Autres - Bibliothèque de Tham Mirdain : Différence entre versions
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+ | En entrant, tuez le premier pack d'esclaves au milieu, puis les deux sur les côtés. Récupérez les livres si vous avez la quête des 12 livres, et avancez, tuez le pack du couloir (un des deux livres à utiliser doit s'y trouver). Une fois arrivés dans la salle centrale, restez '''impérativement''' sur les allées de pierre si vous voulez terminer le Défi (tuer le boss final sans tuer les oiseaux). Allez à droite ou à gauche (vous aurez de toute façon à faire les deux, et d'un des deux côtés se trouve l'autre livre à utiliser.). D'un côté, après deux packs, vous trouverez le '''Commandant Piztor''', accompagné de six Peuples Pâles. Les Peuples Pâles vous attaquent trois par trois, puis le Commandant rejoint le combat. (Ne sortez pas de la salle ou il se réinitialisera.) | ||
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+ | De l'autre côté, vous trouverez le '''Commandant Unudhu''', qui va faire beaucoup de stuns. (Essayez de vous séparer, mais la salle est assez petite.) À part cela, il suffit juste de le tuer. | ||
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+ | Une fois que ces deux premiers boss sont morts, le '''Chef Gûrsh''' va vous appeler et apparaître au centre de la pièce centrale. Vous pouvez laisser le DPS ou le soigneur en haut, et sauter prendre Gûrsh. IL est accompagné de 12 ou 16 crébains qui font un peu mal tous ensemble, et il est recommandé qu'un des deux membres de la communauté qui ne tanke pas les kite (coure autour de la pièce avec les crébains sur lui). Le Défi consiste simplement à tuer Gûrsh avant les crébains. | ||
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+ | Ouvrez les coffres en croisant les doigts, et c'est fini ! | ||
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Version du 2 juillet 2014 à 13:04
Quêtes de La Terre du Milieu |
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Quêtes standard : Quêtes (par région) • Quêtes épiques • Quêtes de classe • Quêtes épisodiques • Quêtes d'anniversaire
Quêtes spéciales : Panneaux des tâches • Les missions rejouables • Les missions d'excavation |
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Régions de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone PvP) |
L'instance
C'est une instance de Petite Communauté (à 3) assez courte (un quart d'heure) et plutôt simple.
Dans toute l'instance, on trouve des packs d'un ou deux orcs avec des esclaves du peuple Pâle ; les orcs redirigent les dégâts sur les esclaves à proximité (donc taper sur les orcs permet de tuer les esclaves puis les orcs).
En entrant, tuez le premier pack d'esclaves au milieu, puis les deux sur les côtés. Récupérez les livres si vous avez la quête des 12 livres, et avancez, tuez le pack du couloir (un des deux livres à utiliser doit s'y trouver). Une fois arrivés dans la salle centrale, restez impérativement sur les allées de pierre si vous voulez terminer le Défi (tuer le boss final sans tuer les oiseaux). Allez à droite ou à gauche (vous aurez de toute façon à faire les deux, et d'un des deux côtés se trouve l'autre livre à utiliser.). D'un côté, après deux packs, vous trouverez le Commandant Piztor, accompagné de six Peuples Pâles. Les Peuples Pâles vous attaquent trois par trois, puis le Commandant rejoint le combat. (Ne sortez pas de la salle ou il se réinitialisera.)
De l'autre côté, vous trouverez le Commandant Unudhu, qui va faire beaucoup de stuns. (Essayez de vous séparer, mais la salle est assez petite.) À part cela, il suffit juste de le tuer.
Une fois que ces deux premiers boss sont morts, le Chef Gûrsh va vous appeler et apparaître au centre de la pièce centrale. Vous pouvez laisser le DPS ou le soigneur en haut, et sauter prendre Gûrsh. IL est accompagné de 12 ou 16 crébains qui font un peu mal tous ensemble, et il est recommandé qu'un des deux membres de la communauté qui ne tanke pas les kite (coure autour de la pièce avec les crébains sur lui). Le Défi consiste simplement à tuer Gûrsh avant les crébains.
Ouvrez les coffres en croisant les doigts, et c'est fini !
