La Comté

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La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


Les Hobbits le nommèrent la Comté [...]; là, dans cet agréable coin du monde, ils menèrent l'affaire bien ordonnée de leur vie, et ils s'occupèrent de moins en moins du monde extérieur où évoluaient de sombres choses, au point qu'ils en vinrent à penser que la paix et l'abondance étaient de règle dans la Terre du Milieu et de droit pour tous les gens sensés.
- La Communauté de l'Anneau, Prologue: Des Hobbits


Si la notion d'innocence doit être associée à une région de la Terre du Milieu, ce ne peut être qu'à la Comté. Territoire des hobbits, la Comté est un havre de ruisseaux chantants, de prairies luxuriantes et de collines vallonnées. C'est une région de plaisirs simples : on y trouve de la bonne bière, on y mange bien et les jardins sont bien entretenus. Il serait terrible que l'Ennemi menace un jour la Comté, aussi les Rôdeurs et les hobbits œuvrent-ils sans cesse pour la préserver et tenir les créatures des ténèbres hors de ses frontières.

La Comté est la région de départ pour les Hobbits, une fois le prologue achevé. Il s'agit d'une région pacifique et pastorale, où les hobbits vivent tranquillement plus ou moins à l'écart du monde. Elle est située à l'ouest du Pays de Bree et à l'est de l'Ered Luin.

Histoire

Lors de l'année 1601 du Troisème Âge, des hobbits de Bree franchirent le Brandevin pour s'installer dans les terres inoccupées situées à l'ouest de la rivière. Le Roi Argeleb II, dixième roi de l'Arthedain et ancêtre direct d'Aragorn, donna aux hobbits l'usage de ces terres et la Comté fut fondée.

Le calendrier de la Comté débute à ce moment là, il a donc un écart de 1600 ans avec le calendrier courant en usage pour le Troisième Âge.

Géographie

Elle était divisée en quatre régions principales, les quatres quartiers; plus tard, 2340, la famille de hobbits nommée Vieilbouc traversa le Brandevin et colonisa ce qu'on appela le "pays de Bouc". Au quatrième âge, le pays de Bouc, ainsi que les terres de la Marche de l'Ouest depuis les Hauts reculés jusqu'aux collines des Tours, furent officiellement ajoutés au pays libre de la Comté.

L'humble mode de vie des hobbits était bien adapté à ces terres fertiles, et grâce à leurs modestes fermes et leur travail honnête, ils prospérèrent. Les villages et bourgs de la Comté, ces ensembles de huttes et de trous de hobbits, s'agrandirent : Hobbitebourg, le bourg de Touque, Grand'Cave, Lagrenouillière et une douzaine d'autres.

Il semble qu'en dehors de quelques catastrophes naturelles et d'un unique raid des orques en 2747, la Comté était un pays extraordinairement paisible, largement inconscient du monde qui l'entourait. Elle réussit à échapper à la plupart des conflits du troisième âge jusqu'au moment de la guerre de l'Anneau, où elle fut soudain entrainée dans les événements.

- encyclopédie illustrée

Emplacements

Bourg de Touque
Brandevin
Castelbois
Champ-du-pont
Champs verts
Chas-de-l'aiguille
Courtecave
Forêt de Bindbole
Grand'cave
Gué-du-Pont
Hobbitebourg
La colline
Lagrenouillère
Le carrefour
Lèzeau
Marais de Rushock
Maresque
Par-delà-la-colline
Pays des collines vertes
Résidences de la Comté
Scary
Stock
Trous des grisards

Zones

Il n'y pas de subdivision dans la carte de la Comté

Repères

Aballon
Antre de Lob
Antres d'ours
Bac de Châteaubouc
Camp d'escarmouche - Comté
Camp elfique abandonné
Champs des Barbotteux
Champs Sud
Cours de Par-delà-la-Colline
Courtecour
Courtescarpe
Cul-de-Sac
Ferme de Dora Bouclebrunes
Ferme de Longo Galgalis
Ferme de Tom Chaumine
Ferme des Sablonneux
L'arbre de la Fête
La Carrière
La clairière piquante
La Colline du Yale
La ferme à feuilles du Vieil Odo
La Grange
La Haricotière
La Porte de Rushock
Le Grand Saule
Les Fonds du collet
Les Têtardières
Maison des Mathoms
Mur de Champ-du-Pont
Pierre des Trois Quartiers
Pierres-de-Tronc
Pont de Lèzeau
Pont du Brandevin
Pont-du-puits
Porte des Hauts
Porte du Quartier du Sud
Scène de Methel
Tanière de loup
Tertre des trolls
Trou de Golfimbul

