Le chant des vagues et du vent - Chapitre 5

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10

Sommaire

Le chant des vagues et du vent

C'est dans ce chapitre que commence les quêtes facultatives du livre épique.

Le meilleur moyen de savoir si il vous manque une quête optionnelle, est de voir les "Notes de Caebar sur l'équipage" dans la bibliothèque du fort de Lond Cirion, entrée à 69.3 S, 89.0 O et 1ère à gauche entre les fleurs, puis 1ère porte à gauche avant les escaliers.

Si vous avez encore une / des notes explicatives, c'est qu'il vous reste des quêtes à faire.

A noter que tous les personnages facultatifs seront physiquement absent / présent dans la suite de l'aventure, en fonction de vos choix. De plus, si ils font partie de votre équipage, ils vous donneront des quêtes supplémentaires, plus tard, dans d'autres livres épiques. Votre expérience de jeu va donc changer en fonction de vos choix.


Chant 5-1.jpg


Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues (144)

Caebar (bibliothèque du fort de Lond Cirion, entrée à 69.3S, 89.0O et 1er gauche entre les fleurs, 1ère porte à gauche avant les escaliers)

- Terminez L'équipage : Chevalier des Collines Vertes

- Terminez L'équipage : Les bons compagnons

- Terminez L'équipage : Le seigneur nostalgique de la mer

- Terminez L'équipage : Celle qui reste

- Terminez L'équipage : Le corsaire Jajax

- Une fois satisfait de votre équipage, retournez à la bibliothèque de Lond Cirion pour discuter avec Caebar

ou

- Recrutez les autres membres de l'équipage que vous souhaitez

Quête précédente : Chapitre 4.8 : Le départ du roi

Quête suivante : Chapitre 5.2 : Se préparer à partir

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage - Quêtes obligatoires

L'équipage : Chevalier des Collines Vertes (144)

Chant 4-2 plan Ost Arndir.jpg

Nauriel (grande salle du fort d'Ost Arndir, No 1 sur la plan)

- Récupérez l'épée de Nauriel à l'armurerie d'Ost Arndir (No 4 sur la plan)

- Récupérez le bouclier de Nauriel à l'armurerie d'Ost Arndir (No 4 sur la plan)

- Parlez à Carandolion, à l'étage le plus d'Ost Arndir (No 5 sur la plan)

- Apportez son épée et son bouclier à Nauriel à Ost Arndir

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Les bons compagnons (144)

Gimli (quai de Lond Cirion à 69.8 S, 90.1 O)

- Parlez à Elestren à Melgobas (sur le quai à 69.1 S, 77.8 O)

- Cueillez 6x des fleurs sauvages du Longestran (environs de 67.3 S, 76.6 O)

- Récupérez 4x des morceaux de rampants, de crabes ou de bœufs aux alentours de Melgobas

- Apportez les fleurs et les morceaux de bêtes à Elestren à Melgobas

- Parlez à Legolas à Melgobas (69.1 S, 77.8 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le seigneur nostalgique de la mer (144)

Sirgon (Pelargir, manoir de Sirgon, porte de droite, entrée à 82.5 S, 32.6 O)

- Récupérez la malle de Sirgon dans la salle à manger sud (contre la porte à droite de la cheminée)

- Apportez sa malle à Sirgon

- Parlez à Sirgon dans sa salle des souvenirs

- Allez voir Faltharan au manoir de Sirgon (dans un couloir au sud)

- Allez voir Celebros au manoir de Sirgon (dans la cuisine au sud)

- Parlez à Sirgon dans sa salle des souvenirs (retour dans la salle au nord-est)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Celle qui reste (144)

Duinhir (sommet de Morlad à 56.8 S, 67.8 O)

- Allez trouvez Sigileth sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, au nord de Morlad, dans l'ouest du Gondor royal (Rovalang à 55.0 S, 66.3 O)

- Parlez à Rovalang sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal (même endroit)

- Tuez 8x des ennemis dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Rovalang sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

- Attendez l'arrivée du nouveau venu (Sigileth à 54.9 S, 66.3 O)

- Parlez à Sigileth sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Rovalang sur la route qui mène à La porte Ténébreuse, dans la Vallée de la Racine Noire, dans l'ouest du Gondor royal

