Garth Agarwen - Bois sinistre : Différence entre versions
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− | L'instance du Bois sinistre, est celle qui se situe au sud. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 3 joueurs | + | Je vous laisse voir la carte pour le détail. |
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+ | L'instance du Bois sinistre, est celle qui se situe au sud. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 3 joueurs et uniquement disponible en T1. | ||
Elle ne comporte qu'un seul boss, soit un arbre nommé Vilaubier. | Elle ne comporte qu'un seul boss, soit un arbre nommé Vilaubier. | ||
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* Musard des marais immonde (les rôdemarais) | * Musard des marais immonde (les rôdemarais) | ||
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* Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers) | * Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers) | ||
* Etre spectral tordu (les squelettes archers) | * Etre spectral tordu (les squelettes archers) | ||
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A noter qu'il existe également un rôdemarais, grand élite, nommé Coeurnoir qui patrouille dans toute l'instance. | A noter qu'il existe également un rôdemarais, grand élite, nommé Coeurnoir qui patrouille dans toute l'instance. | ||
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Cette arbre est le seul et unique boss de cette instance. | Cette arbre est le seul et unique boss de cette instance. | ||
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Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O) | Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O) | ||
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Version actuelle datée du 5 août 2018 à 10:09
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
Sommaire |
L'instance
Présentation générale
Autrefois d'un seul tenant, Garth Agarwen a été divisé en trois instances séparées.
- Garth Agarwen - Bois sinistre (Vilaubier)
- Garth Agarwen - Galgals (Ivar main-sanglante)
- Garth Agarwen - Forteresse (Fille rouge)
Je vous laisse voir la carte pour le détail.
L'instance du Bois sinistre, est celle qui se situe au sud. Elle est accessible via le panneau d'instance ou en trouvant l'entrée dans les ruines du "monde ouvert", si vous y faite des quêtes. Il s'agit d'une instance sans échelonnement, pour 3 joueurs et uniquement disponible en T1.
Elle ne comporte qu'un seul boss, soit un arbre nommé Vilaubier.
Progression
Dans cette instance, vous allez trouver 4 types de mobs :
- Musard des marais immonde (les rôdemarais)
- Eau sinistre misérable / redoutable (les fantômes rouge, 1 càc et 1 distance)
- Etre spectral meurtrier (les gros bouffis plein de vers)
- Etre spectral tordu (les squelettes archers)
A noter qu'il existe également un rôdemarais, grand élite, nommé Coeurnoir qui patrouille dans toute l'instance.
Il n'y a pas de chemin déterminé dans cette forêt. Vous êtes libre de partir tout droit ou à gauche... c'est "open world". En fonction de vos quêtes, et de vos envies, il vous faudra plus ou moins nettoyer l’instance. Le nombre de mobs étant calculé au plus juste. Si vous devez en tuer 9, c'est qu'il y en a 9 et pas 15 dans toute l'instance. Comme certains arbres sont couchés pour vous cacher les chemins, il vous faudra un peu de patience et d'exploration, ou regarder le plan ci-dessus, pour trouver tous les mobs nécessaires ainsi que le "boss arbre" Vilaubier.
Vilaubier
Cette arbre est le seul et unique boss de cette instance.
Quand il est déclenché, il est protégé par des racines, qui font des dégâts, et des ruches d'abeilles qui le soigne.
Le défi consiste à ne tuer aucune ruche, qui bien entendu, ont très peu de points de vie.
Bref, la stratégie est de bourriner à fond, en mono-cible l'arbre, tout en restant en vie. C'est très facile, même en solo avec un perso ayant quelques level de plus. Au niveau 32, niveau de l'instance, c'est une tout autre histoire mais la stratégie reste la même.
Les quêtes
Le bois sinistre de Garth Agarwen
Défi : Vilaubier (32)
Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable
Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)
- Éliminez Vilaubier et protégez les ruches (29.6S, 24.6O)
- Ne détruisez aucune ruche (évitez de taper en zone)
- xp, 37 10 1200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain, 1 Jeton d'Eglain
Objectif facultatif : les rodemarais (32)
Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable
Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)
- Éliminez 8 rodemarais
- xp, 18 55 7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain
Objectif facultatif : Eausombre (32)
Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable
Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)
- Éliminez 12 eausombres du Bois sinistre.
- xp, 18 55 7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain
Objectif facultatif : Endroits clés (32)
Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable
Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)
- Découvrez le Mémorial de Nailion
- Découvrez La Pierre de Mingond
- Découvrez La dernière demeure de Fuirvaw
- Découvrez La dernière demeure de Hargam
- Découvrez La dernière demeure de Halvegil.
- xp, 18 55 7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain
Objectif facultatif : Les êtres spectraux (32)
Section : Garth Agarwen - petite communauté - rejouable
Automatique dès l'entrée de l'instance (29.1S, 24.8O)
- Éliminez 9x les êtres spectraux de Bois sinistre
- xp, 18 55 7200 pts de réputation augmentée auprès des Eglain
Les prouesses
Prouesses d'exploration
L'exploration de Garth Agarwen
Trouvez les 6 points d'intérêt à Garth Agarwen
- 1) Trouvez Cercle de Sang (31.2S, 27.2O)
- 2) Trouvez Nan Dhelu (30.5S, 25.3O)
- 3) Trouvez Portes extérieures (28.0S, 25.2O)
- 4) Trouvez Porte de Garth Agarwen (28.8S, 23.9O)
- 5) Trouvez Crypte d'Ivar (28.1S, 23.1O)
- 6) Trouvez Source de la Fille Rouge (29.7S, 23.2O)
Récompenses :
- 10 Points Turbine
- 30 Marques
- Trait : +1 Confiance en soi
- 500 points de réputation augmentée auprès de la société des Eglain
Prouesses de réputation
Aucune
Prouesses de tueur
Aucune