Annuminas - Haudh Valandil

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Automne : ---

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Spéciales

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Les Landes d'Etten (zone PvP)


haudh (« tombeau, tombe »)
sam (« chambre »)
- jrrvf.com


Valandil était le quatrième et dernier fils d'Isildur. Né au moment de l'arrivée des troupes de la Dernière Alliance à Imladris, il resta dans cette place forte auprès de sa mère lors de la guerre qui s'ensuivit. À la mort de son père et de ses trois frères lors de la Bataille des Champs d'Iris, en l'an 2 du Troisième Âge, il devint le seul héritier du royaume d'Arnor, mais, comme il était trop jeune pour gouverner, Elrond assura la régence jusqu'en l'an 10 du Troisième Âge, date à laquelle Valandil prit en main le Royaume du Nord, et ce pendant 239 ans. Ce fut le plus long règne de tous les Rois d'Arnor.
- tolkiendil.com


Enfin je n'ai trouvé aucune référence concernant les noms et des "habitants" des petites chambres.

L'instance

Haudh Valandil1.jpg

Présentation générale

Haudh Valandil2.jpg

Haudh Valandil est une instance de la région Evendim, elle est accessible au niveau 40. C'est la troisième et dernière instance d'Annùminas.

La tombe de Valandil profanée par un nécromancien et des forces à la solde de Sauron. Vous verrez que le tombeau est à la mesure de son règne... long. Le principe est simple nettoyer pour avancer. Le niveau des mobs est variable. Vous trouverez du Kergrims, des griffesroches, des squelettes et même des armures si vous ne faites pas attention aux Limrafn.

En effet, il y a une petite subtilité avec les Limrafn. En effet, quand ils arrivent au corps à corps, ils se transforment en une armure puissante. Il faut donc tuer toutes les lumières à distance.

Les petites chambres

Haudh Valandil3.jpg Haudh Valandil4.jpg

Vous voilà donc dans le Tombeau de Valandil, dans les tréfonds de la forteresse d'Annùminas. J'ai éclairé la photo pour y voir quelque chose. En entrant dans l'instance, vous n'aurez qu'à descendre l'escalier juste devant vous, sur la gauche, pour atterrir dans une immense salle.

Au milieu de cette salle se trouve une grande structure découpée en six petites pièces comportant chacune un brasero, votre objectif n'est pas compliqué. Vous devez allumer les braseros disponibles car en général deux d'entre eux sont allumés automatiquement dès le début de l'instance.

Pour ce faire vous allez devoir faire le tour de la structure en tuant tout ce que vous voyez et en vidant complètement les quatre salles. Au programme des Limrafn, des Kergrim, des Grifferoches, des Angmarim et des Chevalier des Morelendils, de la plus petite Grouillante a la Grande Elite tout y passe.

Une fois toutes les salles accessibles nettoyées, les reliques emportées (3 reliques par salle, cachées derrière les toiles d'araignées) si vous avez la quête correspondante et tous les braseros allumés, vous pouvez aller dans la grande salle du côté opposé à celui où vous êtes arrivé, en effet les braseros ont eu pour effet de vous permettre d’accéder à un escalier. Montez celui-ci en vous débarrassant de tout ce qui vous entravera la route, notamment un Limrafn caché, et avancez sur le pont qui se trouve en haut pour affronter Brise-Tibia.

Brise-Tibia

Haudh Valandil5.jpg

Arrivé à ce niveau je vous conseille de lancer une potion d'espoir. En effet, suivant les mobs autour de vous, l'effoi peut monter jusqu'à +6.

Brise-Tibia est un énorme Kergrim (comme vous pouvez le voir) et c'est un "grand élite". L'instance lancée au niveau 40, il est de niveau 42 et possède 36.390 points de vie. Il frappe fort et de plus il fait souvent des attaques de zone, la meilleure stratégie est donc de l'attaquer soit à distance, soit de dos sauf pour le tank bien sur. Ce dernier doit d'ailleurs le tanker bien dans l'axe du pont car le Boss a tendance à envoyer valser ses ennemis et si vous vous retrouvez hors du pont, sachez que la chute est fatale, d’où le nom Brise-Tibia.

Le moyen le plus sûr pour tout le monde, c'est de courir jusqu'au bout du pont et de combattre dos aux flammes. Les flammes ne brûlent pas et le nommé (Dolvaethor) ne bougera pas avant la fin du combat. En cas de "bump" vous rebondirez contre les murs, ou le mur de flammes, sans risque de tomber du pont. Une fois Brise-Tibia mort, continuez jusqu'au bout du pont si ce n'est déjà fait, et looter le coffre qui se trouve au bout du pont.

