Livre 14 - Les eaux d'Isengard

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Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Volume III - Livre 14

Vous l'aurez compris ce livre va créer un "paradoxe temporel" par rapport à ce que nous connaissons déjà de l'histoire, soit avant et après la bataille du Gouffre de Helm.

A partir du chapitre 3, la région de Nan Curunir (la tour d'Orthanc) comporte deux version. Par exemple, la version avant la bataille comporte l'écurie du camp de Dagoras, à l'entrée de la zone, mais ce camp est abandonné lorsque vous arrivez au même endroit avec le chapitre 3 de ce livre.

Le passage temporel d'une zone à l'autre à l'air de s'effectuer aux Gué d'Isen. En effet pour passer de "l'espace nornal" à "l'espace post bataille" il suffit de partir du gouffre de Helm (espace normal) et de chevaucher jusqu'aux gués de l'Isen, et de le traverser. Si vous remplissez les conditions requises (livre épique), votre perso sera transférer automatiquement.

En arrivant devant la tour, vous trouverez une écurie nommée Isengard - voyage rapide disponible depuis l'écurie du Gouffre de Helm et depuis celle de la ville d'Aldburg. Cette destination vous transportera au bon endroit (devant la tour d'Orthanc) et dans le bon "espace temporel". A noter que vous pouvez atteindre cette destination sans avoir commencé le livre épique. Moyennant un pièce de Mithril, depuis une des 2 écuries (Helm et Aldburg), vous arriverez au même endroit, mais les PNJ donnant les quêtes ne seront pas là.

Chapitre 1 : La bataille est remportée (95)

Courrier reçu (niveau 95) demandant d'activer la bannière Gouffre de Helm, lever du soleil (63.9s, 90.0o) ou suite immédiate du livre précédant

- Parlez à Gandalf (71.0n, 17.6o)

- Parlez à Théoden sur le champ de la victoire au Gouffre de Helm après le lever du soleil (70.4n, 17.4o)

- Transmettez 3x les ordres de Théoden à des hommes qui possèdent des chevaux rapides, traitez 3x des hommes blessés avec des cataplasmes (26 PNJ possible dans le secteur et faudra en faire une bonne partie pour avoir la suite)

- Parlez à Erkenbrand sur le champ de la victoire au Gouffre de Helm après le lever du soleil (70.6n, 16.9o)

- Parlez à Eomer sur le champ de la victoire à l'extérieur de Fort-le-Cor, après le lever du soleil (même endroit)

- Parlez à Déorwine dans la forteresse de Fort-le-Cor, après le lever du soleil (tout en haut 68.9n, 18.3o)

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet, 5 Essences d'Athelas d'Ouestemnet, 5 Baumes du Célébrant d'Ouestemnet, héritage de 318'200xp

Chapitre 2 : Des alliés inattendus (95)

- Déorwine dans la forteresse de Fort-le-Cor, après le lever du soleil (tout en haut 68.9n, 18.3o)

- Parlez à Déorwine et reposez-vous avant de vous mettre en route avec la compagnie grise (instance)

- Instance, parlez à Aragorn sur la route du bois mystérieux, suivez Aragorn dans le bois mystérieux

- Instance, parlez à Legolas sur la route du bois mystérieux, découvrez pourquoi Legolas s'est arrêté

- Instance, parlez à Théoden sur la route du bois mystérieux

- Instance, parlez à Gandalf sur la route du bois mystérieux (téléportation au Gués de l'Isen)

- Instance, parlez à Aragorn au-delà des Gués de l'Isen, parlez à Eomer sur la route, partez avec Eomer affronter le cavalier

- Instance, parlez à Halbarad, parlez à Golodir, Calenglad, Radanir et Corunir, parlez à Aragorn (retour en espace nornal)

- Parlez à Halbarad (54.5s, 91.3o), parlez à Aragorn (même endroit)

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet

Chapitre 3 : L'anneau inondé (95)

- Aragorn (gué d'Isen 54.5s, 91.3o)

- Voyagez le long de la route menant vers le nord et Isengard et soyez vigilant

- Parlez à Gandalf près de la Colonne de la Main (51.3s, 90.3o)

- Voyagez vers le nord jusqu'au portes d'Isengard (47.7s, 89.7o)

- Parlez à Pippin (même endroit)

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet

Chapitre 4 : Touque et Brandebouc (95)

- Pippin (portes d'Isengard 47.7s, 89.7o)

- Parlez à Merry (même endroit)

- Pénétrez dans le poste de garde (47.5s, 89.7o) et cherchez l'herbe à pipe dont parlait Merry (évidemment c'est tout au fond, puis à gauche, et prendre le couloir jusqu'au bout)

- Apportez l'herbe à pipe à Merry à l'extérieur du poste de garde

- Parlez à Aragorn (même endroit)

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet

Chapitre 5 : Un magicien à gérer (95)

- Aragorn (portes d'Isengard 47.7s, 89.7o)

- Parlez à Gandalf près de la base d'Orthanc (45.6s, 89.1o)

- Parlez à Sylvebarbe au pied d'Orthanc (même endroit)

