Prologues des races
Quêtes de La Terre du Milieu |
---|
Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Quêtes de l'Ériador |
---|
L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone de PvP) |
A la création du personnage, vous avez la possibilité de changer de didacticiel. Du coup vous avez trois possibilités :
- Le didacticiel "Les ombres d'Angmar" qui est le didacticiel classique
- Le didacticiel "Avant ombre" est le didacticiel arrivé en novembre 2022
- Passer le didacticiel et ainsi éviter les quêtes d'introduction.
Dans le didacticiel classique, la série des quêtes d'introduction sont sectorisé par race soit :
- Elfe : Refuge d'Edhelion dans l'Ered Luin
- Haut-Elfe : Tham Send, une salle dans Dernière Maison Simple située à Fondcombe
- Hobbit : Ville d'Archet puis transfert dans la région de La Comté
- Homme : Ville d'Archet puis transfert dans la région du Pays de Bree
- Nain : Portes de Thorin dans l'Ered Luin
- Nain des Haches robustes : Barad-dûr puis dans le Palais de Thorin situé dans l'Ered Luin
- Beornide : La Maison de Grimbeorn dans le Val d'Anduin
Concernant le didacticiel "Avant l'ombre", ce dernier est commun à toutes les races. Le départ s'effectue
- Toutes les races : Ville de Bois-de-Mousse dans la région des Noues des cygnes
Durant cette phase de didacticiel, vous vous trouvez dans un monde "parallèle" et vous ne disposerez pas de tous les accès, comme le courrier par exemple, pour vous envoyer de l'argent. Attention, il est impossible de retourner dans l'instance du didacticiel, une fois la dernière quête accomplie. Par contre, la zone géographique est toujours accessible come la ville d'Archet par exemple.
- Les détails de ces quêtes se trouve dans la page baptisée Zones de départ.
Ici vous trouverez les prologues du Volume I, Livre I, qui eux sont différents, ou presque, pour chaque race.
Hobbits / Epique - Volume I : Prologue
Prologue : La complainte de Mundo (7)
Mundo Sacquet de Besace (31.8S, 76.8O à Courtecave)
- Apportez la lettre de Mundo au maire Will Piedblanc
- Quête précédente : --
- Quête suivante : La résistance de Croquette
- 35 xp
Prologue : La résistance de Croquette (8)
Maire Will Piedblanc (33.4S, 75.0O Grand'cave)
- Parlez à Lobelia Sacquet de Besace
- Quête précédente : La complainte de Mundo
- Quête suivante : Rendez-vous utile
- 42 xp
Prologue : Rendez-vous utile (11)
Lobelia Sacquet de Besace (29.4S, 71.3O à Cul-de-Sac)
- Parlez à Wilcome Tunnelier
- Quête précédente : La résistance de Croquette
- Quête suivante : Le récit de Pansy Tunnelier
- 191 xp, Mathom cadeau
Prologue : Le récit de Pansy Tunnelier (11)
Wilcome Tunnelier (27.9S, 66.3O à Scary)
- Parlez à Pansy Tunnelier, puis fouillez un terrier de lapin (26.2S, 67.5O)
- Amenez le caillou à Pansy Tunnelier
- Quête précédente : Rendez-vous utile
- Quête suivante : A l'aide d'Halros
- 191 xp, 3 Essences d'athelas inférieures
- chemise de Pierreux ou chaussures de Pierreux
Prologue : A l'aide d'Halros (12)
Frontalier Pierreux (27.5s-68.1o bureau fontalier au Trou-des-Grisard)
- Apportez un cailloux pointu à Halros (26.2s-67.5o)
- Quête précédente : Le récit de Pansy Tunnelier
- Quête suivante : La tête de pont des gobelins
- 200xp
Prologue : La tête de pont des gobelins (12)
Halros (26.7s-67.0o)
- tuez 10 gobelins
- Quête précédente : A l'aide d'Halros
- Quête suivante : Des ennuis à venir
- 232xp, 1pa, Goluechor ou Epée longue d'Halros
Prologue : Des ennuis à venir (12)
Halros (26.7s-67.0o)
- Parlez à Frontalier Pierreux, parlez à Wilcome Tunnelier
- Quête précédente : La tête de pont des gobelins
- Quête suivante : La carrière de Scary
- 200xp
Prologue : La carrière de Scary (12)
Section : Epique - Volume I. Prologue / communauté
Halros (26.7s-67.0o)
- Procurez vous le crâne (au fond de la grotte de la carrière)
- Parlez à Brombard Queuederenard (33.4s-75.6o Grand'Cave)
- Quête précédente : Des ennuis à venir
- Quête suivante : La massue du taureau mugissant
- 200xp, 1pa, 3 beaumes inférieurs du Célébrant, 1 mathom cadeau
- gants de Queuederenard ou spalières de Queuederenard
