Angmar : Différence entre versions
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:[[Livre 1 - Le serment des rodeurs]] | :[[Livre 1 - Le serment des rodeurs]] | ||
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===Instances=== | ===Instances=== | ||
:[[Palais de la Nuit]] | :[[Palais de la Nuit]] | ||
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===Raids=== | ===Raids=== | ||
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:[[Ferndur]] | :[[Ferndur]] | ||
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− | :[[Prouesses | + | :[[Prouesses d'Angmar#Prouesses d'exploration|Les prouesses d'exploration de l'Angmar]] |
− | :[[Prouesses | + | :[[Prouesses d'Angmar#Prouesses de réputation|Les prouesses de réputation de l'Angmar]] |
− | :[[Prouesses | + | :[[Prouesses d'Angmar#Prouesses de tueur|Les prouesses de tueur de l'Angmar]] |
Version actuelle datée du 15 juin 2023 à 13:19
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Régions de l'Ériador |
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L'Angmar • Cardolan • La Comté • La Comté lointaine • L'Enedwaith • L'Ered Luin • L'Eregion • Evendim • Le Forochel • Les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux • Nan Curunir (Isengard) • Les Noues des cygnes • Le Pays de Bree • Le Pays de Dun • Les Terres Solitaires • La Trouée du Rohan • La Trouée des Trolls Les Landes d'Etten (zone PvP) |
- Car s'instaura au nord, au-delà des Landes d'Etten, le royaume d'Angmar. Ses territoires s'étendaient de part et d'autre des Montagnes, et là s'étaient rassemblés une foule de mauvais Hommes, d'Orques et autres créatures infâmes. Le Seigneur du pays était connu sous le nom du Roi Sorcier.
- - Le Seigneur des Anneaux, Annexe A
L'Angmar. Il fut un temps ou cette région était le haut niveau du jeu, qui à l'époque plafonnait au niveau 50. C'est pour cette raison que vous ne trouverez qu'à l'est de la barrière des Rammas Deluon des quêtes de communauté. D'ailleurs, pour passer cette barière il vous faudra finir, le Livre VI - Les feux du nord, un des livre épique de la région.
Cette zone comporte aussi plusieurs instances comme Urugarth (6 personnes) ou des raids pour 12 comme la Faille voir 24 pour Bogbereth ou encore le seigneur décharné, si vous voulez les faire avec des perso de niveau 50 bien sûr.
Histoire
Le royaume sorcier d'Angmar. Sa capitale était Carn Dûm, et il était peuplé d'orques et d'hommes des collines barbares des Landes d'Etten. Son monarque était appelé le Roi Sorcier d'Angmar, mais en réalité il s'agissait du seigneur des Nazgûl et principal serviteur de Sauron, le seigneur ténébreux.
Pendant près de 700 ans, le roi sorcier régna, et Angmar fit constamment la guerre à l'Arnor, le royaume du nord des Dunédain. L'Arnor fut finalement détruit en l'an 1974, mais en 1975, une armée d'hommes du Gondor et d'elfes (les forces coalisées du prince Eärnur de Gondor, de Círdan et d'Elrond) vainquit l'armée du Roi Sorcier à la bataille de Fornost, puis dévasta la totalité de l'Angmar.
- encyclopédie illustrée
Géographie
Fondé vers l'an 1300 du Troisième Âge par le Roi-Sorcier, le royaume d'Angmar s'étendait entre les Landes d'Etten, les Monts Brumeux et les Monts d'Angmar. Peuplé d'Orques et de mauvais Hommes, ce royaume avait pour seul but la destruction des Dúnedain du Nord, divisés et donc faibles, à une époque où le Gondor était à son apogée.
