Val d'Anduin

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D’ailleurs, dit Glóin, n’étaient les Béorniens, il serait depuis longtemps impossible de venir jusqu’ici à partir du Val. Ce sont de vaillants hommes, et ils gardent le Haut Col et le Gué du Carroc. Mais leurs péages sont élevés, ajouta-t-il avec un hochement de tête réprobateur ; et comme Beorn autrefois, ils n’aiment pas tellement les nains. Ils sont néanmoins fiables, ce qui est beaucoup de nos jours.

Le Seigneur des Anneaux — Livre II — Chapitre 1


Histoire

Il fut de tous temps peuplé par des Hommes : au Premier Âge, des parents du Peuple de Hador s'y étaient établis ; et au Troisième Âge, les Éothéod, ancêtres des Rohirrim, y vécurent quelque temps, ainsi que des Hobbits avant que ceux-ci n'entament leurs migrations : les premiers vers le Calenardhon, les seconds vers la Comté.

A la fin du Troisième Âge, le Val d'Anduin était contrôlé en partie par les Béorniens, le peuple de Beorn, qui maintenait en état le gué du Carroc et le Haut Col. On y trouvait aussi quelques forestiers, non loin de la lisière de la Grand'Peur, qui vivaient de l'exploitation du bois.

A l'origine, le peuple de Beorn est issu d'Hommes parents du Peuple de Hador qui ne franchirent pas les Montagnes de Brume. Ils étaient donc parents des Hommes du Val ainsi que des Éothéod, les ancêtres des Rohirrim. Leurs terres s'étendaient dans le Val d'Anduin, aux alentours de la demeure de leur seigneur Beorn. Beorn était un change-peau, c'est à dire qu'il était tantôt un homme fort et de très grande taille (Bilbo pouvait passer sans se courber sous sa tunique qui lui arrivait aux genoux), tantôt un immense ours noir. Il vivait à la lisière de Grand'Peur, près du Carroc. Il possédait du bétail, des chiens avec lesquels il parlait et de grosses abeilles féroces. Thorin et ses compagnons firent étape chez lui avant de traverser la forêt.

Après la Bataille des Cinq Armées, où Beorn terrassa à lui seul de nombreux Orques dont Bolg leur chef, le peuple des Béorniens développa des relations avec les Nains d'Erebor, le peuple du Val à l'est et les Elfes de Thranduil au nord-est de leurs terres. Ils se chargeaient de l'entretien des routes qui traversaient leurs terres, du Haut Col et du gué du Carroc.

- tolkiendil.com

Géographie

Jouls d'Anduin était l'étroite vallée que traversait l'Anduin, comprise entre les Montagnes de Brume à l'ouest et la Grand'Peur à l'est.

L’Anduin était le plus long fleuve connu de la Terre du Milieu. Il était issu du confluent de deux rivières : la Greylin, qui prenait sa source dans l'Ered Mithrin, et la Langwell, qui naissait dans les Montagnes de Brume. De là, il coulait vers le sud dans le Val d'Anduin, entre les Montagnes de Brume et la Grand'Peur, avant d'entrer dans des régions au relief tourmenté, comme l'Emyn Muil, à l'issue duquel il formait les chutes de Rauros. Il continuait ensuite vers le sud-est, se divisant en deux pour former l'île de Cair Andros, baignant Minas Tirith, puis bifurquait vers le sud-ouest, où il recevait encore les eaux de rivières venant des Montagnes Blanches avant de se jeter dans la Baie de Belfalas dans un vaste delta : l'Ethir Anduin.

Le Carroc était un immense rocher, sur l'Anduin, avec un grand escalier qui menait à l'espace plat au sommet et descendait jusqu'au fleuve où un gué permettait de le traverser du côté est. Du côté ouest, c'était une grande falaise qui tombait à pic dans les remous du fleuve. Il y avait une petite grotte au sol couvert de cailloux au pied des marches. C'est Beorn qui tailla les marches du Carroc, et qui l'utilisait pour les rassemblements avec d'autres ours.

- tolkiendil.com

Emplacements

Maison de Grimbeorn (carte séparée)
Champs d'iris
Hultvis
La lisière des bois
Laerlad
Le Val-couchant
Les tanières des loups
Les terres des Beornides
Rhosgobel

Zones

Le Val d'Anduin a plusieurs zones sortant de l'ordinaire.