Prologue : La massue du taureau mugissant (12)
Section : Epique - Volume I. Prologue
Halros (26.7s-67.0o)
- Procurez vous le crâne (au fond de la grotte de la carrière)
- Parlez à frontalier Pierreux, parlez à Halros
- Quête précédente : La carrière de Scary
- Quête suivante :
- 200xp,
Prologue : Sous les champs verts (12)
Section : Epique - Volume I. Prologue
Halros (26.7s-67.0o)
- Entrez dans la grotte de Lubach et sauvez le frontalier Pierreux
- Quête précédente : La massue du taureau mugissant
- Quête suivante : La Comté sans défense
- 264xp, 1pa
- dague vouée au malheur ou broyeur de Lubach ou bâton d'Halros ou pantalon d'Halros ou bottes d'Halros ou trépas de Lubach ou javelin d'Halros
Prologue : La comté dans défense (12)
Section : Epique - Volume I. Prologue
Halros (26.7s-67.0o)
- Parlez à Prosper Poiredebeurré (Bree - auberge du poney fringant)
- Quête précédente : Sous les champs verts
- Quête suivante : --- (prologue du livre I)
- 264xp
Hommes ou Beornide / Epique - Volume I : Prologue
Prologue : Enterrer les morts (5)
Jon Fougerine (25.1s, 48.9o)
- Enterrez le corps de Dirk Briqueboue (26.1s, 48.80), Nate Murmureboisé (25.0s, 46.9o), Wil Blésine (27.2s, 48.4o)
- Parlez à Jon Fougerine
- Quête précédente : Intro : Une once d'espoir ou introduction avec le beornide
- Quête suivante : Prologue : Assignation urgente
Prologue : Assignation urgente (8)
Jon Fougerine (25.1s, 48.9o)
- Parlez à Lisebeth Hydromel (auberge de la Combe et de la Caroncule (28.7s, 49.4o)
- Parlez à Toradan le rôdeur (chambre à l'étage)
- Quête précédente : Prologue : Enterrer les morts
- Quête suivante : Prologue : Trouver Amdir
- 213xp
Prologue : Trouver Amdir (8)
Toradan le rôdeur (chambre à l'étage, auberge de Combe)
- Parlez à l'agent de l'ordre Soucolline (28.7s, 49.3o, devant l'auberge)
- Fouillez le sac d'une recrue du Plateau Noir (28.0s, 45.1o ou 28.2s, 43.7o)
- Apportez la letrre à l'agent de l'ordre Soucolline
- Quête précédente : Prologue : Assignation urgente
- Quête suivante : Prologue : Les bonnes intentions de Coupefeuille
- Boucle d'oreille brillante en cuivre ou Boucle d'oreille éclatante en cuivre
Prologue : Les bonnes intentions de Coupefeuille (10)
Agent de l'ordre Soucolline (28.7s, 49.3o)
- Parlez à Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
- Tuez la mère de l'antre de Sconcebois (28.8s, 43.8o)
- Parlez à Ellie Coupefeuille
- Quête précédente : Prologue : Trouver Amdir
- Quête suivante : Prologue : Une plus grande responsabilité
- Hache de Coupefeuille ou Bâton de Coupefeuille ou Masse de Coupefeuille ou Hachette de Coupefeuille ou Pierre runique de Coupefeuille
Prologue : Une plus grande responsabilité (10)
Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
- Parlez à Sancilion Puyduchar (maison à 28.8s, 49.8o)
- Ramassez du miel (29.6s, 49.5o), 4 racines de consoude (28.1s, 46.2o), 6 baies rouges (secteur 29.3s, 49.2o)
- Apportez le miel, les racines de consoude et les baies rouges à Sancilion Puyduchar, récupérez le poison de Puyduchar,
- retournez voir Ellie Coupefeuille à combe
- Quête précédente : Prologue : Les bonnes intentions de Coupefeuille
- Quête suivante : Prologue : Un coup critique
- 303xp, 90pc
Prologue : Un coup critique (11)
Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
- Tuez Jack le balafré (QG des brigands à 26.2s, 43.8o), empoisonnez 6 sources de nourritures des loups (moutons à 26.4s, 44.3o et environ)
- Parlez à Ellie Coupefeuille, à combe
- Quête précédente : Prologue : Une plus grande responsabilité
- Quête suivante : Prologue : La cachette
- Chaussures de Coupefeuille ou Bottes de Coupefeuille ou Grève de Coupefeuille
Prologue : La cachette (12)
Ellie Coupefeuille (maison à 28,1s, 50.6o)
- Parlez à Toradan le rôdeur (1er étage de l'auberge de Combe)
- Entrez dans la cachette des brigands du Plateau Noir (30.1s, 47.4o)
- instance, parlez au garde des brigands du Plateau Noir, parlez à Guillaume Sconcebois, cherchez Amdir
- instance, parlez à la vieille prisonnière, aidez Sarah Chênecoeur à sortir de la grotte (Ah... si vous saviez...)
