Fuite vers le Mont Solitaire

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Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures
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Corsaires d'Umbar (dernier cluster implanté en 2024)]]

Corsaires d'Umbar : L'île des tempêtes (3 joueurs) • Les rues de Râhal Bakh (3 joueurs) • Dahâl Huliz, l'arène (6 joueurs) • Profondeurs du Mâkhda Khorbo (12 joueurs)

Batailles épiques

Défense du Rohan - Fossé de HelmMur du gouffreCombe du gouffreCavernes étincelantesFort-le-Cor

Guerre du Gondor - La requonquête de PelargirLa défense de Mians TirithLe marteau du monde d'en dessous

Escarmouches

Défensif : Bataille de la Vingt et Unième salleBataille de la Voie des ForgeronsBataille de la Voie des TréfondsGué de BruinenLa défense d'Amon SûlLa défense du Poney FringantLe destin funeste de Caras GelebrenProtecteurs de ThangúlhadSiège de Gondamon

Offensif : À l'assaut de l'antre des Spectres de l'AnneauAttaque contre DannenglorAttaque à l'AubeForcer la porte du NécromancienLa bataille de la TourLa crevasse glacéeOrage sur MethedrasSauvetage à Nûrz GhâshuTroubles à Bourg de TouqueVols et méfaits

Survie : Survie : Hauts des Galgals

Instances (niveaux variables)

Annùminas : GlinghantHaudh ValandilOst Elendil

Carn Dûm : ThaurisgarSant LhoerSagroth

Dol Guldur : Barad GuldurL'Enclos des OuarguesLes Geôles de Dol GuldurSalle d'armes de Dol GuldurSammath Gûl

En leur absence : Fermes de NorcotonHautepierreTemple PerduSâri-Surma • Ost Dunhoth : Blessure & Peur, Maladie & Poison, Ivar & Gortheron

Fornost : Spectre de l'eauSpectre de la terreSpectre du feuSpectre de l'ombre

Guerre des Trois Sommets : Shakalush, la bataille des escaliers

Gundabad : Adkhât-zahhar, les maisons du reposAntre de PughlakAssaut sur Dhurstrok

Helegrod : Aile des GéantsAile des DrakesAile des AraignéesAile de Dragon

La bataille des champs du Pelennor : Les Quais d'HarlondLe Sang du Serpent NoirLa Rue Silencieuse

La route d'Erebor : Le fief du Grand GobelinLe pic d'IorbarLes toiles des Vallées obscuresLes cloches de DaleLa bataille pour EreborLes flammes de SmaugFuite vers le Mont Solitaire

Le Grand Galgal : Le labyrintheThadurSambrog

Minas Morgul : Bâr Nírnaeth, les Maisons de LamentationEithel Gwaur, le Puits putrideGath Daeroval, le Nichoir de l'OmbreGhashan-kútot, le Hall du Sinistre savoirGorthad Nûr, le Galgal abyssalLa Tourmente de MorgulLes Rois Déchus

Montagnes grises : Cavernes de RaclerocLuitaufondThikil-gundu

Noues des cygnes et Cardolan : Sarch Vorn, le Tombeau noir

Osgiliath : La cité en ruinesLabyrinthe engloutiLe Dôme d'Étoiles

Le Plateau de Gorgoroth : La Cour de Seregostles Geôles de Naerband

Etang aux Iris : Les Profondeurs de Kidzul-kâlah

Autres : Agoroth, le Delf étroitAskâd-mazal, la Salle des ombresAuberge abandonnéeBibliothèque de Tham MirdainEcole de Tham MirdainL'infortune du saulePalais de la Nuit

Instances sans échelonnement (le niveau est fixe)

Angmar : Angmar : Carn DûmAngmar : UrugarthBarad GularanLa Faille de Nùrz Ghashù

Carn Dûm : Gwathrenost

Garth Agarwen : Bois sinistreGalgalsForteresse

Guerre des Trois Sommets : Amdân Dammul, le Seuil sanglantLa chute de Khazad-dûm

Gundabad : Le trésor caché d'Abnankâra

Isengard : Dargnákh DéchaînéLa fonderieLa Lisière de FangornLa Tanière de DraigochLa Tour d'OrthancMines d'Isengard

La bataille des Champs du Pelennor : Trône du Seigneur de la Terreur

Lothlórien : Dâr NarbugudGaleries d'ArtisanatLa Salle des Miroirs de Lumul-narLes roues à aubes : Nalâ-dûm

Minas Morgul : Remmorchant, le Filet des Ténèbres

Montagnes Grises : L'Enclume de Durhiver

Moria : FangefosseFil GashanFilikulLa Gueule IgnobleLe Grand EscalierLes Forges de Khazad-dumSalle au trésor oubliéeLa Seizième SalleSombremine

Le Plateau de Gorgoroth : L'Abîme de Mordath

Autres : Racines de FangornSalle du trône de Gobelinville

Saisonnières

Anniversaire : Anniversaire : Un déluge de feu d'artifice

Printemps : Seigneur des coffres : Naruhel la Fille RougePrintemps : Un travail d'abeilles

Eté / Foire des fermiers : Seigneur des coffres : ThrangÉté : Un pique-nique idéal

Automne : ---

Hiver / Yule : Seigneur des coffres : StorvâgûnYule : La bataille de Rivegel

Spéciales

Monts du Fer : La Fosse Hurlante


L'instance

Erebor fuite présentation.jpg

Présentation générale

Cette instance est de type survie. En effet, il suffit (facile à dire) de survivre pendant 10 minutes aux vagues qui arrivent dans la zone.

