Livre 10 - Les neiges des Landes farouches

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Pour commencer ce livre, il est nécessaire d'avoir fait le livre précédent, autrement les pnj ne seront pas présent.

Volume III - Livre 10

Chapitre 1 : Exilés (85)

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- Corudan ou Horn au Gué d'Ent (56.0S, 64.3O)

- Éliminez 5x des sbires montés de Saroumane dans les Sutcrofts (loot d'une harpe)

- Apportez la harpe mal en point à Horn au gué de l'Entalluve (Gué d'Ent à 56.0S, 64.4O)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet

- Monture de bride scellée d'agression Riddermark ou Monture de bride scellée de bon sens du Riddermark ou

- Monture de bride scellée d'influence du Riddermark

Chapitre 2 : Gléowine (85)

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- Horn au Gué d'Ent (56.0S, 64.3O)

- Parlez de Gléowine à un garde à l'entrée de Neigebronne (Colinan à 59.9S, 62.4O) ou aux écuries (Drytwald 60.5S, 61.3O)

- Cherchez Gléowine (61.0S, 62.2O) près de la caserne de Neigebronne

- Parlez à Gléowine près de la caserne de Neigbronne (même endroit)

- Parlez à Alhild près de Gléowine (toujours à 61.0S, 62.2O)

- Recueillez un nid d'abeille à Neigebronne (61.0S, 61.6O)

- Obtenez une gourde d'eau auprès d'Heiu (60.9S, 61.9O)

- Recueillez une poignée d'amandes de Neigebronne (dans le bâtiment "cuisine" à 60.7S, 62.0O)

- Ramassez 4x des choux des marais (60.1S, 63.2O et environ)

- Administrez le miel, l'eau, les amandes et le chou à Gléowine (61.0S, 62.2O) afin de soulager son ivresse

- Parlez à Horn près de la caserne de Neigebronne (même endroit)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 5 Choux des marais

Chapitre 3 : Aucune nouvelle des Landes farouches (85)

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- Horn près de la caserne de Neigebronne (61.0S, 62.2O)

- Parlez à Gléowine près de la caserne de Neigebronne (61.0S, 62.2O)

- Allez parler à Corudan près de la caserne (même endroit)

- Parlez à Horn près de la caserne de Neigebronne (idem)

- Allez parler à Arnwi près de la porte sud de Neigebronne (61.6S, 61.5O)

- Retrouvez Britred au sud de Neigebronne (62.5S, 61.7O), protégez Brited des ourouks (2x2 mobs au même endroit)

- Apportez la carte à Gléowine près de la caserne de Neigebronne (61.0S, 62.2O), parlez à Horn près de la caserne de Neigebronne (idem)

- Allez parler à Aldor Harding à la salle des banquets d'Harwick, dans le Plateau (entrée à 39.8S, 52.8O)

- Allez parler à Gléowine à l'extérieur de la salle des banquets d'Harwick, dans le Plateau (39.8S, 52.8O)

  • Déblocage de l'interlude 1 : De nombreuses craintes (sur la carte de Gléowine)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet

- Moufles de l'hiver menaçant ou Gants de l'hiver menaçant ou Gantelets de l'hiver menaçant

Chapitre 4 : Un homme du plateau (85)

- Gléowine à l'extérieur de la salle des banquets d'Harwick (39.8S, 52.8O)

- Allez parler à Horn près de la salle des banquets d'Harwick (même endroit)

- Voyagez jusqu'à la ville de Scylfig, dans les Coteaux tortueux des Landes Farouches (Widfara à 33.6S, 59.6O)

- Trouvez le camp de la Main blanche au sud-est (Fushaum-doram à 38.8S, 57.1O)

- Trouvez le village de pêche probablement hanté (Fiskworth à 33.9S, 62.2O)

- Trouvez le camp d'entrainement de Thrymm (33.4S, 58.3O)

- Venez à bout 5x d'ennemis montés dans les Coteaux tortueux (un peu partout)

- Parlez à Widfara (33.6S, 59.6O), allez parlez à Corudan à Scylfig (même endroit)

- Retrouvez Gléowine quelque part à Scylfig (33.8S, 60.0O), allez parler à Horn à Scylfig (33.6S, 59.6O)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 Pièces des Landes farouches

Chapitre 5 : Le seigneur de la veuve et de l'orphelin (85)

- Horn (Scylfig à 33.6S, 59.6O)

