisé en trois instances séparées.
- Garth Agarwen - Bois sinistre (Vilaubier)
- Garth Agarwen - Galgals (Ivar main-sanglante)
- Garth Agarwen - Forteresse (Fille rouge)
Je vous laisse voir la carte pour le détail.
L'instance de la forteresse est la dernière des trois. Elle se situe au sud-est du plan général. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 6 joueurs et uniquement disponible en T1.
Elle comporte plusieurs boss.
- - Droit devant vous, les jumeaux squelettique Edan et Esyld, bloquant le passage pour le boss final
- - Facultatif et au sud de l'instance, un nommé Dunlang qu'il faut vaincre pour une quête. A noter qu'il possède son propre défi.
- - Facultatif (si on rase les murs), une eausombre nommé Raugzdrok
- - Et pour finir, LA "boss final" de l'instance et de Garth Agarwen, la Fille Rouge.
Je ne compte pas Vatar comme un boss. Il s'agit d'un nommé sur le chemin de la Fille Rouge, qui plus là pour le côté RP de l'histoire qu'autre chose. De toute façon, si vous avez réussi à passer les jumeaux, il ne devrait pas vous poser de problème.
Progression
Dans cette instance vous allez trouver les mêmes mobs que dans les 2 instance précédente, à savoir :
- Apprenti / disciple créoth
- Créoth chef / veilleur
- Etre spectral tordu / immonde (les squelettes archers / càc)
- Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers)
- Eau sinistre malicieuse (fantôme rouge)
Boss 1 (Esyld et Edan)
- Nous allons partir du principe que vous allez tout nettoyer, pour faire les quêtes, et de ce fait, faire les boss dans l'ordre.
En arrivant dans l'instance vous verrez tout de suite, en face de vous 3 rampes d'escaliers permettent d’accéder à un niveau supérieur. Avant de monter ces marches commencez déjà par vous débarrasser de tout les créoth présent à coté de vous, allez également "fouiller" les coté droit et gauche, afin de bien tuer tout les créoth de cette zone.
Une fois cela fait, revenez au milieu et montez une des trois rampes d'escaliers, SANS allez plus loin. Des être spectraux vous attendent en haut. Après vous être débarrassé de ces gêneurs regardez autour de vous et repérez les boss jumeaux Esyld et Edan, gardant une porte au centre. Il ne faut surtout pas les déclencher, car si la zone n'est pas nettoyée et que vous devez gérer à la fois ces 2 boss, et en plus les patrouilles, vous serez submergés et vous allez mourir, à moins d'avoir un gros bourrin niveau 100 dans vos rangs. Tuez tous les êtres spectraux de cet endroit (présent en haut des rampes d'escalier, et en patrouille un peu partout) sans déclencher les deux frangins. Une fois tout les être spectraux morts, vous pourrez vous occuper de ces deux là.
Esyld et Edan sont deux grands élites, de niveau 32, ayant chacun 20'080 points de vie et se sont des être spectraux. Ils obtiennent un bonus de DPS (+100% de dégâts) quand ils se battent côte à côte. Ils peuvent également tous les deux se soigner mutuellement. C'est surtout la spécialité d'Esyld qui remonte régulièrement (environ 5x plus que son frère) les points de vie son jumeau. A noter que chacun d'eux, combat tantôt au corps à corps et tantôt à distance.
La stratégie pour pouvoir les combattre efficacement consiste à ce que le tank prenne un des deux Boss et l’amène loin du deuxième. Le reste du groupe lui se concentrera sur le deuxième, de préférence Esyld à cause de son soin. Le soigneur lui doit se mettre entre les deux groupe afin d'avoir les deux combats en vue. Le tank secondaire doit prendre le deuxième boss sur lui. Une fois que la majorité du groupe à tuer celui dont elle avait la charge, elle doit aller rejoindre son tank pour tuer le deuxième. Esyld et Edan ont la fâcheuse tendance de bouger pendant le combat, faite attention à ce qu'il ne se rapproche pas trop.
Attention à ce qu'ils ne prennent pas les escaliers, car ils réapparaîtront à leur emplacement de départ, avec toute leur vie. Cela dit, c'est peut-être une bonne chose si vous perdez le combat et que vous voulez rester en vie, d'ou l'intérêt d'avoir nettoyer le bas des escalier au préalable.