- Parlez à l'agent de l'ordre Soucolline (Combe à 28.7S, 49.3O)
- Quête précédente : Prologue : Un coup critique
- Quête suivante : Prologue : A la poursuite d'Amdir
- Tunique de vigile ou Tunique de garde ou Chemise de patrouilleur
Prologue : A la poursuite d'Amdir (14)
Agent de l'ordre Soucolline (Combe à 28.7S, 49.3O)
- Parlez à l'agent de l'ordre Vivallure (Staddel à 31.1s, 49.5o), parlez à Mundol (grotte du rassemblement à 30.7s, 42.8o)
- Quête précédente : Prologue : La cachette
- Quête suivante : Prologue : A la Rescousse du rôdeur
Prologue : A la Rescousse du rôdeur (14)
Mundol (Grotte du rassemblement à 30.7s, 42.8o)
- Entrez dans les ruines du fort des Paluds (31.0s, 44.7o)
- instance, parlez à Reniolind, escortez Reniolind dans les grottes, terrassez Morine (araignée géante), parlez à Reniolind
- Parlez à Prosper Poiredebeurré (auberge du Poney Fringant, Bree)
- Quête précédente : Prologue : A la poursuite d'Amdir
- Quête suivante : --- (prologue du livre I)
- 363xp, 1 50 Celegryn
- Épée longue de Poiredebeurré ou Manadranc
Nains / Epique - Volume I : Prologue
A partir de la quête Une antipathie mutuelle les prologues pour les nains et pour les elfes sont identiques.
Prologue : Aux ordres d'Unnarr (5)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Skogi (13.8S, 103.2O devant le Palais de Thorin)
- Parlez au capitaine des gardes Unnarr (Cour de Frérin à 15.0S, 103.2O)
- Quête précédente : --
- Quête suivante : Le garde manquant
- xp
Prologue : Le garde manquant (6)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Unnarr (15.0s, 103.2o)
- Parlez à Vitharr (dans la grotte aux armes, entrée à 14.2S, 104.5O)
- Parlez au capitaine des gardes Unnarr
- Quête précédente : Aux ordres d'Unnarr
- Quête suivante : Par-delà l'éboulement
Prologue : Par-delà l'éboulement (6)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Unnarr (15.0s, 103.2o)
- Explorez le gouffre d'argent (entrée à 14.3S, 101.7O et le cadavre est tout au fond)
- Apportez la poignée de l'épée des Poings bourrus à Unnarr
- Quête précédente : Le garde manquant
- Quête suivante : Un mauvais jour pour Dwalin
- Protection d'épaules d'Unnarr / Spallières d'Unnnarr / Epaulières d'Unnarr
Prologue : Un mauvais jour pour Dwalin (6)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Unnarr (15.0S, 103.2O)
- Montrez la poignée de l'épée des poings bourrus à Dwalin (roi du Palais de Thorin)
- Quête précédente : Par-delà l'éboulement
- Quête suivante : La sagesse des grives
Prologue : La sagesse des grives (8)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Dwalin (roi du Palais de Thorin)
- Allez voir Wili, à l'ouest de la Cour de Frérin (écuries à 15.0S, 103.6O)
- Allez voir Rothgar à Noglond (19.3S, 100.5O)
- Trouvez Noss Chantfuneste (Pierregrives à 17.4S, 103.3O)
- Protégez Noss Chantfuneste (3 vagues de 2 chats sauvages)
- Apportez à Rothgar les notes de Noss Chantfuneste (possibilité de lire les notes en cliquant dessus)
- Quête précédente : Un mauvais jour pour Dwalin
- Quête suivante : La vieille cité des poings bourrus
Prologue : La vieille cité des poings bourrus (9)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Rothgar (Noglond à 19.3S, 100.5O)
- Trouvez l'or volé aux longues barbes (loot sur nain cambrioleur à 20.5S, 102.7O à Orodost)
- Rapportez l'or volé à Rothgar
- Quête précédente : La sagesse des grives
- Quête suivante : Gondamon, dans les basses-terres
- Boucle d'oreille scintillante en argent / Boucle d'oreille en argent poli
Prologue : Gondamon, dans les basses-terres (9)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Rothgar (Noglond à 19.3S, 100.5O)
