Fornost - Spectre de la terre

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
Instances
Ombres d'Angmar (Instances Eriador)

Grand Galgal : LabyrintheThadurSambrog, Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse, Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Angmar : Carn DûmUrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù, Tham Mirdain : BibliothèqueEcole

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

Autres : L'Auberge abandonnéePalais de la NuitSalle du trône de Gobelinville

Mines de la Moria (Instances Moria)

La Salle au trésor oubliéeLe Grand EscalierLa Seizième SalleLes Forges de Khazad-dumFil GashanSombremineFangefosseFilikulLa Gueule Ignoble

Fléau de Khazâd-dum (Instances Lothlórien)

Les Galeries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûmDâr Narbugud

Tour de Dol Guldur (Instances de la Forêt Noire)

La Salle d'armes de Dol GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSammath GûlBarad Guldur

En Leur Absence (Instances Enedwaith)

Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Essor d'Isengard (Instances d'Isengard)

FonderieLa Lisière de Fangorn • Les Mines d'IsengardDargnákh DéchaînéLa Tour d'Orthanc

La Tanière de Draigoch

Racines de Fangorn

La Route d'Erebor (Instances d'Erebor)

Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Cendres d'Osgiliath (Instances d'Osgiliath)

Le Dôme d'ÉtoilesLabyrinthe engloutiLa cité en ruines

Bataille des Champs du Pelennor (Instances du Pelennor)

Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue SilencieuseLe Trône du Seigneur de la Terreur

Le Plateau de Gorgoroth (Instances du Mordor)

La Cour de Seregostles Geôles de NaerbandL'Abîme de Mordath

Les Montagnes Grises (Instances des Bastions des Nains)

La Fosse HurlanteLuitaufondCavernes de RaclerocThikil-gunduL'Enclume de DurhiverLes Profondeurs de Kidzul-kâlah

Minas Morgul (Instances de Minas Morgul)

3 joueurs : Eithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de Morgul

6 joueurs : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirLes Rois Déchus

12 joueurs : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Askâd-mazal, la Salle des ombres


L'instance

Présentation générale

Carte de l'extérieur de l'instance
Carte de la tour de Barad Harn

Cette instance fait suite à l'instance de Fornost, le Spectre de l'Eau (qui doit être terminée pour pouvoir accéder à celle-ci). Il s'agit donc de la deuxième instance de la série de Fornost. Terminer le Spectre de la Terre déverrouille ensuite l'accès au Spectre du Feu.

Cette instance est assez largement dominée par les Trolls (et quelques gobelins).

En entrant, vous arriverez - une fois n'est pas coutume - dans une salle de combat de boss. Le Chef de guerre Búrzghâsh vous accueille avec une douzaine de gobelins. Lorsque vous vous approcherez du chef, les gobelins vont se déclencher petit à petit. Notez les escaliers à gauche : de ceux-ci vont venir à intervalles réguliers des archers Orques. Plus vous tuez de gobelins, plus le chef se buffe en dégâts.

Sortez et descendez vers le sud. Deux des catapultes à détruire pour la quête d'instance seront devant vous. Tournez à gauche et passez sous l'arcade, où vous arriverez dans un espace dégagé. Tournez à droite, et vous trouverez un grand Troll blanc, Gurkâmâb, qui est un boss optionnel. C'est juste une course au DPS avant qu'il ne s'enrage.

Retournez-vous et montez les escaliers au nord puis continuez vers l'est. Redescendez, tuez les deux trolls et passez l'arcade. La troisième catapulte sera devant vous. Tournez à gauche, puis à droite et montez la pente jusqu'à la porte.

Entrez dans la tour de Barad Harn où vous trouverez une petite énigme avec des leviers. Il faut actionner le levier au fond à droite d'abord (c'est le seul activable au départ, dans le quart sud-ouest). Ensuite le levier à actionner est dans le quart nord-est (dont les portes se sont ouvertes en actionnant le premier levier), et le troisième est dans le quart sud-est. Ce troisième levier ouvre la porte vers le niveau suivant.

Montez d'un étage et tuez les Trolls et les gobelins. Continuez à monter pour arriver dans la salle du boss, Rhavameldir.

Celui-ci fait popper des adds à chaque tiers de sa vie. Pour le défi, ceux-ci doivent tous mourir avant le boss.

De petits aperçus des boss :

Les quêtes - Standard

A venir

Les quêtes - Instance de la semaine (obsolète)

Instance de la semaine : Fornost - Spectre de la terre (...)

Section : Fornost - communauté - rejouable

- Terminez l'instance Fornost - Spectre de la terre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien grise

Instance de la semaine : Fornost - Spectre de la terre (niveau max) (max)

Section : Fornost - communauté - rejouable

- Terminez l'instance Fornost - Spectre de la terre

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 1 Boîte de butin ancien en malachite

Les prouesses

Prouesses de réputation

Fornost -- Chaussée des morts

Terminez les 4 prouesses de quêtes des instances de Fornost :

  • Terminez Fornost -- Spectre de l'eau
  • Terminez Fornost -- Spectre de la terre
  • Terminez Fornost -- Spectre du feu
  • Terminez Fornost -- Spectre de l'ombre

Récompenses :

Fornost -- Spectre de la terre

Terminez les 4 quêtes du Spectre de la Terre :

  • 1) Terminez Rhavameldir, le Spectre de la terre
  • 2) Relevez le défi : Les piliers de la terre
  • 3) Terminez Le jarn-olog
  • 4) Terminez Armes de guerre

Récompenses :

  • 40 médaillons

Prouesses de tueur

Fornost -- La porte du feu

Tuez Rhavameldir pour terminer Rhavameldir, le spectre de la terre (pour déverrouiller le spectre de Feu) Récompenses :

  • 25 médaillons