Progression et boss 2 (Dunlang)
Apres avoir tué Esyld et Edan, prenez à droite et descendez les escaliers. Quelques créoth essayeront de vous arrêter. Éliminez-les. Vous arriverez vite à des bifurcations. Quelque soit le chemin que vous prendrez (aidez-vous du plan si besoin) vous allez monter des tas d'escaliers, tourner et retourner à différents étages et surtout devoir affronter une quantité immense de créoth. Allez y doucement. Ne vous séparez pas et au bout d'un moment vous devriez retourner en bas (au niveau du sol) devant une salle (délimitée par des murs en ruine) et dedans, 6 créoth alignés devant un boss nommé Dunlang.
Dunlang est un élite montagnard créoth, niveau 32 disposant de 5210 points de vie. Il est réalisable avec un défi ou non, comme les précédentes instances, le défi rend le combat plus dur mais donne en récompense un Jeton d'Eglain. là aussi, vous avez la possibilité de faire "reset" le boss en sortant de la pièce en ruine mais tous les adds tués réapparaîtront également. Si vous avez perdu le défi et que vous y tenez absolument, vous devrez quitter l'instance pour y entrer une nouvelle fois.
- Sans défi :
Quand vous entrerez dans la salle les 6 créoth assis par terre vous attaqueront: Dunlang lui n'entrera pas dans le combat. Tuez tous les créoth, ce qui ne devrait pas être trop difficile se sont des signatures. Une fois que tous ses disciples sont mort, Dunlang entrera dans le combat. Il n'est pas très puissant et vous en viendrez facilement à bout.
- Avec défi :
Le défi consiste à ne tuer aucun des créoth assis par terre au début. Pour cela il suffit de ne frapper aucun de ces ennemis. Le tank doit utiliser ses sorts d'aggro ne causant aucun dégât et toute la communauté doit courir dans la salle afin ne pas être une cible trop facile pour les créoth. Au bout d'un long moment (en réalité 35 secondes), Dunlang entrera dans le combat. Vous devrez alors le tuer sans toucher aux autres. Une fois Dunlang mort, les 6 créoth qui l'accompagnait fuiront.
Progression et boss 3 (Raugzdrok)
Quand vous aurez fini de tuer Dunlang sortez de la salle et allez tout droit. Vous devriez aller la ou vous avez battu Esyld et Edan, prenez a droite (la ou il y a la porte : maintenant ouverte) vous arriverez dans une petite salle avec quelque pack de creoth. nettoyez entièrement la salle et continuez a avancez tout droit. Vous devriez arriver dans un endroit avec un grand bassin au centre et a droite une colline avec des escalier pour y monter. commencez par faire le tour du lac sans monter sur la colline et a tuer tout les être spectraux que vous trouverez (un certain nombre) une fois cela fait revenez par la ou vous êtes entrée et descendez dans le bassin. Toute les "tache" ou l'eau se brouille correspond a une eau sombre qui se lèvera des que vous serez a portée de tir. Dans le bassin se trouve également Raugzok
Raugzdrok est une Grande Elite niveau 33 possédant 11 000 point de vie c'est une eau sombre. Si vous avez des autre ennemis en même temps que Raugzok occupez vous d'abord d'eux. Une fois que Raugzok est seul occupez vous de lui, mettez vous au corps a corps car ces dégât au corps a corps sont bien moins élevé que ceux a distance. Faite attention a ces attaque de zone que vous pourrez interrompre avant qu'elle n'ait lieu.
Progression et boss 4 (Vatar)
Une fois Raugzdrok mort et le bassin totalement vidée de ces eaux sombres allez a droite et commencez a gravir la colline, en prenant bien garde de nettoyer chaque étage de tout ces être spectraux. Arriver au troisième étage de la colline il ne restera plus qu'un escalier a grimper, tuer les 3-4 être spectraux présent autour de ces escalier et montez les. Vous arriverez dans une salle avec au fond un être spectraux nommée Vatar.
4eme Boss : Vatar : Vatar est une Grande Elite niveau 33 possédant 10 000 point de vie, il vous parlera de lui pendant un long moment avant d'entrer en combat, une fois cela fait tout ceux qui en ont la possibilité doivent se mettre loin de lui et tout les combattant au corps a corps dans son dos sauf le tank, en effet son cri inflige des dégât devant lui, inflige de nombreux dégât et crée une maladie vous enlevant de la vitalite (qu'il est important de soigner). Une fois presque mort Vatar tombera en miette avec moins de 200 point de vie qu'il vous sera impossible d'enlever. De son cadavre sortiront une multitude de rampants qu'il faut impérativement tuer. une fois tout les rampant morts Vatar ressuscitera avec toute sa vie. Et 5 rampant apparaîtront et réapparaîtront une fois mort, un des membre du groupe doit s'occuper des rampant afin qu'il ne tue pas le soigneur. Sinon la technique est exactement la même que la première fois.