- Parlez à Mathi (Gondamon à 20.3S, 96.7O)
- Quête précédente : La vieille cité des poings bourrus
- Quête suivante : Une antipathie mutuelle
- 268 xp, Cape de Mainferme
Prologue : Une antipathie mutuelle (11)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Mathi (Gondamon à 20.3S, 96.7O)
- Parlez à Langlas (21.6S, 94.1O Pavillon de chasse de Thrasi)
- Quête précédente : Gondamon, dans les basses-terres
- Quête suivante : Une guerre à éviter
Prologue : Une guerre à éviter (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (Pavillon de chasse de Thrasi à 21.6S, 94.10)
- Parlez à Langlas et sauvez Avorthal (instance)
- instance, parlez à Langlas, protégez Langlas (3 combats)
- instance, parlez à Langlas (17.6S, 94.8O), protégez Langlas (5 combats)
- instance, parlez à Langlas (18.0S, 94.4O), protégez Langlas (boss Hakon)
- instance, parlez à Langlas (18.2S, 94.5O)
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Une antipathie mutuelle
- Quête suivante : Sauvetage au clair de lune
- Jambières de Langlas / Daeronn / Gollolf
Prologue : Sauvetage au clair de lune (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (Pavillon de chasse de Thrasi à 21.6S, 94.10)
- Parlez à Svanr (20.9S, 93.10)
- Parlez à Svanr et sauvez Avorthal (instance solo ou en groupe)
- instance, trouvez Avorthal (bateau à 21.5S, 91.40), défendez Avorthal
- instance, parlez à Avorthal (pour quitter l'instance)
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Une guerre à éviter
- Quête suivante : Se préparer à l'assaut
Prologue : Se préparer à l'assaut (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (Pavillon de chasse de Thrasi à 21.6S, 94.10)
- Parlez à Ingolfr à l'extérieur de Rath Teraig (22.1S, 96.8O)
- Triomphez 8x des gobelins combattant au corps à corps à Rath Teraig
- Triomphez 8x des gobelins combattant à distance à Rath Teraig
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Sauvetage au clair de lune
- Quête suivante : Assaut sur Rath Teraig
Prologue : Assaut sur Rath Teraig (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (21.6s, 94.10)
- Parlez à Langlas et tuez Skorgrim (instance)
- instance, allez parler à Avorthal (23.8S, 97.5O), aidez Avorthal (suivez-le et tuez tout ce qui bouge)
- instance, allez parler à Avorthal (24.8S, 97.7O), aidez Avorthal (idem)
- instance, allez parler à Avorthal (25.1S, 98.0O), aidez Avorthal (idem)
- instance, allez parler à Avorthal (24.2S, 98.3O), aidez Avorthal (idem)
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Se préparer à l'assaut
- Quête suivante : Celui que l'on nomme Grands-pas
- Leggar de forgeron / Threk-mundar / Victoire à Rath Teraig / Fléau de Skorgrim / Fléau des Poings bourrus
Prologue : Celui que l'on nomme Grands-pas (15)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (21.6S, 94.10)
- Parlez à Posper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant à 29.6S, 51.2O)
- Quête précédente : Assaut sur Rath Teraig
- Quête suivante : Avant-propos : Un client importun (prologue du livre I)
- Manteau de Poiredebeurré
Nains Haches Robustes
Prologue : Loin de chez vous (5)
Section : Hache robuste
Dwalin (trône du Palais de Thorin)
- Cherchez Nagli près de la Cour de Frérin (15.3S, 103.4O)
- Allez voir Nagli (même endroit)
- Quête précédente : L'ombre du Mordor (Zones de départ)
- Quête suivante : multiples en Ered Luin
- 3 Fioles de teinture mauve / 3 Fioles de teinture bleu marine / 3 Fioles de teinture vert olive / 3 Fioles de teinture rouille / 3 Fioles de teinture grise
Elfes / Epique - Volume I : Prologue
A partir de la quête Une antipathie mutuelle les prologues pour les nains et pour les elfes sont identiques.