- tolkiendil.com
Emplacements
- Aughaire
- Barad Gularan
- Carn Dûm
- Donnvail
- Duvuinen
- Ekc (Lehma-Koti)
- Fasach-Falroid
- Fasach-Larran
- Gath Uior
- Gorothlad
- Himbar
- Imlad Balchorth
- La faille de Nûrz Ghâshu
- Maethad
- Nan Gurth
- Ram Duath
- Rhunendin
- Terres inflexibles
- Thorhad
- Urugarth
- Vallée de la mort
Zones
La carte de l'Angmar est la seule vraie région séparée physiquement en deux. En effet, au début du jeu, de 2007 à 2008, soit avant l'arrivée de la Moria, cette zone était la plus élevée du jeu. C'est pour cette raison que toute la partie Est, à droite de la carte, ne comporte pratiquement que des quêtes pour des groupes de taille diverses. De plus, elle est "protégée" par une série de statues (les pierres sentinelles) formant la barrière des Rammas Deluon. Il s'agit d'une vraie barrière qui vous tue instantanément si vous n'avez pas accompli au complet le livre épique Les feux du nord vous permettant de la franchir.
- rouge : emplacements des pierres sentinelles interdisant l'accès
- orange : la cité de Maethad, protégée elle aussi par des pierres sentinelles
- bleu : zone remplie de Némésis gardant l'accès physique de La faille de Nûrz Ghâshu
- étoile blanche : emplacement des raids, en zone ouverte, de Ferndur (au centre) et de Bogbereth (au nord)
Repères
- Anglanthir
- Asht-Shâpol
- Bail Boglakh
- Bail Catharnakh
- Bail Dilas
- Bail Grundail
- Bail Rova
- Bar Gorog
- Barad Durgul
- Buth Luikh
- Buth Sankhas
- Cairn de l'Honneur
- Camp d'escarmouche - Angmar
- Camp d'Iorelen
- Chenils d'Urugarth
- Chutes de la Croupissure
- Cour de Lagmas
- Dolroth
- Domaine de Barashal
- Donnvail
- Dûn Covad
- Duvairë
- Enclos des Esclaves
- Fail-a-Khro
- Fervar
- Frith-vailë
- Gorthbar
- Grishbalt
- Gurthlin
- Gwambar
- Idole immonde centrale
- Idole immonde du nord-ouest
- Idole immonde du nord
- Idole immonde du sud-ouest
- Idole immonde du sud
- Kruslë Lannan
- Minas Agar
- Minas Angos
- Minas Caul
- Minas Deloth
- Minas Dhem
- Minas Gularan
- Minas Maur
- Minas Nîr
- Mor Maudhul
- Morfil
- Nad Nathair
- Ongbishuk
- Porte de Gath Uior
- Porte des Ombres
- Poste de garde de Sammath Baul
- Quartier des Duvardain
- Ram Taltorth
- Rammas Deluon
- Repaire de Lhugrien
- Salgaitë
- Sambreval
- Sammath Baul
- Skathmur
- Source de la Croupissure
- Tanière de Dushkal
- Tanière du Roi-Sorcier
- Tor Gailvin
- Torech-i-Bogbereth
Cartes
Autres cartes de l'Angmar
Aventures
Livre épique
Volume I (Les Ombres d'Angmar)
Volume III (Les alliés du Roi)
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Angmar : Ram Dúath (Quêtes) | 40 - 42 | Village des Lehma-koti, les fils de la terre. |
Angmar : Aughaire (Quêtes) | 43 - 46 | Le village le plus important de la région ouest. |
Angmar : Fasach-larran (Quêtes) | 43 - 45 | Quelques quêtes dans le camp de Fail-a-Krho. |
Angmar : Fasach-falroid (Quêtes) | 43 - 45 | Quelques quêtes dans la ville de Donvail. |
Angmar : Thorhad (Quêtes) | 43 - 49 | Petit camp de Tynrn Lhuig et la ville naine de Gabilshathûr. |
Angmar : Gorothlad (Quêtes) | 47 - 48 | Le secret des 7 épées de Kruslë Lannan et le camp nain de Sambreval. |
Angmar : Terres inflexibles (Quêtes) | 47 - 48 | La cachette secrète de Gath Forthnir et de Tarmunn Sursa. |
Angmar : Menaces itinérantes | 100 | Des boss qui se promènent dans la zone depuis janvier 2015. |
Angmar : Bail Avarc (Quêtes) (Retour à Carn Dum) | 140 | Une zone instanciée pour la distribution de quêtes d'instance rejouable. |