Les quêtes
Ornras
Le chef Gûrsh (51)
Section : Eregion - petite communauté
- Ornras (52.2s, 16.9o)
- Vaincre Gûrsh qui se trouve dans l'instance de la Bibliothèque
- Donne accès à L'éradication des dominateurs et Une question de connaissance
- Quête précédente : Suspicieux par nature
- Quête suivante : --
- 5715 XP, 40 PA
Autres personnages & loot
L'éradication des dominateurs (51)
Section : Eregion - petite communauté
- Hethugur (52.3s, 17.0o)
- Battre 10 dominateurs Ongburz dans l'instance de la bibliothèque
- Quête précédente : aucune mais nécessite le chef Gûrsh
- Quête suivante : --
- 5715 XP, 40 PA
Une question de connaissances (51)
Section : Eregion - petite communauté
- Maegamiel (52.3s, 17.0o)
- Récupérer 12 livres dans l'instance de la bibliothèque
- Quête précédente : aucune mais nécessite le chef Gûrsh
- Quête suivante : --
- 5715 XP, 40 PA
Les prouesses
Prouesses d'exploration
Le savoir de la bibliothèque oubliée
Le savoir de la bibliothèque oubliée (4)
- 1) Trouvez le volume jauni
- 2) Trouvez le volume râpé
- 3) Trouvez le volume ancien
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Bibliothécaire
Prouesses de réputation
La bibliothèque de Tham Mirdain
La bibliothèque de Tham Mirdain (7)
- 1) Terminez L'éradication des dominateurs
- 2) Terminez Une question de connaissances
- 3) Terminez Les pilleurs du savoir
- 4) Terminez Chef Gûrsh
- 5) Terminez Le défi : chef Gûrsh
- 6) Terminez Le savoir de la bibliothèque oubliée
- 7) Terminez Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque)
- 100 marques
- Titre : xxx, Libérateur de bibliothèque
Les envahisseurs de Tham Mirdain (terminé)
Les envahisseurs de Tham Mirdain (terminé) (3)
- 1) Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque) (La bibliothèque de Tham Mirdain)
- 2) Les envahisseurs de Tham Mirdain (école) (L'école de Tham Mírdain)
- 3) Les envahisseurs de Tham Mirdain (forge des anneaux) (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Protecteur de Mirobel
- Trait : Compassion
Maréchal de Tham Mirdain
Protégez Tham Mirdain contre l'avancée du mal (8)
- (objectifs supposés car rien n'est précisé dans cette prouesse cachée)
- 1) Le savoir relatif aux anneaux de Tham Mirdain (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
- 2) Les envahisseur de Tham Mirdain (forge des anneaux) (Livre XIV - Les forges des anneaux d'Eregion)
- 3) L'école de Tham Mirdain (L'école de Tham Mírdain)
- 4) Les envahisseurs de Tham Mirdain (école) (L'école de Tham Mírdain)
- 5) Les textes de l'école en ruine (L'école de Tham Mírdain)
- 6) Le savoir de la bibliothèque oubliée (La bibliothèque de Tham Mirdain)
- 7) La bibliothèque de Tham Mirdain (La bibliothèque de Tham Mirdain)
- 8) Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque) (La bibliothèque de Tham Mirdain)
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Maréchal de Tham Mirdain
Prouesses de tueur
Les disciples du peuple pâle
Éliminez des hommes du peuple pâle à Tham Mirdain (150)
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Le compatissant
Les disciples du peuple pâle (avancé)
Éliminez des hommes du peuple pâle à Tham Mirdain (300)
- 10 Points Turbine
- Trait : Justice
Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque)
Les envahisseurs de Tham Mirdain (bibliothèque) (3)
- 1) Venez à bout du chef Gûrsh
- 2) Venez à bout du commandant Unudhu
- 3) Venez à bout du commandant Pitzor
- 10 Points Turbine
- Titre : xxx, Sauveur des archives oubliées
Les soldats de l'ennemi
Éliminez des orques à Tham Mirdain (40)
- 5 Points Turbine
- Titre : xxx, Combattant du mal
Les soldats de l'ennemi (avancé)
Éliminez des orques à Tham Mirdain (80)
- 10 Points Turbine
- Trait : Idéalisme