  • Il s'agit de la rive nord du "lac des iris". On peut s'y rendre à la nage depuis la rive sud ou prendre le bateau rapide (0.5N, 65.1O) dans le campement situé un peu avant les ruines naines de Kidzul-kâlah.
  • La Maison de Grimbeorn. Lieu de quêtes et lieux de départ lors de la création des personnages "Beornides". Elle possède sa propre carte.
  • L'entrée de l'instance de Kidzul-kâlah dans une grande cité naine
  • La limite nord / sud des coordonnées sous le radar.

Val d'Anduin zones.jpg

- Bleu : La Maison de Grimbeorn

- Rouge : zone de petite communauté avec uniquement des grands élites pour uniquement 5 quêtes

- Etoile blanche : les ruines de Kidzul-kâlah et son instance du même nom.

- Vert : ligne de séparation Nord / Sud

Repères

Brafulug
Chaumière de Radagast
Chutes aux iris
Chutes de Linduin
Cos Braen
Fil Sulmog
Galhyrst
Gilvamyr
Glandir
Hadhodiant
La porte de la forêt
Le nettoyage des ouargues
Le puits du chagrin
Les terriers de Tun Melen
Le vieux gué
Lulstrok
Malvang
Marécage de Sharcoux
Porte des gobelins
Poste de guet béornide
Résidence d'Ainhard
Résidence du Gudule
Résidence d'Hodver
Rhosgobel
Svinholg
Tol Send
Triubad
Tun Melen
Waldfast
Ylgraf

Cartes

Carte du Val d'Anduin

Autres cartes du Val d'Anduin

Aventures

Livre épique

Quêtes épiques

IntroPrologue

Avant l'ombre (8 - 35)

Livre ILivre IILivre III

Les Ombres d'Angmar - Volume I (1 - 50)

Première moitié : Livre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Seconde moitié : Livre IXLivre XLivre XILivre XIILivre XIIILivre XIVLivre XV

Les Ombres d'Angmar - Volume II (50 - 65)

Volume II - PrologueLivre ILivre IILivre IIILivre IVLivre VLivre VILivre VIILivre VIII

Livre IX et épilogues

Les Ombres d'Angmar - Volume III (65 - 95)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8

Livre 9Livre 10Livre 11Livre 12Livre 13Livre 14

Les Ombres d'Angmar - Volume IV (95 - 105)

Livre 1Livre 2Livre 3Livre 4Livre 5Livre 6Livre 7Livre 8Livre 9

Un moment de fête - Volume V (7 - max)

Livre 1

Le livre noir du Mordor - Là où reposent les ombres (105 - 130)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10 et InterludeChapitre 11Chapitre 12Chapitre 13Chapitre 14 et épilogues

L'héritage de Durin et les épreuves des Nains (130 - 140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7Chapitre 8

Chapitre 9Chapitre 10Chapitre 11

Le chant des vagues et du vent (140)

Chapitre 1Chapitre 2Chapitre 3Chapitre 4Chapitre 5Chapitre 6Chapitre 7

Livre noir du Mordor

Là où reposent les ombres, Chapitre 10

Quêtes

Zone Niveau Remarques
Val d'Anduin : Beorninghus (Quêtes) 120 La maison de Beorn... individu pas très accueillant
Val d'Anduin : Vegbar (Quêtes) 120 Un village de Beornides et Les tanières des loups
Val d'Anduin : Hultvis (Quêtes) 120 Un village d'homme des bois et le secteur de La lisière des bois
Val d'Anduin : Champs aux Iris (Quêtes) 120 Des marais baptisés Champs d'iris et tout ça pour 3 pauvres fleurs
Val d'Anduin : Blomgard (Quêtes) 120 Le village de blomgard et le secteur de Laerlad
Val d'Anduin : Arhaim (Quêtes) 120 Le village de Arhaim et le secteur Le Val-couchant

Escarmouches, instances et raids

Escarmouches

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Instances

Les profondeurs de Kidzul-kâlah

Raids

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Prouesses

Les prouesses d'exploration du Val d'Anduin
Les prouesses de réputation du Val d'Anduin
Les prouesses de tueur du Val d'Anduin