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le corsaire Jajax (144)

Prince Imrahil (Dol Amroth, Palais du prince, entrée à 74.4 S, 72.2 O)

- Retrouvez Jajax au Camp d'Abedec, au sud-est de Dol Amroth, dans l'ouest du Gondor royal (79.5 S, 68.7 O)

- Éliminez 8x des corsaires dans le Camp d'Abedec

- Libérez Daxamat dans le Camp d'Abedec (80.2 S, 68.7 O)

- Attendez que Daxamat d'échappe

- Parlez à Jajax à l'extérieur du Camp d'Abedec, dans l'ouest du Gondor royal (toujours à 79.5 S, 68.7 O)

- Parlez à Daxamat à l'extérieur du Camp d'Abedec, dans l'ouest du Gondor royal (même endroit)

- Parlez à Jajax à l'extérieur du Camp d'Abedec, dans l'ouest du Gondor royal (idem)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage - Quêtes facultatives

L'équipage : Les frères de la reine (144) (facultatif)

Tolochir (dans Ost Arndir à 52.6 S, 84.3 O)

- Trouvez Elladan quelque part à Tûm Rost (56.8 S, 96.3 O)

- Battez-vous aux côtés d'Elladan à Tûm Rost (2x3 +1 gobelins)

- Trouvez Elrohir quelque part à Tûm Rost (53.7 S, 88.5 O)

- Battez-vous aux côtés d'Elrohir à Tûm Rost (2+3+2 corsaires)

- Parlez à Elladan à Ost Arndir (52.6 S, 84.3 O)

- Parlez à Elrohir à Ost Arndir (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Les îles : Elladan et Elrohir (145) (facultatif)

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le résident de Tumbamalë (144) (facultatif)

Ombrefeuille (Tumbamalë à 70.4 S, 95.0 O)

- Trouvez Gwallang le Limlinn, l'ami d'Ombrefeuille (Pelargir, manoir de Sirgon, porte de droite, entrée à 82.5 S, 32.6 O)

- Parlez de l'oiseau chanteur en cage à Sirgon dans sa salle des souvenirs (même salle, au nord-ouest)

- Tenez-vous près de l’oiseau chanteur dans sa cage et utilisez le sifflet que vous a donnée Ombrefeuille (objet dans l'inventaire ou icône du pense-quête)

- Ouvrez la cage et libérez l'oiseau chanteur dans la salle des souvenirs de Sirgon

- Parlez à Ombrefeuille à Tumbamalë

- Parlez à Gwallang le Limlinn à Tumbamalë (oiseau sur le cailloux à 70.5 S, 95.0 O)

- Parlez à Ombrefeuille à Tumbamalë

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Les îles : Gwallang le Limlinn (145) (facultatif)

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le chevalier au cygne (144) (facultatif)

Bruidis (dans Tadrent à 74.4 S, 62.6 O)

- Parlez à Rossaran au nord-est de Tadrent, dans l'ouest du Gondor royal (71.8 S, 61.8 O)

- Cueillez 6x des fleurs sauvages de Belfalas au camp de Makham Mijann (2x71.5S, 62.1O / 2x71.6S, 62.5O / 2x71.2S, 62.6O)

- Apportez les fleurs sauvages de Belfalas à Rossaran à l'extérieur de Makham Mijann, dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Bruidis à Tadrent dans l'ouest du Gondor royal

- Parlez à Rossaran à Tadrent dans l'ouest du Gondor royal (sur la droite à 74.3 S, 62.7 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Les îles : Bruidis et Rossaran (145) (facultatif)

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le marchand personnel du roi (144) (facultatif)

Galengam (Calembel, magasin de potions, entrée à 67.2 S, 56.2 O)

- Récupérez 8x les avis de Galengam dans tout Calembel, dans l'ouest du Gondor royal (2x67.0S, 55.8O / 67.2S, 55.8O / 2x67.2S, 55.4O / 2x66.9S, 55.3O / 67.0S, 54.9O / + autres)

- Faites brûler les avis de Galengam dans le brasero situé près de l'entrée sud de Calembel, dans l'ouest du Gondor royal (67.5 S, 55.2 O)

