La Tour d'Orthanc
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire
|
L'instance
Présentation générale
Ce raid est sorti avec l'expansion de l'Essor d'Isengard. Il se compose de cinq parties qui se concluent par cinq combats de boss : Acide, Feu/Givre, Foudre, Ombre et Saroumane.
En entrant, vous trouverez l'aile d'Acide devant à gauche, l'aile de Feu/Froid derrière, l'aile de Foudre devant à droite, et l'aile d'Ombre (avec celle de Saroumane dedans) tout droit.
Aile d'Acide
En rentrant dans cette aile, on peut prendre n'importe lequel des deux chemins, ils amènent à la même salle. Dans chaque pack, il faut contrôler les ouargues car ils font très mal. Il faut aussi éviter de se tenir dans les conduites d'acide car de l'acide en tombe, infligeant de gros dégâts.
Le combat de boss est assez particulier : le boss (Iorweth) engage le combat seul, puis invoque des adds après 30 secondes environ. Peu de temps après, l'acide envahit la salle, et il faut sauter partout sans s'arrêter tant que l'acide est là, sinon, après un laps de temps très court, c'est l'OS.
La sortie est derrière le boss.
Aile de Feu et Froid
Dans cette aile, il y a plusieurs packs de trolls et de semi-orques.
Le combat de boss est très difficile en défi. Lorsque les deux géants engagent le combat, deux barres apparaissent sur l'écran : elles représentent la rage de chaque géant. Il en gagne un point après 30 secondes, et chaque joueur mort rapporte un point également. Cette rage peut être diminuée en tuant un Macabras auprès de chaque géant (ces Macabras poppent après quelques secondes dans le combat, autant qu'il n'y a de personnes devant lui). Il faut noter que les géants posent un débuff de réduction de dégâts opposé (le géant de feu met un débuff de froid par exemple), ce qui fait que les macabras, s'ils sont mal contrôlés, font excessivement mal en allant dire bonjour à l'autre groupe. Les géants font aussi des bumps assez violents.
Le défi est de tuer chaque géant avec sa rage respective à zéro (barre vide).
Aile de Foudre
Dans cette aile, il y a plusieurs packs avec des griffefosses qui traversent la salle en faisant mal à ceux qu'elle traverse, et des ourouks et des trolls sinon. Pas de strat particulière...
Le combat de boss n'est pas très compliqué, il suffit de s'écarter du groupe quand on a un débuff de charge (quand ce débuff atteint 10, la personne explose, et fait mal à ceux qui l'entoure).
La sortie est derrière le boss.
Aile d'Ombre
Dans cette aile, il y a plusieurs packs composés d'orques et d'ourouks, il faut juste faire bien attention aux adds sur les côtés (mais la zone d'aggro ne commence qu'à la dernière marche de l'escalier donc il y a de la marge).
Le combat de boss peut être assez technique. Le boss pose des plaques noires, dans lesquelles bouger fait énormément de dégâts. Soit on bouge pas à pas, soit pas du tout. Il y a également des racines qui apparaissent sur le trône, à tuer assez rapidement. Des vagues d'adds arrivent au fur et à mesure du combat.
Le défi est de terminer le combat en T2 sous un timer de quelques minutes (la salle est envahie par des lumières violettes qui se rapprochent du trône, quand elles l'atteignent, c'est fini).
Saroumane
Entrez dans cette dernière aile en prenant le portail à gauche du trône d'Ombre.
Ce combat est assez simple en regard aux autres combats de boss d'Orthanc, c'est surtout la strat qu'il faut appliquer sans faille pour quelques joueurs.
