Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir : Différence entre versions
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+ | [[Fichier:Scion_of_Indulgence_-_live.png|thumb|right|Un aperçu du Descendant de la Méchanceté]] | ||
+ | [[Fichier:ScreenShot_2019-08-08_233733_0.jpg|thumb|right|Un exemple d'un pack avec 3 Descendants en même temps : Corruption (autour de l'écran), Haine (plaques) et un débuff 33% (bulles bleues)]] | ||
+ | Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix : | ||
+ | * rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux. | ||
+ | * buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob) | ||
+ | * '''Vengeance''' : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max) | ||
+ | * '''Corruption''' : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne) | ||
+ | * '''Indulgence''' : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui) | ||
+ | * '''Paresse''' (''Sloth'') : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès) | ||
+ | * '''Défiance''' : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue) | ||
+ | * débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune) | ||
+ | * '''Méchanceté''' (''Spite'') : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%) | ||
+ | * '''Haine''' (''Hatred'') : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s | ||
+ | Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme : | ||
+ | * les théières du boss 2 de [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation|Bâr Nírnaeth]]? | ||
+ | * les packs du boss 3 de [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation|Bâr Nírnaeth]] | ||
+ | * les esprits du boss 4 de [[Bâr_Nírnaeth,_les_Maisons_de_Lamentation|Bâr Nírnaeth]]? | ||
+ | * les araignées de Gúrthul ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]) | ||
+ | * les esprits et squelettes de Gorothul ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]) | ||
+ | * les grodbogs du Perdu ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]) | ||
+ | * les Orcs de Vrarz ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]) | ||
+ | * les Poings bourrus de Skorgrim ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]) | ||
+ | * les esprits de Dolguzigir ([[Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir]]) | ||
+ | * les esprits des Nazgûl dans [[Les Rois Déchus|les Rois Déchus]] | ||
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+ | Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger). | ||
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==Bugs connus== | ==Bugs connus== | ||
Version du 16 février 2020 à 19:09
Instances : Instance de la semaine / Instances privées (3 ou 6), Raids (12 ou 24), Les batailles épiques / Combats spéciaux / Armes / Armures |
L'instance
Version solo
Version duo
Version Communauté
Premiers packs
Rien de spécial à part les Gardiens de l'Archive (grandes armures noires) à conj lorsqu'ils lèvent les bras (cast ininterruptible qui OS).
Premier boss
Cette phase se déclenche quand on utilise le bouquin et comporte trois boss à la suite (avec des passages hors combat entre). Il faut faire bien attention à rentrer dans la zone du boss (un mur violet se lève et empêche d'entrer). Il existe 2 séries de boss qui alternent selon la semaine :
Série 1 (dure) : (30/01 - 05/02)
Boss 1 (Caerog) :
- Pop de marteaux au fur et à mesure que le combat avance (stun+dégât sur une grosse zone, au milieu puis sur les côtés - ne bloquent pas la vue).
- Grosses AoE (s'éloigner au càc + reset d'aggro → charge du boss pendant 8s)
Boss 2 (Le Perdu)
- Pop de champignons et de grodbogs (très peu de pv).
- Le boss snare au toucher et cast en boucle (3 skills? un cast est un gros coup sur le tank, un autre est sur tout le monde)
Boss 3 (Gurvand)
- Immune pendant 30s (+reflet 75%) puis tapable (15-20s?).
- 2 pierres runiques (effet? snare boss?).
- 1 cast du boss à interrupt.
- Grosse AoE pendant la phase de dégâts.
La série 1 est suivie de Skorgrim en phase 2.
Série 2 (facile) : (06/02 - 12/02)
Boss 1 (Gúrthul, l'araignée des Racines de Fangorn) :
- rien du tout (même en T3)
Boss 2 (Gurthúl, boss Carn Dûm) :
- se divise en plein de miniboss ; rien de grave à part les aggros multiples à prendre et des stuns de 10s
Boss 3 (Gorothul, Sammath Gûl) :
- tas d'os (pop de squelettes), esprits (invoque des squelettes), Sorciers et Maîtres du Savoir, gros bumps
La série 2 est suivie de Nurzum en phase 2.
Deuxième boss
Boss après la série 1 (Skorgrim) :
- Cercle de nains autour de lui.
- NE PAS FAIRE DE ZONE.
- Fait des projections de glace (à la Oiko II de l'Enclume).
- DoTs incurables qui se stackent quand on est bump.
- Pop d'esprits.