- Explore la zone à l'ouest (orque mort 45.6s, 90.6o), au sud (Calenglad 46.6s, 89.0o) et au nord (orque mourant 44.6s, 89.6o) d'Orthanc

- Parlez à Gandalf au pied d'Orthanc (45.6s, 89.1o)

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet, 3 petits tomes d'accélération de réputation

Chapitre 6 : Les fosses noyées (95)

- Gandalf au pied d'Orthanc (45.6s, 89.1o)

- Trouvez l'entrée menant aux profondeurs d'Isengard, au nord d'Orthanc (44.6s, 89.7o)

- Parlez à Golodir dans les profondeurs d'Isengard (20 mètres après l'entrée, tout droit)

- Éliminez 6 charognards acariâtres (pour récupérer la clé), parlez à Golodir

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet, 1 relique niveau 10

Chapitre 7 : Lothrandir (95)

V3-L14-C7.jpg

- Golodir (profondeurs d'Isengard)

- Parlez à Halbarad au nord-ouest d'Orthanc (44.5S, 90.5O)

- Parlez à Halbarad et aidez-le à retrouver Lothrandir (instance)

- Instance, fouillez les puits inondés à la recherche d'un signe de Lothrandir (tout droit, puis suivre les rails qui descendent)

- Instance, parlez à Halbarad dans la vaste pièce, restez à l'affût de toute menace (tatanner Gun Ain)

- Instance, parlez à Lothrandir dans la vaste pièce, parlez à Golodir dans la vaste pièce

- Instance, affrontez Gun Ain, écouter Halbarad, donnez du temps aux rôdeurs pour pleurer,

- Instance, parlez à Gun Ain dans la vaste pièce, soyez témoin du jugement d'Halbarad

- Instance, trouvez Lothrandir dans une cellule du passage le plus au sud du bâtiment (remontez et couloir en face)

- Instance, parlez à Lothrandir dans sa cellule, parlez à Halbarad à l'extérieur de la cellule de Lothrandir

- Parlez à Halbarad au nord-ouest d'Orthanc, au sein de l'anneau d'Isengard (44.5s, 90.5o)

- 47'077 xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet

- Collier poli en argent de la compagnie grise / Collier poli en bronze de la compagnie grise / Collier poli en fer de la compagnie grise

Chapitre 8 : Alliés du roi (95)

V3-L14-C8.jpg

- Parlez à Halbarad au nord-ouest d'Orthanc (44.5S, 90.5O)

- Parlez à Aragorn au pied d'Orthanc (45.6S, 89.3O)

- Allez parler à Gandalf, puis Théoden sur les marches d'Orthanc (même endroit) et à Pippin au pied des marches

- Parlez à Halbarad près de la base d'Orthanc (toujours à 45.6S, 89.3O)

- 47'077 xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet

- Babiole brillante en laiton de la compagnie grise / Babiole brillante en bronze de la compagnie grise / Babiole brillante en cuivre de la compagnie grise / Babiole brillante en argent de la compagnie grise

Interludes

Interlude : L'assemblée (95)

- Merry (portes d'Isengard 47.7S, 89.7O)

- Parlez à Merry et écoutez le récit de sa rencontre avec Sylvebarbe (session play)

- Session play, découvrez la nature des étranges créatures, parlez à l'une des étranges créatures, parlez à l'autre Hobbit

- Session play, amenez vos nouveaux amis hobbits à la Salle du Jaillissement, parlez à Pippin et dites-lui que votre maison n'est pas loin

- Session play, montrez le chemin menant chez vous à vos nouveaux amis hobbits, ramassez le récipient de breuvage Ent (38.3S, 85.3O)

- Session play, ramassez 3 bols pour servir vos amis et vous-même, apportez les bols de breuvage Ent à vos nouveaux amis hobbits, attendez un instant

- Session play, parlez à Merry à la salle du Jaillissement, rendez-vous à Derunant avec les hobbits, parlez à Pippin sur la route de Derunant

- Session play, suivez les hobbits à Derunant, persuadez Rarécorce (Tronc-lisse), Hêtrosse (Osdehétu) et Vifsorbier qu'il faut faire quelque chose, parlez à Merry

- Parlez à Merry devant les portes d'Isengard

- Quête précédente : nécessite d'avoir fait le chapitre 4

- Quête suivante : ---

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet

Interlude : La dernière marche des Ents (95)

- Sylvebarbe (pied d'Orthanc 45.6s, 89.1o)

- Parlez à Sylvebarbe et écoutez son récit (session play)

- Session play, parlez à Vifsorbier à l'extérieur de l'anneau d'Isengard (57.6N, 11.9E), protégez Vifsorbier et les autres Ents contre les forces de Saroumane

- Session play, parlez à Vifsorbier devant la porte d'Isengard, franchissez la porte en ruine d'Isengard et vainquez les forces de Saroumane

- Session play, inspectez votre oeuvre est accueillez le nouvel arrivant (Grima 47.4S, 89.7O), le serviteur de Saroumane a rejoint son maître dans la tour

- Parlez à Sylvebarbe près du pied d'Orthanc (45.6S, 89.1O)

- Quête précédente : nécessite d'avoir fait le chapitre 5

- 47'077xp, 38 Silver 35 Copper  xp d'objet