La Fosse Hurlante
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Présentation de l'instance
La Fosse Hurlante est une instance prévue pour trois joueurs, située sous Jarnfast. Cette instance nécessite de finir quelques quêtes avant de pouvoir être jouée. Vous trouverez sur cette page les renseignements pour terminer la série de quêtes et l'instance.
Série de quêtes
Sous Jarnfast se trouve une crevasse menant à une fosse horrible et épouvantable, emplie de créatures Sans Nom venant d'un autre Âge. Il y a des millénaires, cette crevasse s'est ouverte, laissant passer un flot de ces créatures ignobles. Grâce à la bravoure d'un Nain, Grar, la Fosse Hurlante a pu être refermée et scellée sous de la pierre et trois portes scellées de mithril.
Les tremblements de terre récents ont ébranlé les trois portes et deux d'entre elles se sont ouvertes. Des Sans-Nom ont fait leur apparition à divers endroits de la Crevasse de fer, et Nain l'Insatisfait vous a mandaté pour chercher l'origine de cette invasion.
Beneath the Fold vous emmène à Martelieu et au Dainlik, la grande statue de Nain au sud de la Crevasse de fer, voir ce qui s'y passe. Là, les quêtes Rumblings at Hammerstead et Below the Dainlik vous montrent que des Sans-Nom resurgissent des crevasses laissées par les séismes récents. De retour à Jarnfast, où des Sans-Nom ont aussi été vus, Nain vous charge d'aller voir les trois portes gardant l'entrée de la Fosse Hurlante, situées sous son trône. C'est là que l'on voit que deux des portes sont ouvertes, et la troisième porte encore son sceau de mithril. Déterminé à découvrir la vérité, Nain vous ordonne d'aller chercher la clé de ce sceau à Erebor, et de revenir le plus vite possible pour savoir ce qu'il en est derrière la porte. En ouvrant le dernier sceau, Nain et vous constatez avec horreur que la dalle de pierre retenant les monstres de la Fosse hurlante est brisée, ce qui explique l'invasion des Sans-Nom dans le Nord. Il vous envoie donc les affronter afin de, espérons-le, les bannir à tout jamais...
Stratégie d'instance
Parlez à Nain et voyagez dans l'instance. Vous vous retrouvez sur un îlot rocheux où reposent les ossements de Grar, vaillamment tombé au combat. Vous pouvez vous déplacer sur une bien plus grande surface que juste la roche, donc n'hésitez pas à vous en servir. Utiliser les ossements démarre l'instance.
Vous allez affronter successivement 20 vagues de mobs, de plus en plus dures, avec des boss mêlés dedans. Dans le même temps, vous allez être soumis à l'Ombre du Mordor (hééé oui), qui augmente au rythme de +10 par vague. Il faut donc, pour un joueur 120 pourvu de ses +80 Lumière d'Eärendil passifs, s'ajouter +120 Lumière pour ne pas subir l'effet. La vague suivante n'apparaît qu'après que le dernier mob de la vague précédente meurt, avec une dizaine de secondes entre chaque.
Les mobs que vous allez affronter sont :
- des ténébreux : attention, ils ont une aura de dégâts à 20k environ toutes les 2s
- des sombregueules hurlantes
- des sombregueules anciennes
- des tentacules (poignes hurlantes) : poppent autour de la plateforme rocheuse. Si l'on passe près d'eux, on est contrôlé jusqu'à la mort du tentacule en subissant de leurs dégâts. Il suffit de se placer à l'extérieur du cercle et de rester loin.
- des Maîtresses sombregueules
- des surveillants hurlants
- des mangemondes hurlants
- Gráthmun le Rongeur (vague 10, 2.63 millions) : se déplace très lentement et ne tape qu'au CàC
- Hrázla le Répugnant (vague 20, 8.78 millions) : fait très mal aux persos non tank, casts à interrompre
Contenu des vagues :
- 1) 3 Ténébreux
- 2) 2 Ténébreux, 1 Sombregueule hurlante
- 3) 2 Ténébreux, 3 tentacules
- 4) 1 Surveillant, 2 Sombregueules hurlantes, 1 Maîtresse sombregueule
- 5) 2 Ténébreux, 1 Sombregueule hurlante, 1 Sombregueule ancienne
- 6) 1 Sombregueule ancienne, 4 tentacules
- 7) 1 Maîtresse Sombregueule, 1 Sombregueule ancienne, 1 Sombregueule hurlante, 1 Surveillant
- 8) 3 Sombregueules hurlantes, 2 Surveillants
- 9) 4 Ténébreux, 2 Maîtresses sombregueule
- 10) 2 Sombregueules anciennes, Gráthmun le Rongeur
- 11) 2 Ténébreux, 6 tentacules
- 12) 4 Ténébreux, 1 Mange-monde hurlant
- 13) 3 Surveillants, 2 Sombregueules anciennes
- 14) 3 Sombregueules hurlantes, 2 Maîtresses sombregueule
- 15) 2 Sombregueules anciennes, 2 Mange-mondes hurlants
- 16) 1 Mange-monde hurlant, 4 Sombregueules hurlantes
- 17) 2 Mange-mondes hurlants, 4 tentacules
- 18) 5 Surveillants, 1 Mange-monde hurlant
- 19) 2 Mange-monde hurlant, 4 Sombregueules hurlantes
- 20) 4 Ténébreux, Hrázla le Répugnant
Prouesses
La Fosse Hurlante
Survivez à la Fosse Hurlante (cinquième vague)
Récompenses :
- 5 Marques des Longues Barbes
- 25 Marques
- 1 rune de 26800XP
- Titre : Prospecteur hurlant
- +700 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor
La Fosse Hurlante (Intermédiaire)
Survivez à la Fosse Hurlante (dixième vague)
Récompenses :
- 5 Points SdAO
- 5 Marques des Longues Barbes
- 100 Marques
- 1 rune de 26800XP
- Titre : Guerrier hurlant
- +900 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor
La Fosse Hurlante (Avancé)
Survivez à la Fosse Hurlante (vingtième vague)
Récompenses :
- 10 Points SdAO
- 10 Marques des Longues Barbes
- 150 Marques
- 3 potions de renouveau
- Ashmâr-abân (champignons golds, qui ne font... rien)
- Titre : Triomphateur hurlant
- +1200 points de réputation augmentée auprès de la faction Nains d'Erebor