- Parlez au Sénéchal Gârwig dans la salle des banquets de Forloi (Mornelares à 37.9S, 61.0O)

- Éliminez 6x des ourouk-haï le long des berges de l'Isingmere, brûlez 4x des tonneaux d'approvisionnement ourouk-haï (camp à 37.5S, 60.1O et sur l’île en face)

- Parlez au Sénéchal Gârwig dans la salle des banquets de Forloi, parlez à Horn à l'extérieur de la salle des banquets de Forloi (Mornelares à 37.9S, 61.0O)

- Assurez 6x aux villageois effrayés dans Forloi que le Sénéchal Gârwig continue à les défendre (pop aléatoire)

- Parlez à Horn à l'extérieur de la salle des banquets de Forloi (Mornelares à 37.9S, 61.0O)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

Chapitre 6 : Les terres des jachères (85)

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- Horn (Mornelares à 37.9S, 61.0O)

- Éliminez 5x des chevaucheurs d'ouargues dans les Jachères

- Éliminez 5x des ennemis à la sortie sud des Landes Farouches, dans les Jachères (ourouk "vigile routier" à 43.8S, 58.4O dans la descente)

- Parlez à Horn à la Ferme de Garferth (42.3S, 58.5O)

- Eliminez 6x des ouargues et leurs cavaliers dans les Jachères, récupérez 4x des récoltes consomables à la Ferme d'Edsig (43.2S, 59.4O et environ)

- Apportez des récoltes récupérées aux approvisionneurs de Forloi (39.4S, 60.8O)

- Parlez avec Gléowine à Forloi (Mornelares 37.9S, 61.0O)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, Harpe de Gléowine

  • Déverrouille l'interlude 2 : Un dernier voyage (sur la carte de Gléowine)

Chapitre 7 : Hiver anormal (85)

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- Gléowine (Mornelares à 37.9S, 61.0O)

- Parlez à Corudan à Forloi, parlez à Horn à Forloi (même endroit)

- Rendez-vous au village de Dunfast, au milieu du Bois blanc, dans les Landes Farouches (37.8S, 66.1O)

- Parlez à Gléowine à l'extérieur de Dunfast (37.8S, 66.1O), parlez à Gléowine et explorez Dunfast ensemble (instance)

- instance, accompagnez Gléowine et explorez Dunfast, parlez à Corudan à Dunfast (37.7S, 66.4O)

- instance, explorez Dunfast avec Horn, Corudan et Gléowine, parlez à Horn à Dunfast

- instance, tenez-vous prêt ! Horn est bien décidé à surprendre le mystérieux guetteur de Dunfast

- instance, aidez Horn à se dépoussiérer et redonnez-lui un semblant de dignité (37.7S, 66.6O)

- instance, vous sentez un regard posé sur vous quatre (Nona à 37.6S, 66.4O)

- instance, écoutez l'histoire de Nona, après son déaprt de la Communauté dans la Vallée de l'Entalluve

- instance, parlez à Horn à Dunfast, parlez à Corudan à Dunfast, parlez à Gléowine à Dunfast (tous à 37.6S, 66.4O)

- instance, parlez à Horn à l'extérieur de Dunfast dans le Bois blanc

- Parlez à Horn à l'extérieur de Dunfast dans le Bois blanc (37.8S, 66.1O)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches, 5 Essences d'Athelas du Riddermark, 5 Baumes du Célébrant du Riddermark

- 5 Canards rôtis croustillants et pommes de terre ou 5 Ragoûts aux navets et au lard ou 5 Muffins aux cerises et au seigle ou 5 Galettes d'avoine à la farine de seigle

Chapitre 8 : Rafales de neige (85)

- Horn (Bois blanc, Dunfast à 37.8S, 66.1O)

- Parlez à Corudan à l'extérieur de Dunfast (même endroit)

- Éliminez 4x des orques dans le Bois blanc, trouvez 8x des racines comestibles dans le Bois blanc (37.6S, 68.1O et environ)

- Apportez les racines comestibles à Corudan à l'extérieur de Dunfast (37.8S, 66.1O), parlez à Horn à l'extérieur de Dunfast (même endroit)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

  • Déverrouille l'interlude 3 : Le bœuf et le dragon (sur la carte de Gléowine)

Chapitre 9 : Un chant pour Byre Tor (85)

- Horn (Bois blanc, Dunfast à 37.8S, 66.1O)