Prologue : Aux ordres de Cardavor (5)
Eilian (Celondim à 28.6S, 92.0O)
- Allez voir Cardavor (28.2S, 92.1O)
- Quête précédente : --
- Quête suivante : Ça ne ressemble pas à Avorthal
- 149 xp
Prologue : Ca ne ressemble pas à Avorthal (6)
Cardavor (28.2s, 92.1o)
- Parlez à Athal au campement elfe près de Nen Hilith (29.4S, 94.6O)
- Quête précédente : Aux ordres de Cardavor (elfe basique) ou Réflexions sur le passé (haut elfe)
- Quête suivante : Les coins préférés d'Avorthal
Prologue : Les coins préférés d'Avorthal (6)
Athal (29.4S, 94.6O)
Retrouvez Avorthal (impossible) ou la sacoche d'Avorthal (29.8S, 95.3O)
- Apportez la sacoche d'Avorthal à Athal, dans la vallée de Nen Hilith
- Apportez la sacoche à Cardavor (Celondim à 28.2S, 92.1O)
- Quête précédente : Ça ne ressemble pas à Avorthal
- Quête suivante : La colère des elfes
Prologue : La colère des elfes (7)
Cardavor (28.2S, 92.1O)
- Terrassez Pamprauch (25.6S, 95.9O)
- Terrassez 6x le Profanateur des Falaises Bleues
- Terrassez 4x le Factionnaires des Falaises Bleues
- Parlez à Cardavor
- Quête précédente : Les coins préféreés d'Avorthal
- Quête suivante : Le maître du refuge
- Boucle d'oreille brillante en cuivre / Boucle d'oreille éclatante en cuivre
Prologue : Le maître du refuge (9)
Cardavor (28.2S, 92.1O)
- Parlez à Dorongur Blanchépine (23.9S, 92.6O)
- Quête précédente : La colère des elfes
- Quête suivante : L'émissaire
Prologue : L'émissaire (11)
Dorongur Blanchépine (23.9S, 92.6O)
- Apportez la lettre à Gailthin (Gondamon à 20.4S, 97.2O)
- Quête précédente : Le maître du refuge
- Quête suivante : Un camp suspect
- 308 xp (pas d'argent)
- Bracelet délicat en or / Bracelet fin en or
Prologue : Un camp suspect (11)
Gailthin (20.4S, 97.2O)
- Trouvez Aglarchen (17.6S, 96.0O, Valanneau)
- Protégez Aglarchen
- Parlez à Gailthin
- Quête précédente : L'émissaire
- Quête suivante : Des alliés réticents
- Tunique en lin de Gailthin / Tunique en cuir de Gailthin / Cotte de mailles de Gailthin
Prologue : Des alliés réticents (11)
Gailthin (Gondamon à 20.4S, 97.2O)
- Parlez à Mathi (Gondamon, 2ème étage à 20.3S, 96.7O)
- Quête précédente : Un camp suspect
- Quête suivante : Une antipathie mutuelle
- 319 xp (pas d'argent)
Prologue : Une antipathie mutuelle (11)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Mathi (Gondamon à 20.3S, 96.7O)
- Parlez à Langlas (21.6S, 94.1O Pavillon de chasse de Thrasi)
- Quête précédente : Gondamon, dans les basses-terres
- Quête suivante : Une guerre à éviter
Prologue : Une guerre à éviter (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (Pavillon de chasse de Thrasi à 21.6S, 94.10)
- Parlez à Langlas et sauvez Avorthal (instance)
- instance, parlez à Langlas, protégez Langlas (3 combats)
- instance, parlez à Langlas (17.6S, 94.8O), protégez Langlas (5 combats)
- instance, parlez à Langlas (18.0S, 94.4O), protégez Langlas (boss Hakon)
- instance, parlez à Langlas (18.2S, 94.5O)
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Une antipathie mutuelle
- Quête suivante : Sauvetage au clair de lune
- Jambières de Langlas / Daeronn / Gollolf
Prologue : Sauvetage au clair de lune (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (Pavillon de chasse de Thrasi à 21.6S, 94.10)
- Parlez à Svanr (20.9S, 93.10)
- Parlez à Svanr et sauvez Avorthal (instance solo ou en groupe)
- instance, trouvez Avorthal (bateau à 21.5S, 91.40), défendez Avorthal
- instance, parlez à Avorthal (pour quitter l'instance)
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Une guerre à éviter
- Quête suivante : Se préparer à l'assaut
Prologue : Se préparer à l'assaut (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (Pavillon de chasse de Thrasi à 21.6S, 94.10)
- Parlez à Ingolfr à l'extérieur de Rath Teraig (22.1S, 96.8O)
- Triomphez 8x des gobelins combattant au corps à corps à Rath Teraig
- Triomphez 8x des gobelins combattant à distance à Rath Teraig
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Sauvetage au clair de lune
- Quête suivante : Assaut sur Rath Teraig
Prologue : Assaut sur Rath Teraig (12)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (21.6s, 94.10)
- Parlez à Langlas et tuez Skorgrim (instance)
- instance, allez parler à Avorthal (23.8S, 97.5O), aidez Avorthal (suivez-le et tuez tout ce qui bouge)
- instance, allez parler à Avorthal (24.8S, 97.7O), aidez Avorthal (idem)
- instance, allez parler à Avorthal (25.1S, 98.0O), aidez Avorthal (idem)
- instance, allez parler à Avorthal (24.2S, 98.3O), aidez Avorthal (idem)
- Parlez à Langlas
- Quête précédente : Se préparer à l'assaut
- Quête suivante : Celui que l'on nomme Grands-pas
- Leggar de forgeron / Threk-mundar / Victoire à Rath Teraig / Fléau de Skorgrim / Fléau des Poings bourrus
Prologue : Celui que l'on nomme Grands-pas (15)
Section : Épique - Volume I : Prologue
Langlas (21.6S, 94.10)
- Parlez à Posper Poiredebeurré (Bree, Au Poney Fringant à 29.6S, 51.2O)
- Quête précédente : Assaut sur Rath Teraig
- Quête suivante : Avant-propos : Un client importun (prologue du livre I)
- Manteau de Poiredebeurré
Haut-Elfes / Epique - Volume I : Prologue
Prologue : Une mer agitée (5)
Quête automatique en arrivant dans Celondim
- Parlez à Taerthon à Celondim (28.2S, 92.1O)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Prologue : Réflexion sur le passé
Prologue : Réflexions sur le passé (5)
Taerthon (Celondim à 28.2S, 92.1O)
- Réfléchissez 5x aux décisions de vos amis et compagnons (tous en "fantôme" soit Harthalin 28.3S, 92.2O / Elrond 28.1S, 92.1O / Glorfindel 28.3S, 92.1O / Gil-galad 28.0S, 92.1O / Cirdan 28.2S, 91.9O)
- Parlez à Taerthon à Celondim
- Rejoignez Elladan et Elrohir à côté du maître des écuries de Celondim (28.1S, 92.2O)
- Parlez à Elladan à Celondim
- Quête précédente : Prologue : Une mer agitée
- Quête suivante : Ça ne ressemble pas à Avorthal (même prologue que pour les elfes "basique")
Avant l'ombre (toutes les races)
Cette extension sortie de 15 novembre 2022 vous propose un départ alternatif.