Les murs de flammes

Haudh Valandil6.jpg

Juste après, vous vous retrouverez devant un escalier infranchissable car un mur de feu s’élève en haut protégeant un Angmarim. Celui-ci sera donc intouchable (contrairement à vous). L'Angmarim commencera par vous envoyer des Limrafn de feu. Ceux-ci sont relativement faibles (grouillante), par contre ils reflètent 100% des dégâts qu'ils reçoivent. Attention, si vous faites cette instance avec un perso de haut niveau alors que l'instance ne l'est pas, un coup critique peut avoir pour conséquence de vous "suicider". En groupe, le soigneur aura donc beaucoup de travail durant cette phase.

Au début les Limrafn arriveront un par un pour finir par trois par trois à la fin. Une fois tous les Limrafn de feu vaincus, l'Angmarim fuira plus haut. Vous pourrez donc monter l'escalier libéré pour vous retrouver exactement dans la même situation, sauf que cette fois ci, ce seront des êtres spectraux par groupe de trois ou quatre qui vous attaqueront (Elite) ; si vous arrivez à survivre à ce défilé de l'horreur, vous pourrez à nouveau monter l'escalier dégagé pour vous retrouver dans la même situation que précédemment, sauf que cette fois-ci des Chevalier des Morelendils vous attaqueront par deux (Grande Elite). Ce combat-ci est dur et long, vous risquez de devoir le recommencer plusieurs fois, d'autant que si vous traînez trop à tuer un groupe de mobs, un autre arrive par dessus. Quand vous aurez tué tous les Chevaliers, montez le dernier escalier pour affronter Dolvaethor et Valandil en personne.

Dolvaethor et Valandil

Derniers Boss : Dolvaethor et Valandil : Valandil (celui qui n'a plus de tête) est une Grande Elite (au niveau 40, c'est un niveau 42 possédant 28.000 points de vie), quant à Dolvaethor c'est un Némésis (niveau 40 : niveau 43 ayant 33.000 points de vie). Même si Valandil peut paraître le plus faible, il est celui qui tape le plus fort (et de loin) de plus il est pratiquement indestructible tant que Dolvaethor est en vie. Le tank principal doit donc le prendre et l'amener le plus loin possible de l'autre Boss, car ils se renforcent mutuellement s'ils sont l'un à côté de l'autre. De plus, Valandil effectue beaucoup d'attaques de zone infligeant des maladies très virulentes ; le tank secondaire doit donc prendre Dolvaethor (lui aussi tape très fort), pendant que le reste du groupe doit descendre le plus vite possible Dolvaethor avant de passer à Valandil. Les deux boss mettent beaucoup de Maladies, Peurs et Blessures qu'il faut impérativement soigner. il faut également utiliser un symbole d'espoir pour contrer l'effroi.

Quand Valandil sera tombé, vous pourrez récupérer les coffres présents dans l'instance et la quitter en étant fier d'avoir enfin fini les instances d'Annùminas.

(NB : ça c'est la strat bourrin du T1 40 pickup ... la strat du Défi étant de les tomber en même temps, avec un DPS en Lumière ou Ouistrenesse pour tomber Valandil assez vite par rapport à Dolvaethor.)


Les quêtes

Un nouveau refuge pour les reliques d'antan (...)

Section : Annùminas

- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

- Récupérez 15 reliques inestimables dans l'instance (3 par salle accessible, le reste avant le dernier boss, en bas de chaque escalier)

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 21 Silver 35 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

Les Kergrims rôdent à Haudh Valandil (...)

Section : Annùminas

- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

- Tuez 20 Kergrim dans l'instance.

- Tuez Brise-Tibia.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 21 Silver 35 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

Des lumières dans les ténèbres (...)

Section : Annùminas

- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

- Tuez 30 Limrafn dans l'instance.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 21 Silver 35 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

Mettre un terme à la menace que constitue Dolvaethor (...)

Section : Annùminas

- Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

- Tuez Dolvaethor.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 8 Silver 54 Copper  700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annuminas, des marques

Défi : Valandil et Dolvaethor (max)

Section : Annùminas

- Donnée automatiquement au début de l'instance, quand elle est lancée au niveau 95.

- Tuez Valandil et Dolvaethor à moins de 10 secondes d'intervalle.

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 62 Silver 56 Copper  Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (???)

Les prouesses

Prouesses de réputation

Annuminas -- Haudh Valandil

Terminer les 5 quêtes d'Haudh Valandil :

  • Terminer : Un nouveau refuge pour les reliques d'antan
  • Terminer : Les Kergrims rôdent à Haudh Valandil
  • Terminer : Des lumières dans les tànèbres
  • Terminer : Fin de la menace que constitue Dolvaethor
  • Terminer le défi : Valandil et Dolvaethor

Récompenses :

  • 100 marques
  • Titre : xxx, Tombe récupérée

Prouesses de tueur

Aucune. Toutefois, Brise-Tibia et Dolvaethor sont impliqués dans la prouesse Les Chefs de l'Invasion (Avancé).