- Parlez à Bandron près du brasero de Calembel dans l'ouest du Gondor royal (même endroit)

- Allez voir Galengam à l'intérieur de sa boutique à Calembel, dans l'ouest du Gondor royal

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Les îles : Le plan de Galengam (145) (facultatif)

Récompenses :

Choisir : ---

L'équipage : Le tailleur de la pierre lointaine (144) (facultatif)

Kutukh (devant Furukzahar à 70.8 S, 35.0 O)

- Retrouvez Gangur Valoin à Zarsatrâd, au sud de Furukzahar (77.7 S, 34.7 O)

- Éliminez 6x les ennemis des nains près de l'avant-poste de Zarsatrâd (ours, lynx, etc...)

- Parlez à Gangur Valoin à Zarsatrâd

- Retrouvez Gangur Valoin quelque part au sud-est de Zarsatrâd (78.6 S, 32.8 O)

- Parlez à Gangur Valoin au nord d'Erynos dans l'Est du Gondor royal

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Les îles : La vision de Gangur (145) (facultatif)

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.2 : Se préparer à partir (145)

Chant 5-1.jpg

Caebar (bibliothèque du fort de Lond Cirion, entrée à 69.3S, 89.0O et 1er gauche entre les fleurs, 1ère porte à gauche avant les escaliers)

  • Si le PNJ ne veut pas vous parler, c'est probablement qu'il vous manque une quête obligatoire. Le meilleur moyen de savoir si il vous manque une quête obligatoire ou une quête optionnelle, est de voir les "Notes de Caebar sur l'équipage" dans la bibliothèque du fort de Lond Cirion, situées en face de lui.

- Voyagez jusqu'au Chasseur de vagues, là où il est amarré dans les Pinnath Gelin (53.8 S, 82.5 O)

- Parlez à Nauriel à côté du Chasseur de vagues, dans les Pinnath Gelin (même endroit)

- Parlez à Sigileth à côté du Chasseur de vagues, dans les Pinnath Gelin (idem)

- Parlez à Sirgon sur le pont du Chasseur de vagues (juste à côté)

Quête précédente : Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues (145)

Chant 5-3 histoire.jpg

Sirgon (pont du bateau "Chasseur de vagues" à 53.9 S, 82.5 O)

- Parlez à Sirgon et donnez l'ordre de mettre le cap sur Umbar (instance solo)

- instance, allez voir Caebar sur le pont du Chasseur de vagues (62.5 S, 87.9 O)

- instance, faites signe à Daxamat de descendre (/appeler ou cliquez sur l'icône du pense-quête), attendez avec votre équipage

- instance, parlez à Sirgon sur le pont du Chasseur de vagues (même endroit)

- instance, parlez à votre équipage et rejoignez Caebar sous le pont du Chasseur de vagues (prenez le portail et il est tout en bas)

  • les pnj sont présent ou pas, selon vos quêtes optionnelles accomplies ou non

- instance, allez voir Caebar sous le pont du Chasseur de vagues (même endroit), retournez sur le pont

- instance, allez voir Sigileth sur le pont du Chasseur de vagues (82.5 S, 80.7 O)

- instance, écoutez les inquiétudes de votre équipage (même endroit)

- instance, allez voir Daxamat et apprenez-en plus sur Umbar (idem, la lecture des informations est facultative)

- instance, une fois que vous en saurez assez, retrouvez Caebar sous le pont (pas bougé du fond de la cale)

- instance, allez voir Sirgon à l'intérieur du Chasseur de vagues (téléportation automatique)

- instance, allez sur le pont et affrontez l'orage, allez voir Legolas sur le pont du Chasseur de vagues (4.0 N, 129.6 O)

- instance, combattez aux côtés des elfes sur le pont du Chasseur de vagues (2+3 esprits des tempêtes puis téléportation automatique)

- instance, trouvez le Chasseur de vagues (bateau échoué sur votre gauche)

- instance, retrouvez Sirgon (devant le bateau et retour en espace "normal")

- Parlez à Daxamat à la Fin du voyage, sur les îles du Bouclier (0.7 S, 130.3 O)