Boss après la série 2 (Nurzum) :
- grosse AoE frontale,
- pose des plaques/lance un rocher (oeil bleu), se dépack impérativement et les placer seul dans un coin
- pose des DoTs à clean avec un Cor de l'Hiver (objet qui pop par terre au début du combat, à utiliser une fois par phase)
Troisième boss
Dolguzigir:
- invoque des souvenirs de Sauron (à défoncer), des esprits de rage (à défoncer en prio),
- fait pop des adds à soigner (d'anciens alliés), ceux-ci posent des plaques s'ils ne sont pas soignées
- Gros bumps, 2-3 d'affilée - juste après il peut faire une grosse baffe de la mort (s'éloigner du CàC)
- un oeil qui fait poser des plaques de feu et se refile aux voisins
Spécificités T2
Spécificités T3
Spécificités T3
Les Descendants (T4 et T5)
Les instances des Rois Déchus, de Ghashan-kutot et de Bâr Nírnaeth sont désormais jouables sur cinq niveaux de difficulté (T1 à T5). Le changement majeur est l'introduction de mobs modifiés, les Descendants, pouvant apparaître à la place de n'importe quel mob dans l'instance (sauf les boss). Ces mobs ont plus de points de vie (50 à 75% de plus), se signalent par un entourage violet sur leur cadre et un œil au-dessus de leur tête, et une mécanique spéciale aléatoire parmi dix :
- rien du tout (eh oui ça arrive) - il arrive que ceux-là soient invisibles et poppent quand on passe près d'eux.
- buff de dégâts intermittent (+20% pendant 3s, toutes les 5s juste sur le mob)
- Vengeance : reflet de dégâts stackable (dix stacks, les stacks augmentent en frappant la cible ; les coups des joueurs leur mettent de 0.8% à 15% de leur Moral max)
- Corruption : débuff de soin reçu en zone (dix stacks de 10%, chaque stack dure 15s et on gagne un niveau toutes les 10s en restant auprès ; ce débuff est signalé par un entourage d'écran dégueu comme au festival d'automne)
- Indulgence : soin des mobs autour (150k toutes les 2s, sauf sur lui)
- Paresse (Sloth) : ralentissement en zone, les joueurs comme les mobs (-50% de vitesse de course en restant auprès)
- Défiance : débuff de dégâts reçus autour (-80% sur tout le monde sauf lui, ce débuff est signalé par une bulle bleue)
- débuff de dégâts à distance/tactique autour (-50% sur tout le monde, ce débuff est signalé par une bulle jaune)
- Méchanceté (Spite) : débuff de dégâts à distance/tactique sur lui (-67%)
- Haine (Hatred) : faire pop des plaques de feu autour de lui qui font des DoTs de 10k+, toutes les 5s
Ces débuffs ont une zone d'une quinzaine de mètres et s'étendent également verticalement (par exemple dans le Nichoir, un mob dans la salle des oeufs peut donner l'effet dans les packs juste après le boss 1). Quand les mobs se réinitialisent, leur effet peut aussi disparaître ou changer. Il y a également une chance plus faible d'en avoir en T4 et plus élevée en T5. Bien entendu, plusieurs Descendants peuvent se retrouver dans le même pack, et plusieurs Descendants du même type peuvent apparaître dans la même instance. Ce peut aussi être l'un des adds d'un boss, même ceux qui poppent comme :
- les théières du boss 2 de Bâr Nírnaeth?
- les packs du boss 3 de Bâr Nírnaeth
- les esprits du boss 4 de Bâr Nírnaeth?
- les araignées de Gúrthul (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits et squelettes de Gorothul (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les grodbogs du Perdu (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les Orcs de Vrarz (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les Poings bourrus de Skorgrim (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits de Dolguzigir (Ghashan-kútot, le Hall du Sinistre savoir)
- les esprits des Nazgûl dans les Rois Déchus
Les loots spéciaux de ces instances sont des bracelets et plastrons bleus 416 à 2 slots, que l'on peut looter indépendamment de la classe (un lourd peut looter du léger).
Bugs connus
Loots
T1
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
Troisième boss (Dolguzigir)
- une chance d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
- 1 pièce violette
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T2
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 Pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
Troisième boss (Dolguzigir)
- une chance élevée d'avoir 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche)
- 1 pièce violette
- une chance d'avoir 1 pièce bleue
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)
T3
Premier et deuxième boss (Phases 1 et 2)
(Un coffre pour chaque : Aventuriers Passés et Ennemis Déchus)
- 1 Pièce violette
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
Troisième boss (Dolguzigir)
- 1 composant d'artisanat d'Ithilgalad (boîte blanche) garanti
- 1-3 pièce violette
- une chance d'avoir 1 pièce bleue
- 1 parchemin d'éveil d'Anfalas
- 1 rune d'XP légendaire (xxx XP)
- 1 cristal de lueur d'étoile d'Anfalas (rare)
- 1 cristal de souvenir d'Anfalas (très rare)