- Rendez-vous à la ville Byre Tor, dans les Hautebuttes des Landes Farouches (33.5S, 66.0O)

- Éliminez des orques à Byre Tor jusqu'à ce Gléowine ait terminé de composer son chant

- Trouvez l'entrée de la grotte de Nona dans les Hautebuttes (31.9S, 68.3O), cherchez Nona dans la grotte

- Parlez à Elda, parlez à Ymma, parlez à au mourant, parlez à Elfgifu, parlez à Nona (tous dans la grotte)

- 28'901 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

Chapitre 10 : Recette de restauration (85)

- Nona (dans sa grotte, entrée à 31.9S, 68.3O)

- Récupérez 5x des ballots d'herbes séchées sur les orques dans les Hautebuttes

- Rapportez les ballots d'herbe séchée à Nona dans sa grotte, jetez les paquets d'herbes séchées sur le feu dans l'autre pièce

- Parlez au mourant, parlez à Nona, parlez à Horn, parlez à Corudan, parlez à Gléowine (tous dans la grotte)

- 36'126 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

  • Déverrouille l'interlude 4 : Halros veille (sur la carte de Gléowine)

Chapitre 11 : Retour à Byre Tor (85)

- Gléowine (dans la grotte de Nona, entrée à 31.9S, 68.3O)

- Parlez à Elda, parlez à Ymma, parlez à Léodwig, parlez à Elfgifu (tous dans la grotte)

- Récupérez 6x les objets familiaux volés par les orques de Byre Tor (loot sur les orques)

- Libérez 3x les chevaux de l'écurie de Byre Tor (33.4S, 65.5O), éliminez Foshnu (33.8S, 65.8O) ou Krîtar (33.5S, 65.9O)

- Rapportez les objets familiaux à Elda dans la grotte de Nona, parlez à Ymma, parlez à Léodwig, parlez à Elfgifu (tous dans la grotte)

- Parlez à Gléowine, parlez avec Nona

- 36'126 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

Chapitre 12 : Nûrzum (85)

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- Nona (dans la grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Parlez à Horn, parlez à Corudan, parlez à Nona (tous dans la grotte) et allez à Byre Tor (instance solo et évitez Nurzum qui one-shoot)

- instance, parlez à Horn à Byre Tor, explorez Byre Tor avec Horn, parlez à Horn à Byre Tor (33.8S, 65.5O)

- instance, suivez Horn et survivez à la bataille contre Nûrzum, parlez à Horn à Byre Tor (33.8S, 65.6O)

- instance, suivez Horn et survivez à la bataille contre Nûrzum, parlez à Horn à Byre Tor (33.8S, 65.7O)

- instance, suivez Horn ! parlez à Corudan à Byre Tor (33.6S, 65.7O), battez-vous aux côtés de Corudan à Byre Tor

- instance, suivez Horn et survivez à la bataille contre Nûrzum, parlez à Horn à Byre Tor (33.5S, 65.6O)

- instance, suivez Horn d'aussi près que possible ! parlez à Horn à Byre Tor (33.4S, 65.5O)

- instance, suivez Horn et survivez à la bataille contre Nûrzum, rassuerez Horn, dites-lui que tout ira bien (33.3S, 65.3O)

- instance, attendez que Horn décide de partir, parlez à Nona à Byre Tor (même endroit)

- Parlez à Corudan (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- 36'126 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

- Ombre de Nûrzum ou Couverture de Nûrzum ou Protection de Nûrzum

  • Déverrouille l'interlude 5 : L'appel de Calenglad (sur la carte de Gléowine)

Chapitre 13 : Dans le Bottebois (85)

- Corudan (dans la grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Trouvez la clairière du plus vieil Ent (Pré de Mèchefeuille à 32.2S, 73.2O)

- Parlez à Corudan dans le Pré de Mèchefeuille (même endroit)

- Parlez à l'Ent et demandez son aide pour affronter Nûrzum

- Parlez à Corudan dans le Pré de Mèchefeuille

- 36'126 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches

Chapitre 14 : Le rêve de Mèchefeuille (85)

- Corudan (Pré de Mèchefeuille 32.3S, 73.2O)

- Éliminez 5x des orques dans le Bottebois, et faites-le bruyamment, parlez à Mèchefeuille (Pré de Mèchefeuille à 32.3S, 73.2O)

- Éliminez 5x des orques dans le Bottebois, et faites-le encore plus bruyamment, parlez à Mèchefeuille, parlez à Corudan

