Annuminas - Haudh Valandil

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Quêtes de La Terre du Milieu
Quêtes standard : Quêtes (par région)Quêtes épiquesQuêtes de classeQuêtes épisodiquesQuêtes d'anniversaire

Quêtes spéciales : Panneaux des tâchesLes missions rejouablesLes missions d'excavation

Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
La liste du chercheur d'instances
Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante

Régions de l'Ériador
L'AngmarCardolanLa ComtéLa Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'EregionEvendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord

Les Monts BrumeuxNan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls

Les Landes d'Etten (zone PvP)


haudh (« tombeau, tombe »)

- jrrvf.com

Valandil était le quatrième et dernier fils d'Isildur. Né au moment de l'arrivée des troupes de la Dernière Alliance à Imladris, il resta dans cette place forte auprès de sa mère lors de la guerre qui s'ensuivit. À la mort de son père et de ses trois frères lors de la Bataille des Champs d'Iris, en l'an 2 du Troisième Âge, il devint le seul héritier du royaume d'Arnor, mais, comme il était trop jeune pour gouverner, Elrond assura la régence jusqu'en l'an 10 du Troisième Âge, date à laquelle Valandil prit en main le Royaume du Nord, et ce pendant 239 ans. Ce fut le plus long règne de tous les Rois d'Arnor.

- tolkiendil.com

L'instance

Haudh Valandil1.jpg

Présentation générale

La tombe de Valandil profanée par des nécromanciens et des forces à la solde de Sauron. Vous verrez que le tombeau est à la mesure de son règne... long.

Les petites salles

Annuminas est l'instance de la région Evendim elle est accessible au niveau 40. Haudh Valandil en est la troisième et dernière partie.

Vous voila donc dans le Tombeau de Valandil, dans les tréfonds de la forteresse d'Annuminas. En entrant vous n'aurez qu'a descendre l'escalier juste devant vous pour atterrir dans une immense salle, au milieu de cette salle une grande structure découpé en six petite pièce comportant chacune un brasero, votre objectif n'est pas complique vous devez allumer les six brasero, pour ce faire vous allez devoir faire le tour de la structure en tuant tout ce que vous voyez et en vidant complétement les six salles. au programme des luciole, des kergrim, des grifferoche, des angmarim et des Chevalier de Morelendils, de la plus petite Grouillante a la Grande Elite tout y passe. Une fois toute les salle nettoyé et tout les brasero allumé vous irez dans la grande salle du cote oppose a celui ou vous êtes arrivé, en effet les brasero ont eu pour effet de vous permettre d’accéder a un escalier, montez celui-ci en vous débarrassant de tout ce qui vous entravera la route, et avancez sur le pont qui se trouve en haut.

Brise-tibia

1er Boss : Brise-Tibia : Brise-Tibia est un énorme Gorthorog (comme vous pouvez le voir) Grande Elite niveau 41 et il possède 24 000 point de vie. il frappe fort et de plus il fait souvent des attaque de zone, la meilleur stratégie est donc de l'attaquer soit a distance soit de dos (sauf pour le tank) ce dernier doit d'ailleurs le tankez bien dans l'axe du pont car le Boss a tendance a envoyez valser ces ennemis et si vous vous retrouvez hors du pont sachez que la chute est fatal (d’où le nom Brise-Tibia).