Vous arrivez au sommet d'Orthanc. Saroumane se dresse devant vous, entouré de cinq autels comportant chacun un anneau (Feu, Givre, Foudre, Poison et Ombre) correspondant aux autres ailes d'Orthanc. Chaque anneau doit être pris par un joueur (idéalement des DPS à distance ou des soigneurs), ce qui va donner trois compétences supplémentaires à ces cinq joueurs : une qui donne un pouvoir spécifique à l'anneau (gros dégâts de zone, renforçage de l'aggro, soin, etc.) et une qui s'utilise entre les différentes phases du combat, à l'endroit où l'anneau a été pris. Si possible, ces cinq joueurs doivent rester près de l'endroit où ils ont pris l'anneau, ou alors bien mémoriser leur position. Tous les anneaux doivent avoir été utilisés entre chaque phase pour passer à la phase suivante. En T2 défi, il faut en plus respecter l'ordre des couleurs que Saroumane fait apparaître en levant son bâton juste après la fin de chaque phase. En T1, il n'y a pas besoin d'ordre.
Il me semble en plus qu'en T1, rater un interphase fait simplement recommencer la phase précédente, alors qu'en T2, tout le combat recommence depuis la phase 1.
Le Saroumane du centre est inactif jusqu'à la dernière phase du combat, et fait des silences à ceux qui passent auprès, donc il vaut mieux passer sur les côtés qu'en plein milieu.
Le combat est divisé en six phases :
- Phase 1 : le combat s'enclenche une fois les cinq anneaux utilisés. Après un peu de blabla, cinq Saroumanes vont apparaître, ils faut juste tous les tuer. Entre la phase 1 et la phase 2, on sort de combat.
- Phase 2 : pareil, on sort aussi de combat entre la phase 2 et la phase 3, mais c'est la dernière fois. Un joueur va avoir un oeil sur la tête, il faut alors l'annoncer et soigner le joueur qui l'a le plus possible.
- Phase 3 : toujours les cinq Sarous, cette fois les joueurs vont avoir des poisons, blessures, maladies, peurs... à curer vite, sinon le groupe se ramasse des stuns en boucle.
- Phase 4 : toujours cinq papys, et des plaques vertes et violettes qui font du dégât assez lourd dans le temps, il faut donc en sortir vite. Les violettes font plus mal que les vertes.
- Phase 5 : cette fois c'est 10 Saroumanes qui engagent le combat.
- Phase 6 : cette fois on peut taper et descendre (mais pas en entier) le Saroumane du centre.
Ces six phases sont indiquées par l'état de l'Anneau de Saroumane, qui apparaît au centre de l'écran. L'anneau se détériore au fur et à mesure que le combat avance, et le numéro de la phase est indiqué sur l'anneau.
Dans les dernières phases (3-5?) il peut y avoir des bumps : restez dos aux parois des quatre dents de la tour !
Après la fin du combat, vous êtes téléportés par les Aigles auprès de la forêt qui borde Isengard, avec les coffres. Croisez les doigts pour avoir votre fibule de cape brisée, et c'est fini.
Si vous réussissez à terminer les cinq défis sans sortir de l'instance, vous obtenez le titre d'Opposant de Saroumane.
Les quêtes
Défi : Conductivité (75)
Section : Donjons d'Isengard - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau 2
- Trouvez le porteur de l'Anneau de foudre
- Défi : ne pas utiliser les pierres des tempêtes
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 67 20 xp d'objet légendaire
Défi : Danse avec l'obscurité (75)
Section : Donjons d'Isengard - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau 2
- Trouvez le porteur de l'Anneau d'Ombre
- Défi : tuer le boss avant la fin du chronomètre
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 67 20 xp d'objet légendaire
Défi : Le feu et la glace (75)
Section : Donjons d'Isengard - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau 2
- Trouvez les porteurs des Anneaux de feu et de givre
- Défi : tuer chaque géant avec sa rage respective à zéro (barre vide)
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 67 20 xp d'objet légendaire
Défi : Nettoyage acide (75)
Section : Donjons d'Isengard - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau 2
- Trouvez l'Anneaux d'acide dans les profondeurs d'Isengard
- Défi : aucun mort
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 67 20 xp d'objet légendaire