- Récupérez un casque de la Main Blanche sur un ourouk dans le Bottebois (sillage de Nûrzum, 31.7S, 71.7O et environ)

- Récupérez une lame de la Main blanche sur un ourouk dans le Bottebois (ne se loot que sur les Ourouk endurci)

- Montrez l'équipement de la Main Blanche à Mèchefeuille l'Ent, parlez 4x à Mèchefeuille, parlez à Corudan dans le Pré de Mèchefeuille

- Parlez à Corudan à la grotte de Nona (entrée à 31.9S, 68.3O)

- 36'126 xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 4 pièces des Landes farouches, 1 relique niveau 8

  • Déverrouille l'interlude 6 : La fosse du faucon (sur la carte de Gléowine)

Chapitre 15 : La floraison (85)

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- Corudan (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Parlez à Gléowine (même endroit), parlez à Horn lorsque vous serez prêt pour le repas (instance solo)

- instance, asseyez-vous près du feu avec compagnons (/asseoir ou cliquez sur l'icone du pense-quête)

- instance, détendez-vous près du feu avec vos compagnons, parlez à Nona dans la grotte

- instance, rejoignez Nona devant la grotte (31.6S, 68.3O), parlez à Corudan sur la pente, devant la grotte (même endroit)

- Parlez à Nona (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- 36'126xp, 36 Silver 35 Copper  xp d'objet, 2 jetons dorés des Landes farouches

- Digitale pourprée, Iris, Lys des bois

  • Déverrouille l'interlude 7 : Force de volonté (sur la carte de Gléowine)

Volume III - Livre 10 - Interludes

Les interludes peuvent se faire n'importe quand, une fois qu'ils ont été déverrouillés. Il s'agit de petites histoires où vous incarnez les rôdeurs de la compagnie grise, avec un jeu en session. Ces histoires se déroulent "en même temps" que vos aventures mais dans d'autres lieux.

Notez que dès l'interlude suivant est validé, il ne vous est plus possible de refaire l'interlude précédent en partant du point ou était donné celui-ci. Exemple, dès l'interlude No 3, la carte située à Mornelares n'existera plus.


Interlude No 1 : De nombreuses craintes (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine, à l'extérieur de la salle des banquets d'Harwick (39.8S, 52.8O)

- Étudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans Tâl Methedras)

- Session play, parlez à Elrohir sur la route qui traverse Tûr Morva (74.3S, 8.2O), expliquez à Elrohir qu'il est temps d'agir

- Session play, allez voir Saeradan à Tûr Morva (74.2S, 8.1O)

- Session play, parlez à Golodir sur la colline de Tûr Morva (74.3S, 7.9O)

- Session play, parlez à Calenglad à l'entrée des ruines sur la colline (74.6S, 7.9O)

- Session play, parlez à Radanir à Tûr Morva, au sud de Calenglad (75.1S, 8.0O), battez-vous aux côtés de Radanir à Tûr Morva

- Session play, attendez la réunion des Dunedain sur la colline de Tûr Morva, parlez à Prestadir sur la colline de Tûr Morva (75.1S, 8.0O)

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte

Interlude No 2 : Un dernier voyage (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine (Mornelares (37.9S, 61.0O)

- Étudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans l'Enedwaith)

- Session play, parlez à Radanir à côté du chariot arrêté (74.6S, 15.7O)

- Session play, accompagnez Radanir et tentez de découvrir l'origine de ce froid soudain

- Session play, laissez les parjures passer, parlez à Radanir (74.3S, 15.7O)

- Session play, parlez à Radanir sur la Route abandonnée

- Session play, battez-vous aux côtés de Radanir sur la Route abandonnée (groupes de rats)

- Session play, rendez 5x hommage à vos compagnons tombées sur la Route abandonnée

- Session play, Lorsque vous aurez rendu hommage aux vôtres, Radanir vous aidera à les emmener dehors

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte

Interlude No 3 : Le boeuf et le dragon (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine (Bois blanc (37.8S, 66.1O)

- Etudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans Lhanoch)

- Session play, parlez à Saeradan aux portes de Lhanoch (67.0S, 16.8O)

- Session play, parlez à Glynn Brenin en haut du village (66.5S, 17.3O)

- Session play, Glynn Brenin va prendre une décision sur la suite des événements, écoutez-le

- Session play, parlez à Anirin au pied de la colline de Lhanoch (dans le village à 66.9S, 17.1O)