A votre arrivée dans la zone vous remarquez 2 PNJ devant une grille. Après un petit blabla entre le roi Dain et Brand, la grille s'ouvre et Brand va mourir fièrement dans la rivière. Quelques secondes plus tard apparaissent 4 personnages avec des symboles sur la tête, symboles qui seront très important en T2. Donc, on vous "présente" les mobs qui vont composer les packs.

Tous les pack se composent (screen lvl 105 en T1) de manière variable avec :

  • Guerrier jangovar (lance verte)
  • Archer jangovar (pétale violette)
  • Capitaine jangovar (bouclier bleu)
  • Invocateur jangovar (soleil jaune) + chat à dents de sabre

Erebor fuite guerrier.jpg Erebor fuite archer.jpg Erebor fuite capitaine.jpg

Erebor fuite invocateur.jpg Dégagement.jpg Plan des pop.jpg

De plus, les invocateurs vont tellement vous "stunner" que les développeurs ont prévu une libération supplémentaire pour toutes les classes. Cette compétence spéciale baptisée "dégagement" se présente sous la forme d'un rond, qui devient rouge quand vous avez le malheur de faire dodo, très dangereux quand on est dans une plaque de dégâts. On comprend très vite l'utilité du MDS et de son anti-stun notamment sur le gardien et les soigneurs.

Mais c'est pas fini, en plus de tout ça, de manière aléatoire, vous allez avoir un berserker, qui va cibler une personne au hasard et lui foncer dessus pour la tuer avant de passer au joueur suivant. De ce fait, quand un berserker apparaît c'est la priorité absolue pour le tuer. Toute personne ciblée par lui, doit fuir immédiatement, méné compris ou c'est la mort assurée. Il a 3 points d'apparition possible, voir la petite carte ci-dessus.

L’échantillon

Composition pack fuite.jpg

Les quêtes

La route vers le Mont Solitaire (20)

Section : La route d'Erebor

- Gandalf (Bree, auberge du Poney Fringant, chambre au 1er étage)

- Aller parler à Maître Elrond à la Dernière Maison simple à Fondcombe (téléportation)

- Aller voir Glorfindel à Fondcombe (30.1S, 3.1O et intro RP pour Le pic d'Iorbar)

- Allez parler à Legolas à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O et intro RP des Les toiles des Vallées obscures)

- Allez parler à Boromir à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O et intro RP pour Le fief du Grand Gobelin)

- Terminez l'instance échelonnée Le pic d'Iorbar, Le fief du Grand Gobelin et Les toiles des Vallées obscures

- ? Parlez à Elrond

- ? Parlez à Gimli à la maison d'hôtes à Fondcombe (30.7S, 6.2O)

- ? Terminez l'instance échelonnée Les cloches de Dale, Fuite vers le Mont Solitaire, Les flammes de Smaug et La bataille pour Erebor

- ? Parlez à Elrond

- ? Parlez à Gandalf

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp

Fuite vers le Mont Solitaire -- Niveau 1 (105)

Section : La route d'Erebor - raid - rejouable

- Éliminez les Hommes de l'Est dans la clairière

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 80 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 1 Marques

Fuite vers le Mont Solitaire -- Niveau 2 (105)

Section : La route d'Erebor - raid - rejouable

- Défendez la clairière contre l'assaut des Hommes de l'Est

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 80 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277), 1 Marques

Défi : Une armée venue de l'est (105)

Section : La route d'Erebor - raid - rejouable

- Anéantissez l'armée des Hommes de l'Est

- A faire avant de gagner la bataille

- Quête précédente : ---

- Quête suivante : ---

- xp, 80 Silver 70 Copper , Legendary Item Experience-icon.png Expérience d'objet légendaire (9277)

Les prouesses

Prouesses d'exploration

A venir

Prouesses de réputation

Défenseur de la route

Défenseur de la route (3)

  • 1) Terminez Défi - Une armée venue de l'est
  • 2) Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 1
  • 3) Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 2

Récompenses :

  • 50 médaillons

Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 1

Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 1

Récompenses :

  • 50 médaillons

Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 2

Terminez Fuite vers le Mont Solitaire - Niveau 2

Récompenses :

  • 50 médaillons

Défi - Une armée venue de l'est

Terminez Défi - Une armée venue de l'est

Récompenses :

  • 50 médaillons

La défense d'Erebor - niveau 1

La défense d'Erebor - niveau 1 (3)

La défense d'Erebor - niveau 2

La défense d'Erebor - niveau 2 (3)

La défense d'Erebor - Défi

La défense d'Erebor - Défi (3)

La route d'Erebor

La route d'Erebor (7)

Récompenses :

  • Monture, licol, caparaçon, selle, jambières des Terres de Dale
  • Titre : xxx, Défenseur d'Erebor

Prouesses de tueur

A venir