Une fois ce dernier mort, allez récupérer la gravure dans le coffre au fond a droite; avancez dans la grande salle se trouvant devant vous avec la gravure, pour affronter la Fille Rouge.
Progression et boss 5 (Naruhel)
Dernier Boss : Fille Rouge : La fille rouge est une Némésis niveau 33 ayant 19 000 point de vie. Elle est réalisable avec ou sans le défi comme pour les précédente fois le défi rend le combat plus ardu mais donne deux Jeton Eglain. Sans Défi : La fille rouge vous attaquera au début du combat affronter la sur l'autel (la grosse pierre au début de la pièce) elle frappe fort et vous enverra en l'air souvent, quand elle a perdu trop de vie deux creoth parmi les six présent au début se lèveront et essaieront d'atteindre l'autel, il faut impérativement les tuer sinon ils se sacrifieront pour redonner toute sa vie a la Fille Rouge. Quand les six creoth seront mort, vous pourrez tuez la Fille Rouge sans qu'elle se soigne. Le boss met également parfois une blessure très grave qu'il faut impérativement soigner sous peine de mort. Avec Défi : Le défi consiste a ne pas tuer les creoth voulant se sacrifier pour la Fille Rouge. La stratégie est la même que si vous ne voulez pas accomplir le défi, a ceci prés que dés que le premier groupe de creoth soignera la fille rouge, et augmentera sa résistance aux coups, le deuxième groupe la soignera et augmentera les dégât qu'elle inflige, le dernier la soignera également et l'immunisera au manœuvre de communauté.
Une fois la Fille Rouge morte, récupérer les objet, et vous pourrez sortir de l'instance
Bravo a vous
Les quêtes
La forteresse de Garth Agarwen
Défi : Naruhel (32)
Section : Garth Agarwen - communauté
- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)
- Aidez à purifier la Fille Rouge (29.5s, 23.2o) en laissant les Créoth se sacrifier pour elle. Combattez-la lorsqu'il ne reste plus de Créoth, puis parlez-lui.
- 37pa 10pc, 1200rép, 2 Jetons d'Eglain
Défi : Dunlang (32)
Section : Garth Agarwen - communauté
- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)
- Venez à bout de Dunlang sans tuer les Eglain (29.8s, 24.1o). Laissez les Eglain vous taper sans vous défendre, attendez que Dunlang soit combattable et tuez-le.
- 29pa 68pc, 900rép, Jeton d'Eglain
Objectif facultatif : Les êtres spectraux (32)
Section : Garth Agarwen - communauté
- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)
- Eliminez 25 êtres spectraux.
- 18pa 55pc, 700rép
Objectif facultatif : Les Créoth (32)
Section : Garth Agarwen - communauté
- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)
- Eliminez 40 Montagnards Créoth.
- 18pa 55pc, 700rép
Objectif facultatif : Eausombre (32)
Section : Garth Agarwen - communauté
- entrée de l'instance (28.8s, 24.4o)
- Vainquez 7 eausombres dans la forteresse de Garth Agarwen et venez à bout de Raugzdrok (28.8s, 23.1o).
- 18pa 55pc, 700rép
Les prouesses
Prouesses d'exploration
L'exploration de Garth Agarwen
Trouvez les 6 points d'intérêt à Garth Agarwen
- 1) Trouvez Cercle de Sang (31.2S, 27.2O)
- 2) Trouvez Nan Dhelu (30.5S, 25.3O)
- 3) Trouvez Portes extérieures (28.0S, 25.2O)
- 4) Trouvez Porte de Garth Agarwen (28.8S, 23.9O)
- 5) Trouvez Crypte d'Ivar (28.1S, 23.1O)
- 6) Trouvez Source de la Fille Rouge (29.7S, 23.2O)
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 30 Marques
- Trait : +1 Confiance en soi
- 500 points de réputation augmentée auprès de la société des Eglain
Prouesses de réputation
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Prouesses de tueur
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