Ce départ est commun à toutes les races, y compris les béornides.
Avant l'Ombre, Introduction
Instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière (1)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Automatique dès la connexion du personnage
- Parlez à Bevan, à la porte de Bois-de-Mousse (60.4S, 34.6O)
- Parlez à Geralt près de la fontaine de la place du village (60.6S, 34.6O)
- Entrez à l'intérieur de la forge de Bois-de-Mousse, au sud-est de la fontaine (entrée à 60.7S, 34.6O)
- Parlez à Skardi Courbelame dans la forge de Bois-de-Mousse
- Attendez que Skardi Courbelame aille derrière le comptoir
- Posez votre équipement sur le comptoir (faire un clic droit à l'emplacement qui brille pour poser votre équipement sur le comptoir)
- Attendez que Skardi Courbelame prépare votre équipement
- Prenez votre équipement sur le comptoir et parlez à Skardi Courbelame
- Équipez-vous de vos armes et parlez à Meneldir à l'intérieur de la forge
- Ecoutez ce que Meneldir a à dire
- Suivez Meneldir à l'extérieur pour découvrir quels ennuis sont arrivés à Bois-de-Mousse
- Parlez à Meneldir sur la place de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.6O)
- Suivez Meneldir, éliminez le goblein pillard (60.7S, 34.8O)
- Tenez vous près de Meneldir et observez la suite des événments
- Allez voir Eleri (60.7S, 34.8O)
- Suivez Eleri et aidez-la à protéger la ville
- Préparez vous à défendre les villageois contre Madthrug, le chef du groupe de pillards (n'avancez pas trop ou vous aurez de l'effroi et vos points de vie vont diminuer)
- Eliminez Madthrug, assurez-vous que Tegwyn est en sécurité
- Parlez à Wenna (60.7S, 34.3O)
- Parlez à Meneldir (60.7S, 34.2O)
- Parlez à Meneldir et terminez la quête Un monde plus vaste
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- 49 xp
Un monde plus vaste (1)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Meneldir (dans Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.2O)
- Parlez à Eleri de la marque de la Main Blanche (60.7S, 34.3O)
- Parlez à Meneldir (même endroit)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : Avant l'Ombre, Prologue (Prologues des races)
- 26 xp, 42 Compétence point de repère, Novice
Avant l'Ombre, Prologue
Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent (2)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Meneldir (Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.3O)
- Traiter 3x les blessures des habitants de Bois-de-Mousse (Rhin à 60.7S, 34.2O / Manon à 60.7S, 34.2O / Hergest à 60.7S, 34.4O)
- Parlez à Meneldir près du cadavre de Madthrug (60.7S, 34.3O)
- Récupérez le petit objet que Madthrug tient dans sa main
- Lisez le morceau de parchemin que vous avez pris sur le cadavre de Madthrug (objet dans votre inventaire ou cliquer sur l'icone du pense-quête)
- Découvrez ce qui a excité les enfants au nord-ouest, à Bois-de-Mousse (60.5S, 34.4O)
- Parlez à Tegwyn (même endroit)
- Trouvez le cercle de défaite situé au nord de Bois-de-Mousse (60.0S, 34.4O)
- Parlez à Tegwyn au cercle de défaite à l'extérieur de Bois-de-Mousse
- Entrez dans la forge de Bois-de-Mousse et enseignez à Tegwyn quelle est son utilité (entrée à 60.7S, 34.6O)
- Parlez à Tegwyn à l'intérieur de la forge à Bois-de-Mousse
- Trouvez le mannequin d'entrainement à l'extérieur de la forge de Bois-de-Mousse (juste à la sortie de la forge à 60.7S, 34.6O)
- Parlez à Teggwyn devant le mannequin d'entrainement à Bois-de-Mousse
- Quête précédente : Instance : Bois-de-Mousse, le village à la frontière
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier
- Gantelets en mailles déchirés / Gants en cuir dépenaillés / Gants en tissu élimés
Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier (2)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Tegwyn (Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.6O)
- Bagarreur
- Utiliser 1x Crochet habile sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Coup vertical sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Poing fracassant (rouge) ou Attaquez-moi (bleu mais a été traduit par "Venez vous battre") sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre du choix de la spécialisation de vos traits de classe. Il n'existe pas de spécialisation jaune pour le bagarreur car ce sont des renforts pour les autres compétences)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Gantelets de bataille portés
- Beornide
- Utiliser 1x Claquement brusque sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 3x Passage à Tabac sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Coup violent, (rouge) Griffure (bleu) ou Rugissement d'encouragement (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Grande hache usée / Hachette usée