- Faites face à l'homme qui vous épie depuis la lisière des arbres, à l'ouest (Mattân et Ozâl à 0.7 S, 130.6 O)

- Parlez à Mattân à l'ouest du Chasseur de vagues (même endroit)

- Parlez à Ozâl à l'ouest du Chasseur de vagues (idem)

- Parlez à Caebar près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (0.7 S, 130.3 O)

Quête précédente : Chapitre 5.1 : L'équipage du chasseur de vagues

Quête suivante : Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Récompenses :

  • xp
  • 76 Silver 6 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 3 Tâmi d'Umbar
  • Icone coffre gravure violet.jpg 1 Gravure, niveau 141 Rare
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir : ---

Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier (145)

Daxamat (La fin du voyage, Les îles du Bouclier à 0.8 S, 130.3 O)

- Terminez Les îles : Sirgon l'explorateur

- Terminez Les îles : Chevalier Nauriel

- Terminez Les îles : Gimli et Legolas

- Terminez Les îles : Sigileth à l’œil avisé

- Terminez Les îles : Daxamat le Corsaire

- Parlez à Caebar près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (0.7 S, 130.3 O)

- Réfléchissez-y (5 secondes)

- Allez voir Sirgon près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (0.8 S, 130.3 O)

Quête précédente : Chapitre 5.3 : Le voyage du chasseur de vagues

Quête suivante : Chapitre 5.5 : Belondor du Longestran

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles - Quêtes obligatoires

Les îles : Sirgon l'explorateur (145)

Chant 5-4 Sirgon.jpg

Sirgon (La fin du voyage, Les îles du Bouclier à 0.8 S, 130.3 O)

- Trouvez la plage occidentale de l'Ile au nord-ouest de la Fin du voyage (0.7 N, 133.0 O)

- Regarder la plage occidentale de l'Ile au nord-ouest de la Fin du voyage (/regarder ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Trouvez la plage de l'Ile au nord-ouest de la Fin du voyage (0.1 N, 131.8 O)

- Regarder la plage de l'Ile au nord-ouest de la Fin du voyage (/regarder ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Trouvez la plage de l'autre côté du lagon, au sud (2.1 S, 130.5 O)

- Regarder vers le sud sur la plage de l'autre côté du lagon par rapport à la Fin du voyage (/regarder ou cliquer sur l'icône du pense-quête)

- Parlez à Sirgon à la Fin du voyage

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Chevalier Nauriel (145)

Nauriel (dans Mâr Naphra à 3.4 S, 130.4 O)

- Examinez l'annonce affichée à l'extérieur de Mâr Naphra (même endroit)

- Parlez à Nauriel à l'extérieur de Mâr Naphra (idem)

- Éliminez 8x les résidents agressifs de Mâr Naphra en faisant le plus de vacarme possible

- Attendez que quelqu'un regarde l'agitation dans la ville (5 secondes)

- Parlez à Galadaith en haut des grands bâtiments à l'ouest de Mâr Naphra (3.9 S, 130.9 O)

- Parlez à Nauriel à l'extérieur de Mâr Naphra (toujours à 3.4 S, 130.4 O)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : --- (mais une multitude dans la ville)

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Gimli et Legolas (145)

Chant 5-4 Gimli.jpg

Gimli (Ghar Jâdam, pointe nord de Zamarzîr, plage à 5.8 S, 126.6 O)

- Prélevez 8x de la viande sur les bêtes des îles du bouclier

- Apportez la viande que vous avez prélevée à Gimli à la pointe nord de Zamarzîr

- Parlez à Legolas à la pointe nord de Zamarzîr

- Prélevez 5x de la viande et des flèches sur les bêtes tuées dans tout Zamarzîr (6.4S, 127.0O / 6.7S, 127.1O / 6.9S, 127.2O / 7.1S, 127.2O / 7.4S, 127.2O)

- Rapportez les oiseaux et les flèches à Legolas à La fin du voyage (pont du bateau à 0.7 S, 130.2 O)

- Parlez à Gimli à La fin du voyage (même endroit)

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 48 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 3 Tâmi d'Umbar
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir : ---

  • Icone bouclier.jpg Targe solide d'Umbar sans défaut
  • Icone bouclier.jpg Egide brillante d'Umbar sans défaut
  • Icone bouclier.jpg Bouclier résistant d'Umbar sans défaut