- Session play, courez avec Anirin jusqu'à l'origine du vacarme (Suvulch à 66.7S, 17.5O)

- Session play, parlez à Suvulch à la porte ouest de Lhanoch

- Session play, regardez Suvulch et le Clan du Dragon s'affronter

- Session play, parlez à Anirin (66.7S, 17.6O), tuez vos ennemis

- Session play, parlez à Glynn Brenin en haut du village (66.5S, 17.3O)

- Session play, trouvez et tuez 3x les vers qui ont envahi Lhanoch (66.7S, 17.1O / 66.8S, 17.1O / 66.9S, 16.9O)

- Session play, parlez à Saeradan aux portes de Lhanoch (66.9S, 16.8O)

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte
  • Les 3 premiers interludes terminés vous validez une prouesse avec comme récompense une tenue d'ouvrier du Pays de Dun (liée au perso)

Interlude No 4 : Halros veille (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Étudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans le pays de Dun)

- Session play, parlez au frontalier Pierreux dans les Champs verts (25.0S, 67.6O)

- Session play, accompagnez le frontalier Pierreux dans sa ronde jusqu’à Castelorge, parlez au frontalier Pierreux (24.7S, 67.6O)

- Session play, Reposez-vous un instant avec le frontalier Pierreux avant de reprendre la route de Castelorge

- Session play, parlez au frontalier Pierreux (24.7S, 67.6O), défendez le frontalier Pierreux de ses ennemis (meute de loup)

- Session play, parlez au frontalier Pierreux devant Castelorge (24.0S, 67.6O)

- Session play, accompagnez le frontalier Pierreux et essayez de savoir pourquoi l'homme est venu dans La Comté

- Session play, parlez à Bill Fougeron devant Castelorge (24.0S, 67.6O)

- Session play, parlez au frontalier Pierreux devant Castelorge

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte

Interlude No 5 : L'appel de Calenglad (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Étudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans l'antre du Chasseur / Tristebois)

- Session play, parlez à Helchon (72.9S, 23.1O), battez-vous aux côtés de Helchon (ours corrompus)

- Session play, parlez à Helchon, observez la forêt silencieuse avec Helchon

- Session play, approchez lentement du majestueux élan, suivez l'élan dans les profondeurs de la forêt

- Session play, parlez à l'imposant chasseur (72.8S, 24.2O), écoutez ce que vous dit le chasseur

- Session play, parlez à Helchon dans la demeure du chasseur (72.8S, 24.1O)

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte

Interlude No 6 : La fosse du faucon (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Étudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans Tâl Methedras / Golodir)

- Session play, retournez à l'entrée des cavernes-prisons, parlez à Corunir devant les cavernes-prisons (75.5S, 7.8O)

- Session play, Corunir refuse de vous laisser passer, parlez à Corunir devant les cavernes-prisons... une nouvelle fois

- Session play, parlez à Corunir dans les cavernes-prisons, parlez à Maelona dans les cavernes-prisons

- Session play, Lheu Brenin n'est pas ici !

- Session play, descendez dans la fosse des cavernes-prisons (sautez dans le trou derrière Maelona)

- Session play, parlez à Wenda (dans le trou), terrassez la bête de la fosse (griffe fosse élite de 56'409pv qui arrive)

- Session play, parlez à Corunir dans la fosse, parlez à Wenda

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte

Interlude No 7 : Force de volonté (85)

- Cliquez sur la carte de Gléowine (grotte de Nona à 31.9S, 68.3O)

- Étudiez la carte et terminez l'interlude (jeu instancié dans Isengard)

- Session play, parlez à Barkh pour recevoir vos ordres (80.8S, 33.1E)

- Session play, renversez le seau de graillon (80.9S, 33.1E), Bark est mécontent de vous

- Session play, renversez l'autre seau de graillon (80.8S, 33.1E)

- Session play, survivez aux conséquences de votre rebellion

- Session play, parlez à Gun Ain dans les cuisines souterraines d'Isengard (80.9S, 33.1E)

- Session play, parlez à Gun Ain au sommet d'Orthanc (60.1N, 12.0E)

- Session play, résistez à l'emprise de Saroumane

  • Aucune récompense, aucun XP. Vous pouvez recommencer indéfiniment en re-cliquant sur la carte
  • Les 4 derniers interludes terminés vous validez une prouesse avec comme récompense une tenue de rôdeur des bois (liée au perso)