- Cambrioleur
- Utiliser 3x Subtilité du poignard sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Attaque par surprise sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Attaque feinte, (rouge) Couverture des risques (bleu) ou Tour : Incapacité (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Dague ternie + Dague ternie (2ème main) / Lame ternie
- Capitaine
- Utiliser 1x Cri de bataille sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Coup dévastateur sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Lamentation de l'Ombre, (rouge) Coup vaillant (bleu) ou Rugissement d'Elendil (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée
- Champion
- Utiliser 1x Attaque sauvage sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Coup sauvages sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Coup impitoyable, (rouge) Défense soudaine (bleu) ou Déluge de lames (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée (idem que celles du Capitaine. La compétence "arme à 2 mains" arrive au niveau 15)
- Chasseur
- Utiliser 1x Tir rapide sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Tir pénétrant sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Barrage, (bleu) Tir de suppression (rouge) ou Blessure persistante (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Arc court cassé de base + Dague ternie / Lame ternie / Masse usée / hachette usée
- Gardien
- Utiliser 3x Aiguillon sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 3x Protection de gardien sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Ouverture forcée, (rouge / jaune) ou Litanie de défi (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe. L'absence d'attaque spécifique en jaune me laisse à penser qu'elle va disparaître, comme pour le bagarreur)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Grande épée usée / Marteau usé / Grande hache usée / Lame ternie / Masse usée / Hachette usée (idem que celles du Capitaine)
- Gardien des runes
- Utiliser 3x Raillerie cuisante sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Mots électrisants sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Colère fumante, (rouge) Eclair de continuité (jaune) ou Allégorie de la santé (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Pierre runique fragile
- Maître du savoir
- Utiliser 1x Ami des ours sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 3x Braises ardentes sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Feu-du-Magicien, (rouge) Ami des aigles (bleu) ou Test de volonté (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Bâton solide
- Marin
- Utiliser 3x Fente sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x En garde sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Feinte, (rouge) Prospérité spectaculaire (bleu) ou Tambour de la mer (jaune) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Dague ternie + Dague ternie (2ème main) / Lame ternie
- Ménestrel
- Utiliser 3x Ballade mineure sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Coda de fureur (Dissonance - posture / dégâts), Coda de mélodie (Mélodie - posture / mixte dégâts-soins) ou Coda de résonance (Résonance - posture / soins) sur le mannequin d'entraînement (le coda va dépendre du choix de votre posture de combat)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Hymne faible I - Résonance (bleu) ou Coda de mélodie (rouge) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe, indépendamment de votre posture. De plus, il n'existe pas de spécialisation jaune pour le ménestrel car ce sont des renforts pour les autres compétences)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Sentinelle
- Utiliser 3x Fente rapide (Dans le feu de l'action - Posture / attaque au corps à corps) ou Lancer rapide (Assaut - Posture / attaque à distance) sur le mannequin d'entraînement
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utiliser 1x Coup offensif sur le mannequin d'entraînement (en posture "Assaut", la compétence Coup offensif à distance marche également pour la suite
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Utilisez 1x Perceur de bouclier (rouge), Javeline paralysante améliorée (jaune) ou Tir d'avertissement (bleu) sur le mannequin d'entraînement (l'attaque va dépendre de votre choix de la spécialisation de vos traits de classe indépendamment de votre posture de combat)
- Parlez à Tegwyn près du mannequin d'entraînement