Les îles : Sigileth à l’oeil avisé (145)

Chant 5-4 Sigileth.jpg

Sigileth (secteur de Bakhjâd, île minuscule à 1.8 S, 128.9 O)

- Fouillez les épaves de Shedax Khîn à la recherche d'une trace de Corudan (1.6S, 128.8O / 2.3S, 128.3O / 3.3S, 127.8O + marin mort à 3.2S, 127.8O)

- Parlez à Sigileth un peu plus au sud des épaves que vous avez examinées à Shedax Khîn (petite plage à 4.7 S, 127.9 O)

- Lisez la note que Sigileth a découverte dans une bouteille sur l'une des épaves de Shedax Khîn (inventaire ou icône du pense-quête)

- Parlez à Sigileth au sud des épaves que vous avez examinées à Shedax Khîn

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Daxamat le Corsaire (145)

Daxamat (La fin du voyage, Les îles du Bouclier à 0.8 S, 130.3 O)

- Récupérez 6x des tonneaux flottants (dans l'eau à 2x0.5S, 130.5O / 1.0S, 130.2O / 2x1.0S, 130.4O / 1.1S, 130.7O)

- Récupérez 4x des provisions sur les bateaux le long de la côte (0.5S, 130.5O / 0.9S, 130.4O et remonter la plage vers l'ouest)

- Apportez les provisions à Daxamat, près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles - Quêtes facultatives

Les îles : Elladan et Elrohir (145) (facultatif)

  • Attention ! Le PNJ ne sera présent que si vous avez pris la quête facultative correspondante au préalable

Elrohir (Bakhjâd, sur une île à 6.5 S, 131.5 O)

- Parlez à Yahîm à côté d'Elrohir à Bakhjâd (même endroit)

- Éliminez 6x des kergrim dans les ruines

- Récupérez l'épée de Yahîm dans les ruines infestées de kergrim (6.9 S, 131.8 O)

- Apportez lépée de Yahîm dans sa maison au bord de l'eau, du côté Est de Mar Naphra

- Parlez à Elladan à La fin du voyage (pont du bateau à 0.7 S, 130.3 O)

- Parlez à Elrohir à La fin du voyage (idem)

Quête précédente : nécessite L'équipage : Les frères de la reine (144) (facultatif)

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Gwallang le Limlinn (145) (facultatif)

  • Attention ! Le PNJ ne sera présent que si vous avez pris la quête facultative correspondante au préalable

Gwallang (Jeb Khâtel, sud d'une île à 3.0 S, 135.1 O)

- Récupérez 6x de la chair de scarabée au nord de Jeb Khâtel

- Apportez la chair de coléoptère à Gwallang le Limlinn, au nord-ouest des îles du Bouclier

- Retrouvez Gwallang le Limlinn sur les îles à l'ouest de la Fin du voyage (Basha Ghând, dos d'un rodemarais à 2.7S, 131.5 O)

- Aidez Gwallang

- Trouvez Gwallng le Limlinn le long de la côte de Zamarzîr (buisson à 7.1 S, 126.2 O)

Quête précédente : nécessite L'équipage : Le résident de Tumbamalë (144) (facultatif)

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Bruidis et Rossaran (145) (facultatif)

  • Attention ! Le PNJ ne sera présent que si vous avez pris la quête facultative correspondante au préalable

Rossaran (La fin du voyage, Les îles du Bouclier, pont du bateau à 0.8 S, 130.2 O)

- Parlez à Bruidis près du Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (0.8 S, 130.4 O)

- Cueillez 4x des herbes touffues sur la plage voisine (toutes sur la plage à 0.9 S, 130.6 O)

- Cueillez 6x des fleurs sauvages sur l'île près de la Fin du voyage (0.7S, 130.4O puis sur la colline jusqu'à 0.8S, 130.8O)

- Récupérez 3x de l'écorce sur le grand arbre gris à l'ouest de Bruidis (3x sur l'arbre 0.7 S, 130.7 O)

- Parlez à Bruidis près du Chasseur de vagues, sur le îles du Bouclier (0.8 S, 130.4 O)

