Matugarde : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 14 juin 2023 à 11:38
La Terre du Milieu : Zones de départ, Régions, Cartes, Voyages rapides / Quêtes (menu principal) |
Régions du Rhovanion |
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La Moria : Les Filons de la Corne d'Argent • Les Filons du Rubicorne • Les Fondations de Pierre • La Grande Prospection • Nud-Melek • Les Profondeurs Ardentes • Le Système Hydraulique • La Voie de Durin • Zelem-Melek • Zirakzigil
Gundabad : Câr Bronach • Tassau-terres • Matugarde • La fosse de Mâcherocs • Tordesoif • Sombrelac • Fond-de-fosse Autres régions du Rhovanion : Ered Mithrin • Eryn Lasgalen • La Forêt Noire • Le Grand Fleuve • La Lothlórien • Les Monts du fer • Les Puits du Long Fleuve • Le Val d'Aïeul • Le Val d'Anduin L'Estemnet (Rohan est) : Les Landes Farouches • La Lisière de Fangorn • Le Mur de l'Est • Les Norcrofts • Le Plateau • Les Sutcrofts • La Vallée de l'Entalluve L'Ouestemnet (Rohan ouest) : L'Estfolde • La Forêt d'Ent • Le Gouffre de Helm • Les Grands-arpents • Le Ouestfolde • Pierreval • La Terre-du-Roi |
- Puis ils s'assemblèrent et se mirent en marche par collines et vallées, passant toujours pas des tunnels ou sous le couvert de la nuit jusqu'à ce qu'autour et sous le Mont Gundabad du Nord, où se trouvait leur capitale, fût réunie une vaste armée prête à fondre à l'improviste telle la foudre sur le Sud.
- Le Hobbit — Chapitre 17
Histoire
Ce sommet septentrional réalisait la jonction entre les Montagnes d’Angmar à l'ouest, les Montagnes Grises à l'est et enfin les Montagnes de Brume au sud. Il fit probablement partie du royaume d'Angmar (1300 - 1975 3A). La capitale des Orques du nord se trouvait sous cette montagne au Troisième Âge. De nombreux tunnels reliaient cette capitale aux différentes forteresses orques. Gundabad fut mis à sac par les Nains lors de la Guerre des Nains et des Orques. Cette montagne avait d'autant plus d'importance car c'était l'endroit où Durin Ier, aîné des Sept Pères des Nains, s'était éveillé.
- - tolkiendil.com
Géographie
La zone de Matugarde est la zone d'entrée depuis le Val d'Aïeul.
Emplacements
Aucun emplacement n'est mentionné sur la carte.
Zones
Il n'y pas de subdivision dans la carte de Matugarde
Repères
- Asbaj-khîrfin
- Bruvraum
- Bushatap
- Grande salle de Vérnozal
- Imrêkh-guthlu
- Khorroz
- Maergrind, la Porte Noble
- Ronglagam
- Sadauk-kala
- Shalakibal
- Tholmuzog
- Vâr Nuchur
- Zidir-nesad, l'Escarpade
Cartes
Aventures
Livre épique
L'héritage de Durin et les épreuves des Nains
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 5
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 6
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 8
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 9
- L'héritage de Durin et les épreuves des Nains - Chapitre 10
Quêtes
Zone | Niveau | Remarques |
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Maergrind : Maergrind (Quêtes) | 130 - 132 | Le camp Est de Matugarde mais aussi le 1er depuis le Val d'Aïeul |
Matugarde : Zidir-nesad (Quêtes) | 130 - 132 | Le camp au nord-ouest avec les principaux PNJ |
Matugarde : Grande salle de Vernozal (Quêtes) | 130 - 140 | La zone pour les missions répétables |
Matugarde : Imrêkh-guthlu (Quêtes) | 131 - 133 | Le camp à l'ouest de Matugarde avant d'aller à la zone suivante |
Matugarde : Asbaj-khîrfin (Quêtes) | 131 - 132 | Le camp au nord-est de Matugarde avec très peu de quêtes |
Escarmouches, instances et raids
Escarmouches
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Instances
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Raids
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