- Apportez l'épée ourouk à Meneldir à la porte Est de Bois-de-Mousse (60.7S, 34.2O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 1 : Quelque chose de différent
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Javeline rouillée / Lance solide
Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud (4)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Meneldir (Bois-de-Mousse à 60.7S, 34.2O)
- Ramassez 4x de la feuille de roi dans les environs de Bois-de-Mousse (Toutes à la sortie du village à 60.8S, 34.1O)
- Eliminez 6x des bêtes dans les environs de Bois-de-Mousse
- Apportez la feuille de roi à Meneldir, aux portes Est de Bois-de-Mousse
- Trouvez le maître des écuries de Bois-de-Mousse, au sud-ouest (60.8S, 34.7O)
- Empruntez l'un des chevaux du maître des écuries et suivez la route qui mène à Clegur, dans le Val-des-Forts
- Parlez à Briallen Wynbuch dans le village de Clegur (à côté de l'écurie à 64.9S, 29.3O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 2 : Talents d'aventurier
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 4 : Un peuple robuste
- Jambières en mailles déchirées / Pantalon en cuir dépenaillé / Pantalon en tissu élimé
Prologue, Chapitre 4 : Un peuple robuste (6)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Briallen Wynbuch (dans Clegur à 64.9S, 29.3O)
- Parlez à Malmadog Torlan devant sa maison, au sud du maître des écuries de Clegur (65.1S, 29.3O)
- Prélevez 6x de beaux morceaux de viande sur les bêtes du Val-des-Forts
- Apportez les beaux morceaux de viande à Cunedda Muguigue dans son échoppe de Clegur (entrée à 64.7S, 29.4O)
- Parlez à Meneldir devant la boucherie de Clegur (64.7S, 29.4O)
- Trouvez un villageois serviable à Glym Helyg pour vous informer des événements récents dans le Val-des-Forts (Dervel Crintach à 62.8S, 25.7O)
- Trouvez un villageois serviable à Lintrev pour vous informer des événements récents dans le Val-des-Forts (Nerys Trafferth à 61.6S, 24.1O)
- Parlez à Malmadog Torlan dans le village de Clegur (65.1S, 29.3O)
- Parlez à Flam Helur dans le village de Clegur (même endroit)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 3 : Sur la vieille route du Sud
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 5 : La marque de la Main blanche
- Casque de protecteur / Heaume de garde / Chapeau à panache
Prologue, Chapitre 5 : La marque de la Main blanche (7)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Flam Helur (dans Clegur à 65.1S, 29.3O)
- Parlez à Meneldir et suivez Flam jusqu'à l'Ourouk captif (instance)
- instance, parlez à Flam helur (62.7S, 28.6O), suivez Falm Helur jusqu'à l'Ourouk qu lui et sa partenaire ont capturé
- instance, parlez à Drusi Begwyl (61.7S, 28.7O), parlez à l'Ourouk prisonnier (même endroit)
- instance, restez sur vos gardes et découvrez ce qui a amené Ushdul et les Ourouks aux Noues des cygnes
- instance, parlez à Meneldir (même endroit), empêchez les Ourouks de secourir Ushdul (2 vagues de 2 mobs)
- instance, retournez auprès de l'Ourouk prisonnier et rester sur vos gardes, parlez à l'Ourouk mourant
- instance, écoutez les derniers mots d'Ushdul (cliquez sur Meneldir)
- Parlez à Malmadog Torlan dans le village de Clegur (65.1S, 29.3O)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 4 : Un peuple robuste
- Quête suivante : Prologue, Chapitre 6 : Des nouvelles inquiétantes
- Bottes en mailles déchirées / Bottes en cuir dépenaillées / Chaussures en tissus élimées
Prologue, Chapitre 6 : Des nouvelles inquiétantes (7)
Section : Avant l'Ombre, Prologue
Malmadog Torlan (dans Clegur à 65.1S, 29.3O)
- Parlez à Meneldir dans le village de Clegur (même endroit)
- Retournez sur la place de Bois-de-Mousse (60.6S, 34.7O)
- Parlez à Cadogan sur la place de Bois-de-Mousse (même endroit)
- Prenez un tonneau d'épées dans la forge de Bois-de-Mousse (la forge est derrière vous à 60.7S, 34.6O et le tonneau derrière le comptoir, timer illimité)
- Portez le tonneau d'épées jusqu'à la place centrale de Bois-de-Mousse (60.6S, 34.7O)
- Parlez à Meneldir au nord-ouest de la place de Bois-de-Mousse (60.5S, 34.8O)
- Ecoutez ce que Meneldir sait sur le mage Saroumane (même endroit)
- Ecoutez ce que Meneldir sait sur le mage Radagast (idem)
- Ecoutez ce que Meneldir sait sur le mage Gandalf (idem)
- Parlez à Meneldir au nord-ouest de la place de Bois-de-Mousse (idem)
- Quête précédente : Prologue, Chapitre 5 : La marque de la Main blanche
- Quête suivante : Livre 1, Chapitre 1 : A la solde du magicien
- Plastron en mailles déchirées / Tunique en cuir dépenaillées / Robe courte en tissu élimée / Tunique en tissu élimé