Enedwaith

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La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal)


Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


Le lendemain, ils poursuivirent leur route dans le nord du Pays de Dun, où ne demeuraient plus d'hommes, bien que ce fût une région verdoyante et agréable. [...] ils trouvèrent alors l’Ancien Gué, à l'est des chutes par lesquelles elle descendait soudain dans les plaines basses. Loin à l'Ouest s'étendaient dans une brume les marais et les îlots parmi lesquels elle serpentait jusqu'au Flot Gris.
Le Retour du Roi, Livre VI, Chapitre 6: Nombreuses séparations
Bien des années plus tard, Thrór tout chenu à présent et miséreux, remit à son fils Thráin le seul trésor qu'il détenait encore, le dernier des Sept Anneaux, et puis s'en fut, solitaire, avec un seul vieux compagnon nommé Nár.
Le Seigneur des Anneaux - Appendice A


Histoire

Les habitants de ces bois étaient hostiles aux Númenóréens, et lorsque ceux-ci commencèrent à raser les forêts, ces autochtones se réfugièrent au pied des Monts Brumeux : c'étaient les ancêtres des Dunlendings. Il semble que la région n'ait appartenu ni à l'Arnor, ni au Gondor, lors du Troisième Âge, et elle n'était alors peuplée que par les Dunlendings (à l'est) et par un peuple de pêcheurs, sur la côte, entre les embouchures de la Gwathló et de l'Isen.

Thrór, fils aîné de Dáin Ier, fut chassé des Montagnes Grises, où le Peuple de Durin vivait depuis plusieurs siècles, par des Dragons, qui tuèrent son père et son frère cadet Frór. Tandis que son dernier frère Grór partait s'établir aux Monts du Fer, Thrór revint à Erebor, que son ancêtre Thráin Ier avait colonisée, et devint Roi sous la Montagne. Les relations entre les Nains et les Hommes de Dale furent dès le début très bonnes, et le royaume d'Erebor prospéra, jusqu'à ce que sa réputation atteigne les oreilles de Smaug, le dernier des grands dragons. Celui-ci attaqua en l'an 2770 du Troisième Âge le Royaume sous la Montagne, détruisant Dale et tuant un grand nombre de Nains ; Thrór et son fils Thráin purent s'échapper par la porte secrète d'Erebor, et ils fuirent vers le sud avec quelques proches, s'établissant, après quelques années d'errance, au Pays de Dun, tandis que beaucoup des survivants du désastre allaient rejoindre les Monts du Fer.

Mais l'Anneau que possédait Thrór lui fit lentement perdre la raison ; il quitta finalement ses proches, remettant à son fils Thráin l'Anneau du Peuple de Durin, et il s'en fut, accompagné par Nár, un vieux serviteur. Ensemble, ils partirent vers le nord, franchirent le col du Caradhras et atteignirent la vallée d'Azanulbizar, et la porte est de la Moria était ouverte. Dédaignant les conseils de Nár, Thrór la franchit, et ne ressortit point, car l'orque Azog le décapita, et marqua au fer rouge son nom sur sa tête ; cette injure allait provoquer la longue Guerre des Nains et des Orques.

- tolkiendil.com

Géographie

L’Enedwaith était situé entre la Gwathló, le Glanduin, les Monts Brumeux et l'Isen. Au Second Âge, la région était couverte de denses forêts, mais les Númenóréens, dont le besoin de bois pour leurs navires s'accroissait sans cesse, déboisèrent massivement la région, et les armées de Sauron achevèrent de la dévaster lors de la guerre que mena celui-ci contre les Elfes (1695 - 1700 2A).

- tolkiendil.com

Emplacements

Chutebrises
Fordirith
La combe de Thror
Nan Laeglin
Rivemort
Tristebois
Tristevallon

Zones

La carte de l'Enedwaith est répartie avec des régions visuellement très différentes mais possède, en plus, plusieurs particularités.

  • 2 entrées "physique" d'instance (La Tanière de Draigoch et Ost Dunhoth)
  • Le bac de vieille femme, sorte d'écurie rapide mais uniquement entre 2 points de la carte
  • la "Demeure du chasseur", une zone cachée et instanciée pour des quêtes
  • le Pic de Nar, une grotte au sommet d'une montagne, avec des quêtes, le livre épique et même une prouesse pour y monter plusieurs fois.
  • une zone remplie de géant
  • un village hobbit (Maur Tulhau) comme lieu de quêtes et servant également de décor à plusieurs quêtes épisodiques de Bingo

Enedwaith carte zone.jpg

Repères

Amon Mîn
Araniant
Bassin du Roi
Camp d'escarmouche – Enedwaith
Cartrev Duved
Cartrev Emlun
Cartrev Hamon
Cartrev Maru
Cartrev Matho
Cartrev Rurith
Colven-unus
Demeure du Chasseur
Drûg-haniad
Dûv Corvan
Duvispont
Echad Daervunn
Echad Dagoras
Echad Idhrenfair
Echad Saeradan
Fordh Maru
Galar Culch
Gavar Cadlus
Gwaed Brun
Gwâl Draig
Harndirion
Khoblun Utot
L'Ancienne Voie
Le Bois du Serpent
Le coin de pêche
Lhe Lhechu
Mafân-mudun
Maur Tulhau
Mîn Haerchen
Munudh Dûv
Oirnad Culch
Pic de Nar
Pluvun Gwern
Porte de Gwyllion
Porte de la Voie des Rois
Pruv Cadlus
Salle du Sanctuaire
Sarf Cadlus
Sombretanière
Tol Einyr
Trac-plas
Uch Cadlus
Unig-pulh

Cartes

Carte de l'Enedwaith


Autres cartes de l'Enedwaith

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume III (Les alliés du Roi)

Livre 2 - La chevauchée de la Compagnie grise
Livre 3 - L'écho des morts
Livre 4 - L'essor d'Isengard
Livre 6 - Les brumes d'Anduin

Quêtes


Zone Niveau Remarques
Enedwaith : Fordirith (Quêtes) 61 Le départ, une ruine ou Echad Dagoras.
Enedwaith : Chutebrises (Quêtes) 62 Un autre camp de rodeur, Echad Saeradan et Gavar Cadlus, celui des habitants du coin.
Enedwaith : Tristevallon (Quêtes) 63 Echad Idehrenfair et le village de Maur Tulhau.
Enedwaith : Nan Laeglin (Quêtes) 63 Enfin la capitale, Lhanoch et les ruines d'Harndirion.
Enedwaith : Tristebois (Quêtes) 64 Echad Daervunn, Gwaed Brun et la Demeure du chasseur.
Enedwaith : Rivemort (Quêtes) 65 Encore un camp, Echad Mincham et la Salle du sanctuaire.
Enedwaith : La combe de Thror (Quêtes) 65 Un coucou dans le camp de Grinu et on monte et descend du Pic de Nar.

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

Orage sur Methedras

Instances

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Raids

Ost Dunoth - Aile de la maladie et du poison
Ost Dunoth - Aile des blessures de la peur
Ost Dunoth - Aile de Gortheron
La Tanière de Draigoch

Prouesses

Les prouesses d'exploration de l'Enedwaith
Les prouesses de réputation de l'Enedwaith
Les prouesses de tueur de l'Enedwaith