Cartes

Carte de la Comté


Autres cartes de la Comté

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Prologues des races (hobbits)

Volume II (Les Mines de la Moria)

Livre IX - La forteresse du Nazgul (Epilogue : Les grismarteau)

Volume III (Les alliés du Roi)

Livre 1 - Le serment des rodeurs (chapitre 4)

Quêtes

Zone Niveau Remarques
La Comté : Grand'cave (Quêtes) 5 - 9 La capitale de la Comté ainsi que les quêtes de Courtecave.
La Comté : Ferme des Sablonneux (Quêtes) 6 Une ferme avec les fameuses quêtes en session de poulet.
La Comté : Le carrefour (Quêtes) 7 - 8 Un camp au croisement de 2 routes.
La Comté : Bourg de Touque (Quêtes) 8 - 12 Un village sur une colline.
La Comté : Chas-de-l'Aiguille (Quêtes) 9 - 10 Quelques maisons avant l'Ered Luin, la région des nains.
La Comté : Hobbitebourg - Lèzeau (Quêtes) 7 - 11 Un haut lieu pour tous les festivals.
La Comté : Stock (Quêtes) 9 - 11 Dernier village avant la région du Pays de Bree.
La Comté : Par-delà-la-Colline (Quêtes) 10 La maison de Frodon et de Bilbo est là.
La Comté : Lagrenouillère (Quêtes) 9 - 10 Un marais plein de grenouilles, rien d'étonnant avec ce nom
La Comté : Gué-du-Pont (Quêtes) 10 - 11 Un autre village de la Comté.
La Comté : Trous-des-Grisards et Scary (Quêtes) 11 - 13 Le dernier bourg avant Evendim et sa carrière infestée d'araignées.
La Comté : Quêtes spéciales (Quêtes) 7 - 12 Du courrier et des tourtes à acheminer dans toute la Comté, de l'artisanat, et de quoi amener à la zone suivante

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

Troubles à Bourg de Touque

Instances

Été : Un pique-nique idéal (instance saisonnière du festival d'été)

Raids

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Prouesses

Prouesses

Prouesses d'Ériador 1 : Pays de BreeComtéEred LuinNoues des cygnes et CardolanTerres SolitairesHauts du NordTrouée des Trolls

Prouesses d'Ériador 2 : Monts BrumeuxEvendimAngmarForochelEregionEnedwaithPays de Dun

Prouesses du Rhovanion (niveaux 50-95) : LothlórienMoriaSud de la Forêt NoireGrand FleuveRohan EstLandes FarouchesOuest du Rohan

Prouesses du Rhovanion (niveaux 115+) : Bastions du NordLes bastions des nainsVal d'AnduinPuits du Long FleuveVal-d'AïeulSang d'AzogGundabad

Prouesses du Gondor : Ouest du GondorCentre du GondorEst du GondorAncien AnórienLointain AnórienMarche du RoiLes Landes désertiquesEst du Gondor royalOuest du Gondor royalGondor extérieur

Prouesses du Mordor : Plateau de GorgorothImlad Morgul

Prouesses du Haradwaith : Iles du bouclierCap d'UmbarUmbar Baharbêl


Classe/Race/Epique : ClasseRace et statut socialEpiqueRéputation

Prouesses d'escarmouche : Prouesses des instances d'escarmoucheProuesses des lieutenants d'escarmouches

Prouesses d'instance 1 : Les Ombres d'AngmarMines de la Moria • Le Fléau de Khazâd-dumTour de Dol GuldurEn Leur AbsenceEssor d'IsengardLa Route d'EreborCendres d'Osgiliath

Prouesses d'instance 2 : Bataille des Champs du PelennorLe Plateau de GorgorothLes Montagnes GrisesMinas MorgulLa guerre des Trois SommetsLa montagneRetour à Carn DûmCorsaires d'Umbar

Loisirs : Pêche

Guerre : CommunLandes d'EttenOsgiliath


Aide-prouesses : VertusSpots de farmProuesses cachées

A noter que les prouesses de la Comté et celles de la Comté lointaine sont fusionnées dans le même onglet dans le jeu.

Les prouesses d'exploration de la Comté
Les prouesses de réputation de la Comté
Les prouesses de tueur de la Comté