Une fois celui-ci mort continuez jusqu'au bout du pont, vous retrouverez devant un escalier infranchissable car un mur de feu s’élève en haut protégeant un Seigneur Décharné. celui-ci sera donc intouchable contrairement a vous. le Seigneur Décharné commencera par vous envoyez des Luciole de feu, celle-ci sont relativement faibles (Grouillante) par contre elle reflète les dégâts reçus le soigneur aura donc beaucoup de travail durant cette phase. au début les lucioles arriveront une par une pour finir par trois par trois a la fin, quand vous aurez tué toute les luciole de feu le Seigneur Décharné fuira plus haut. Vous pourrez donc montez l'escalier libéré pour vous retrouver exactement dans la même situation sauf que cette fois ci se seront des être spectraux par groupe de trois ou quatre qui vous attaqueront (Elite), si vous arrivez a survivre a ce défile de l'horreur vous pourrez a nouveau montez l'escalier dégagé pour vous retrouver dans la même situation que précédemment, cette fois ci des Chevalier de Morelendils vous attaqueront par deux (Grande Elite) ce combat ci est dur et long, vous risquez de devoir le recommencez plusieurs fois, d'autant que si vous trainez trop a tuer un groupe de monstre un autre arrive par dessus. Quand vous aurez tué tout les Chevaliers vous pourrez monter le dernier escalier pour affronter le Seigneur Décharné en personne.

Dolvaethor et Valandil

Dernier Boss : Dolvaethor et Valandil : Valandil (celui qui n'a plus de tête) est une Grande Elite niveau 42 possédant 28 000 point de vie quand a Dolvaethor (le Seigneur Décharné) celui-ci est un Némésis niveau 43 ayant 33 000 point de vie. même si Valandil peut paraitre le plus faible il est celui qui tape le plus fort et de loin de plus il est totalement indestructible tant que Dolvaethor est en vie. Le tank principal doit donc le prendre et l'amener le plus loin possible de l'autre Boss, car ils se renforçent mutuellement si ils sont a coté de plus Valandil effectue beaucoup d'attaque de zone infligeant des maladie très virulente, le tank secondaire doit prendre Dolvaethor (lui aussi tape très fort), le reste du groupe doit descendre le plus vite possible Dolvaethor avant de passer a Valandil. Les deux Boss mettent beaucoup de Maladie, Peur et Blessure qu'il faut impérativement soigner. il faut également utiliser un gros symbole d'espoir pour contrer l'effroi.

Quand Valandil sera tombé vous pourrez récupérer les coffre présent dans l'instance et la quittez en étant fiere d'avoir enfin fini Annuminas

Les quêtes

Un nouveau refuge pour les reliques d'antan (40)

Section : Annùminas

Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

Récupérez 15 reliques inestimables dans l'instance.

Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.

Les Kergrims rôdent à Haudh Valandil (40)

Section : Annùminas

Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

Tuez 20 Kergrim dans l'instance.

Tuez Brise-Tibia.

Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.

Des lumières dans les ténèbres (40)

Section : Annùminas

Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

Tuez 30 Limrafn dans l'instance.

Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.

Mettre un terme à la menace que constitue Dolvaethor (40)

Section : Annùminas

Donnée automatiquement et aléatoirement au début de l'instance.

Tuez Dolvaethor.

Récompenses : de l'XP, 700 points de réputation augmentée auprès des Gardiens d'Annùminas, des marques.

Défi : Valandil et Dolvaethor (95)

Section : Annùminas

Donnée automatiquement au début de l'instance, quand elle est lancée au niveau 95.

Tuez Valandil et Dolvaethor à moins de 10 secondes d'intervalle.

Récompenses : de l'XP, de l'XP d'objet légendaire.

Les prouesses

Prouesses de réputation

Annuminas -- Haudh Valandil

Terminer les 5 quêtes d'Haudh Valandil :

  • Terminer : Un nouveau refuge pour les reliques d'antan
  • Terminer : Les Kergrims rôdent à Haudh Valandil
  • Terminer : Des lumières dans les tànèbres
  • Terminer : Fin de la menace que constitue Dolvaethor
  • Terminer le défi : Valandil et Dolvaethor

Récompenses :

  • 100 marques
  • Titre : xxx, Tombe récupérée

Prouesses de tueur

Aucune. Toutefois, Brise-Tibia et Dolvaethor sont impliqués dans la prouesse Les Chefs de l'Invasion (Avancé).