- Ajoutez les herbes à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (sur un rocher à 1.0 S, 130.3 O)

- Ajoutez les fleurs sauvages à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (même endroit)

- Ajoutez l'écorce à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (idem)

- Parlez à Rossaran sur le Chasseur de vagues, sur les îles du Bouclier (pont du bateau à 0.8 S, 130.2 O)

- Ajoutez les écailles de poisson à la bassine d'eau près du Chasseur de vagues sur les îles du Bouclier (sur un rocher à 1.0 S, 130.3 O)

- Parlez à Bruidis près du Chasseur de vagues, sur le îles du Bouclier (0.8 S, 130.4 O)

Quête précédente : nécessite L'équipage : Le chevalier au cygne (144) (facultatif)

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Le plan de Galengam (145) (facultatif)

Chant 5-4 Galengam.jpg
  • Attention ! Le PNJ ne sera présent que si vous avez pris la quête facultative correspondante au préalable

Galengam (Zamarzîr, flanc de colline à 8.4 S, 126.8 O)

- Nettoyez 3x la végétation gênante (même endroit)

- Trouvez le vendeur à l'est de la crique (petit chariot sur le quai à 9.6 S, 126.6 O)

- Observez les marchandises du vendeur à l'est de la crique (/regarder ou cliquer l’icône du pense-quête)

- Trouvez l'étal du premier marchand en entrant à Halrax (terrasse en bois à 9.6 S, 126.3 O)

- Observez l'étal du premier marchand en entrant à Halrax (/regarder ou cliquer l’icône du pense-quête)

- Trouvez le marchand situé à proximité d'une grande intersection à Halrax (autre terrasse en bois avec le pnj "Jardinière" à 9.8 S, 126.2 O)

- Observez le marchand situé à proximité d'une grande intersection à Halrax (/regarder ou cliquer l’icône du pense-quête)

- Trouvez le marchand situé en bas d'une route en pente à Halrax (guérisseuse sou un auvent bleu-vert à 10.0 S, 126.2 O)

- Observez le marchand situé en bas d'une route en pente à Halrax (/regarder ou cliquer l’icône du pense-quête)

- Parlez à Galengam à l'extérieur d'Halrax

- Récoltez 6x des pattes de salamandre sur les îles du Bouclier

- Récoltez 6x des pattes de crapaud sur les îles du Bouclier

- Rapportez les pattes de salamandre et de crapaud à Galengam à La fin du voyage (caché côté Est sur l'escalier du bateau à 0.6 S, 130.2 O)

Quête précédente : nécessite L'équipage : Le marchand personnel du roi (144) (facultatif)

Quête suivante : ---

Récompenses :

  • xp
  • 48 Silver 35 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 3 Tâmi d'Umbar
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir : ---

  • Icone bouclier.jpg Grand targe d'Umbar sans défaut
  • Icone bouclier.jpg Egide renforcée d'Umbar sans défaut
  • Icone bouclier.jpg Targe renforcée d'Umbar sans défaut
  • Icone bouclier.jpg Bouclier équilibré d'Umbar sans défaut

Les îles : La vision de Gangur (145) (facultatif)

  • Attention ! Le PNJ ne sera présent que si vous avez pris la quête facultative correspondante au préalable

Gangur Valoin (Jeb Khâtel, Est d'une île à 2.7 S, 132.6 O)

- Récupérez la pioche de Gangur sur la côte à proximité (caillou dans l'eau à 2.3 N, 132.3 O)

- Récupérez la sacoche de Gangur sur la côte à proximité (plage à 2.9 N, 133.4 O)

- Prélevez 6x des échantillon de roche sur l'île où Gangur s'est échoué (2.7N, 132.6O / 2.4N, 132.5O / 2.5N, 133.4O / 2x2.7N, 133.4O)

- Apportez à Gangur sa sacoche, sa pioche et des échantillons de roches sur l'île où il s'est échoué

- Éliminez 6x des vers ou des drakes sur les hauteurs de l'île au sud de Gangur (Jeb Lipha à 0.2 N, 132.3 O)

- Prélevez 4x des échantillons de roches corrodées sur l'île au sud de Gangur (tous dans les ruines au sommet à 0.3 N, 132.5 O)