Défi : Le pinacle d'Orthanc (75)
Section : Donjons d'Isengard - raid - rejouable
Quête automatique en entrant dans l'instance au niveau 2
- Rejoignez Saroumane au sommet d'Orthanc
- Défi : aucun mort et ne pas se tromper dans les couleurs
- Quête précédente : ---
- Quête suivante : ---
- xp, 67 20 xp d'objet légendaire
Les prouesses
Découverte : Instances d'Isengard
Découvrez l'entrée des instances d'Isengard au camp des marchands du Clan du Bœuf
Tour d'Orthanc : Adversaire de Saroumane
- Relevez tous les défis de la Tour d'Orthanc en un seul raid
Récompenses :
- Titre : xxx, Adversaire de saroumane
Tour d'Orthanc : Anneau d'acide - niveau 1
- Récupérez l'anneau d'acide en T1
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau d'acide - niveau 2
- Récupérez l'anneau d'acide en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau de foudre - niveau 1
- Récupérez l'anneau de foudre en T1
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau de foudre - niveau 2
- Récupérez l'anneau de foudre en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau de l'ombre - niveau 1
- Récupérez l'anneau de l'ombre en T1
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau de l'ombre - niveau 2
- Récupérez l'anneau de l'ombre en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneaux de feu et de givre - niveau 1
- Récupérez les anneaux de feu et de givre en T1
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneaux de feu et de givre - niveau 2
- Récupérez les anneaux de feu et de givre en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau de Saroumane - niveau 1
- Détruisez l'anneau de Saroumane en T1
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Anneau de Saroumane - niveau 2
- Détruisez l'anneau de Saroumane en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Conductivité
- Relevez le défi : Conductivité dans l'aile de Foudre en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Danse avec l'obscurité
- Relevez le défi : Danse avec l'obscurité dans l'aile d'Ombre en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Le feu et la glace
- Relevez le défi : Le feu et la glace dans l'aile de Feu et de Givre en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Le pinacle d'Orthanc
- Relevez le défi : Le pinacle d'Orthanc au sommet d'Orthanc en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : Nettoyage acide
- Relevez le défi : Nettoyage acide dans l'aile d'Acide en T2
Récompenses :
- 5 Points Turbine
- 20 médaillons
Tour d'Orthanc : L'esprit de Saroumane - niveau 1
Terminez les cinq prouesses suivantes (en T1) :
- Terminez L'anneau d'acide - niveau 1
- Terminez L'anneau de foudre - niveau 1
- Terminez Les anneaux de feu et de givre - niveau 1
- Terminez L'anneau de l'ombre - niveau 1
- Terminez L'anneau de Saroumane - niveau 1
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 30 médaillons
Tour d'Orthanc : L'esprit de Saroumane - niveau 2
Terminez les cinq prouesses suivantes (en T2) :
- Terminez L'anneau d'acide - niveau 2
- Terminez L'anneau de foudre - niveau 2
- Terminez Les anneaux de feu et de givre - niveau 2
- Terminez L'anneau de l'ombre - niveau 2
- Terminez L'anneau de Saroumane - niveau 2
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 30 médaillons
Tour d'Orthanc : Le Destructeur d'Anneaux
Terminez les sept prouesses suivantes :
- Terminez L'esprit de Saroumane - niveau 1
- Terminez L'esprit de Saroumane - niveau 2
- Relevez le Défi : Le feu et la glace
- Relevez le Défi : Conductivité
- Relevez le Défi : Nettoyage acide
- Relevez le Défi : Danse avec l'obscurité
- Relevez le Défi : Le pinacle d'Orthanc
Récompenses :
- Maquette d'Orthanc
Les armées d'Isengard
Terminez les 6 prouesses des instances d'Isengard :
- Terminez Une épine dans le pied
- Terminez Isengard : La Fonderie (Fonderie)
- Terminez Isengard : Lisière de Fangorn (La Lisière de Fangorn)
- Terminez Isengard : Les Mines d'Isengard (Mines d'Isengard)
- Terminez Isengard : Dargnákh Déchaîné (Dargnákh Déchaîné)
- Terminez Tour d'Orthanc : Le Destructeur d'Anneaux (La Tour d'Orthanc)
Récompenses :
- Monture multicolore