- Apportez des échantillons de roches corrodées à Gangur à La fin du voyage (pont du bateau à 0.7 S, 130.2 O)

Quête précédente : nécessite L'équipage : Le tailleur de la pierre lointaine (144) (facultatif)

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.5 : Belondor du Longestran (146)

Chant 5-6.jpg

Sirgon (La fin du voyage, près du Chasseur de vagues à 0.8 S, 130.3 O)

- Trouvez l'emplacement à l'ouest où Sirgon souhaite s'entretenir avec vous (promontoir rocheux à 1.0 S, 131.0 O)

- Parlez à Sirgon sur l'affleurement rocheux (même endroit)

- Attendez que Sirgon retrouve le fil de ses pensées (10 secondes)

- Attendez que Sirgon retrouve à nouveau le fil de ses pensées (15 secondes)

Quête précédente : Chapitre 5.4 : Les îles du bouclier (145)

Quête suivante : Chapitre 5.6 : Un endroit pour les voyageurs perdus

Récompenses :

  • xp
  • 48 Silver 55 Copper 
  • Reputation-icon.png 700 pts de réputation augmenté auprès des habitants d'Umbar Baharbêl
  • Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire
  • Icone Tâmi d'Umbar.jpg 3 Tâmi d'Umbar
  • XPVertu.png 150 Expérience de vertu

Choisir :

  • Icone armure torse.jpg Haubert en mailles renforcées
  • Icone armure torse.jpg Veste en cuir bien préservée
  • Icone armure torse.jpg Robe en soie récupérée

Chapitre 5.6 : Un endroit pour les voyageurs perdus (146)

Sirgon (La fin du voyage, promontoire rocheux à 1.0 S, 131.0 O)

- Parlez à Nauriel à La fin du voyage

- Demandez aux résidents d'Halrax des informations sur les chasseurs de prime de Saklaphêl (Mattân 9.6S, 126.3O / Ayna 9.9S, 126.3O / Tâbni 9.8S, 126.5O / Ozâl 9.6S, 126.7O)

- Parlez à Daxamat dans la partie Est de Halrax, au pied de la colline (10.3 S, 126.1 O)

- Allez voir Manadhon au niveau supérieur de Halrax et terminez Les îles : Boisflotté (9.7 S, 126.2 O)

  • A partir d'ici vous avez 2 versions de cette quête annexe en fonction de votre choix dans le vieux livre épique : Volume III / Livre 1 - Le serment des rodeurs / Chapitre 4
Chapitre 4b : Halros devrait partir
Chapitre 4c : Halros devrait rester

- a venir

Quête précédente : Chapitre 5.5 : Belondor du Longestran (145)

Quête suivante : Chapitre 5.7 : Le cap d'Umbar

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Boisflotté - Halros devrait partir (146)

Manadhon (niveau supérieur de Halrax à 9.7 S, 126.2 O)

- Parler à Boisflotté au niveau inférieur d'Halrax (Horn à ....)

- Parler à Sigileth à Halrax

- Parler à Boisflotté au niveau inférieur d'Halrax

- Vaincre 10x les corsaires dans toute l'Ile du Bouclier

- Retourner à La fin du voyage et vérifiez votre équipage

- Parler à Boisflotté à La fin du voyage

  • a contrôler le tout

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.6 : Un endroit pour les voyageurs perdus

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Les îles : Boisflotté - Halros devrait rester (146)

Manadhon (niveau supérieur de Halrax à 9.7 S, 126.2 O)

- Parlez à Boisflotté au niveau supérieur de Halrax (PNJ random contre une maison à 9.9 S, 125.8 O)

- Récupérez 10x les porte-monnaie des Corsaires dans toutes les îles du Bouclier

-

Quête précédente : nécessite Chapitre 5.6 : Un endroit pour les voyageurs perdus

Quête suivante : ---

Récompenses :

Choisir : ---

Chapitre 5.7 : Le cap d'Umbar (147)

...


Quête précédente : Chapitre 5.6 : Un endroit pour les voyageurs perdus (145)

Quête suivante : Chapitre 6.1 : La route depuis Jax Phanâl

Récompenses :

  • xp